佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】SSR[A]ソウルゲイン(白虎咬:アクセル)と耐久値について

ニューカマーかと思ったらNEO COMERガシャに変化。

初回10連が無料になったかと思ったらこれまでステップ5で150石あればSSR確定だったのがステップ7で210石まで増加。

無料のステップ1でSSR入手できればいつものニューカマーよりお得、5周目以降はニューカマーより高くなっているので、見極めは大切。

SSR[A]ソウルゲイン(白虎咬:アクセル)

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  • 通常

通常では状態異常無効戦艦特効征覇N28D特効

ヒットアップのバフと必殺の威力アップがあるので、戦艦削りが更に捗り、別途移動速度等のバフがあると更に良いかも。

  • VS

VSでは初の耐久値持ちユニット。

命中は被弾時必中持ち、行動はVアビ2500、PPのインファイト、アタッカーで初回合計3800、被弾バフで1ターン1500、耐久値が無くなると5000上昇する。

ダメージ軽減はPPのガード込みで150%と結構高く、HP、装甲、底力もあるので簡単に落ちる可能性は低い。

耐久値は10万あり、装甲やダメージ軽減と合わせるとなかなかの耐久力を誇る…と思う。

その耐久値が無くなるとクリダメ行動アップ不動が発動、ついでに被弾で行動アップ必中虹コア生成と色々付いてくるので必殺で一気に倒せる。

PPは完全耐久ならHP、装甲、底力、ガードとかが良さそうで、底力、HPの代わりにアタッカー、軽減無効必殺で耐久と攻めのバランスも出来る。

難点として、耐久値がある間は状態異常や行動ゲージ減少が効く?、耐久値が剥がれた後はタフネスが無い必殺が単体な辺り。

 

耐久値について

ギアス称号イベの追加クエストで登場した耐久値だけど、耐久値があればV3やランページゴースト等の強力な必殺でも特殊回避やタフネスと違い、多段必殺の最初の12発で耐久値を削りきっても残りの攻撃は無効になるみたいなので、実質先手ブッパを潰せる感じに。

その後別ユニットの支援攻撃一斉攻撃はしっかり受けるのでトロワ辺りの高火力ユニットがいると今回のソウルゲインは厳しいかも。

また、底力や燃焼は耐久値に影響しないとのことで、特殊燃焼付けられた場合耐久値あってもHPが減るんだろうか?

と、もう少し持ってるユニットが増えたり使用感の情報が無いとちょっと分かりづらい…。

今後の懸念として、ギアス称号イベのモルドレッドみたいに耐久と守護ユニットの両方持ちユニット、耐久値100万以上味方への耐久値ばら撒き耐久値複数枚(10万x2回みたいな)持ってるユニットの登場がありそう。

それに対抗して耐久値無効必殺なんてのも出てきたらアリーナが複雑化しまくって、プレイヤーがどれだけアビを理解できるか…。

今でもかなり複雑過ぎるけど。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2019年12月)」&「月末10連ガシャ(2019年12月)」について

今年もあと僅か。

スパクロのソリスイベントも新機体がいよいよ教官の順番に。

その他ゼクスのギスⅢと今まで良い扱いを受けてなかったオルドリンの兄、オルフェウスの業火白炎が登場。

クリスマスニューカマーも控えているのでどこでぶっこむかは見極めが大切

 

SSR[D]メルスギア・ウルトゥール(ソハヤブレード:ジギー)

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  • 通常

通常では分身特効広範囲バリア貫通装甲一部無効化味方へのバフと広く使い所がある。

征覇N28A29B30B辺りが有効、状態異常はなりづらいなので相手次第ではなると想定して使うと良いかも。

  • VS

VSではVコストバフを持つ8コスアタッカー。

命中はVアビ350%、PPの見切りで初回合計450%、ピンチアビで獲得する特殊回避所持、回避ブースト、PPの底力で最大1000%以上は行けそう、回避はVアビ350%、PPの見切り、スピードスターで初回合計600%くらい、こちらも回避ブースト、PPの底力で更に上昇、行動はVアビ2800、PPの行動、スピードスターで初回合計5800、ピンチアビで獲得する特殊回避所持、回避ブーストで更に上昇する。

序盤はそこそこの命中、回避、行動だが、ダメージを食らうと特殊回避が8回も付与され、クリ率、命中、行動が大きく変化、更に特殊回避で攻撃をかわしている間に回避ブーストで命中、回避、行動が上昇していつの間にか高速高命中のタフネス無効必殺がやってくる、と言う流れになることも。

特殊回避の後に不動強化タフネスもあるので、ザメクの必中先手ブッパにも強い。

Vコストバフは5以下で、メルスギアシリーズはじめVコスト6のユニットはPPのランクMAXにならないと恩恵を受けられない、またジギー自身もこのバフを受けれないので注意。

PPは必殺、アタッカー、軽減無効必殺等の火力系と、行動、スピードスターの行動系どちらも欲しいが、タフネス無効のために見切りをチョイスするのもアリかも。

難点として、初回のステータスが全体的に中途半端、タフネス無効必殺はクリティカル時なのでクリ率の調整の必要アリ、必殺が単発なので月虹影の様なユニットには特殊装甲剥がした上でもう1発以上撃つ必要がある等。

