佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「追憶の精霊憑依」支援フェス」について

ちまちま更新遅れがちに。

EXアリーナがVコスト上限30なってますが、現状イデオン極ポゼバス極ネオグラ辺りの防衛が多くて手のつけようが無くて困ってます

それは置いといて強敵イベント、今回は久々の魔装機神イベントグランヴェールガッデスザムジーの3機がポゼッションで登場、更にOGからソウルゲインがΩユニットで登場。

魔装機神のセットとを持っているけどどこまでやったか忘れた…。

SSR[A]グランヴェール(精霊憑依Ver.)(フレイムカッター彊:ヤンロン)

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  • 通常

通常では攻撃3回当てる毎に性能アップ、状態異常特効、通常攻撃にバリア貫通高確率特殊燃焼バリア特効、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29Bで有効、その他30A30D等の状態異常必須の場面でも状態異常付与後のアタッカーとして有効。

  • VS

VSでは必中隣接バフ耐久値タフネス無効攻撃必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで700%、PPの見切りで初回合計800%、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで400%、PPの見切りで初回合計500%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで11500、PPの行動、インファイト、見切りで初回合計14300、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は不動特殊回避2回耐久値10万、PPにタフネスと先手ブッパや状態異常には強い

隣接バフ特殊回避2回、その特殊回避所持時、攻撃40%、行動1500、更に耐久値破壊時味方に攻撃40%、回避300%行動1000条件が微妙だがそこそこ良いバフ持ち。

通常攻撃に軽減250%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、PPに3連攻撃持ち、自前で支援攻撃がないので、一斉攻撃持ちのユニット横に置くと侵蝕がいい感じに働きそう。

必殺は単体6段、軽減450%タフネス特殊装甲無効、1ターン回避500%行動5000と攻撃後のバフが優秀。

PPは行動、インファイト、コアジェネレート、3連攻撃で初速を上げつつ強力な通常攻撃の手数を増やす感じで。

難点として、初回の回避が低い、特殊回避所持時のバフと耐久値破壊時のバフが同時に発動しづらい辺り。

SSR[D]ガッデス(精霊憑依Ver.)(ミストルティン:テュッティ)

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  • 通常

通常では常時HP回復射バフ装甲一部無効化OG関連ユニットバフ持ち。

征覇Nでは3色、OG関連ユニットバフを活かせるところならどこでも大丈夫そう。

  • VS

VSでは隣接バフ耐久値特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで150~750%、PPの命中、マークスマンで合計450~1050%、回避はVアビで合計150~750%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで2300~8300、PPの行動、マークスマンで初回合計5300~11300、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はダメージ150%軽減不動特殊回避2回耐久値1万、PPにHP、自己修復、プロテクションとそこそこ。

隣接バフ特殊回避2回、その特殊回避所持時行動800、耐久値破壊時は味方にクリ率30%、回避200%、行動800と同時に発動できればそこそこ優秀かも。

必殺は全体3段、軽減300%特殊装甲無効、1ターン浪費化+2、PPにコア必殺があるので当てればコアも大量に稼げる。

PPは命中、行動、マークスマン、プロテクション、必殺を使う機会があればコア必殺もアリ。

難点として、相手が多くても回避が微妙バフが同時に発動しづらい辺り。

SSR[S]ザムジード(精霊憑依Ver.)(フルブーストナックル:ミオ)

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  • 通常

通常ではダメージ軽減必殺ダメージ軽減、通常攻撃にHP回復貫通防御無効必殺消費コア数減少持ち。

征覇N28C30A30D辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフ耐久値前方守護持ち。

行動はVアビで3500、PPのインファイト、行動、アタッカーで初回合計6300、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は防御、HP30万、特殊回避2回耐久値20万前方守護、PPにHP、不動、プロテクションと耐久値と前方守護が強み

