ちょっと他ゲーム忙しくて放置してたら進撃イベント終了間近まで遅延…。
今月の進撃イベントは期間限定参戦無し、の代わりにいよいよ逆シャアベルチルから極Hi-νガンダムが登場、更にというか予想通り先日調整されたΩナイチンゲールとのXΩ必殺持ち。
その他ラインナップはZZからグレミーバウ、逆シャアからαアジール、そしてグレートマジンガーからグレートマジンガーとガンダム系の中に一人混じるマジンガー、少し前からグレートブースターとかグレートマジンカイザーとか出番の多い戦闘のプロ。
今回のアムロ、シャアで大きいところのガンダム系のXΩ必殺も大体出終わった感じ、極タイプも同様にメインらしいところは終わった感じなので今後はどうするんだろう?ゲッター系の極とかダンクーガ、アクエリオン辺りのXΩ必殺とか出そうで出てないのがまだ結構あるけど。
- SSR[B]Hi-νガンダム[Ω](ビーム・ライフル:アムロ)
- SSR[D]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー)
- SSR[B]α・アジール(有線サイコミュ式メガ・アーム砲:クェス)
- SSR[F]グレートマジンガー(パンチ:鉄也)
- まとめ
SSR[B]Hi-νガンダム[Ω](ビーム・ライフル:アムロ)
- 通常
通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効、バリア貫通、防御無効、高確率スタン、バリア特効、最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通、高確率長時間特殊燃焼(Ω)持ち。
征覇N28B、29B、30A、30B辺りで有効。
- VS
VSでは超命中、必中無効、特殊回避無視攻撃、味方の通常攻撃にタフネス、特殊装甲無効付与、軽減999%、タフネス、特殊装甲、耐久値無効必殺持ち。
命中は常時超命中、APPのガンファイト、ニュータイプ(アムロ)、見切りで合計750%、回避はVアビで1500%、APPのニュータイプ(アムロ)、見切りで合計2100%、行動はVアビで9500、APPの行動【極】、ニュータイプ(アムロ)、一年戦争の英雄で初回合計28000。
耐久面は特殊回避25回、特殊回避所持時ダメージ1100%軽減、必中無効、毎ターン味方全体の状態異常、弱体化解除、PPにニュータイプ(アムロ)(不動)、タフネスと特殊回避が多く、特殊回避を持っている間はダメージ軽減も異常に高く下手な特殊回避攻撃なら耐える。
味方の通常攻撃に軽減250%、タフネス、特殊装甲無効付与はアムロが必殺を撃つ機会が多く、今回は一斉攻撃を持っていないので実感しにくいが、他のユニットに一斉攻撃、反撃、支援攻撃辺り持っていれば良さを実感できるかも、特にΩナイチンゲール、極ディスティニー、極蜃気楼辺りと合わせると軽減無効割合が一気に上昇してダメージ軽減の壁ユニットにも追加で攻撃が通る、また特殊回避無視攻撃持ちなので相手のむき出しの極Hi-ν、極ストフリ辺りも狙えば攻撃を当てれる。
固有APP「ニュータイプ(アムロ)」は命中、回避500%、行動6000、不動、「一年戦争の英雄」は初回行動10000とこの2つだけで行動が16000と初速が異常に早くなる、逆に言えば初速以降一気に速度が落ちるので2撃目の為にもサポート、超改造で行動を盛るのは必須。
必殺は全体5段、軽減999%、タフネス、特殊装甲無効、ΩナイチンゲールとのXΩ必殺は7コア全体6段ずつの合計12段、軽減999%、タフネス、特殊装甲無効、100%侵蝕、更に耐久値無効持ちなので、守護されてない極ディスティニー、極初号機、極蜃気楼辺りの耐久値が厄介なユニットに強い、基本的には極Hi-ν単体で最速で必殺を撃って、サガ・ザ・グレート7や極イデオン辺りのHPが厄介な相手にはXΩ必殺で侵蝕で削っていくのが良いかも。
APPは行動【極】、乱打【極】、ニュータイプ(アムロ)、一年戦争の英雄で十分。
難点として、初速以降の行動のガタ落ちが激しい、狙撃が無く非対象攻撃無効ユニットに弱い、XΩ必殺等手数の多い攻撃を受け続けると特殊回避が切れて落ちやすい、必殺が守護貫通が無い辺り。
SSR[D]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー)
- 通常
通常では攻撃2回当てる毎に性能アップ、装甲一部無効化、味方の性能アップ、HP1/3以下で性能アップ持ち。
征覇N28A辺りで有効。
- VS
VSではヒートアップオール、極タイプ以外バフ、味方の必殺に効果付与持ち。
命中はVアビで700%、PPの命中で初回合計850%、ヒートアップオールで更に上昇、回避はVアビで400%、PPのスピードスター、攪乱戦術で初回合計750%、ヒートアップオールで更に上昇、行動はVアビで5500、PPの疾駆、スピードスターで初回合計9500、ヒートアップオールで更に上昇する。
耐久面は特殊回避4回、PPに耐性とかなり脆い。
