佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「並行世界大冒険であります!」支援フェス」について

今回の進撃イベントは少し前から告知の通り「ケロロ軍曹」が期間限定で再参戦、今回はアンゴル=モアΩ化パワード夏美が新登場、あとケロロロボUCも別ガシャで登場してるけど別記事にて。

その他Gガンダムから東方不敗マスター・アジア(生身)、ガンダムXからガンダムXディバイダーケロロ可愛い2人に対してこっちはおっさん2人マスター・アジア(生身)は個人的にはスパロボ64の印象で、HPめちゃくちゃ低いのにドモンと一緒にデスアーミー相手に健闘してたりジャイアントロボ衝撃のアルベルト(生身)と戦ってたりと当時は衝撃でした。

モア夏美はXΩ必殺でもあるかなと思ったら幸か不幸かXΩ必殺なし、というかモアの方は前回同様14属で確率も絞られて前回よりモア目当ての人は地獄を見るハメに。

SSR[F]アンゴル=モア[Ω](小さくハルマゲドン:モア)

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  • 通常

通常ではクリティカル以外のダメージ軽減虹コア3つ生成バリア貫通防御無効バリア特効、必殺に高確率特殊燃焼(Ω)持ち。

征覇N28C29B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中超命中非対称攻撃無効軽減999%タフネス無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中超命中、行動はVアビで9000~13000、PPの行動、アタッカーで初回合計1100015000、敵撃破時更に上昇する。

耐久面は状態異常無効、毎ターン弱体化解除非対称攻撃無効、PPにHP、ゲージプロテクションで狙撃で攻撃対象にされない限りは攻撃を受けないのが強み、それ以外はほぼ無し。

通常攻撃に軽減350%無効、PPに支援攻撃で早いユニットに隣接させるといい感じかも、また今回のパワード夏美ケロロロボUC辺りのバフと組み合わせるとモア自体かなり早くなって逆にパワード夏美とかの支援攻撃の起点にもなれる。

必殺は全体5段、軽減999%タフネス無効行動ゲージ100%減少守護貫通、固有PP「アンゴル族の断罪」で更に軽減100%反撃無効100%侵蝕も付いてきて本当にハルマゲドン状態に、非Ω化だと軽減300%無効ゲージ50%減少タフネス無効無し大幅にパワーダウンするのでΩ化必須ガシャの確率めっちゃ低いのに

PPは行動、コアジェネ、必殺、アンゴル族の断罪で毎ターン必殺を撃てるように、コアをどうにかできればアタッカーを入れて更に火力を上げれる。

難点として、回避が低い耐久面が脆く、防衛では狙撃に弱い必殺のコア数が非常に多いVコストが14と非常に重いガシャの確率が非常に低い辺り。

SSR[S]パワード夏美(ビームランチャー:夏美)

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  • 通常

通常では状態異常特効、通常攻撃に貫通バリア貫通高確率暗闇中確率特殊燃焼味方バフ持ち。

征覇N26A27B29B30D辺りで有効。

  • VS

VSでは通常攻撃範囲拡大SSサイズバフ耐久値持ち。

命中はVアビで600%、PPの地球最終防衛ラインで必中、回避はVアビで400%、PPの回避、スピードスターで合計700%、行動はVアビで5700、PPの行動、スピードスターで合計8700。

耐久面は耐久値1万、PPの特殊回避のみとシンプルながら耐久値ですぐやられないのが強み。

通常攻撃範囲が1列まで拡大、更に軽減200%タフネス無効、行動ゲージ50%無効、連続攻撃、PPに支援攻撃と高速ユニットの周囲に置くとかなり便利

固有PP「地球最終防衛ライン」は必中付与、レベルマックスじゃないと耐久値所持時のみ必中なので出来ればレベルマックスを。

SSサイズバフは攻撃、クリ率50%、行動2500とかなり高め、特にΩモアマスター・アジア(生身)、同じくSSサイズバフ持ってるガンプラ辺りと組むとスピードはかなり高くなりそう。

必殺は全体5段、軽減300%特殊装甲剥がしもあるのでそこそこ使える。

PPは行動、支援攻撃、地球最終防衛ラインで通常攻撃の機会を増やすのが良さそう。

難点として、回避が低い耐久値破壊後が脆い、通常攻撃の軽減無効の割合が若干物足りず防御バリア貫通が無く不用意に被弾バフを積ませてしまう恐れがある辺り。

SSR[F]東方不敗マスター・アジア(格闘:東方不敗

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  • 通常

通常では状態異常無効分身特効ヒットアップバフ常時HP回復装甲一部無効化持ち。

征覇N28A28C30B辺りで有効。

  • VS

VSではリベンジアビ必中無効非対象攻撃無効持ち。

命中はVアビで600%、PPの命中で初回合計750%、味方撃破時、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで600%、味方撃破時更に上昇、行動はVアビで4000、PPのインファイト、行動で初回合計6300、味方撃破時、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は分身、必中無効非対象攻撃無効、PPにガードとΩマスターと比べてダメージ軽減が無くなって極ペルコーン必中無効飛影Ωモア非対象攻撃無効が付いて攻撃が当たりにくくなった