隣接バフ特殊回避2回、その特殊回避所持時クリダメ30%、行動1500、耐久値破壊時は味方にクリダメ30%、回避300%行動1200と先述の2機同様同時にバフを発動させるのに手間がかかる

Vコスト9以上攻撃クリダメ500%行動8000ダウンのデバフ持ちなので主に14属デモベザメク真ゲドラゴンGGGG辺りと組ませないように注意

必殺は単体5段、軽減300%無効特殊装甲剥がせるくらいしか他に魅力がない

PPはHP、インファイト、行動、不動辺りで耐久、行動を少しでも上げるのがベターかも。

難点として、命中が低い回避が皆無ダメージ軽減タフネスがないデバフがきつい辺り。

SSR[F]ソウルゲイン[Ω](白虎咬:アクセル)

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  • 通常

通常では状態異常無効ボス特効ヒットアップ装甲一部無効化持ち。

征覇N26B27C28C辺りで有効。

  • VS

VSでは必中耐久値、耐久値破壊時狙撃特殊装甲無効守護貫通攻撃タフネス特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで700~1500%、PPの命中で初回合計850~1650%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで7000~23000、PPのインファイト、アタッカーで初回合計8300~24300、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はHP250万耐久値60万、耐久値破壊時ダメージ300%軽減、被弾時HP25%回復、PPにHP、ガード耐久値破壊後固くなる。

味方のOG関連ユニット数に応じて自身の性能が上昇し、最大攻撃クリダメクリ率100%命中1000%行動は20000と高火力高命中爆速といい事だらけに、更に耐久値破壊時行動5000ダメージ300%軽減狙撃状態になり更に狙える相手が増える。

通常攻撃に軽減300%特殊装甲無効守護貫通があり、反撃、PPに乱打やスパーク攻撃があるので色々強い。

必殺は単体8段、軽減1000%反撃タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通、1ターン行動6000とただでさえ早いのに更に速くなる、非Ω化で威力、軽減無効割合、行動バフが無くなるので行動が欲しい場合は必須、一斉攻撃持ちで耐久値ユニット相手にも強い。

PPはインファイト、乱打にHP、命中、ガード、スパーク攻撃、軽減無効必殺のいずれかを。

難点として、回避が皆無タフネスが無い編成に縛りが出る辺り。

 

まとめ

隣接バフ耐久値破壊時バフのある魔装機神の3機爆速攻めも優秀Ωソウルゲイン魔装機神の方は使いづらさもあって見かける機会は少なそうだけど、ΩソウルゲインのOGバフのために入れる人はいそう。

現状のアリーナで使えるOG関連ユニットだと極ポゼバス極ネオグラエール・シュヴァリアー、バフでヴァイサーガブランシュネージュノルス・レイ等そこそこいるので組み合わせればかなり強くなりそう、上記以外でもVコスト2のユニットなら超改造できっと挽回できるので是非。

自分は極ネオグラと強敵イベガシャ並行で回してしまってどっちも確定前に石が尽きて頭抱えてます…。

 

【スパクロ】SSR[F]ネオ・グランゾン[Ω](グランワームソード:シュウ)

極ヴァンオメガイデオン極ポゼバスター10月は立て続けに3機もあったのに今月も月末以外にも極ガシャを持ってきて更に懐事情がやばくなりそう

そんな中登場したのはOGシリーズからネオ・グランゾン安定の14属

オオチインタビューで紹介された当初はイデオンと同様のイベント支援ガシャに低確率入っているかと思いきや極ヴァンオメガと同じ形式でステップの途中で1体確定、もう一枚が途中で出なかったら最終をぐるぐる回す形式、一応確定あるだけ優しい気もするけど極ヴァンオメガに比べて確定までのステップ数と必要クリ数が多い点や最終ステップのSSR確率が極ヴァンオメガのときは40%だったのに対して今回は15%とかなりきつくなっているので要注意。

SSR[F]ネオ・グランゾン[Ω](グランワームソード:シュウ)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効ダメージ軽減する特殊装甲、装甲一部無効化通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28A28C29C30C辺りで有効。

