佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2019年9月)」&「月末10連ガシャ(2019年9月)」について

もうすぐスパクロ4周年が近づいてくる今日このごろ。

前回の進撃ガシャで石をしっかり減らし、10月は消費税の関係で石の割合も変わってしまうので課金するなら今しかない。

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最大3個の差だけど、有償1クリガシャなら3日分なので割ときつい。

 

SSR[S]メルスギア・オシス(プラズマガトリング:フローリア)

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  • 敵を撃破する毎にクリ率、クリダメアップ
  • 貫通バリア貫通
  • コンテナドロ率大アップ
  • 3回攻撃を当てる毎に攻撃、命中大アップ、攻撃速度アップ
  • 必殺スキル当てるごとに威力アップ

通常ではこれまでどおりのドロ率アップと使い勝手の良さそうなアビが並ぶ。

バリア貫通があるので征覇N29Bでの活躍が期待できる。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 強化タフネス4回(10%)
  • 状態異常中回避+650%行動+5500
  • ターン開始時味方のクリ率、クリダメ、命中、回避+20%、行動+200
  • ターン開始時味方の状態異常、弱体化解除
  • 自分が攻撃したユニットに対して、隣接する味方ユニットが80%で一斉攻撃
  • 必殺スキル4コス合計2発320%、分身、反撃無効、1ターン回避200%ダウン、バリア、特殊装甲無効化
  • 一気呵成持ち

VSでは味方へのターンアップバフ、一気呵成、状態異常で発動するバフとこれまでと色々変わっている。

状態異常で発動するアビは発動中回避+650%と驚異的に上昇し、PPと合わせると1000 %くらいは軽くいくので、必中、超命中以外にはかなり強くなる。

なんと最近増えている強化燃焼先手ブッパ(キングスカッシャー、リューナイトスペリオルドラゴン等)の20%ダメージの強化燃焼を10%で耐えるタフネスで耐えることで自分のターンが回ってきても燃え落ちないという話があるので、先手ブッパ編成相手には即反撃で返り討ち出来るかもしれない。

PPに一気呵成があるが、状態異常バフを活かす為に回避、スピスタ、命中がベターかも。

難点として、状態異常バフと今回のタフネスは仕様を十分に理解していないと真価を発揮するのが難しく、そのバフがないと命中、回避、行動どれも微妙、必殺のコアが若干重く装甲や軽減無効が無い等。

SSR[S]キュベレイパピヨン(ビーム・ガン:アイラ)

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  • HP1/3以上で、攻撃、移動速度、命中大アップ
  • 自軍エリア内で攻撃、命中、クリダメ大アップ
  • 必殺スキルの威力大アップ
  • 必殺スキルを使用すると、攻撃、移動速度、回避、クリ率大アップ

通常では必殺の威力、使い勝手共に良くなってる。

シューターなので自軍エリア内でHP維持も簡単でアビを十分に活かせる。

必殺を使えば諸々上昇するが、コア3なのでコアに注意。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 状態異常の敵に対して、攻撃力+150%
  • 自分と前方1マスの味方ユニットの回避率+70%
  • 1度だけターン開始まで、回避+200%、行動+2200
  • 自分が撃破された時味方の攻撃、命中、回避、クリダメ+30%、行動+300
  • HPが満タンの時、必中状態
  • 必殺スキル2コア合計7発210%、170%で2ターン強化暗闇

VSでは4コス帯で初の必中持ち

回避もそこそこ高くなり、PPでスピードスター、攪乱戦術なら初回回避820%になる。

その後倒されても死にバフがあるので残ったユニットのサポートも出来る。

必殺は強化暗闇付きで状態異常なので、付けた後はダメージが大幅にアップする。

難点として、HP回復手段が自前で無いためサポートが無ければ必中をほぼ維持できない等。

SSR[B]初号機F型(マステマ(大型機関砲):シンジ)

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  • 全属性のダメージを大きく軽減
  • 通常攻撃に防御無効貫通効果
  • 2回撃破で、攻撃特大アップ、クリ率、移動速度、攻撃速度大アップ