リベンジアビは味方1機撃破につきクリ率20%、命中回避300%行動3000と割と高め、超改造で回避2000%以上も目指せるようになると超命中以外当たらなくなったりして相手をハメることも。

必殺は単体4段、軽減280%無効、PPに軽減無効必殺があるのでもう少し固い相手にもダメージが通る。

PPはインファイト、行動、ヒートアップ、軽減無効必殺とかで行動上げる感じが良いかも。

難点として、初期の命中回避行動が低いダメージ軽減耐久値が無く脆い、狙撃に弱い辺り。

SSR[B]ガンダムXディバイダー(ビーム・マシンガン:ジャミル

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  • 通常

通常では自軍エリア内で性能アップ、虹コア2つ生成、必殺に高確率長時間スタン必殺使用後性能アップ持ち。

征覇N28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値耐久値所持時味方バフ耐久値破壊時必中持ち。

命中はVアビで650%、PPの命中、見切り、マークスマンで初回合計1050%、耐久値破壊時必中、回避はVアビで650%、PPの回避、見切りで初回合計900%、耐久値破壊時、PPの危機回避で更に上昇、行動はVアビで5500、PPのマークスマン、一気呵成で初回合計8000、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は耐久値9万特殊回避3回、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにタフネスとそこそこ。

耐久値所持時味方のクリ率、クリダメ30%、命中回避150%行動1500耐久値破壊時クリ率80%、クリダメ150%、回避700%行動5000必中状態と耐久値の有無で性能が大きく変化する、PPの一気呵成があるとバトル開始時の味方への行動バフが2500と大きい。

必殺は全体単発、軽減310%無効、PPに反撃無効必殺があるので反撃ユニット相手にも安心。

PPはバフメインならマークスマン、一気呵成、コアホルダーで最初のコア数調整も良いかも。

難点として、耐久値が低くすぐに剥がされる、ダメージ軽減が無くタフネスも少ない辺り。

 

まとめ

Ωモア攻めで考えればかなり強い、ただその分入手が異常に厳しいので余程強運か回しまくった猛者くらいしか使えないのが悲しい所、後防衛だと狙撃ユニットで非対象攻撃無効も突破されるのがつらい所か、パワード夏美タフネス無効支援攻撃SSサイズバフと使いどころがはっきりしてるので今回のΩモアマスター・アジア(生身)、ギャバンガンプラなどSSサイズが活躍する機会があればしばらくは見かけそう

マスター・アジア(生身)はリベンジで回避が一気に上がるので死にバフとか回避バフ積みまくれば防衛では厄介になりそう、Xディバイダー耐久値を長持ち出来ればもしかしたらバフは悪くないんだけど耐久値あるだけじゃいけないのがわかる例かも。

個人的に前回モアを外したので今回こそはと意気込んで回したものの結果出てきたのは師匠ニート望んでない方が2周で5枚も、せめてパワード夏美だけでもさぁ…。

【スパクロ】9/14 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

ようやく降臨イベントの記事書いて一休み出来ると思ったら再びユニット調整

今回はビルバインズワァースR-GUNSRXのXΩ必殺。

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ビルバイン[Ω]

Vコストが4→2に、命中が450%まで上昇、XΩ必殺の命中補正、軽減350%無効まで引き上げと調整されたけど物足りなさすぎる…。

Ωストフリの様に味方バフとか、メタトロンの様に耐久値でも持ってればもう少し強みあったんだけどVコスト下がっても普通に同コストで一気呵成とかバフ撒けるユニット選ぶ…。

ズワァース[Ω]

命中が700%強化タフネス10回疾駆3500Ωビルバインと比べると少々高めの調整、こっちも大したバフも持ってないので使い所が難しい

良い点を上げるとすれば2機で4コストでXΩ必殺撃てる点くらい?Sサイズらしく行動もっとぶっ飛んでも良い気もするけど…。

R-GUNパワード

Vコスト6→4、命中、回避、行動、ヒットアップバフがそこそこ上昇、味方への特殊回避付与が3回特殊回避所持時行動アップ、強化タフネス7回リフレッシュオール+Lv2と色々付いてきた。

主にΩSRXへの必中付与、XΩ必殺を先行で撃つのが仕事なので、Vコスト低下して自分以外にバフユニット置けるようになったのは割と強み。

XΩ必殺は軽減400%無効消費コア減少、自身とバフユニットとかで調整すれば以前よりかなり撃ちやすくなってると思う。

SRX[Ω]

行動4500ダメージ150%無効強化タフネス10回味方に特殊回避5回特殊回避所持時行動2000、リフレッシュオール+Lv3とこちらもいい感じの調整。

更に必殺に守護貫通が追加され使える場面が増えそう、XΩ必殺に100%侵蝕もあるので被弾回復相手にも戦える。

 

