佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「兵たちの足跡」支援フェス」について

ちょっと他ゲーム忙しくて放置してたら進撃イベント終了間近まで遅延…。

今月の進撃イベントは期間限定参戦無し、の代わりにいよいよ逆シャアベルチルから極Hi-νガンダムが登場、更にというか予想通り先日調整されたΩナイチンゲールとのXΩ必殺持ち。

その他ラインナップはZZからレミーバウ逆シャアからαアジール、そしてグレートマジンガーからグレートマジンガーガンダム系の中に一人混じるマジンガー、少し前からグレートブースターとかグレートマジンカイザーとか出番の多い戦闘のプロ

今回のアムロシャアで大きいところのガンダム系のXΩ必殺も大体出終わった感じ、極タイプも同様にメインらしいところは終わった感じなので今後はどうするんだろう?ゲッター系の極とかダンクーガアクエリオン辺りのXΩ必殺とか出そうで出てないのがまだ結構あるけど。

 

SSR[B]Hi-νガンダム[Ω](ビーム・ライフル:アムロ

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  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効バリア貫通防御無効高確率スタンバリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通高確率長時間特殊燃焼(Ω)持ち。

征覇N28B29B30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは超命中必中無効特殊回避無視攻撃味方の通常攻撃にタフネス特殊装甲無効付与軽減999%タフネス特殊装甲耐久値無効必殺持ち。

命中は常時超命中、APPのガンファイト、ニュータイプ(アムロ)、見切りで合計750%、回避はVアビで1500%、APPのニュータイプ(アムロ)、見切りで合計2100%、行動はVアビで9500、APPの行動【極】、ニュータイプ(アムロ)、一年戦争の英雄で初回合計28000

耐久面は特殊回避25回、特殊回避所持時ダメージ1100%軽減必中無効、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにニュータイプ(アムロ)(不動)、タフネスと特殊回避が多く、特殊回避を持っている間はダメージ軽減も異常に高く下手な特殊回避攻撃なら耐える。

味方の通常攻撃に軽減250%タフネス特殊装甲無効付与アムロが必殺を撃つ機会が多く、今回は一斉攻撃を持っていないので実感しにくいが、他のユニットに一斉攻撃、反撃、支援攻撃辺り持っていれば良さを実感できるかも、特にΩナイチンゲール極ディスティニー極蜃気楼辺りと合わせると軽減無効割合が一気に上昇してダメージ軽減の壁ユニットにも追加で攻撃が通る、また特殊回避無視攻撃持ちなので相手のむき出しの極Hi-νストフリ辺りも狙えば攻撃を当てれる。

固有APP「ニュータイプ(アムロ)」は命中回避500%行動6000不動、「一年戦争の英雄」は初回行動10000とこの2つだけで行動が16000と初速が異常に早くなる、逆に言えば初速以降一気に速度が落ちるので2撃目の為にもサポート、超改造で行動を盛るのは必須。

必殺は全体5段、軽減999%タフネス特殊装甲無効ΩナイチンゲールとのXΩ必殺は7コア全体6段ずつの合計12軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、更に耐久値無効持ちなので、守護されてない極ディスティニー極初号機極蜃気楼辺りの耐久値が厄介なユニットに強い、基本的には極Hi-ν単体で最速で必殺を撃って、サガ・ザ・グレート7イデオン辺りのHPが厄介な相手にはXΩ必殺で侵蝕で削っていくのが良いかも。

APPは行動【極】、乱打【極】、ニュータイプ(アムロ)、一年戦争の英雄で十分。

難点として、初速以降の行動のガタ落ちが激しい狙撃が無く非対象攻撃無効ユニットに弱い、XΩ必殺等手数の多い攻撃を受け続けると特殊回避が切れて落ちやすい、必殺が守護貫通が無い辺り。

SSR[D]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー

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  • 通常

通常では攻撃2回当てる毎に性能アップ、装甲一部無効化味方の性能アップHP1/3以下で性能アップ持ち。

征覇N28A辺りで有効。

  • VS

VSではヒートアップオール極タイプ以外バフ味方の必殺に効果付与持ち。

命中はVアビで700%、PPの命中で初回合計850%、ヒートアップオールで更に上昇、回避はVアビで400%、PPのスピードスター、攪乱戦術で初回合計750%、ヒートアップオールで更に上昇、行動はVアビで5500、PPの疾駆、スピードスターで初回合計9500、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面は特殊回避4回、PPに耐性とかなり脆い

味方バフヒートアップオール必殺に軽減100%無効付与極タイプ以外のユニットの攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中300%行動2500の3種類、特に極タイプ以外のバフは極ユニットへの強力な対抗ユニットが登場した時に活躍できるかも

必殺は単体4段、軽減300%無効、100%で2ターン燃焼4つと色々無効化出来ない上に燃焼も強化燃焼ではないのでかなり使い勝手が悪い、バフが強力な分バランス取ってるのかも。

PPは極以外バフメインなら回避、一気呵成辺り、ヒートアップオールも活かすなら疾駆、スピードスター辺り入れておくと良いかも。

難点として、命中回避行動どれも低く耐久面もかなり悪い必殺の無効化が殆ど無い辺り。

SSR[B]α・アジール(有線サイコミュ式メガ・アーム砲:クェス)