SSR[S]トールギスIII(メガキャノン:ゼクス

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  • 通常

通常では運動性分攻撃が上がる

流石にクーガーには劣るが、それでも運動性は上位クラス(とは言え、以前のNCトールギスⅢと同じ数値?)なので十分に火力は上がってるはず。

貫通防御無効持ちで征覇N28Cがいけそうだったりそうじゃなかったり。

  • VS

VSでは、特殊回避を多く獲得する。

命中はVアビで450%、PPのガンファイトで合計600%、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビだけで初回合計400%、PPの危機回避で更に200%上乗せ、行動はVアビで3700、PPの行動、インファイトで初回合計6000くらい、回避バフ、PPの急速復帰で更に上昇する。

特殊回避が最初から4回、その後3ターンまで毎ターン3回の計13回特殊回避を持ち、1度回避する度に1ターン行動が2000も上昇するので、命中が低い多段必殺持ってるユニット辺りにはかなり強いかも。

射撃バフは射、ブラスター対象でクリダメ、行動が結構高いのでV3やV2メインでコストに空きがあれば入れておくと良いかも。

必殺は2種類あるので、状況によって使い分けが出来るが、メガキャノンの方はバリアも特殊装甲も無効化出来ない単発のビーム攻撃なので、月虹影やビーム、射撃無効化ユニット相手には詰んでしまうので注意。

PPは行動、インファイト、ガンファイト、分身or必殺or軽減無効必殺とかが良さそう、分身無効必殺はPPの必中+でも代用可。

難点として、状態異常耐性が無い、特殊回避を剥がされると回避が平凡、回避バフが1ターン限定で後々に温存が難しい辺り。

SSR[F]業火白炎(四式熱斬刃:オルフェウス

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  • 通常

通常では、広範囲攻撃バリア貫通高確率スタン必殺封印を持つ。

征覇N25Dで特殊燃焼ユニットと一緒に出して必殺を撃つと攻略が容易になる。

また、必殺を撃つと火力も上がるので、早めに撃つと更に削りが早くなる。

  • VS

VSではダメージ無効化の特殊装甲持ち。

命中、回避はVアビ200%、PPの見切りで初回合計300%、特殊装甲発動、回避のみPPの危機回避で更に上昇、行動はVアビ1200、PPの見切りで初回合計1500、特殊装甲発動で更に上昇する。

ダメージ無効化の特殊装甲はHP満タンが前提のため、特殊装甲剥がすユニットにはめっぽう弱い反面、V3V2だけなら絶対ダメージを喰らわずに(命中が足りれば)倒すことが出来る。

必殺は全体多段一通り無効化侵蝕浪費化付き、凸すれば威力も上がり、これまでのオルフェウスと比べてかなり使い勝手が良くなった

仮に特殊装甲剥がされて倒れても撤退支援があるので、射ガリアンやΩGGGGとかの随伴に置いておくと位置バフも含めていいお供に出来るかも。

PPはHP維持の為、不動必須、他に攻撃やコア必殺、見切り等入れておけば十分そうだが、PPツリーで見切りに行くまでのバリア貫通攻撃/必殺が素材の要求量高い上に使い道なくてかなり邪魔。

難点として、特殊装甲無効化への弱さ初期の命中回避行動が低すぎる辺り。

 

まとめ

ジギーは前回のさくらのタフネス無効がまぁまぁ残念だったのに対して今回はいい感じになったと思うが、Ωサイバスターと比べるとまだ微妙かな?

また神山のVコスト4以下のバフも、ジギーだと5以下なので対象のユニットが大幅に増えているのも強み。

トールギスⅢは特殊回避の獲得方法が面倒なのと回避による行動アップが面倒くさいが、とりあえずザメクでイナフな感じの微妙さ。

業火白炎は今回ようやく使えそうなので、ΩGGGGや盾カイザーKS、NCX1等がいない人はこれを機に回して憎きV3、V2を狩りに行こう!

僕はこの前Ω化出来たΩGGGGで絶賛V3狩りまくり!