通常では2体倒してから本番。

防御無効、貫通もあるので、2体撃破のアビ発動は容易。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • 全属性のダメージを100%軽減するバリア
  • ダメージを受ける毎に、クリ率、クリダメ20%、命中+40%、行動+400
  • ダメージを受ける毎に、HP20%回復、弱体化解除、虹コア生成
  • 不動Lv.3
  • HP+40000
  • 必殺スキル6コア合計1発300%、分身、軽減100%無効、100%侵蝕250%で2ターン強化燃焼4つ付与

VSではダメージを受ける毎にどんどん強化されていく。

被弾バフはターン制限がないため、被弾5回なら以降の攻撃は確定クリティカル、命中はPPの命中込みで550%、行動は+2000とだいぶ良くなる。

耐久面ではVアビで100%軽減を持ってる上に、100%軽減のバリア、被弾でHP回復があるのでバリアを割られなければかなり耐えれる。

PPはHP、命中、ガード、タフネスがあると長期で耐えれる、防御バリア貫通必殺があると必殺が使いやすくなるかも。

難点として、被弾バフの回数が5回だと命中、行動共に良くなっているとはいえまだ不足気味、100%軽減バリアは貫通されがち等。

 

まとめ

今回フローリアのアビを最初に見た感じ凄い微妙…と思っていましたが、タフネスの仕様上強化燃焼には強いとかで見方が180度変わりました。

キュベレイパピヨンはどうにかしてターンが回るまでHP満タンでいれば必中の必殺で楽しめそうですが、やはりコスト的に控えめなステとアビで可能性が低い…。

F型は足が遅いのが欠点そうですが、被弾バフMAXで必殺当てられたら脅威だなぁと、単発だけど。

アリーナ的には先手ブッパに対抗出来るフローリアが今後攻めでちょっと流行るのかなと思った感じ。

見た目もよくてドロ率アップ持っててアリーナでもわずかに期待できる私様ほんと素敵なので早くガシャから出てきて下さい!頼む!!

【スパクロ】9/20 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

突然のユニット調整がまさかの1体。

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ユニコーンはバリエーションもありΩも2体出ているので、もしかしたら何かの布石かも…?

ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ[Ω]

  • 命中+150%、行動+1000
  • 通常攻撃で軽減+20%、通常攻撃成功時HP30%回復
  • 自分と後方1マスの味方ユニットに状態異常、行動ゲージ減少無効
  • HP満タン時、必中状態
  • 必殺スキル(Ω)、防御軽減100%無効100%侵蝕

VSにおいてこれまでの性能の向上だけでなく、必中状態、後方1マスにも状態異常、行動ゲージ減少無効が付いた。

強化タフネスもそこそこあるので、Ω金ゴッドやリューナイト等の先手ブッパやΩZEROやΩノヴァ等の回数の少ない多段必殺にもある程度耐えれる。

PPは命中、ガンファイトで命中を底上げ出来ていたが、今回の必中が出たことでほぼ不要*1に、必殺に防御無効がついたので防御バリア貫通必殺は完全に不要になった。

通常攻撃でHP回復し必中状態を維持するためにも、支援攻撃は必須級、他に突破戦術、必殺とガンファイトかプロテクション辺りが良いかも。

必殺スキルはΩなら装甲無効がないのが惜しいが、軽減量が増え、侵蝕も100%になったのでかなり良くなった、非Ωだと軽減量こそ多くなったがかなり使い勝手が悪いままなので注意。

 

自分はペルコーンをΩ4凸済みなのでこの調整には大いにニッコリ

PPはさっき見たら突破、命中、ガンファ、必殺で適当に育成してたら環境に追いつけなくなっていたので放置してた。

対ブリヲ、キラアスはきついかもしれないが、リューナイトは行けそうだと思いたいので、これから支援攻撃育てます…。

*1:高回避相手に反撃して回復する際、攻撃を当てないと回復できないのでその時は必要

【スパクロ】限定ガシャ「リバイバルガシャ(2019年9月)」について

今回はマクロス勢が期間限定で再度参戦ついでに新規SSRで出た2機の性能感想です。

SSR[B]VF-1S バルキリー(ストライクパック)(ガンポッド:フォッカー)

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  • ダメージを受ける毎に回避大アップ、移動速度、攻撃、命中アップ
  • 味方飛行可能ユニット全体の攻撃、クリ率、回避、移動速度大アップ
  • バリア貫通防御無効
  • 運動性分攻撃アップ