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  • 通常

通常では状態異常無効敵撃破時性能アップ、必殺使用時性能アップ、必殺の消費コア減少持ち。

征覇N28B辺りで有効。

  • VS

VSでは通常攻撃範囲拡大強力な死にバフ前方守護必中タフネス無効侵蝕超命中必殺持ち。

命中は常時必中、行動はVアビで8000、PPの行動、闘争心、疾駆で初回合計13000

耐久面は状態異常無効HP800万前方守護、PPに耐性、特殊回避とHPが高いため若干生存率が高い。

通常と必殺に軽減350%タフネス無効通常攻撃範囲が1列にPPに支援攻撃持ちで高速ユニットに隣接させて追撃要員としても使える。

死にバフは攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中500%行動3000とかつてのスペリオルドラゴンを思い出すような高さ、落ちるまでは守護や支援攻撃落ちたら落ちたでバフを撒くので十分使える。

必殺は全体5段、超命中軽減350%無効100%侵蝕、Vアビで軽減350%、タフネス無効、PPに反撃無効必殺があるのでそれなりに便利。

PPは攻撃、闘争心、支援攻撃、特殊回避辺りで少しでも生存率を上げるのと、追撃の火力を上げるのがベターかも。

難点として、回避が無いタフネスダメージ軽減回復手段が無い、必殺に特殊装甲無効が無い辺り。

SSR[F]グレートマジンガー(パンチ:鉄也)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効敵撃破時性能アップ、通常攻撃にバリア貫通防御無効中確率特殊燃焼バリア特効HP1/2以上で性能アップ、必殺にバリア貫通高確率長時間特殊燃焼持ち。

征覇N29B29C辺りで有効。

  • VS

VSでは後方守護強力な死にバフ位置バフタフネス特殊装甲無効超命中必殺持ち。

命中はVアビで900%、PPの命中で初回合計1050%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5000、PPのインファイト、アタッカーで初回合計6300、被弾時更に上昇する。

耐久面は不動HP500万後方守護、被弾時HP30%回復、PPにHP、耐性、ガードとHPと回復量の高さが魅力。

後方バフ行動22000ダウンダメージ999%軽減メリットデメリットの差が激しい、前方守護持ちの極蜃気楼に付与すると自前のダメージ軽減と合わせてダメージ1199%軽減になるのでグレートを倒してからじゃないと倒すのが難しくなる。

死にバフはクリ率50%、行動3500不動付与とそこそこで極蜃気楼で守護していた一番前のユニットを早く動かすときとかに使えるかも。

必殺は前方2マス単発、超命中軽減500%タフネス特殊装甲無効400%で2ターン強化スロウグレートタイフーン、前方6マス単発、超命中軽減500%タフネス特殊装甲無効400%で1ターン強化燃焼2つブレストバーン(範囲)の2種類、超命中と状態異常は魅力的だが、単発のため特殊回避に弱いのと、状態異常無効化が無いので相手次第ではかなり苦労する。

PPはインファイト、防御バリア貫通必殺、軽減無効必殺、アタッカー辺り。

難点として、回避が無い行動が低いダメージ軽減タフネス等が無い、必殺に分身無効が無い辺り。

 

まとめ

最速耐久値無効必殺持ちの極Hi-ν極以外に強力なバフを付与するレミーバウ守護強力な死にバフαアジール、同様に守護強力な死にバフに加えてダメージ999%軽減付与グレートマジンガー、既にアリーナでは既存で暴れまわってるキラシンルルの極編成にアムロが入ってEXは特に凄い荒れっぷり、通常もそれぞれ試行錯誤した編成が増えていて1つの編成で簡単に倒せる訳じゃなくなったのはゲームとして面白くなってきた反面面倒さも更に上がってきた感じに。

今回もアムロシャアのXΩ必殺編成でなければ侵蝕が無いため、キラシンのXΩ必殺同様サガ・ザ・グレート7で実は何とか出来たりする、更に横(狙撃持ちユニットからも狙われない位置)に乱舞の太刀の極ポゼバス辺り置いておくと特殊回避削りも出来て極Hi-νストフリエグゾフレームキリコ辺り面倒な相手もかなり楽になる、佐賀つえぇ…。

【スパクロ】1/14 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

超久々のユニット調整、しかも対象がΩナイチンゲール1機のみ。

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今まで「スパクロユニット補完計画」なんてバナー付けてユニット調整の詳細やってたけど今回はそういうのも無し、以前の1機だけの調整のときもこんなんだっけか?

 

ナイチンゲール[Ω]

Vコストが10→6に変更、攻撃、クリダメ、命中回避行動も大幅上昇、HPに至っては2万5000→900万まで上昇、ダメージ減少も50%→300%まで上昇、とは言え必中超命中特殊回避も無いだとやっぱり微妙な所、HPも多いとは言え高火力必殺や侵蝕が色々出てる環境で被弾回復も無いと結構きつい…。

通常攻撃の効果は味方全体に変更し、攻撃時HP25%回復状態異常解除まで味方に付くなら若干いい感じかも、味方バフは状態異常耐性行動のみ上昇、今更状態異常無効じゃないの付与されて効果あるのか…?