【M-1】敗者復活戦感想

雑記間隔で。

点数は90点以上の範囲で偏見込みの甘めの感想。

1、カミナリ 97点

トップバッターで十分な知名度と今までの叩いてツッコミ言ってのスタイルが若干改善されてて凄い良かった。

まなぶくん脚きれいだった。

2、囲碁将棋 94点

個人的にもっと露出増えないかなって思ったけど今回のネタだとまだきつそう。

下ネタ一辺倒でやりきってたほうが良かった気がする。

3、天竺鼠 99点

好みなのを含めて今回最高点。

ボケがとっちらかってるところはあるけど無茶苦茶感が良かったので決勝は進んで欲しい。

4、和牛 96点

川西のツッコミが後半乗っかりみたいになって一時期より面白さはかなり上がった。

これと言った爆発感がなかったのが惜しい感じ。

5、ラランド 96点

マチュアでこのレベルの漫才なのが凄い。

文春砲(物理)が一番面白かった。

6、マヂカルラブリー 91点

えみちゃんに会わせるために決勝行ってほしいけどネタ自体はちょっとウケが足りなかった気がする。

個人的には最初の「そのズッ友です」の辺りが一番面白かった。

7、ミキ 93点

いつもは昴生のほうが叫び多めだったけど今回は亜生も叫んで全体的に騒がしい漫才だった。

動きも多いので見てて楽しい感じ。

8、くらげ 90点

「わかんねぇけど」のフレーズは最高に汎用性ある。

その代わり「わかんねぇけど」を待つまでが結構長くてちょっとダメだった。

9、四千頭身 97点

大御所の名前や今年問題あった話を絡めたりして四千頭身の中で最高レベルに面白かった。

カラテカとかザブングルとか名前出してる辺りは本当に面白かったけど村上マツコの辺りは急に勢い落ちた感じがした。

10、東京ホテイソン 90点

ツッコミが特徴的なのは変わらずでボケがあんまり入ってこなかった。

「人間の出口」はまぁまぁインパクトあったくらい。

11、錦鯉 97点

個人的に無茶苦茶期待してたけど、歌ネタ入るまでがピークだったかも。

街頭演説ネタみたいにもう少しボケが多ければ…。

12、セルライトスパ 94点

さかなクンとかマリオとかちまちま面白いところがあったのが良かった。

ディズニーネタはミキもやってたのでミキより前だったらもっと良かったかも。

13、ダイタク 96点

抽象的なダンス踊って住みづらくするぞの下りが一番面白かった。

ミキや和牛くらい安定感あるので出来れば進んで欲しい。

14、ロングコートダディ 90点

天ぷらの合コンの設定こそ斬新だけどなんか物足りないまま終わってしまった。

最後時間切れを恐れてツッコミを早口で言って終わらせたところだけ凄い印象残った。

15、アインシュタイン 98点

漫才の出来もウケも十二分に凄かった。

顔ネタも好きだけどマリンジョークとかの顔使わなくても面白いのが出てきてるのでそろそろ大きくハネそう。

16、トム・ブラウン 90点

数日前に別番組でやってたネタは合体ネタじゃなかったので期待してたけど去年の決勝と似たようなネタだったのが惜しい。

 

ベスト3

  1. 天竺鼠
  2. アインシュタイン
  3. カミナリ

好みと面白かった点でこの3組。

カミナリと同点で四千頭身とか錦鯉もあるしこの2組にも決勝行ってほしい気持ちはあるので、自分の代わりに誰が票入れておいてください…。

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【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「桜返り咲きて道は続けり」支援フェス」&イベント報酬機霊子戦闘機・無限☆(+大器)について

いよいよ始まったサクラ大戦イベント

結局5体ガシャなのにこれまでこの手の5体ガシャであった「ログボのチケット一定数集めたらSSRユニット1体交換」とか「イベント開催記念でSSR1体交換」みたいなのがなくなってガシャが割と地獄気味に。

更に、過去のサクラ大戦、マブラブイベントであった報酬大器ユニットも今回はポイント到達報酬ではなく、ガシャを回して貰える特別チップによる交換でこれまた要求枚数が高い。

全ユニット狙いたいユーザからすれば今回のガシャは結構苦労するだろうし、アリーナユーザからすれば、ちょっと癖があって面白そうな大器ユニットがイベント走るだけでは取れなくなったという色々難儀だな~って感じ。

SSR[A]霊子甲冑・三式光武(対魔兵装「太刀」:さくら)

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  • 通常

通常では攻撃を当てる毎に攻撃が上がる。

必殺スキルを使うとクリダメアップ装甲一部無効化が付くので征覇でも使いどころが出てくるが、消費コアがちょっと重いので必殺を撃たずに単なるアタッカーとして使っても良いかも。

HPが1/5以下で更に火力が上がるが、落とされないように注意

  • VS

VSでは4コスタフネス無効Sサイズバフユニット。

命中はVアビで250%、特殊回避所持時300%、PPの命中で初回700%、回避はVアビで250%、PPのスピードスターで400%、行動はVアビで2400、特殊回避所持時1500、疾駆2000、PPの行動、スピードスターで初回8900。

バフについては他のユニットも併せて後述。

必殺スキルはクリティカル時タフネス無効で割と有能そうに見えるが、その他軽減120%無効のみで精神やPPでサポートしないと4コス相当の頼り無さになる。

防御、分身、バリアに関しては精神の突撃でバリア、正義で防御、バリア無効までは出来、分身はPP頼みしか無いかも。

PPは火力に振って確実にタフネスユニットを倒すなら攻撃、行動にアタッカーかインファイト、分身無効必殺、速度なら行動、スピードスター、軽減無効必殺、分身無効必殺とか。

難点として、必殺の穴(コア数○○無効の少なさ攻撃方向)が大きい、新サクラのSサイズバフ頼りで単体では十分活躍しにくそうな辺り。

SSR[B]霊子戦闘機・無限(クラリス機)(対魔兵装「魔導書」:クラリス

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  • 通常

通常では状態異常無効コア生成と使い勝手良さそう。

征覇N28Aは装甲一部無効化、28Bは吹き飛ばし効果アップとかが刺さる。

  • VS

VSでは侵蝕付き3連反撃支援攻撃持ち。

命中はVアビで300%、PPの命中、ガンファイトで合計600%、行動はVアビで2200。

その他耐久は2ターンダメージ合計140%軽減マインドチャージオールLv2等があり、意外と耐えたり、周りの精神の使用頻度を上げることも出来る。

メインの使い方は侵蝕付き3連攻撃で、支援攻撃、乱打、軽減無効攻撃を付ければ手数も増えて結構火力も出るはず、分身ユニットに弱いけど

3連支援は割と使い勝手良さそうだが、先月のトロワが高命中且つ広範囲の特殊燃焼付き3連支援攻撃を持っていたので、それと比べるとかなり見劣りするかも、とは言えザメクの様な必中付与ユニットに付いていれば十分に使える