通常では飛行可能ユニットに対して全体的なサポートが出来る。

特に今回みたいなイベントで特攻のマクロス勢で編成したりする時に入れておくと周回が捗るが、征覇でも飛行可能ユニット限定みたいなステージがないので、今後趣味程度であんまり意識して使うことは無さそう。

運動性分攻撃アップは元の運動性がかなり高いので高火力を期待出来る。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 確定一斉攻撃
  • 自分と隣接する味方ユニットのクリ率、クリダメ、命中、回避+40%、行動+1000
  • バトル開始時、特殊回避3回付与、特殊回避所持時、クリダメ、命中+50%、行動+1500
  • 強化タフネス2回
  • 味方の攻撃、装甲、命中、回避+30%、行動+300
  • 必殺スキル3コア合計1発200%、分身、軽減100%無効、2ターン回避200%ダウン、分身無効化

VSでは味方への指揮やサポートに秀でている

隣接していれば合計で攻撃、装甲+30%、クリ率、クリダメ+40%、命中、回避+70%、行動+1300で性能的には大分向上する。

PPは疾駆、行動、見切りとかで先手で必殺を撃って回避ダウンがいい使いどころか。

難点として、自身の命中回避がPPでもあんまり補正が効かず、せっかくの回避ダウンが付いてる必殺にも命中補正が無いので、当てれるユニットが限定される、必殺も防御や反撃はPPで対応できるが、バリア装甲特殊装甲には弱いあたり。

SSR[B]VF-31C ジークフリード(スーパーパック)(ビームガンポッド:ミラージュ)

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  • 貫通無効
  • 射タイプから受けるダメージ激減
  • 敵エリアにいる味方ユニットの攻撃、命中、回避、移動速度大アップ
  • 通常攻撃に貫通効果吹き飛ばし効果アップ
  • 必殺スキルに吹き飛ばし高確率スロウ

通常ではブラスターの強みの吹き飛ばしがかなり強化されている。

征覇では色々使い所が多そうで、貫通無効が30Cにてケルビム兵の貫通攻撃を戦艦まで当たらないように出来たり、敵エリアに居る味方への移動速度支援は、26Cで足の遅いヴァイタル・ガーダーをこれまで*1よりサポート出来たり、貫通、吹き飛ばし、必殺で高確率スロウは、25B26A28B辺りで有効。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 3ターンまで、ターン開始時、特殊回避1回付与
  • ターン開始時、クリダメ、命中、回避+20%、行動+200
  • 通常攻撃で、防御、装甲100%、軽減50%無効、通常攻撃成功時、行動ゲージ50%減少
  • マインドチャージLv2
  • バトル開始から2ターン、味方行動+1000
  • 必殺スキル2コア合計1発200%、防御、軽減80%無効、攻撃後1ターン行動+1500

VSでは低コストながらVアビにターン限定で一気呵成が入っていてPP育成が楽なユニット。

その他の性能は2コスなのでまぁまぁだが、必殺スキル後行動が上昇するので、空振りでもターンアップバフのためにも使い続けるのはアリかも。

PPは行動、命中を軸に、分身無効攻撃強化スロウ攻撃、支援攻撃、強化暗闇攻撃、連続攻撃等で通常攻撃を面白い使い方にすると良さそう。

難点として、PPは面白いが、所詮2コス一気呵成要員なので単体の戦闘能力にあまり期待できない辺り。

 

まとめ

進撃イベ特攻のユニットと比べると既に同性能のユニットがいたり、パッとしないところが多いですが、新規で征覇で詰まっている人や、前回のマクロスイベ回してない人が回す分には50石でSSR確定なのでいいガシャかも。

仮にこれ以外のSSRが出たとしても、調整された輝/ミンメイ、オズマ/ランカ、ハヤテもいるのでまだどこかで使えるだろうし。

調整されなかったクランや旧アルト/シェリルとかだったら…うん…。

 

*1:前回射の報酬ユニットで出てた時、PPのリダスキが移動速度アップでサポートユニットとして推奨されてた

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「ハートエイク」支援フェス」&イベント報酬機モールキン☆について

どうもどうも。

色々ありまして更新遅れていますがご容赦願います。

今回は進撃イベント特攻のSSR4機分と報酬ユニットの性能感想です。

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リバイバルガシャでも2機新規SSRがありますが、大変申し訳ございません、後日にさせて下さい。