  • VS

VSでは射撃タイプのダメージ大幅軽減守護貫通攻撃タフネス無効守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで1500%、PPの命中で初回合計1650%、攻撃が回避される毎、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで2500~12500、PPのインファイト、ダークプリズンで初回合計6300~16300、被弾時、攻撃が回避される毎に更に上昇する。

耐久面は状態異常無効HP800万射撃タイプダメージ650%軽減、被弾時HP50%回復、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除ダメージ300%軽減、PPにガード【極】、HPと射撃タイプの攻撃を1050%も軽減他のタイプでも400%軽減する。

攻撃を回避される毎に性能アップは今回初?のアビで1回につきクリダメ30%、命中500%行動2500も上昇する、反撃、PPの連続攻撃【極】反撃時4回攻撃出来るため、1度反撃を行うだけでも命中、行動がかなり高くなる。

固有APP「ダークプリズン」は攻撃150%行動3000、「メタ・ネクシャリスト」は通常、必殺に防御、装甲100%、軽減350%、バリア、特殊装甲無効、100%侵蝕、ダークプリズンの攻撃上昇量はイデオンの件もありこれまでの過剰火力でも物足りなくなる場合も出てきたので割と重要に。

必殺は全体4段、軽減400%タフネス無効、3ターンスロウ回復封印耐性無効化強化スロウ回復封印付与守護貫通とメタ・ネクシャリスト込みだとデバフもついてかなり凶悪、非Ω化で威力、軽減無効割合、耐性無効化と状態異常付与が無くなるので出来ればΩ化したい。

PPはガード【極】、連続攻撃【極】、ダークプリズン、メタ・ネクシャリストが安定、というかこれらを抜いてまで入れたくなるのが殆どない

難点として、回避が皆無耐久値タフネスが無い近接タイプの高火力に弱い必中や超命中が無いので特殊回避や高回避ユニットを倒すまで時間がかかる、Vコストが重い、ガシャでΩ化までの入手確率が低い辺り。

 

十分強いといいつつも、必中や超命中耐久値タフネスなどこれまで強力なユニットが持っていたアビを持ってなかったりするので少し期待とは違うアビ内容に、ダメージ軽減もイデオン等相手にすると十分耐えるが、近接にはそこまで固くもないのが…。

超改造でダメージ軽減と火力を上げておけば射撃タイプ以外のユニットにもそれなりに耐えれてイデオンレベルの相手にも通用は出来そうだけど、14属ってのを考えると超改造資材が尽きそう

【スパクロ】SSR[D]サイバスター(精霊憑依Ver.)[Ω](ディスカッター彊:マサキ)

色々忙しくて*1また更新めちゃくちゃ遅れた

今月末の極ガシャポゼバスター、去年の周年でもΩポゼバスター初のタフネス無効必殺を引っさげて登場し、99回タフネスのユニットを軒並み消し去ってたりしてました、確か。

joshikounopoolnomizu.hatenablog.jp

サイバスターは年々強化されていく一方ネオグランゾンはいつ…DDで今グランゾンが来てるけど。

↑の1文を極ポゼバスター出始めに書いたのですが、オオチインタビューによると11月の強敵で極ネオグラ出るっぽい。

dengekionline.com

強いのは嬉しいけどということは他のSSRと比べて確率が絞られてるΩモアイデオンと同じ形式…?