強化タフネス4回→10回タフネス発動時の回避行動アップ状態異常弱体化解除の発動回数を増やすので若干便利だがここもタフネス無効で即倒されて終わる可能性アリ。

必殺は威力、軽減無効割合、命中補正が上昇、Vアビと合わせて命中1700%になるので当たる相手は多いはず。

 

数値だけ見るとかなり手を加えられているけどそれでも現在のアリーナで暴れてる月光蝶キラシン勇者辺りと戦えるかと言われるとかなり無理がある…、味方バフとして使うにしてもVコスト2のエグゾフレームボウマンが行動3000とか持ってきたのでそれと比較するとVコストまだ高いし…。

このΩナイチンゲールを更に強化する何かが今後出るのだろうか?いよいよ極Hi-νとのXΩ必殺?それともUCからネオジオングPPが今じゃ使い物にならないレベルなので極ユニット無しでAPPだけ登場

ただ極Mark6みたいに相方期待させておいてXΩ必殺無いパターンもあったので過度な期待はしないほうが良いのかもしれない

【スパクロ】SSR[D]ドラグナー1型カスタム★(白兵戦用レーザーソード:ケーン)

今回の降臨イベントの報酬ユニットはドラグナー1型カスタム★、前回の登場が2018年のニューカマーのときなのでもう3年近いブランクを空けての登場

ドラグナーと言えばタップライトSSR全然出てこないし、マイヨファルゲン・マッフが来たのでそのうちツインレーザーソードのXΩ必殺来るかなと思えばそうでもないしで扱いが残念な感じ、一応前回(3年近く前)のニューカマーがアリーナで一時代築いてたのが良いところかな。

降臨イベントのΩ級はデストロイガンダムが複数と地獄みたいな編成だけど、倒す順番を間違えないのと、守護や非対象攻撃無効で編成を組むと割と楽、自分は極ポゼバス牙狼エグゾフレームキリコサガ・ザ・グレート7で終わらせました。

後は極キラシンなら手前にシン置いて攻撃受け続けてもらいながら非対象攻撃無効のキラを起点にXΩ必殺適当に撃ち続けても簡単に終わりそう、2~3周したけどシンしか出なかったので実際はわからないけど…。

 

SSR[D]ドラグナー1型カスタム★(白兵戦用レーザーソード:ケーン

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  • 通常

通常では生存ユニット1体につき性能アップ、味方飛行ユニットバフHP2/3以上で味方バフ持ち。

征覇N26C辺りで有効。

  • VS

VSでは必中必中無効特殊装甲無効必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで700%、PPの命中☆、見切り☆で合計875%、回避はVアビで900%、PPの見切り☆、スピードスター☆で合計1075%、行動はVアビで5000、PPの行動☆、スピードスター☆で初回合計7000、回避時更に上昇する。

耐久面は特殊回避6回毎ターン特殊回避6回(10回)、必中無効と結構攻撃をかわせるタイプ。

必殺は単体3段、軽減350%特殊装甲無効、2ターン浪費化+3、1ターン攻撃100%とバフデバフ両方揃ってる。

PPは特殊回避確保の為に、必殺☆、行動☆、スピードスター☆辺りが良さそう。

難点として、行動が低い、特殊回避が毎ターン獲得の為序盤から手数の多い攻撃に耐えきれない辺り。

 

必中無効があるのでそれなりに使えそうな感じの反面、回避自体大して高くないのですぐに当てられて落ちそうな感じでもある、せめて特殊回避を毎ターンじゃなく1度に全部持っていて位置バフとかあればもう少し使えそうな気がするけど…。

【スパクロ】限定ガシャ「明日に咲く花 イベント攻略ガシャ」について

1月の降臨は期間限定無し、ここ最近5日にも極ガシャをやっていたのも今回なかったのでようやく一休み出来ると思ったらなんと今回は降臨のイベントガシャにガンダム種死からストフリ極ディスティニー2体が登場、しかも極タイプでXΩ必殺キラアスランとのXΩ必殺出たからもう来ないだろと思ったらこれ、ルナマリア…。

その他久々にガンダムアストレイからアストレイ青枠ダンバインからダンバイン夜間迷彩久々なメンツ、そろそろドルバックマジンガーエンジェルの相当な年月放置されてる作品からも何か来ないかな?

 

SSR[B]ストライクフリーダムガンダム[Ω](高エネルギービームライフル:キラ)

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  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効攻撃を当てる毎に性能アップ、通常攻撃に防御無効バリア貫通高確率特殊燃焼バリア特効運動性分攻撃アップ、必殺にバリア貫通高確率スタン特殊燃焼長時間スタン()持ち。

征覇N28B29B30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは非対象攻撃無効必中無効タフネス特殊装甲無効攻撃タフネス特殊装甲無効侵蝕必殺持ち。

命中はVアビで1000%、APPのガンファイト、見切りで合計1250%、APPのSEED(キラ)で超命中必中、回避はVアビで1000%、APPの回避、見切りで初回合計1250%、回避時更に上昇、行動はVアビで15000、APPの行動【極】、スーパーコーディネイターで初回合計21500、回避時更に上昇する。

耐久面は不動特殊回避20回非対象攻撃無効必中無効と回避もそれなりに高いためかなり生存率は高い。

通常と必殺に軽減500%タフネス特殊装甲無効、反撃、3連攻撃持ちなので仮にターゲットで攻撃されても強い。

APP「スーパーコーディネイター」は行動4000、「SEED(キラ)」は超命中必中狙撃とVアビで物足りない分がAPPについてる、今回初登場のコアジェネレート【極】は毎ターン虹コア6つ生成、XΩ必殺のコア数が6なのでターンXΩ必殺が撃てる

必殺は全体単発、軽減100%無効100%侵蝕、1ターン回避500%行動5000極ディスティニーとのXΩ必殺は6コア全体6段ずつの合計12軽減500%、3ターン状態異常耐性無効化、100%で3ターン強化スロウ回復封印状態異常耐性を全て無効化する強力なデバフ持ち、Vアビで既に軽減500%無効もあるので必殺は軽減600%無効、XΩ必殺は軽減1000%無効に、非Ωだと軽減無効、攻撃後の回避行動アップが無くなるXΩ必殺メインになるので特に不要、更に一斉攻撃があるので行動後、状態異常付きの通常攻撃持ちの随伴で追い打ちも出来る。