そもそもアクセス数見た感じそんな見てる人いなさそうだけど。

 

SSR[B]VF-19改 ファイヤーバルキリー(サウンドブースター)(スピーカーポッド:バサラ)

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  • 虹コア1つ生成
  • WAVEが進む毎に味方全体の攻撃、回避、移動速度大アップ
  • 必殺スキル効果時間延長
  • 味方全体の攻撃、回避、クリ率、移動速度大アップ
  • 必殺スキルが一定時間範囲上の味方の攻撃、装甲、回避、移動速度上昇

通常では味方への支援100%になっている。

虹コア1つはちょっと寂しいが、それ以外の味方バフ、バフを撒く必殺スキルとその効果時間延長は素晴らしく、敵を倒すのに時間がかかるようなステージではかなり楽になるはず。

征覇N26C27Bにおいてゲストユニットのバフ機としては使える可能性有り。

バサラ自身の攻撃は皆無改造しても全くなので十分強いアタッカーが必須。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • ターン開始時、状態異常、弱体化解除、虹コアを5つ生成
  • 攻撃700%ダウン敵バトルユニットの数だけ回避+120%、行動+800
  • バトル開始時、特殊回避を7回付与、特殊回避所持時、行動+2500
  • 自分と隣接する味方ユニットのクリダメ+50%、行動+500、行動ゲージ減少無効化
  • タフネス2回
  • マインドブーストオールLv1
  • 必殺スキル3コア、2ターン味方全体の攻撃+100%、クリ率+50%、命中+200%

VSでは当然の如く火力は皆無、その代わりにサポートとしてはかなり優秀かも。

特に毎ターンの虹コア5つ生成、それを使ってもコアが余る必殺で味方に火力と命中バフを付けれるので次のユニットにも繋げやすいのが魅力。

エンブリヲ、ズワウスに次ぐ相手のユニット数に応じたステ変化は今回は回避と行動で5機なら+600%、更に回避アップや固有のPPアビFIRE BOMBER820%位まで上がる。

後述のガムリンの位置バフがあれば回避+1000%を越えるので、バフユニットにしてはかなり長生きできそう。

PPアビは味方にバフを付けれるFIRE BOMBERを付けたくなるが、コスト7はかなり重いので、行動、疾駆、回避、特殊回避辺りから3つ選んでつけるのもあり。

難点として、回避が高いとはいえ超命中必中には無力で、状態異常耐性も無くタフネスもしょぼい、位置バフも行動があと+500あればぶっ壊れだったかも。

SSR[B]VF-11MAXL改(サウンドブースター)(スピーカーポッド:ミレーヌ

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  • 虹コア1つ生成
  • WAVEが進む毎に味方全体のクリダメ、装甲、命中大アップ
  • 必殺スキル消費コア1減少
  • 味方全体のHP、装甲、命中、クリダメ大アップ
  • 必殺スキルが範囲上の味方のHP中回復

通常ではバサラ同様バフ中心。

バサラとは違う項目のバフを撒くため、使い分けもしくは2機出して使うのがベスト。

精神に祝福もあるのでコアが足りなければ精神でも補える。

征覇N27BでV2ABサポートの為のコア生成、HPアップ辺りは使えそう。

  • Vコスト4、PPコスト11
  • ターン開始時、状態異常、弱体化解除、虹コア3つ生成
  • 攻撃300%ダウン回避+330%行動+2300
  • ターン開始時味方の攻撃、命中率+20%
  • 3ターン、ターン開始時、特殊回避を2回付与
  • バトル開始時、虹コア1つ生成
  • マインドチャージオールLv.1
  • 必殺スキル2コア、味方全体のHP50%回復、2ターン回避状態異常耐性+150%行動+1000

VSでは低コストながら色々なバフを撒くことが出来る。

バサラ同様火力皆無だが、回避がそこそこ高く、特殊回避も3ターンまで付与されるので、早めに手番が回ると後々長生きできる

また、ターンアップバフで味方へ攻撃と命中を付けれるのも魅力。

PPもバサラ同様、FIRE BOMBERよりも、回避、行動、耐性、スピスタ辺りの方が長生きできそう。

必殺スキルに状態異常耐性+150%があるが、更にPPのリダスキ+40%、精神スキルの愛で+50%、FIRE BOMBERの+70%があれば、(一時的に)状態異常耐性+310%まで上昇する。