PPはガンファイト、乱打、支援攻撃、軽減無効攻撃、耐久を上げたいならHP、防御、○○耐性、プロテクションと入れ替えても良いかも。

難点として、命中が今ひとつ、必殺にバリア特殊装甲無効無しな辺り。

SSR[D]霊子戦闘機・無限(初穂機)(対魔兵装「神槌」:初穂)

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  • 通常

通常では必殺スキルに高確率特殊燃焼持ち。

征覇N25Dで高確率特殊燃焼、29Bでバリア貫通、貫通時特大ダメージが活きる。

前線の味方ユニットに攻撃、移動速度アップも持っているので使いやすい。

  • VS

VSではタフネスちょっと多めな被弾、タフネスバフ持ちユニット。

命中はVアビ150%、PPの命中で初回合計300%でタフネス発動時、ヒートアップ、底力で更に上昇、行動はVアビ2000、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計4300で被弾、タフネス発動時、ヒートアップ、急速復帰で更に加速する。

強化タフネスは7回あるのでハルート辺りは耐えられる、更にタフネス被弾バフで一気に行動が上がるので反撃で必殺の流れが出来る。

クリ率が全くないので精神は闘志一択、バフなどで足りるなら激闘で今度は命中と行動をサポートに回すと良い。

PPはダメージを受けることを前提に急速復帰、底力とインファイトや命中、軽減無効必殺辺りを、長生きできそうならヒートアップもアリかも。

難点として、今だとXΩ等による10回以上の多段必殺やタフネス無効も出て7回程度のタフネスでは微妙、命中、回避、行動どれもタフネスバフが付いてもパッとしない状態異常耐性が200%程度で先手ブッパで燃え落ちる可能性がある等、結構穴が多い

SSR[S]霊子戦闘機・無限(アナスタシア機)(対魔兵装「長銃」:アナスタシア)

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  • 通常

通常では高確率スロウ分身特効状態異常特効持ち。

征覇N25B26Aでスロウ、30Bで分身特効が役立つ。

暗闇状態にならないが、今日日燃焼や封印系以外の状態異常を与えてくる敵は滅多にいない…。

  • VS

VSでは広範囲の連続支援攻撃持ち。

命中はVアビで500%、PPの命中、ガンファイト、精密戦術で合計1000%、行動はVアビで2000、PPのマークスマン、見切りで合計3800。

Vアビに通常攻撃の範囲拡大と連続攻撃、色々無効が付いていて、PPに支援攻撃があるのでクラリスよりこちらの方がトロワに近い、攻撃回数軽減無効の量行動ゲージ減少で劣ってるけど。

必殺は3ターンの回避ダウン分身無効で、新サクラ編成ならこの必殺を初手で撃てれば後続のユニットの必殺が当たりやすくなる。

PPはガンファイト、マークスマン、支援攻撃かガンファイトを命中、軽減無効攻撃当たりが良いかも。

難点として、足が遅いため必殺が撃てない、その必殺が単発で1列のみ、回避や耐久面が特殊回避のみな辺り。

SSR[F]霊子戦闘機・無限(あざみ機)(対魔兵装「鉄爪」:あざみ)

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  • 通常

通常では分身スタンを持つ広範囲攻撃ユニット。

征覇N25C26A26C30A辺りが広範囲スタンの使える所。

分身は27Cで使えないことは無いが、バグ相手には回避が高くないと攻撃を受けるので注意。

  • VS

VSでは超命中の必殺とそこそこの特殊回避持ち一気呵成隠密ユニット。

回避はVアビで300%、PPのスピードスター、攪乱戦術で初回合計650%で回避バフで更に上昇、行動はVアビで1900、特殊回避所持時1500、PPのスピードスター、疾駆で初回合計7400で回避バフで更に上昇。

Sサイズバフの行動が他より弱いのはPPに一気呵成があるからで、PPと合わせるとナーガクラスのバフになる。

必殺は特殊回避以外には命中当てる毎に虹コア生成周囲に4発なので結構簡単にコアを貯めることが出来る、相手が特殊回避持っていても削りにはなるので悪くはない。

PPは行動バフが欲しいなら一気呵成、回避、行動、命中、特殊回避のいずれかと必殺、回避を活かすならスピードスター、特殊回避と何かとか。

難点として、ダメージ軽減やタフネスが無く脆い、必殺スキルを最初撃つときに別でコアが必要な辺り。

SSR[D]霊子戦闘機・無限☆(対魔兵装「大太刀(×2)」:神山)

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  • 通常

通常では必殺を当てる度に威力が上がる。

今どきインファイトなんて持ってるアレなユニットだが、1コア必殺でクロスコンボ倍率アップはちょっとありがたい性能。

  • VS

VSではVアビのインファイトのせいで全てが見劣りしてしまうユニット。

インファイト以外は報酬にしては凄いが、同等のアビ+有能なバフを持っているのでここでは割愛。

入手4凸しやすい点は優秀かも。

SSR[D]霊子戦闘機・無限(対魔兵装「大太刀(×2)」:神山)