APPは行動【極】、コアジェネレート【極】、スーパーコーディネイター、SEED(キラ)で安定。

難点として、必中無効で特殊回避持ちユニットに弱い耐久値ダメージ軽減が無い、必殺に守護貫通が無い辺り。

SSR[F]デスティニーガンダム[Ω](極)(フラッシュエッジ2:シン)

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  • 通常

通常ではビーム以外のダメージ軽減する特殊装甲、状態異常吹き飛ばし無効HP3/4以下で性能アップ、装甲一部無効化最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通高確率スタン(Ω)、特殊燃焼(Ω)、長時間スタン()

征覇N28A28C30A30C辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値タフネス特殊装甲無効攻撃タフネス特殊装甲無効侵蝕必殺持ち。

命中はVアビで800%、APPの見切りで初回合計900%、APPのSEED(シン)で更に上昇、回避はVアビで800%、APPの回避、見切りで合計1050%、行動はVのアビで8500、APPのインファイト、見切りで初回合計9600、被弾時、APPのSEED(シン)で更に上昇する。

耐久面は耐久値500万不動被弾時耐久値25%回復、毎ターン味方の状態異常弱体化解除ダメージ250%軽減、APPにタフネスと高い耐久値と回復量が魅力。

ストフリ同様通常攻撃と必殺軽減500%タフネス特殊装甲無効持ち、Vアビに反撃、APPに連続攻撃【極】や火力が上がるアビが結構あるので反撃に注意、その他おまけ程度に一気呵成Lv3持ちでストフリの行動を底上げ出来る。

APPの「FAITH」は味方の通常攻撃必殺に軽減100%反撃無効、「SEED(シン)」は攻撃を回避される毎に10回まで攻撃、クリダメ30%、命中300%行動3000とXΩ必殺1発でもかなり上昇する。

必殺は1列単発、タフネス特殊装甲無効アロンダイト、単体5段、100%侵蝕、1ターン行動4000近接コンビネーション、全体5段、軽減100%無効100%侵蝕、1ターン回避500%行動5000エクストリーム・コンビネーションの3種類とストフリとのXΩ必殺の4種類と多様、Vアビと効果被ってる部分が多いので、非ΩならXΩ必殺か近接コンビネーションメインで使うのがベター。

APPは回避、インファイト、FAITH、SEED(シン)で少し回避や行動を上げる感じで、随伴がやられる前提ならリベンジ【極】、反撃を使うなら連続攻撃【極】が必須級。

難点として、序盤の行動が微妙、相手にすぐ攻撃が当たるとFAITHのバフが積まれず火力と行動が上がらない、必殺に守護貫通が無い辺り。

SSR[B]アストレイブルーフレーム セカンドL LL(ビームライフル:劾)

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  • 通常

通常ではビーム以外のダメージ軽減する特殊装甲、通常攻撃に高確率スロウ貫通バリア貫通バリア特効、必殺にバリア貫通、必殺の威力アップ、必殺使用時ロスコンボ倍率アップ持ち。

征覇N28B29B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中耐久値味方の通常攻撃必殺に効果付与侵蝕必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで700%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計1150%、回避はVアビで700%、PPの回避、スピードスターで合計1000%、行動はVアビで11500~17500、PPのマークスマン、スピードスターで初回合計1450020500

耐久面はビーム以外のダメージ100%軽減の特殊装甲、特殊回避15回耐久値2万、PPにタフネスと耐久値で1度は耐えれる。

味方の通常攻撃と必殺軽減100%無効インフレしてる状況でバフがこれだけだと物足りなさがあるが、ユニットを選ばない部分は良い点。

必殺は全体単発、軽減400%無効100%侵蝕威力が高いので侵蝕が良い働きしそう。

PPは早々に必殺を撃つためにマークスマン、スピードスターがベター。

難点として、行動が相手のユニット数で変化する特殊装甲が突破されやすい、必殺に特殊装甲無効が無い辺り。

SSR[A]ビルバイン(夜間迷彩)(オーラソード:ショウ)

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  • 通常

通常では攻撃を当てる毎に性能アップ、通常攻撃高確率分身、通常攻撃に高確率特殊燃焼中確率スタン分身時攻撃ユニットにダメージ高確率スタン暗闇、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28A30A30D辺りで有効。

  • VS

VSでは非対象攻撃無効必中無効軽減999%タフネス特殊装甲無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで1200%、PPの見切りで初回合計1300%、ヒートアップで更に上昇、回避はVアビで1200%、PPの回避、スピードスターで初回合計1500%、ヒートアップで更に上昇、行動はVアビで15000、PPの行動、インファイト、スピードスターで初回合計18800、ヒートアップで更に上昇する。

耐久面は非対象攻撃無効特殊回避10回必中無効、PPにゲージプロテクション、タフネスと攻撃をかわす系が多い。

ヒートアップアビは毎ターン攻撃、クリダメ30%、命中回避200%行動2000、放っておくとかなり火力や行動が上がっているかもしれないので注意。

必殺は単体4段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通と雑に強く、消費コア2なのも良い。

PPは回避、行動、スピードスターがベター、回避の代わりにコア回避、必殺で必殺を多く撃てるようにするのも良いかも。

難点として、耐久値ダメージ軽減が無い辺り。

 