難点として、やはり現環境だとただの高回避はやられやすい行動がPP込みで無いと若干足りない、タフネスがPPにあるが、他にもいい感じのPPアビがあるので育成がちょっと大変等。

SSR[S]VF-17S ナイトメア(ガンポッド:ガムリン)

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  • 射撃タイプの味方の攻撃、命中、回避大アップ
  • 防御無効バリア貫通
  • WAVEが進む毎に攻撃大アップ、クリダメアップ

通常では射撃ユニットにバフが撒ける。

その他攻撃に防御無効、バリア貫通やWAVE毎にステアップがあるが、これと言って秀でた個性はないのが問題。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • ダメージを受ける毎に、1ターン回避+150%
  • 後方1マスの味方ユニットの攻撃クリ率命中500%ダウン回避+250%行動+2500
  • 強化タフネス3回
  • タフネス発動時、状態異常、弱体化解除
  • ターン開始時、攻撃、命中+30%、行動+300
  • 必殺スキル3コア合計3発300%、防御、分身、軽減50%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは特殊な位置バフが最大の魅力。

自身の能力としては全体的にそこそこで、ダメージを受ければ回避アップ、タフネスが付けば状態異常、弱体化解除、ヒートアップが十分に機能すれば割と戦える。

位置バフが攻撃クリ率命中がガタ落ちの代わりに回避と行動を大幅にアップするまさにバサラやミレーヌ向けのバフになっている。

後ろにバサラがいれば回避と行動バフの代わりに攻撃、命中バフが付く必殺をバンバン撃って貰えるようになるので、割とベストマッチ。

PPでは火力、命中に振るなら、命中、ガンファ、マークスマン、軽減無効必殺がベスト、乱打やタフネスも良さそうだが、必殺以外に連続攻撃を持たない耐久が低いのでタフネスが2重にあっても多段であっさり逝かれそうで微妙。

難点として、上記の他に必殺スキルに装甲無効がない基本のVアビだけだとちょっと弱い辺り。

SSR[D]ダンクーガノヴァマックスゴッド[Ω](断空剣:葵)

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  • HPが多いほど攻撃アップ
  • 通常攻撃をしていない時間に応じて、攻撃大アップ(通常攻撃使用時効果をリセット)
  • 通常攻撃に防御無効中確率スタン
  • 通常攻撃範囲拡大、敵の装甲を一部無効化

通常では通常攻撃に色々な効果が付いている。

HPが多いほど攻撃が上がるので、ミレーヌのHPバフと相性バツグン、通常攻撃をしなければしないほど攻撃が上がるのは、オート切ってノヴァだけ動かさず放置してボスが出たら必殺で倒せということなのか?

その他効果は征覇N25C28A28C30Aと結構色々な所で使えそう。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎にHP50%回復、状態異常解除、1ターン命中+50%、行動+500
  • 通常攻撃に、防御、分身、バリア、装甲100%、軽減80%無効、通常攻撃成功時、行動ゲージを50%減少
  • ターン開始時ディフェンダー攻撃、クリダメ+40%、命中、装甲+50%、行動+500
  • ダメージ100%軽減
  • 確定支援攻撃(ディフェンダー)
  • 3連攻撃
  • 必殺スキル(Ω)4コア合計2発400%必殺精神の効果解除、防御、分身、軽減120%無効、200%で1ターン強化燃焼を3つ付与

VSではディフェンダー限定で強力なバフを撒ける。

ダメージ軽減が100%とそこそこ高いが突破もされやすい分、しっかりダメージを受けてもHP回復で1発が相当な火力だったり、侵蝕でもやられない限りは大分耐えれる。

通常攻撃が割と強く、支援攻撃、3連攻撃があるので強みを十分に発揮することは可能。

とにかくディフェンダーとの組み合わせを強く推奨しているので、Vコストを7にしてΩZERO辺りと組ませると(最強の組み合わせかはともかく)ちょうど良くなる。

PPはHP、タフネスがあると落ちづらくなり、残りでインファ+闘争心かアタッカーで火力上げるのが良さそう、もしくは通常の強みを生かして反撃。

難点として、必殺が単体のみ、ディフェンダー以外との組み合わせは悪く、ターンアップも支援攻撃も入らない、ターンアップバフが強力な反面、あまり早くないのでターンが回るまでに落とされてることもあり得る等。