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  • 通常

通常では☆のインファイトの代わりに味方バフが付いた。

WAVEが進むほど上昇するので長丁場のステージで進化を発揮する。

  • VS

VSではSサイズユニットとVコスト4以下に大きくバフを与えるサポートユニット。

命中はVアビ450%、PPのマークスマンで合計600%、行動はVアビ3500、疾駆2000、PPの疾駆、マークスマンで初回9500。

Sサイズユニットに特殊回避2回、Vコスト4以下に攻撃、クリ率、クリダメ、命中、回避、行動バフと割と色々ばら撒いている。

Sサイズユニットは主にサクラ大戦ボトムズダンバインギアスフルメタキングゲイナークロスアンジュ宇宙をかける少女リューナイトワタルラムネスエスカフローネセハガリオンドルバック覚醒人*1

Vコスト4以下はサクラ大戦シリーズで大神と神山以外が対象、他だと主にピピ美トロワもVコスト4以下でバフの対象になり編成次第では奴らが更に厄介になった。

支援攻撃とPPに連続攻撃や一斉攻撃があるので、クラリス、アナスタシアと組ませると相互で攻撃しまくる、トロワとかも置くとコアが一瞬で貯まる

必殺は7発で2ターン回避ダウン防御分身バリア特殊装甲無効化がかなり効く、直後に支援攻撃が入ればかなり良い。

PPは疾駆、乱打、マークスマン辺りが良いか、タフネスを何かと置き換えたりが良いか。

難点として、必殺が単体、一番効果の高いバフを自分が受け取れない状態異常耐性ダメージ軽減等耐久面が無い、Sサイズ、4コス以下バフ共にメイン火力の14族辺りとかみ合わせが悪い、なんと言っても入手経路が困難な辺り。

 

バフ表

一応バフ表。

Sサイズ 攻撃 命中 回避 クリ率 クリダメ 行動 状態異常耐性
さくら   50% 50%   30% 1200  
クラリス       30%   1200  
初穂           1200 200%
アナスタシア   100%       1200  
あざみ     100%     700  
4コス 攻撃 命中 回避 クリ率 クリダメ 行動 状態異常耐性
神山(大器) 50% 250% 250% 50% 50% 2000

 

当然ながら大器神山のVコス4以下バフが1番なのでサクラで編成するなら神山+4人が安定。

個人的には初穂の状態異常耐性200%を甘く見ているので、初穂out神山inで使うのが理想。

行動が絶対の環境じゃなかったらサクラのユニット以外にトロワとかピピ美囲んでおきたい。

 

まとめ

こんな事言うとファンには悪いけどアリーナ性能は結構厳しい…。

ぶっ壊れな14族みたいにすぐ投入して暴れることも難しければ、最近のサポートユニットみたいに全ユニット、今の環境の強ユニットに恩恵与えれないのは大きな失点だと思う。

そして何より神山大器の入手経路が今までのサクラ対戦イベントと違ってイベント走ってればなんとかならないのも微妙さに拍車をかけている。

大器がもう少し楽に入手できれば、他の5人よりは色んな所に置いてもバフで生き残れる可能性があったのに…。

あと5体運用だと凸材PP育成素材もかなり馬鹿にならないのでサクラ大戦ファンでサクラ編成考えてる人は要注意。

サクラ大戦来年春にアニメ化するみたいなので、そこで再参戦&調整あればワンチャン…?

毎度言ってることだけど、ここでもトロワが支援攻撃やバフの話で出てきてホントなんなのこいつ欲しかった…。

*1:適当に調べたので順不同、ユニット単位で別サイズあるかも。

【ネタバレ有】戦え!!イクサー1を見た

saharaPです。

ブログをこっちに移してからスパクロの事ばっか書いてて半年くらい経ってました。

そこで思い出したんですが、ソシャゲばっかしてて最近全然アニメ見てなかったんですよ。

前のクールで元々気になってたタイトルや面白かったタイトルが多かった反面、今クールのアニメはイマイチピンとくるものがなかったので過去の気になるタイトルでも見ようかと思ってたのですが全然だったのに今気づいたので、とうとう見ました。

dアニメ入会時全然ノーマークだった「戦え!!イクサー1」。

そもそもなんで見始めたか

少し前にスパロボLを買って、DSこそあったものの充電器が行方不明になっていて変換コネクタを買ってやっとプレイできたのがつい最近。

まだイクサー1の話出たばっかのとこだけど。

Lのラインナップ的にはよくいるW、種(種死)、マジンガー、超電磁コンビや携帯機で出番のあるガイキングLOD、鋼鉄神、ゴーダンナー、ラインバレル、この先常連になるマクロスFダンクーガノヴァ、新劇場版エヴァと色々いる中でイクサー1、3だけ今までわからないままだったのでここに名を連ねるくらいだしきっといい感じのアニメだと思って検索。

結果いつも利用してるdアニメではイクサー1だけが見放題に入ってました。

イクサー3は2019/12/14現在だとU-NEXTの見放題くらいしか無い?