まとめ

非対象攻撃必中無効高速XΩ必殺2つ目ストフリ高い耐久値と耐久値回復を持つ極ディスティニー軽減無効バフ高火力侵蝕必殺アストレイ青枠非対象攻撃必中無効ヒートアップでどんどん強くなる夜バインストフリ極∀より先にXΩ必殺を撃てて極ディスティニー下手な月光蝶なら余裕で耐えて反撃してくるので相手するとかなり厄介かも。

反面XΩ必殺には、侵蝕守護貫通が無い点は月光蝶に劣り、火力も極めない限りはそこまでみたいなので、ゾンサガサガ・ザ・グレート7で返り討ちできるとかなんとか…自由運命ねじ伏せる佐賀…。

【スパクロ】SSR[F]ダイノガイスト★(ダイノブレード:ダイノガイスト)

強敵イベントの報酬ユニットはエクスカイザーから最近目にしがちなダイノガイスト★

 

SSR[F]ダイノガイスト★(ダイノブレード:ダイノガイスト)

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  • 通常

通常では被弾時性能アップ、敵エリア内で性能アップ、装甲一部無効化味方バフ持ち。

征覇N28A28C29C辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値必中軽減999%タフネス無効守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで1200%、PPのガンファイト、命中で初回合計1500%、攻撃が回避されると必中、PPの泰然で更に上昇、行動はVアビで8500~18500、PPのインファイト、アタッカーで初回合計9800~19800、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はダメージ300%軽減耐久値200万、耐久値破壊時状態異常無効、PPにHP、ゲージプロテクション、ガードと結構耐える。

攻撃が回避される毎に1ターン攻撃クリダメ100%命中800%必中状態とかなりバフが付き、必中無効の高回避ユニットにも当てにいける、耐久値破壊時クリ率80%、行動6000状態異常無効、PPの泰然と微妙に相性が悪い

必殺は単体5段、軽減999%タフネス無効守護貫通特殊装甲無効化もあるので報酬ユニットとは思えない程戦えそう。

PPはインファイト、ゲージプロテクション、アタッカー、軽減無効必殺、使いこなせれば泰然もアリ。

難点として、回避が無い特殊回避に弱い行動が相手ユニット数に応じて大きく変化する辺り。

 

報酬ユニットにしてはかなり強力そうなユニット、ただVコスト10を考えると他のアタッカーを置く余裕が無いのが玉に瑕。

報酬ユニットもVコスト等で調整してるけど耐久値や守護貫通持ちが出てきて日々インフレしてるなぁと。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「勇者との友情」支援フェス」について

新年あけましておめでとうございます!更新絶賛遅延中!

新年1発目の強敵イベントの期間限定参戦は「勇者特急マイトガイン」からグレートマイトガイが再登場、更に恒常参戦の勇者エクスカイザーグレートエクスカイザーとの初の期間限定と恒常参戦作品のXΩ必殺!更に更にエクスカイザーの方は極タイプと色々情報過多な登場。

その他ラインナップはマジンカイザーからカイザー(KS)マシンロボからイカンフー新年早々アツいメンツ。

また新年からログボで5日ログインで石が合計90個、更にEXガシャで毎日無料10連ガシャと超改造資材が貰える豪華なガシャも開催、最近登場した浴衣水着コス比較的最近までのΩユニットソリスのΩもラインナップに入ってるのでかなりお得。

もう一つの期間限定ステップガシャラインナップに極ユニットが入ってるので良さそうだが、他の過去のSSRも出る可能性があるので相当石に余裕がない限りスルー安定、最後まで回せばSSR20体以上なのは魅力だけど、アリーナで勝つなら確定で出て月光蝶を倒せる可能性のある初号機の極ガシャ回したほうが良いかも。

 

SSR[A]グレートマイトガイン(動輪剣:舞人)

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  • 通常

通常では状態異常無効敵エリア内の味方バフ、通常攻撃に中確率特殊燃焼防御無効、XΩ必殺に高確率特殊燃焼スタン持ち。

征覇N28A30A30C辺りで有効。

  • VS

VSでは超命中Lサイズバフヒートアップオール耐久値軽減999%タフネス特殊装甲無効侵蝕必殺持ち。

命中は常時超命中、行動はVアビで11000、PPの疾駆、マークスマン、勇者特救隊で初回合計16500、攻撃を当てる毎、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面はダメージ300%軽減行動ゲージ減少無効化耐久値50万毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにHP、タフネス、ガードとそこそこ。

Lサイズバフはクリ率40%、クリダメ100%行動3500行動ゲージ減少無効化ダメージ100%軽減とそこそこ高め、ヒートアップオールも毎ターン攻撃、クリダメ30%、行動1000で長生きすればするほど周りも強化。

固有PP「勇者特救隊」は攻撃50%、命中100%行動1500とコスト3で火力、行動を盛れるのは大きい。

必殺は全体6段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕極グレートエクスカイザーとのXΩ必殺は7コア全体2段ずつの合計4軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕攻撃を当てる毎に1ターン行動9000と脅威のバフ持ちで、威力を除けばXΩ必殺より手数の多い必殺の方が使い勝手良さそうだったりする、PPに軽減無効必殺持ち。

PPは疾駆、マークスマン、軽減無効必殺、勇者特救隊の行動寄りがベスト。

難点として、特殊回避に弱い回避が無いダメージ軽減が微妙で突破されやすい、XΩ必殺の手数が少ない辺り。

SSR[F]グレートエクスカイザー[Ω](カイザーソード:エクスカイザー

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効ダメージ軽減必殺のダメージ軽減装甲一部無効化最大HPに応じて攻撃アップ、必殺に高確率スタン、XΩ必殺に高確率特殊燃焼スタン持ち。