SSR[S]モールキン☆(誘導ビーム:モールキン)

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  • 必殺スキル使用時、ロスコンボ倍率アップ
  • アタッカータイプの敵に対してダメージ特大アップ
  • 場にいる味方の数に応じてクリダメ、クリ率、回避、移動速度アップ

通常ではアタッカー特攻になっている。

元々属性でも有利なのでかなり強く…と言いたいが報酬ユニットなので性能はそこそこ

  • Vコスト2、PPコスト10
  • バトル開始時特殊回避を1回付与
  • 回避する毎に、クリダメ、命中、回避+20%
  • 射コア1つ生成
  • 連続攻撃
  • 必殺スキル2コア合計1発200%、分身、軽減60%無効、2ターン分身無効化
  • 一気呵成持ち

VSでは低コスト、コア、一気呵成持ちの便利ユニット。

特殊回避があるので回避ブーストが1回かかるが、正直1回程度では効果がない

PPはユニットの性能的に何を付けても微妙になるので一気呵成要員として使うのがベスト、他は強いて言うなら支援攻撃+軽減無効攻撃で空振りでもコアを産めるように出来れば割と存在価値が上がる。

難点として、回避ブーストがありながら回避を含めた全体的なステの低さ、PPの修理技能を活かしにくい足の遅さなど。

 

まとめ

マクロス7組は持っておくとどこかで使い所がありそうで見つけづらいのが大きな問題点、Ωノヴァは高速、侵蝕がどんどん出てきている環境で属性限定のターンアップバフ持ちという使いにくさがあるのが残念。

FIRE BOMBERのコスト7は何かの冗談だと思いたいので4くらいにしてくれたら採用者は多そう。

Ωノヴァに関しては今後の調整で大きく化けるかもしれないが、現状ΩHi-νに手入れが来てないことを考えるとだいぶ先になりそう。

まぁホントにやばいユニットは来月出る可能性があるので無理しないでいこう!

(無償1周したので既に石が枯渇気味)

【プリパラ】プリパラ&キラッとプリ☆チャンAUTUMN LIVE TOUR 2019について【プリチャン】

お久しぶりですsaharaPです。

9月入ってからリアルが忙しくてはたから見るとリア充(最近このワード見かけない)なんですが、実際仕事の割合が多いのでただただしんどいです。

今回はプリパラ&プリチャンのオータムライブに参加してきたのでその感想記事。

会場

今回のライブは舞浜アンフィシアター

本来であれば、シャニマス1stのライブで行きたかったのに、チケットが取れずこの会場に来るのはこれが初めて。

キャパが小さいとは聞いていたが、本当に小さくて、今回チケットが昼公演15列と夜公演21列で半分より後ろでしたがあんまり遠くなかった。

最寄り駅~会場まで微妙に遠いのと、ディズニー以外何も無いのがちょっと不便。

昼公演

スタートはランガのダイヤモンドスマイル、コールアンドレスポンスで林鼓子が一回ミスってたのが面白かった。

その後謎の休憩時間(余裕をもった衣装チェンジ?)のあとカウントダウンからプリチャンのターン、プリチャン1年目はよく見てたのでワン・ツー・スウィーツスキスキセンサーPlay Sound☆辺り来たときは凄いテンション上がった!

若井友希小さいとは知ってたけど実際芹澤優と並んで踊ってるとホントに小さくてかっこいいさら役なのに可愛かった。

次はプリパラタイム、My Dreamのハートフルドリームでスタート。

この曲も「パンゴハンメンルイチョイスタイム」のコールが楽しかった。

紫京院ひびきの嘘つきはTomorrowのはじまりは初めて、ライブ前にライブでしか披露してない曲を集めたアルバムを買い忘れたのを後悔。

ガァルルの0-week-endの後、あろま役の牧野由依が登場、更にサプライズでみかん役の渡部優衣も登場でガァルマゲドン完成で会場大盛り上がり、アメイジング・キャッスルでは元々3人共動き回っていたが、ステージが回転等もあって見てても楽しかった。

ドロマゲドン・ひのスター☆ア・ラ・カルトはドロシーとあろまのコール合戦が凄い楽しかった、けどあろまの「デビデビデビー!」は言いづらい!