とりあえずOVAで時間もそんな長くなさそうって事で試しに視聴。

ACT1

イントロから走ってきた男が急に口から身体から血とか色んなものがドバドバ出てきて人間じゃないものに

見始めてそんな経ってないのにすぐ一時停止。

なにこれ

って紹介ページ見返したら、

【本作中には一部残虐なシーンがございます。予めご了承ください。】

 あー…。

グロはモノによっては耐性あるのでとりあえず見続けましたが、まぁクトゥルフがグロいし気持ち悪いしで凄い

友達の後頭部がぱっくり割れてクトゥルフ出てきたり、両親が急にクトゥルフになったりのシーンはかなり(悪い意味で)おっ!となった。

かと思いきやチラチラお色気なシーンもあったりするのが。

ロボアニメだと思って見始めたけど、ロボよりもクトゥルフイクサー1との戦いのほうが多くてロボ分はそこまで無かった。

って思ったらイクサー1もロボ(人造人間)だし実質ずっとロボが戦ってた感じだった。

モブにはよく見るとカミーユとファっぽいやつが隠れてたりと話や描写はグロいくせに細かいものは入れてたりする。

ACT2

ACT1で友人両親死んじゃって大ダメージの所にイクサーロボに乗せられて戦わされてと散々な渚が更におつらい出来事に直面して小夜子ちゃんのために戦うのを決心する話。

引き続きグロいっちゃグロいが、前回に比べてロボ同士での戦闘の割合が高まっていい感じに。

イクサー2は見た目だけなら一番好き。

ロボの戦闘があったからとは言え街がめっちゃぶっ壊れててヤバい、残った小夜子ちゃん生き残れるんだろうか。

ACT3

ACT1、2の時間が30分以内だったのに対し急に完結編になって尺が倍くらいに伸びた

ここまで来ると雑魚に相当するクトゥルフの登場はほぼ無い感じで、雰囲気重めのロボアニメって感じになった。

イクサーロボの扱いが最期適当というか突っ込んで終わりだったのはロボで興味持った身としてはあれっ?って感じだったけど、実際はイクサー1メインなので仕方ないか。

イクサー2との決着では、これまで散々グロ表現あったのに対し、サーベルで横一閃下割にイクサー2が胴真っ二つになってなかったのはマイルドになったんじゃないかと思ってちょっと残念。

最後クトゥルフのボスを倒しても渚が死んだまま

 イクサー1との出会いからどんだけ時間経ったのかわからないけど悲惨過ぎる…。

 

まとめ

思ったよりグロいし、Lのパッケージにいるイクサーロボがメインじゃないってのに驚き。

あとイクサーロボの搭乗や敵を敵を倒した後とかどうなってんだろって気になったりした。

話はそれなりに面白かったが、この頃のOVAにありがち?な機体や世界観などについてちょっと不足気味な部分はあったので、説明にもっと時間くれって思った。

んで1を見てしまうとやっぱり3も見たいんだけど見れそうにないので。これからLやってなんとなく話わかった気になります。

【スパクロ】12/12 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

スパクロのバージョンが5.1.0へのアプデに伴い、ついでに既存ユニットの調整が発表されてた。

xomg.sega-net.com

基本的にサンタ衣装のユニットの使い勝手がちょっと良くなってるだけかと思ったらΩGGGGお前…。

※前回の記事からアビの内容を割愛し、感想のみ記載しています。

キングジェイダー

Vコストが4まで低下し、主に命中、回避、HPが大幅に上昇してコスト的にはちょっと厄介になった。

HP半減で回避が200%上がるので以前は苦労していたが、最近だとPPで回避を上げても普通に当てるユニットが増えてきたので大して困らないかも。

攻撃とクリダメ、行動も上がっているが元々足が早いユニットではないので活かす機会はあんまりなさそう

ジェネシックガオガイガー[Ω]

リベンジバフ位置バフかなり強化されて、この2つだけで最終的に命中1400%装甲1200%行動11000となった。

その他状態異常耐性が200%まで上がりちょっとした状態異常には強くなったり、Vアビに反撃が追加されたことで軽減130%まで上がった侵蝕、自己回復付き3連攻撃の発揮する機会が増え、PPの反撃が死にアビになって他にコストを回せるようになったり凄い事になっている。

Ω必殺は軽減無効の強化タフネス無効でリベンジバフが十分に強化した状態なら特殊回避以外のユニットは光にされそう

装甲以外の耐久面は変わらずなので、全く倒せない事はなさそうだけど…。

紅蓮弐式

一気呵成Lv1バトル開始時コア2つ生成が追加。

元から付いてるVアビがあまりにも…なので観賞用としてなら高得点

ランスロット・グレイル

痴女かと思うレベルのコスプレの方はコストが2になってディフェンダー指揮が追加。

こちらも観賞用なら最高級だけど、ディフェンダーバフも2種付いてもあんまりなレベルなので最近の他のユニットを置いたほうが良いかも。

ランスロット・ハイグレイル

ニューカマーの方はVコスト10→2と大幅コストダウン。

強化タフネスが付いて若干生存率も上がったので、再びクリ率50%の位置バフのために採用する人が出るかも。

自身の命中回避行動は全然低いので位置バフ以外は思ったより戦力には期待できなさそう。

ガンバスター

今回の降臨イベント報酬じゃない方のサンタバスターは更にコストダウンして死にバフで攻撃+40%が付いた。

戦力としては報酬のサンタバスターの方がまだマシだが、リベンジアビ持ちのΩGGGGや死にバフとピンチアビで輝くNCX1辺りの強化のためのコマとしてならいい感じに使えそう。