征覇N28A28C30A辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値下方守護軽減999%タフネス特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで2000%、PPの命中、マークスマンで初回合計2300%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで17000、APPの宇宙警察カイザーズ、マークスマンで初回合計20000、攻撃が回避される毎に更に上昇する。

耐久面はダメージ250%軽減、ブラスターのダメージ500%軽減特殊回避10回耐久値60万下方守護、APPにガード【極】、エネルギー生命体(毎ターン味方の状態異常弱体化解除)、宇宙警察カイザーズ(状態異常無効ダメージ100%軽減)とブラスターに対してダメージ950%軽減を持つ。

固有APP「エネルギー生命体」は毎ターン味方の状態異常弱体化解除虹コア8つ生成、「宇宙警察カイザーズ」は味方の攻撃100%、クリ率50%、行動1500状態異常無効ダメージ100%軽減と毎ターン必殺を撃つ以上のコアを生成、高火力のバフを撒けるのが強み。

必殺は単体2段、軽減999%タフネス特殊装甲無効守護貫通、1発の威力が900%と非常に高く、守護貫通もダメージ50%と十分に高いので多少厄介な相手にも強い、自身の攻撃を相手に回避されても1ターン行動9000のバフがつくので即時再行動出来て延々と必殺を撃ち続けれる、非Ωだと威力軽減無効割合がだいぶ落ちるが、XΩ必殺メインで使うなら問題無し

APPはエネルギー生命体、宇宙警察カイザーズをメインにマークスマンで行動、命中を上げるか、軽減無効必殺【極】、ガード【極】で高いダメージ軽減を活かすか。

難点として、回避が無い特殊回避に弱いブラスター以外の耐久面がそこそこな辺り。

SSR[A]マジンカイザー(KS)(パンチ:甲児)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に防御無効バリア貫通HP回復ダメージを受ける毎に性能アップ、必殺にバリア貫通高確率特殊燃焼スタン持ち。

征覇N29B29C30A辺りで有効。

  • VS

VSでは必中後方バフ軽減999%特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、行動はVアビで7000、APPの行動【極】、アタッカーで初回合計10000、被弾時更に上昇する。

耐久面はHP500万、被弾時HP20%回復、状態異常無効ダメージ300%軽減ファイターのダメージ500%軽減、APPに鉄の意志(自分と後方に不動ダメージ100%軽減)とファイターに対してダメージ900%軽減が強み。

後方バフは攻撃50%、状態異常無効ダメージ100%軽減

必殺は全体単発、軽減999%特殊装甲無効守護貫通、3ターン燃焼耐性無効化、100%で3ターン強化燃焼5つ付与と必中と守護貫通に燃焼も付けてくるのが脅威。

APPは命中【極】、行動【極】、必殺、鉄の意志とか、必殺が軽減999%無効なので相当インフレが進まない限りは無理して魔神の乗り手を入れる必要はないかも。

難点として、命中が必中頼みで必中無効に弱い、回避が無い耐久値特殊回避が無いファイター以外の耐久面が微妙な辺り。

SSR[D]バイカンフー(2021年1月)(パンチ:ロム)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではダメージ軽減生存味方ユニット数に応じて性能アップ、通常攻撃にバリア貫通防御無効バリア特効敵エリア内で性能アップ、必殺にバリア貫通中確率スタン持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値、状態異常時必中狙撃超命中タフネス特殊装甲無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中は常時超命中、Vアビで合計700%、状態異常時必中状態、行動はVアビで7000、PPの行動、インファイトで初回合計9300、状態異常時、被弾時更に上昇する。

耐久面は耐久値100万燃焼スタン必殺封印無効被弾時耐久値50%回復、PPにゲージプロテクション、ガードと高い耐久値及び耐久値回復量に加えて一部状態異常に強い

珍しい泰然系のアビを持ち、暗闇、スロウ、スパーク、回復、精神封印辺りの状態異常になると攻撃クリダメ120%回避1000%行動250000必中狙撃と一気に強化、但し最近グラヴィオンカイザー(KS)のような燃焼耐性無効化からの強化燃焼付与するユニットもいるので相手はちゃんと選ばないときついかも。

必殺は1列単発、軽減300%特殊装甲無効、400%で2ターンスタンのサンダースマッシュ、単体6段、軽減500%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕運命両断剣ツインブレードの2種類、守護貫通、PPにアタッカー、ディフェンダー特効、必殺と火力が上がるアビが多いので上手く使い分けると良いかも。

PPは行動、インファイト、必殺をメインに、相手によってゲージプロテクション、アタッカー特効、ディフェンダー特効を使い分けると良いかも。

難点として、状態異常にならないと真価を発揮しないダメージ軽減タフネスが無く耐久値破壊後が脆い辺り。

 

まとめ

攻撃を当てると爆速マイトガイ攻撃をかわされると爆速極グレートエクスカイザー超高火力必殺燃焼耐性無効化持ちのカイザー(KS)、レアな泰然アビ持ちのイカンフー勇者XΩ必殺とかは当たってもかわされてもどちらかの行動アップになるのでかなり面白そうではある。

イカンフーは耐久値もそこそこ高いので守護しておけば月光蝶を耐えつつ、スロウ付与で泰然アビ発動で強化の流れに持っていければ強そうだけど相当耐久がないと耐久値突破されそうでかなり難しいかも

インフレが進み続けていく現状では今回のイカンフーのロムのPPみたいに活かせる部分殆ど無くなった構成だとユニットが相当テコ入れしないと登場時点でアリーナはきついとかザラになってきので手入れが欲しいようなそうでもないような…。