東堂シオンの絶対生命Final Show女は個人的に一番欲しかったものなので最高だった、ホント山北早紀大好き!

一通りプリパラ曲をやった後はマイドリの物販紹介。

これまで露骨にグッズの紹介をするライブに行ったことがなかった*1のでかなり新鮮だった。

キラッCHUとシルクちゃんのリバーシブルぬいぐるみを中途半端にリバーシブルして放置するのが酷かった。

ライブ後半は再度プリチャンのターン、まだ追いきれていない2年目の曲が多くて戸惑った。

黒川すずのキューティ・ブレイキンで久々に徳井青空を見たけど、μ'sで矢澤にこやってた頃とは大分違うキャラ、衣装だったのでちょっと笑ってしまったが、曲自体はかっこよすぎて感動した。

SUPER CUTIE SUPER GIRLも楽しみにしていた曲だったので最高だった。

と言った所でライブは終盤に入り告知と出演者コメント、プリパラがプリチャンと別で再度筐体復活がかなり衝撃のニュースだった。

出演者コメントでは、山北早紀の「体調には気をつけて」の自虐的なコメントや、山北早紀芹澤優のコメント時に若井友希がちょっと気を抜いててレオナやさらをやるのを忘れてた辺りが印象的だった。

そして全員でMake it!歌って終了で、ここまでで2時間ちょっと。

MCが短い分かなり濃厚なライブだった。

夜公演

昼の終演~夜の開場までが1時間以下と短く、ちょっと休憩しただけですぐ開場時間になってしまった。

夜は昼公演のセットリストと1/3位曲が変わっていて、特にライブ直前にちょっと予習していたガァルマゲドンの神曲、まだプリチャンをリアタイで見ていた頃にやっていたメルスタの寝ても覚めてもDREAMIN' GIRLをやってくれたのが嬉しかった。

あと、徳井青空がキューティ・ブレイキンのラップパートを昼公演と比べて大分しんどそうにしてた。

 

まとめ

プリパラもプリチャンもアニメはそれなりに見ていましたが、他に追いかけているもの*2のウェイトがかなり大きい為、ゲームやライブまでは追えていませんでした。

その分、今回あんまり見てなかったプリチャン2年目の曲やプリパラのライブでしかやってなかった曲を見れて良かったです。

次回12月のウィンターライブも行くことを考えて、dアニメに一通り揃っているプリパラを見返していきたいと思います。

 

*1:この前のアイカツフレンズワンマンでもMC中にグッズの法被の紹介はあったが、グッズ1つ1つの紹介は初

*2:アイカツとかスパロボとか

【ネタバレ有】「BanG Dream! FILM LIVE」を見てきた

久々にアニメ映画を見てきた話です。

9月13日公開のバンドリの劇場版BanG Dream! FILM LIVE」を見てきました。

元々バンドリに興味があったかと言われるとそこそこ止まりで、ガルパをサービス開始からしばらくやってたとか、Roseliaの曲が好きすぎてアルバム買ったとか、キャラはAfterglowが好きなので夏コミでブシロブースでAfterglowのTシャツ買ったとかその程度になります。

またたまたま仕事で東京に来ていたので、運良く封切り当日に見に行きました。

ここからはネタバレなので、これから見に行くからネタバレやめろって方は避けてください。

続きを読む

【スパクロ】9/12 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

マクロス7が期間限定参戦に伴い、これまでのマクロスシリーズも再参戦することになりました。

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その中のユニットの調整が入るので今回はその性能について。

どのユニットも調整後の増加分のアビ、数値を書いてます。

VF-1A バルキリー(スーパーパック)

  • 攻撃+50%、命中、回避+90%、防御確率+40%、行動+800
  • 味方の命中、回避、状態異常耐性+20%、行動+50
  • マインドチャージオールLv1→Lv2
  • HP1/2以下で回避+200%、行動+1000
  • 味方シューターの攻撃、装甲、命中、回避+30%、行動+300
  • 味方に特殊回避1回付与
  • 必殺スキルに軽減150%無効