 

SSR[D]サイバスター(精霊憑依Ver.)[Ω](ディスカッター彊:マサキ)

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  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効高確率スタン防御無効HP回復、通常攻撃を高確率分身運動性分攻撃アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは前方バフ、特殊回避所持時必中状態非対称攻撃無効タフネス無効100%侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで700%、PPの見切り、神祇無窮流で合計1300%、特殊回避所持時必中状態、回避はVアビで900%、PPの神祇無窮流、スピードスターで合計1550%、行動はVアビで13000、PPの行動【極】、神祇無窮流、スピードスターで初回合計19000

耐久面は毎ターン味方の状態異常弱体化解除ダメージ100%軽減特殊回避15回非対称攻撃無効、PPにタフネスと非対称攻撃無効で狙撃持ち以外に強い。

前方バフは攻撃50%、行動2000ダメージ100%軽減、一斉攻撃持ちで高速ブッパが出来るユニットなので囲んで置くと非対称攻撃無効も活かせていい感じかも。

固有APP「神祇無窮流」は攻撃、クリダメ50%、命中回避500%行動2000とコスト3で考えるとかなり優秀、「魔装機神操者」は通常、必殺に防御、分身、装甲100%、軽減300%、バリア、特殊装甲無効と必殺のテキストが簡素な分こっちで補っている感じ、通常も強化されるので、反撃や別ユニットの一斉攻撃で活かせる機会があれば。

必殺は単体12段、軽減250%無効50%侵蝕真伝・乱舞の太刀と、全体3段、軽減300%タフネス無効100%侵蝕アカシックノヴァ[Ω]の2つ、非Ωだとアカシックノヴァの侵蝕が無くなってピンチアビや被弾回復持ちの高HPユニットに苦戦するので、Ω化は必要、固有APP「魔装機神操者が無いと防御、分身、バリア、特殊装甲と色んな所で引っかかる

PPは攻撃【極】、行動【極】、神祇無窮流、魔装機神操者のAPPが基本。

難点として、狙撃に弱い辺り。

 

Vコスト考えても弱点らしい弱点がなく、Ω化して無くても真伝・乱舞の太刀侵蝕が出来るのでそこまで必死に追いかける必要は無さそうな感じ、速度もかなり早い部類イデオン後ろに置いておけば非対称攻撃無効を活かしつつイデオンの加速も出来るので割と厄介なユニットかも。

ガシャ期間がいつもより伸びて強敵ガシャ出てもまだ開催してるみたいなので自分はとりあえず確定ステップで非Ωで確保、人によってはイデオン倒せた報告もあるみたいだけど本当だろうか?

また、極ポゼバスター登場後、先述のイデオンと組ませた防衛をよく見かけるようになったけど、手持ちのイデオン狩れるスタドラXΩ編成だと初手極ポゼバスターを狙うだけで問題なく倒せましたイデオンの特殊回避削り切るために月虹影とか蒼龍號とか手数多いユニット居ないとやばかったけど。

とは言えイデオン持って無いとめっちゃくちゃ攻められて少し目を離しただけで物凄いレート下げられてるので早く防衛でイデオン倒せるユニットが欲しい

*1:リアル以外にソシャゲのイベント被りとか

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2020年10月)」について

今月末のガシャはなんとソリス2体だけ、本編のシナリオもエピローグ入っちゃってソリスも一通りΩユニット出し終わったのでようやく落ち着いたと言った感じ、サービス的にはあんまり落ち着くと終わりが見えてきた感じで良くなさそうだけど。

オリーヴの私服はブラがモロにはみ出てるしめっちゃ肌露出してる割に脚はソックス履いてたりと刺さる人には刺さりそうな服装カタリーナはほへーとか言ってた割にはかなりギャル感凄い服装で性格と服装のギャップが結構凄い。

今後の月末はこんな感じで来るなら後3ヶ月くらいは余裕で続きそう?ついでで教官とかアサヒシャッテホノカクン博士フェンディの私服も来ると良いなぁ。

SSR[D]メルスギア・ターラ(プラズマチェーンソード改:オリーヴ(私服))

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  • 通常

通常では味方バフ盾コア3つ生成Mサイズバフ持ち。

征覇N27B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値99回タフネス味方バフオリジナル関連ユニットバフ持ち。

命中はVアビで550~750%、PPの命中、ガンファイトで合計850~1050%、回避はVアビで700~900%、PPの回避で合計850~1050%、行動はVアビで6300~8700、PPのインファイト、アタッカーで合計7600~10000