2020年のソシャゲ(スマホゲー)プレイ状況振り返り

たまには普通のブログみたいなことを。

2020年色々なご時世があった中、自分の中であったこととして去年まで住んでた所が取り壊されるから強制的に引っ越しになったり、イベントで遠出する機会が減って金銭と時間に余裕が若干出てソシャゲに手を付ける時間が大幅に増えました。

現状掛け持ち状態になっているソシャゲはだいたい11本、気になるタイトルが増えて全く終わらず盛り上がってるのが悪い。

なので今回はやってるゲームの現状とかを振り返る。

だいたいやり込んでる、手を付ける時間が長い順に。

後書いてたら割と凄い量になったのでスパクロのユニット感想のときみたいなギトギトの文字装飾はありません。

スパクロ

ここでSSRユニットの性能を書き始めてもう1年半くらい、どのゲームよりも一番やっててどのゲームよりも課金もしてた。

現状としては毎週のイベント(強敵、降臨、進撃、作戦)はさっさとこなしてアリーナの追い込みに力を入れてる状態、なのでアリーナ〆の日曜日、水曜日夜が一番忙しい。

今年はスタートからガンプラ(ふみな、ギャン子)の期間限定のXΩ必殺ユニットが登場、続いて魔神、ギアス、スタドラ等々と続いて最近だと月光蝶まで殆ど追いかけてる状態、極タイプもマジンカイザーから入手して使ってたけど個人的には極ガンバスをΩ化逃した時期が一番きつかったかも、後は極イデオンを逃してから対策機の育成が十分じゃなかった時期。

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今年一番入手に苦労したギャン子、2020年早々今までで一番ガシャ回した。

超改造も今年で、そのせいでVアビやPPの行動力だけなら余裕で勝てる相手にもたまに先手取られて負けたり…なんてのも増えたのが結構ストレスだった。

スパクロももう5周年突破、更にメインシナリオも一旦大ボス倒しちゃって一時期はこれ畳んじゃうんじゃないか?とちょっと不安だったものの今でも続いてるし何ならまだ暫く続きそうなのは良かった。

ただVアビが必中無効、タフネス無効、非対象攻撃無効、耐久値無効、守護貫通、2回攻撃とガンガンぶっ壊れなアビリティが登場してきてそろそろ無効を無効みたいなアビが増えてくるんじゃないかと思うとたまったもんじゃないのであんまり急激なインフレは抑えて欲しい…。

来年はシナリオを振り返る時間をもう少し捻出できるようにしたい。

アークナイツ

日本版がサービスインした後に知人に誘われて始めた。

最初のイベント「騎兵と狩人」では特に何も考えずにプレイしていたため、全然すすめることが出来ず、割と本気でやるようになったのは「危機契約β」辺りから、その後の「洪炉示歳」で限定キャラのニェンを入手出来たのもモチベ上がった要因かも。

思ったより素材の回収で周回を要求されるゲームなので基本的にはPCでのプレイ、特に殲滅や危機契約辺りはスマホでやるにはきつすぎる。

最近は同じく限定のW待ちで若干ガシャ石を集めてる…はずだったけど定期的な新キャラガシャ、ピックアップを毎回回してるので迎えるために十分な数用意できてない…。

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今の☆6の上位のラインナップ、未だにスカジ、チェン、ブレイズ、ヘラグ、スズラン、ファントムが来ない…。

こちらもシナリオはあんまり読んでない状態だったりするので、適度に読み返さないと…。

ディスガイアRPG

リリース前は色々あったけど、逐次アプデが行われていて結果かなりプレイして楽しいゲームになった。

無課金でも結構育てているつもりだけど、今の今までレベルカンスト行ってないのでまだまだ全然なのかも。

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スクショフォルダに入ってたキリディア入手時のガシャ結果、現在☆6、10凸でパーティーのメイン火力に。

育成はそれなりに頑張ってるつもりなのでそろそろカンストをしたい、後色々機能追加されまくって正直追いきれない部分があるのでその辺も追いつきたいところ。

魔界ウォーズ

ディスガイアRPGが出たのでいい加減終わるのかなと思ったら上位ランクの☆5キャラ出たりスパクロ同様第二部的なシナリオが始まりだしたりでこっちも割と終わりそうで終わらない息長いゲーム。

レベル上限開放の限界突破の登場で周回で人権キャラみたいな☆4水着ツクヨミがさらに強く…なってるんだけど限界突破のステージをちゃんと攻略できるようになったのは12月頃と本当に最近になってから、編成さえちゃんと組めればオートでも安定してたので単純に真面目にやってなかったのが悪かった。

☆5キャラもガシャの当選確率1%ながら結構入手できたのは嬉しい、これまで☆4キャラに育成リソース割きまくってたので転生や覚醒等のアイテム不足でステータスが若干低いのがつらいけど。

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手持ちの☆5キャラ、入手はロザリンドが最初でWiki等でのキャラ評価も悪くないので覚醒、限界突破も優先的に使ってる。

こっちは意外にもシナリオをちゃんと読んでいるので、やり残している高難易度のクリアや対人、ダメージコンテストで上位狙うために装備厳選や強化をしていかないと行けない。

メダロットS

魔界ウォーズ同様ちゃんとシナリオ読んでゲームしてる1つ。

最近はメインのパーツ、メダルの育成が粗方終わって、レベル上限上げようにも上限解放のサイプラシウム合金が全く無いので実質出来ること無い状態に。

高難易度は条件が厳しいのと編成、パーツ組み直しが面倒なので放置気味、期間限定でもないと重い腰が持ち上がらない…。

アリーナはとりあえずランキングになるまでやってる感じで、スパクロのアリーナ以上にだるい、オートだと割と負けるので手動にしてるものの手動だと1戦の時間が物凄くかかってる…。