エヴァ2号機

死にバフで命中+60%とちょっと高めに付いた。

戦力にはならないが、バトル開始時コア1つ生成も持っているのでコアも欲しければ使うことがあるかも。

ソルバーニア

バトル開始時コア1つ生成が追加。

上記のサンタユニットはバフが劣化して軒並みVコストダウンしているが、こちらは依然6のまま。

Vアビにアタッカー限定で行動+600、PPに一気呵成があってアタッカーに対して行動1600となかなか良いバフを持っているが、やっぱりコストが高いからNC水着ニアの方が採用率高いままになりそう。

ニルヴァーシュ type ZERO spec2

コストが2になって、死にバフで行動+500がついて、生きていても倒れても行動+500を維持出来る。

Vアビ限定バフを持っているので条件に合うユニットがいれば随伴としてかなり優良物件、クリ率防御行動どれも持ってないユニットってかなりレアだけど。

RA164 アレルヤ

コストが2になって、一気呵成Lv1が付いた。

必殺のデバフが必中だったりすればかなり強かったかもしれないが、これだけだと観賞用がいいところかも。

ヴィルキス

コストが2になって、一気呵成Lv2が付いてる。

行動アップを持たないディフェンダー限定で行動+1000もあるので、行動+2000も上がるのは素晴らしいが、公式Wikiで紹介されているΩガンバスターは調整で行動アップが付いてしまったので、主に盾バイカンフーくらいしか恩恵なさそう?

 

まとめ

ΩGGGGの強化は置いといて、ようやく色々放置気味だったユニットに(雑に)手をつけ始めた感じ。

一気呵成Lv1コア1つ生成正直微妙だが、死にバフの方は雑に攻撃だけ、命中だけ上がる一芸特化は使い所はあるかも

…ΩGGGG持ってるけど非Ω化なのでもう1枚欲しいなぁ…。

 

【スパクロ】限定ガシャ「聖夜の準備 イベント攻略ガシャ」&イベント報酬機SSR ガンバスター★について

まだ12月は始まったばかりでクリスマスムードとは言えちょっと気が早いクリスマスイベ&サンタガシャ。

今回の一番の(見た目の)目玉は満を持して出てきたコーネリアのサンタコス!

色がキツイ!

※今回からアビの記載を省略し、合計数値とか感想だけにしてます。

SSR[F]グロースター(コーネリア機)(ランス:コーネリア(サンタ2019冬))

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  • 通常

通常ではファイター、ブラスターに対してバフを付ける特殊燃焼持ち。

征覇N25Dでは特殊燃焼が、26Cでは移動バフが効く。

自身の撃破バフも割と良さそうなので、敵数も多く、特殊燃焼が刺さる20Cも良いかも。

  • VS

VSでは特殊回避の位置バフ、ファイター限定バフ、全体指揮バフと3種のバフを持つ。

命中はVアビ全体で250%、PPの命中、マークスマンで合計550%、行動はVアビ2100に疾駆の3000、PPの行動、突破戦術、マークスマンで初回合計9600くらい。

3種のバフは前方にファイターを置けば全ての恩恵を受けることが出来、Vコスト2なのに命中+100%行動+1300だけでなく、クリ率、クリダメ、攻撃、装甲、回避、特殊回避と色々付いてくるので結構壊れ気味のサポート力ザメク後ろだと必中バフの位置なのでちょっともったいない気もするけど。

必殺はPPで攻撃、乱打、必殺等で更に強くも出来るが、命中と応相談

PPはせっかくの疾駆を活かすなら行動を盛ってみたり、コアホルダーでVアビのバフに加えて更にサポートしたりも良いかも。

難点として、疾駆でかなり足が早く感じるが、素の行動はまぁまぁで、命中回避もそれ程高くない、特殊回避、タフネスを持っているが、数が少ないので長生きしにくい辺り。

 

SSR[D]弐号機II式(ビゼンオサフネ:アスカ(サンタ2019冬))

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  • 通常

通常は戦艦特攻、盾2コア持ち、必殺に高確率暗闇持ち。

征覇N30Dで暗闇必殺要員、サポートがいれば28Dで戦艦削り要員で使えそう。

  • VS

VSでは後方ユニットに命中、行動バフを付ける3連支援攻撃ユニット。

命中はVアビで350%、PPの命中で合計500%、行動はVアビで2300、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回4600くらい。

バフは命中、行動共にVコスト4にしては高い数値なので前に置いておくと良い、耐久的にも一定以下のダメージ無効化バリア、特殊回避があるので、多少のユニットに対してはなんとかなる。

バフ以外だと通常攻撃に色々無効化が付いていたり、確定反撃、支援攻撃があるので、PPに3連攻撃を付けて常に足が速いユニットの前に置いておくと良い働きをする。

必殺スキルは低コストで全体に3ターンもバリア、特殊装甲無効化を付けることが出来る、単発だから後で他のユニットで攻撃しないといけないけど。

PPは命中、分身無効攻撃、3連攻撃、インファイト辺り?、分身無効攻撃とインファイトの代わりにアタッカーでも良いかも。

難点として、ATフィールドがバリア且つ15000までしか無効化出来ず突破されやすい、支援攻撃で動くのがメインで、タフネスもダメージ軽減も無いので落ちやすく必殺を撃つ機会がなさそうな辺り。

 

SSR[S]アクエリオンルナ(ビーム砲:シルヴィア(サンタ2019冬))