耐久面はダメージ150%軽減耐久値5万強化タフネス99回(5%)、PPにHP、ガードといつもの99回タフネスに耐久値がついて若干耐久性が上がった。

味方バフはクリダメ30%、回避150%行動1700、マインドブーストLv1とそこそこ、オリジナル関連ユニットバフオリジナルユニット数分味方の攻撃、クリ率、クリダメ10%、命中、回避50%、行動600とソリスアサヒ達編成に居れば居るほどバフが強化される、更にバフの対象がオリジナルだけに留まらないのでメインアタッカー以外オリジナルユニットで固めるとヤバいことになりそう。

必殺は単体12段、軽減280%無効、特殊装甲剥がし、回復封印耐性無効化回復封印で被弾回復や攻撃回復系のユニットにも有効、PPに必殺、軽減無効必殺と火力を更に上昇出来る。

PPはインファイト、必殺、アタッカー、軽減無効必殺の行動、火力メインで、命中が足りなければ適宜命中、ガンファイトで調節を。

難点として、特定のユニットが複数居ないとバフが真価を発揮しづらい、必殺に分身装甲100%無効が無い辺り。

SSR[B]メルスギア・マラゴール(ヴァリアブル・プラズマライフル:カタリーナ(私服))

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  • 通常

通常では暗闇スロウ吹き飛ばし無効場にいる味方の数に応じて性能アップ、必殺のダメージ軽減Mサイズバフ持ち。

征覇N27B28B30C辺りで有効。

  • VS

VSでは回避バフ味方バフオリジナル関連ユニットバフ持ち。

命中はVアビで1750~1950%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計22002400%、行動はVアビで7600~10000、PPの疾駆、マークスマンで初回合計1160014000、回避時更に上昇する。

耐久面はダメージ150%軽減特殊回避20回、毎ターン味方の状態異常弱体化解除、PPに耐性と特殊回避が多く、回避時行動、虹コア生成の助けになる。

味方バフは攻撃30%、命中200%行動1000、マインドチャージLv1、PPに一気呵成があるので更に行動は高く出来る、オリジナル関連ユニットバフは先述のオリーヴ同様この手のバフ持ちを複数揃えるとバフの数値が一気に上がる

必殺は単体単発、軽減300%反撃特殊装甲無効、3ターン浪費化+3と浪費化が高め。

PPは命中と行動なら疾駆、ガンファイト、マークスマン、サポートなら命中、耐性、一気呵成とか。

難点として、回避が皆無タフネスが無い必殺が単発な辺り。

 

まとめ

手数とタフさが自慢オリーヴ、相変わらず命中がかなり高いカタリーナ、とは言えΩユニットの頃と比べると戦力的な意味では一段回劣っているかなという印象。

逆にソリスバフという揃うと割とヤバいバフを持ってきたので、今後も同様のバフをベルタアヤメが持ってきた時が本領発揮、現時点でもΩ教官極ヴァンオメガ辺りと併せて入れるだけで3コスとは思えない程のバフだけど。

パイスーがあれだから今更だけど、私服も凄いな…。

【スパクロ】SSR[S]ナイチンゲール★(大型メガ・ビーム・ライフル:シャア)

10月の進撃イベントの報酬ユニットは逆シャアベルトーチカ・チルドレンからナイチンゲール、ガシャのHi-ν共にΩユニットまで出てたけど報酬でも登場。

シャア(クワトロ)のSSRの数がここ最近サザビー(Ω)、百式(緑大器NC)、ナイチン★また増えている気がする。

SSR[S]ナイチンゲール★(大型メガ・ビーム・ライフル:シャア)