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メダS発のシュシュポップ、かわいい。

次回更新ではいよいよゴッドエンペラーが出るみたいなので楽しみ、アリーナ以外はほんと楽しいゲームだと思う。

スパロボDD

スパクロと比較されるとあんまり評判が…なゲーム。

メインやクロパイのシナリオは割と面白いけどメインはイベントガンガンあったりするとあんまり読む暇がないので結構放置気味、まだアスランが加入してない…。

イベントは今の所第二次超級まではオート安定まで出来るようになり、周回と素材回収が割と楽に…と思ったら最近更に上位ステージ開放されてまた1つ置いていかれた感じに。

制圧戦も未だ全制覇出来てないままなので割としんどい。

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一応リセマラとかのおすすめ扱いの真ゲ、マジンカイザーの必殺はレベルカンストに、他にもレベルカンスト必殺は増えてきているけど高難易度クリア出来ないのはまだ育成不足なのか自分のプレイヤースキルが低いのか…。

シャニマス

アイマス系列のゲームでは今比較的やってる方、アイマスP全体ではあんまやってない方かもしれないのでもうアイマスP名乗るなとか言われたらどうしよう。

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プロデュースは今年になってようやくSランクアイドルが完成、特にVoのsSSRがかなり充実したので基本的にAランクも安定。

反面フェスやイベント、最近出たGRAD周りは変わらずグズグズ、いわゆる効率とか考えたやりかた、組み方に頭が回っていない証拠。

ガシャに関しては今の所咲耶、夏葉のカード所持率が100%に、これを意識しだしてから咲耶や夏葉がものすごい好きになったしガシャも基本この2人に全力出している。

ここの所無料10連が結構やっていたのでSSRが増える…と思いきやR9SR1みたいな残酷な結果ばかりなのであんまり手持ちが強くなった実感がない…。

年末年始でシナリオ読み放題らしいので(とは言いつつもイベントで毎度シナリオ全開放してる)いい加減少しづつ読まないと…。

きらファン

去年くらいから急にやり始めたやつ。

イベントシナリオは割と楽しく、これきっかけで芳文社77円セールの時に100冊以上もきらら作品買ったり、おちフルとか見たりしたのでホントにきらファン様様。

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喉から手が出るほど欲しかったユタカの☆5、石が足りず結局断念。

イベントは超強敵の時点で割と詰んでたりするくらいヘタで、周回用ステージだけずっと回っている状態。

new game!ステラのまほうはアニメも原作も未視聴なのでコミュ周り放置してるのでできれば本編から見てある程度キャラ分かった状態で読みたい。

ミリシタ

デイリーだけ頑張ってたまにやってるリズムゲー1、今年過去のライブ配信とかでやたらとミリオン楽曲に触れる機会が多かった1年だと思う。

現状はイベント未開放のシナリオを年明けまでにとりあえず開放して石回収してる感じ、こんな事言ったら同じPにリンチされるかもしれないけど。

曲に関してはオート出来るうちはオートで、適度にちゃんとプレイはしてるけどもうミリシタも楽曲が増えまくってヤバい。

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3rdのトレーニング状況、なんか進捗悪いと思ったら手動でプレイして1人辺り累計スコア100万点稼がないといけないのね…。

こっちもコミュとか読まないとと思いつつだいぶ経ってしまったのでミリシタ1つ読むだけでも結構な日数掛かりそう…。

デレステ

デイリーだけ頑張ってたまにやってるリズムゲー2、ミリシタもだけど多分ゲーム内で曲聞くよりitunesのランダム再生のほうがよく聞いてるかも。

なんか色々コラボしてたみたいだけど正直追いきれなかったのが現状、せめてハードくらい一通りプレイしきった状態にしたかった。

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夏頃の10連結果、最近だとやっぱり辻野あかりがかわいい。

こっちもミリシタ同様シナリオ読むと膨大な量になりそうなのでまずは曲を一通りプレイする所から…。

スーパーリアル麻雀そりてぃあR

番外編というか個人的な趣味でやってるゲーム。

これも出てから結構経った気がするけど(調べたら2016年頃なのでスパクロ、デレステの次くらいにリリースされてたっぽい)未だにイベント開催されたり謎、しかもこの前の悠のサンタコスのイベントのランキングちょっと見たら数百人くらい自分より上位に居てマジかってなった。

本来脱衣麻雀のゲームなので上海(麻雀牌の絵合わせ)みたいなのはジャンル違いだけど、麻雀よりサクッと出来るので続けてる感じ。

…というか今もスーパーリアル麻雀のファンならこのゲームより最近スイッチで出た移植版とかエロOKなスマホサイトのやつやってる人がメインか?

 

まとめ

抱えてて言うのも何だけど11個はきつい!後半シナリオ読んでないのとか多いのにも気づいちゃったし。

今回挙げたのは11個だけど、これにユナフロとかガルパとかやりたいけど流石にログボすらきつくなったゲームとか圏外地域での暇つぶし用のパズルゲー、広告で気に入って特定のシーンを見たいがためにやったDMMのエッチなソシャゲもあったのでかなりゲームしてたと思う。

課金は意外とスパクロ以外は抑えてる方なので金銭的ダメージは比較的少ない(とは言え課金してるだけダメージ受けてる)けど、時間の方がヤバい。

来年はこれらに加えてポプマスが来る…!死なないように気をつけないと。