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  • 通常

通常では、暗闇スタンの状態異常付与、WAVE毎に味方全体を回復等、征覇で使い勝手が良さそうなユニット。

特に征覇N30Dでは暗闇必殺だけでなく、精神封印無効もあるので感応で味方の命中上げたり、愛で火力上げたり出来る。

他にも26A27Bでの暗闇シューターとしても役割がある。

  • VS

VSでは超命中の必殺を持つ結構速いユニット。

命中はVアビで200%、PPの命中、マークスマンで合計500%、行動はVアビで1300に特殊回避時2000、疾駆で更に2000、PPの行動、疾駆、マークスマンで初回10800くらい、VアビのヒットアップバフやPPのヒートアップで更に増えたりする。

ターン開始時コアを2つ(PPのコアジェネレートで最大4つまで)生成出来、必殺が超命中で特殊回避以外に当たるのでヒットアップバフが上がりやすい上、一斉攻撃で追撃できるとかなり攻めに徹している。

PPは行動、疾駆、マークスマン、バリア貫通必殺の高速ブッパが良さそう、行動が足りるなら、攻撃、コアジェネレート等に入れても良いかも。

難点として、VアビとPPのW疾駆で先手を取りやすい反面、必殺を当てないとヒットアップバフで行動を稼げず大幅に足が遅くなる、必殺が特殊装甲に弱い、特殊回避が剥がれるとPPのタフネスくらいしか耐久が無い辺り。

 

SSR[S]スターシルフ改(ビームガン:秋葉(サンタ2019冬))

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  • 通常

通常では状態異常無効WAVE毎の味方バフでサポートもこなす。

征覇N28Dで相変わらず使えそうだが、該当ステージは1WAVEでバフが対して掛からず、Dスターシルフのときにあった味方へのスロウ暗闇耐性が自身の状態異常無効に変わっているので要注意。

26Cで移動速度バフ付けるほうが使い勝手いいかも。

  • VS

VSではターンアップで味方をサポートする。

命中はVアビ初回150%、回避はVアビ200%、PPの回避、スピードスターで初回合計500%、行動はVアビ1500、疾駆で2000、PPの機動戦術、スピードスターで初回合計7500くらい、Vアビのターンアップバフや、PPのヒートアップもあるので、ターンが回ってくれば更に上昇する。

ターンアップバフの命中、回避+50%はそこそこ高く、更に全体のHP50%回復、状態異常解除も大きいので、攻撃は捨てて行動に振り切るのも良いかも。

必殺は特殊燃焼を付けることが目的で、Vアビが開放されていれば状態異常付与が300%、更に月虹影やVパのテクニックで盛れば不動以外のほぼ全てのユニットに燃焼を付ける事ができるかも

PPはターンアップを早く上げるなら機動戦術、スピードスター、コア回避とか、回避を上げるなら機動戦術を回避にし、装甲無効必殺とか入れておくとPPコスト11丁度になる。

難点として、初回の命中回避が低く、行動も全体じゃそこまで上位の速さでもない、ターンアップで十分強くなる前に状態異常で落ちてそうなあたり。

 

SSR[A]ガンバスター★(バスタートマホーク:ノリコ/ユング(サンタ2016冬))

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  • 通常

通常はHP維持していれば強い

征覇Nでこれといったステージはないが、精神2回使用出来るので、大群相手に突っ込んでもド根性でHP維持が結構容易。

必殺スキルに吹き飛ばしもあるので、一旦散らすのも良いかも。

  • VS

VSではダメージを受ける毎にHP回復特殊回避ステータスが上がる

命中はVアビ初回300%、PPの命中☆、マークスマン☆で初回合計500%、行動はVアビ初回1500、PPの闘争心☆、マークスマン☆で初回合計3150くらい、被弾バフ、PPを通常に変える事で数値は変化する。

ダメージ軽減が90%と100%のバリアの2つを持ち、バリアを割られなければほとんどダメージを受けない硬さ、更にHPも高いのでダメージを受けても被弾回復する壁性能。

特殊回避がダメージを受ける度に2回付いてくるので、被弾バフは思ったより上がらないかもしれないが、タフネス無しでもかなり面倒になっている。

PPは壁性能を高くし、攻撃時当てる相手を増やすためにHP、命中、耐久戦術、不動がベター、このユニットは現状過去にガシャで出たサンタバスターより使い勝手良さそうなので、イベント後通常PPに付け替えて壁として使うのも良いかも。

難点として、足が遅いタフネスがないので強力な一撃に弱い、壁とは言え必中や侵蝕には弱い辺り。

 

まとめ

ビジュアル的にはどれも良いんだけど、実際の性能としてはサポートとしてはだいぶ凄いが、既存のユニットと置き換えるかが悩むライン。

今回であれば2凸、4凸でアビ開放した上で、ファイターのみ、位置バフの対象ユニットだけ行動早くなれば良いとかあれば置き換えたほうが良いけど、凸してない場合これからダイヤ消費してPP育成して…まで考えるとちょっと躊躇ったほうが良いかも。

ビジュアルは最高なのでそのために色々育成を進めるなら止めない、全力でやってほしい

アタッカーユニットに関しても超命中状態異常付与300%1点突出したアビを持ってくるのは面白い、使えるかは置いといて

今後もザメク編成が減らなければコーネリアを見る機会は増えそうで楽しみ、出来れば自前で欲しいのでサタンサンタさん(運営)にお願いしなければ…。