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  • 通常

通常では通常攻撃に防御無効低確率スタンHP回復自軍エリア内の味方の性能アップ、必殺使用時長時間性能アップ持ち。

征覇N30A辺りで有効。

  • VS

VSでは射撃タイプバフ超命中持ち。

命中は常時超命中、Vアビで650%、PPのガンファイト、見切りで合計900%、回避はVアビで650%、PPの見切りで合計750%、行動はVアビで9300、PPのインファイト、闘争心、アタッカー(ボイス無しPPのみ)で初回合計11800

耐久面はHP12万ダメージ100%軽減、PPにHP、ゲージプロテクションとしょぼめ

射撃タイプバフはクリダメ30%、命中回避150%行動1800、Vコスト6で超命中持ちの報酬ユニットなのでまぁまぁといった感じ。

必殺は全体単発、軽減300%無効、クリティカル時行動ゲージ100%減少虹コア生成があるので後続の必殺のサポートも出来る。

PPはボイス無しPPインファイト、闘争心、アタッカーか必殺のためのクリ率確保のために見切りを入れると良さそう。

難点として、回避が低い特殊回避タフネスが無い、必殺が単発装甲100%無効が無い辺り。

 

これと言って強いわけでもないユニット、射撃タイプバフに超改造でうまくバフが乗れば撃墜するまでイデオン行動バフ役くらいにはなるので、新規でイデオン持ちでバフ役が足りないときには使えそう。

 

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「その生命の輝きは」支援フェス」について

スパクロ5周年記念の期間限定参戦3弾目と4弾目は「ぼくらの」と「伝説巨神イデオン」のW参戦かなり地獄なラインナップぼくらの内容からスパロボ本編では参戦出来ないとかよく言われていたし、イデオンスパロボ本編だと何度か参戦実績があるものスパクロで出たら確実にぶっ壊れじゃないかと言われてました(自分の観測範囲内で)。

んでいざ蓋を開けてみたらイデオンなんと極タイプ、当然ながら確率も絞られているΩユニットでも有るのでこんな中2枚抜きしないと本来の性能発揮しないというかなりの入手難易度、一方のぼくらのジアース大器で確率も他のユニットと同じレベルイデオンに比べたらかなり優しいレベル。

その他逆シャアベルトーチカ・チルドレンからHi-νガンダムリヴァイアスからヴァイタル・ガーダー・アインヴァルトHi-νなぜこのラインナップに…?

SSR[D]ジアース(格闘:ウシロ)

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  • 通常

通常では通常攻撃範囲拡大ヒットアップ被弾バフ、通常攻撃にHP回復防御無効バリア貫通バリア特効、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B29C辺りで有効。

  • VS

VSでは狙撃耐久値、被弾時必中軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで初回合計900%、被弾時必中状態、敵撃破時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで7500、PPの行動、最後のパイロットで初回合計9800~13000、味方撃破時更に上昇する。

耐久面はHP150万耐久値30万、被弾時HP、耐久値40%回復弱体化解除、PPに自己修復、プロテクション、ジアース契約者(開始15ターン不動ダメージ300%軽減)と高めのHP、耐久値、ダメージ軽減に被弾時回復持ち。

敵撃破時命中500%とかなり高いバフがつく代わりに行動が2000も下がる味方撃破時クリダメ80%、行動6000上昇と敵味方の数で行動が乱高下するのが特徴。

固有PP「ジアース契約者」は開始15ターン不動ダメージ300%軽減、「最後のパイロット」は敵ユニットの数だけ攻撃クリダメ行動が変化するが、行動最大4000までしか上昇しないので、ぶっ壊れって程早くはないかも。

必殺は単体5段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通、特に味方が撃破された後クリダメが上がりきった状態で撃つとかなりのダメージが期待できそう。

PPは行動寄りなら行動、攻撃、反撃無効必殺、最後のパイロット、耐久寄りなら自己修復、プロテクション、反撃無効必殺、ジアース契約者辺り、多分行動寄りにして味方撃破後に暴れるのが良さそう。