味方バフはヒートアップオール、必殺に軽減100%無効付与、極タイプ以外のユニットの攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中300%、行動2500の3種類、特に極タイプ以外のバフは極ユニットへの強力な対抗ユニットが登場した時に活躍できるかも。
必殺は単体4段、軽減300%無効、100%で2ターン燃焼4つと色々無効化出来ない上に燃焼も強化燃焼ではないのでかなり使い勝手が悪い、バフが強力な分バランス取ってるのかも。
PPは極以外バフメインなら回避、一気呵成辺り、ヒートアップオールも活かすなら疾駆、スピードスター辺り入れておくと良いかも。
難点として、命中、回避、行動どれも低く、耐久面もかなり悪い、必殺の無効化が殆ど無い辺り。
SSR[B]α・アジール(有線サイコミュ式メガ・アーム砲:クェス)
- 通常
通常では状態異常無効、敵撃破時性能アップ、必殺使用時性能アップ、必殺の消費コア減少持ち。
征覇N28B辺りで有効。
- VS
VSでは通常攻撃範囲拡大、強力な死にバフ、前方守護、必中、タフネス無効、侵蝕、超命中必殺持ち。
命中は常時必中、行動はVアビで8000、PPの行動、闘争心、疾駆で初回合計13000。
耐久面は状態異常無効、HP800万、前方守護、PPに耐性、特殊回避とHPが高いため若干生存率が高い。
通常と必殺に軽減350%、タフネス無効、通常攻撃範囲が1列にPPに支援攻撃持ちで高速ユニットに隣接させて追撃要員としても使える。
死にバフは攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中500%、行動3000とかつてのスペリオルドラゴンを思い出すような高さ、落ちるまでは守護や支援攻撃、落ちたら落ちたでバフを撒くので十分使える。
必殺は全体5段、超命中、軽減350%無効、100%侵蝕、Vアビで軽減350%、タフネス無効、PPに反撃無効必殺があるのでそれなりに便利。
PPは攻撃、闘争心、支援攻撃、特殊回避辺りで少しでも生存率を上げるのと、追撃の火力を上げるのがベターかも。
難点として、回避が無い、タフネス、ダメージ軽減、回復手段が無い、必殺に特殊装甲無効が無い辺り。
SSR[F]グレートマジンガー(パンチ:鉄也)
- 通常
通常では状態異常、吹き飛ばし無効、敵撃破時性能アップ、通常攻撃にバリア貫通、防御無効、中確率特殊燃焼、バリア特効、HP1/2以上で性能アップ、必殺にバリア貫通、高確率長時間特殊燃焼持ち。
征覇N29B、29C辺りで有効。
- VS
VSでは後方守護、強力な死にバフ、位置バフ、タフネス、特殊装甲無効、超命中必殺持ち。
命中はVアビで900%、PPの命中で初回合計1050%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5000、PPのインファイト、アタッカーで初回合計6300、被弾時更に上昇する。
耐久面は不動、HP500万、後方守護、被弾時HP30%回復、PPにHP、耐性、ガードとHPと回復量の高さが魅力。
後方バフは行動22000ダウン、ダメージ999%軽減とメリットとデメリットの差が激しい、前方守護持ちの極蜃気楼に付与すると自前のダメージ軽減と合わせてダメージ1199%軽減になるのでグレートを倒してからじゃないと倒すのが難しくなる。
死にバフはクリ率50%、行動3500、不動付与とそこそこで極蜃気楼で守護していた一番前のユニットを早く動かすときとかに使えるかも。
必殺は前方2マス単発、超命中、軽減500%、タフネス、特殊装甲無効、400%で2ターン強化スロウのグレートタイフーン、前方6マス単発、超命中、軽減500%、タフネス、特殊装甲無効、400%で1ターン強化燃焼2つのブレストバーン(範囲)の2種類、超命中と状態異常は魅力的だが、単発のため特殊回避に弱いのと、状態異常無効化が無いので相手次第ではかなり苦労する。
PPはインファイト、防御バリア貫通必殺、軽減無効必殺、アタッカー辺り。
難点として、回避が無い、行動が低い、ダメージ軽減、タフネス等が無い、必殺に分身無効が無い辺り。
まとめ
最速、耐久値無効必殺持ちの極Hi-ν、極以外に強力なバフを付与するグレミーバウ、守護、強力な死にバフのαアジール、同様に守護、強力な死にバフに加えてダメージ999%軽減付与のグレートマジンガー、既にアリーナでは既存で暴れまわってるキラシンルルの極編成にアムロが入ってEXは特に凄い荒れっぷり、通常もそれぞれ試行錯誤した編成が増えていて1つの編成で簡単に倒せる訳じゃなくなったのはゲームとして面白くなってきた反面面倒さも更に上がってきた感じに。
今回もアムロシャアのXΩ必殺編成でなければ侵蝕が無いため、キラシンのXΩ必殺同様サガ・ザ・グレート7で実は何とか出来たりする、更に横(狙撃持ちユニットからも狙われない位置)に乱舞の太刀の極ポゼバス辺り置いておくと特殊回避削りも出来て極Hi-ν、極ストフリ、エグゾフレームキリコ辺り面倒な相手もかなり楽になる、佐賀つえぇ…。