大きく変わったところだと、シューターバフ、味方への特殊回避が増えた。

行動バフ味方+400、シューター限定+300、PPアビ一気呵成+1000、リダスキに行動バフ+250があるので、シューターは行動+1950まで乗る。

ピンチアビの回避が大きく上がったが、Vアビの回避がそこそこなので、PPで盛ってもあんまり高くない

必殺スキルは軽減の割合こそ物凄く高いが、PPと精神がなければ防御無効くらいなのでそれほど怖くないかも。

YF-29 デュランダル(スーパーパック)[Ω]

  • 必殺スキルヒット数1→5、威力大→

通常では天元突破グレンラガン以来の必殺スキルのヒット数が変化。

  • 命中+120%、回避+200%、行動+1000、マインドチャージLv2
  • バトル開始時、特殊回避5回付与、特殊回避所持時、行動+1000
  • 自分と隣接する味方ユニットのクリダメ+50%、行動+1200
  • 回避する毎に、命中、回避+30%、行動+300
  • 必殺スキル(Ω)4→3コア合計1→5発200%→350%、170%で1ターン燃焼1つ付与、攻撃後1ターン回避+50%、クリティカル時軽減100%無効

VSでは初回回避+200、行動+2000が無くなったが、それ以上に特殊回避バフ、位置バフ、回避ブースト等で行動が大きく上がっている。

回避はPPで回避、スピスタで630%、特殊回避が無くなると780%~になり、結構高くなる。

行動は初回は4400くらいで特殊回避が無くなると回避ブーストで4900くらいにPPで更に上る。

マインドチャージが付いたのも地味に凄く、絶唱が毎ターン効果が付くようになり、全員に命中、回避、クリ率、行動が付く。

必殺スキルはヒット数変化により1発の威力が減ったが、合計の威力や軽減100%無効も付いて大幅に強くなった。

バリア特殊装甲には弱いが、Ωだと全体多段になるので壁とかはあんまり意味無さそう。

VF-25S メサイア(アーマードパック)

  • 命中、回避+120%、行動+1000
  • 精神スキルの再使用4ターン短縮効果3ターン(3回)増加
  • 味方射撃タイプの命中+80%、行動+500
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2000
  • 必殺スキル(2)に軽減80%無効

HP半減時のピンチアビが、1枠目のVアビに条件なしで組み込まれた

マインドチャージとマインドブーストを組み合わせたVアビはPPの精神風歌と組み合わせが良く、味方にダメージ70%軽減を複数付与できるようになるので相手するときは要注意。

VF-31J ジークフリード(スーパーパック)◇

  • 攻撃、クリダメ+50%、命中、回避+80%
  • 精神スキルの再使用1ターン短縮効果2ターン(2回)増加
  • バトル開始時、特殊回避2回付与、特殊回避所持時、命中+150%行動+2500
  • ターン開始時味方の攻撃、クリダメ、命中、回避+20%、行動+200
  • ターン開始時射コア2つ生成
  • 必殺スキルに威力+30%、軽減80%無効、150%で2ターンスロウ、行動ゲージ100%減少、当てる毎に虹コア生成

シューター限定のターンアップバフが大幅に変化して全体へのターンアップバフに変化。

Ω蜃気楼や水着パープルツーとの差別点として、攻撃も上がるので、別途メインアタッカーがいると強い。

また毎ターンコア生成、1コア必殺で当たれば確定でコア生成、マインドチャージとマインドブーストで勇気+の使い勝手が良くなってコアも更に生成出来るコア出し要員としては最強格になった。

序盤は特殊回避バフで行動もかなり高いので、PPでヒートアップを付けておくと更に脅威になるかも。

 

まとめ

今回の調整対象ユニットなにか持っていたかなと所持一覧見回していましたが、ミラージュ、クラン、フォッカーだったのでどれも対象じゃありませんでした…。

調整対象は単体だと勝つ方法は結構ありそうですが、どのユニットも味方へのバフが結構大きいのが厄介で、14コスや高火力ユニットと組まれると倒す優先順位を気をつけないといけなさそうです。

Vコストが下がらなかっただけマシかも知れませんが。

まぁ僕は次回マクロス7のガシャが来たらバサラ出すので覚悟しておけよ!!