難点として、回避が皆無行動にデバフがあって順番が狂いやすい、耐久値、HP共に現状突破出来るユニットがいる辺り。

SSR[B]Hi-νガンダム(ビーム・ライフル:アムロ

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  • 通常

通常ではダメージ軽減Mサイズバフ虹コア3つ生成持ち。

征覇N27B28B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中耐久値味方バフ持ち。

命中は常時必中、Vアビで700%、PPのガンファイト、見切りで合計950%、回避はVアビで1100%、PPの見切りで合計1200%、行動はVアビで14000、PPのインファイト、見切りで初回合計15100、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はHP15万耐久値20万、PPに耐性、ゲージプロテクション、タフネス持ち。

開始2ターン味方の回避400%行動3000とそこそこ高めのバフに加え、耐久値破壊時にも味方にクリ率、クリダメ50%、行動2000Wでバフがつくとかなり強力に。

必殺は全体5段、軽減300%無効、特殊装甲剥がし、虹コア生成も有るので後続ユニットのサポートも出来る。

PPはインファイト、ガンファイト、見切り、相手に応じてゲージプロテクション、装甲無効必殺等を入れ替えて。

難点として、特殊回避ダメージ軽減がない味方バフが2ターン限定と耐久値破壊時で重ねがけがあんまり期待できない辺り。

SSR[A]ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト(パンチ:祐希)

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  • 通常

通常ではWAVEバフダメージ軽減通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ装甲一部無効化持ち。

征覇N28A29C辺りで有効、但し移動速度が元から遅いのに加えて移動速度のデバフが有るので注意。

  • VS

VSでは前方バフVコスト6以下に必中付与前方守護持ち。

命中はVアビで初回合計1100%、PPの底力で更に上昇、行動はPPの行動、闘争心、突破戦術で初回合計4000、被弾時、PPの急速復帰で更に上昇する。

耐久面は防御、HP70万、被弾時HP50%回復、行動ゲージ減少無効化ダメージ270%軽減前方守護、PPにHP、自己修復、ガードと天元以来の前方守護を持つ(正確には前方のみの守護は初)。

前方バフはクリ率、クリダメ50%、命中300%行動ゲージ減少無効化ダメージ120%軽減Vコストバフ6以下に必中付与と必中付与はZZZを始めとする割と多くのXΩ必殺のユニットが対象になるのが強み、ダメージ軽減も極カイザー等の後方にダメージ軽減付与と組み合わせるとかなり耐えるように

必殺は全体7段、特殊回避以外に命中軽減380%無効、PPに軽減無効必殺が有るので更に硬い相手にも有効。

PPは攻めなら行動、闘争心、軽減無効必殺、突破戦術、守りなら行動、闘争心、自己修復、ガードとか。

難点として、回避が皆無行動がかなり低い必中が自身に付与されないVコスト必殺のコア数が若干高めな辺り。

SSR[B]イデオン[Ω](ミサイル:コスモ)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効HP1/2以下で性能アップ、装甲一部無効化HP1/3以下で性能アップ、最大HPに応じて攻撃アップ持ち。

征覇N28A28B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値HP5000万必中無効特殊回避無効軽減999%タフネス特殊装甲耐久値無効100%侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はPPの命中【極】で初回合計350%、PPの自己防衛本能で超命中、耐久値破壊時、PPの底力で更に上昇する。

耐久面は耐久値80万、耐久値破壊時不動HP5000万、HP1/5以下で特殊回避25回必中無効、PPに防御、タフネス、ソロシップクルー(毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除)とグランゼボーマ5倍のHP、ピンチ時の特殊回避の獲得数必中無効どれもぶっ壊れの性能で殆どのユニットが歯が立たない。

固有APP「ソロシップクルー」は毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除虹コア10個生成、「自己防衛本能」はHP1/5以下で攻撃クリダメ200%行動15000超命中狂った火力速度特殊回避を無視した超命中のぶっ壊れ性能、耐久値破壊時のバフ、PPのリベンジ【極】も合わせると攻撃700%位も乗るのでほぼすべてのユニットが消されそう。

必殺は全体4段、軽減999%タフネス特殊装甲耐久値無効100%侵蝕必殺精神の効果解除守護貫通と何もかも強い、先述の「ソロシップクルー」で毎ターン必殺が撃てるのでターン回したらほぼ終わりみたいな感じに、非Ω化だと軽減500%無効100%侵蝕必殺精神の効果解除が無くなるので、ダメージ軽減を極限まで盛った極カイザーダイザーのような編成やHPが異常に高いグランゼボーマ辺りならギリギリ耐えられたりするのでΩ化は必須、だけど確率が…。

PPは命中【極】、リベンジ【極】、ソロシップクルー、自己防衛本能、ミンキナーサが居れば死にバフで必中が付くので命中【極】の必要性が無くなる。

難点として、回避初回の行動が皆無タフネスダメージ軽減HP回復が無く高火力に押されやすい、Vコストが高いガシャの入手確率が異常に低い辺り。

 

まとめ

イデオン異常過ぎて他3機が完全に空気に。

ジアースはVコストで考えれば十分強い気もするが、行動のバフデバフがあるのがちょっと面倒Hi-νは行動バフこそ悪くないものの、他が今のアリーナ環境ではちょっと…、ヴァイタルガーダーVコストがもう少しマシだったら使ってる人は多かったんじゃと思ったり。

イデオン現状突破できるのが同じ極イデオンで編成や行動勝負になりそうなので出来れば入手しておきたかったんだけど何周しても出てきませんでした

イデオンガンで財布の中身が消し去られた…。

【スパクロ】SSR[S]フルアーマーZZガンダム★(2連装メガ・ビーム・ライフル:ジュドー)

降臨イベントの報酬ユニットはガンダムZZからフルアーマーZZガンダムミンキーモモハマーンガンダムZZの連想ゲームで来た?

SSR[S]フルアーマーZZガンダム★(2連装メガ・ビーム・ライフル:ジュドー

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  • 通常

通常ではビーム攻撃のダメージをカットする特殊装甲、通常攻撃に貫通中確率スタン、必殺に高確率長時間スタン必殺使用してない時間に応じて威力アップ持ち。

征覇N30A辺りで有効。

  • VS

VSでは特殊回避無視侵蝕必殺精神効果解除必殺持ち。

命中はVアビで700%、PPの見切り☆で初回合計775%、PPの底力☆で更に上昇、回避はVアビで600%、PPの見切り☆で初回合計675%、PPの底力☆で更に上昇、行動はVアビで7000、PPのインファイト☆で合計7500。

耐久面はダメージ270%軽減、HP1/2以上の時ビーム無効化の特殊装甲、不動、PPにHP☆、ゲージプロテクション☆、タフネス☆とそこそこ固い。

攻撃時特殊回避を無視でき、特に素の回避が高くなく特殊回避だけの相手に強い、そんないないけど。

必殺は全体単発、軽減200%無効、クリティカル時更に、軽減150%反撃無効100%侵蝕必殺精神効果解除とクリティカルで当てると割と強力に。

PPは特定の場面で使うことを想定して攻撃☆、インファイト☆、アタッカー☆の火力マシマシとかで。

難点として、命中回避がいまいち、必殺にバリア特殊装甲無効化がない辺り。

 

少し前にΩZZ出たのもあってアリーナだとはっきり言って使えない…、とは言いつつも今回のイベントのΩ級ではめちゃくちゃ使える機体なので、確保してアビ開放して編成に入れるとクリアがだいぶ楽になる、後褒めるとしたらタダで特殊回避無視100%侵蝕必殺持ちの機体で遊べる所。

時々降臨イベントの報酬でバフなしのアタッカーユニット見てると存在価値あるかとか考えちゃうけど今回くらいはっきり特効のユニット出してくれると助かるかも。

まぁ自分は最近ガシャ回しすぎて手持ちで対応できちゃったけど…。