まとめ

天上天下一撃必殺砲に関しては使ってくる人いそうなのでちょっと警戒は必要かも、ツインオーラアタックは…頑張って褒めるとしたら、手数は多く当てる毎に虹コア生成があるのでXΩ必殺ユニット2組編成して特殊回避や強化タフネスを思いっきり削ってコアも稼いで次に繋げる事が出来るのは良いかも、だとしてももっと初速ほしいなぁ…。

【スパクロ】SSR[D]アークグレンラガン★(パンチ:シモン)

降臨イベントの報酬はアークグレンラガン、もう天元出てる中での登場なのでうーん…と言った感じ。

SSR[D]アークグレンラガン★(パンチ:シモン)

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  • 通常

通常では被弾バフ生存ユニット数に応じて性能アップ、バリア貫通バリア特攻持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは開始4ターンダメージ250%軽減ヒートアップ味方が精神使う度に性能アップ持ち。

命中はVアビで初回650%、ヒートアップ、味方が精神使う度、PPの底力☆で更に上昇、行動はVアビで6000、PPの行動☆、インファイト☆で初回合計7500、ヒートアップ、味方が精神使う度更に上昇する。

耐久面は防御、HP10万、開始4ターンダメージ250%軽減不動毎ターンHP70%回復強化タフネス9回、PPにHP☆と序盤はそれなりに固い。

必殺は単体3段、軽減200%無効特殊装甲剥がし、200%で2ターン回復封印持ちでたまにいる被弾HP回復ユニット相手に強い。

PPは行動☆、インファイト☆、反撃無効必殺☆、軽減無効必殺☆辺り、通常PPだとアタッカーも入れて行動上げるのが良さそう。

難点として、回避が低い4ターン超えると一気に弱体化する、Vコストが重い辺り。

 

時々出るなんとも言えない性能のユニット、回復封印とか部分部分は使えそうに見えるけど…、青大器の方がVコストも低い一気呵成もあってそっちの方が使えそう、入手経路が難しいけど。

【スパクロ】限定ガシャ「廻ル廻ル廻ル世界 イベント攻略ガシャ」について

今回の降臨イベントは本編の敵ユニットが多めのガシャ、これまでもスパロボでは敵ユニットでいることが多かったジェリドクロノクル・アシャーあしゅら男爵ダイノガイスト等がガシャで登場していたけど今回はそんなレベルじゃないラインナップに。

まず真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍からグレートマジンカイザー暗黒大将軍、そしてグレンラガン螺巌篇からラゼンガングランゼボーマ!どれもラスボス級というかラインナップだけでクライマックス級でヤバい

グレートマジンカイザーは今回がスパロボ?これまでのスパロボにおいても代わりでエンペラーみたいな感じだったみたい、ラゼンガンは第二次Zやってたので確実に知ってると思うんだけどカテドラル・ラゼンガンの印象のほうが強い。

グレートマジンカイザーグランゼボーマ確率絞り、デモベのときみたいに2機とも別の割合なのでかなりきつい。

SSR[D]グレートマジンカイザー(パンチ:鉄也)

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  • 通常

通常ではダメージ軽減バリア貫通敵撃破時性能アップ、必殺に装甲ダウン持ち。

征覇N29Bで有効、装甲アップやダメージ軽減があるので29Cでも行けるかも。

  • VS

VSでは超命中付与耐久値耐久値破壊時必中持ち。

命中は常時超命中、Vアビで750%、PPの命中、マークスマンで初回合計1050%、耐久値破壊時必中状態、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで8500、PPの行動、闘争心、マークスマンで初回合計12500、被弾時、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は防御、HP40万、初回ダメージ170%軽減、耐久値破壊時更にダメージ130%軽減不動耐久値30万、PPにHP、タフネスと初の耐久値破壊時ダメージ軽減が更に付与されるアビが、170%程度なら最近のユニットなら殆どダメージが通るが、300%になると超改造や随伴次第でかなり限られてくるので要注意。

前方バフ初の超命中付与とダメージ50%軽減、これで極ペルコーン辺りに確実に攻撃が当たるように、隣接バフ行動1500ダメージ120%軽減不動とかなり高いダメージ軽減バフを持つ。

必殺は単体7段、軽減450%タフネス特殊装甲無効、1ターン行動6000、PPに軽減無効必殺もあり守護以外は殆ど突破できる。

PPは行動、闘争心、マークスマン、軽減無効必殺がベター、コア必殺があると自前で必殺分以上にコア生成が出来て行動バフ維持しつつ必殺を撃ち続けることが可能。

難点として、回避が皆無Vコストがそこそこ重い辺り。

SSR[A]暗黒大将軍(ZERO ver.)(剣:暗黒大将軍)

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  • 通常

通常では死にバフ、通常攻撃に防御無効中確率特殊燃焼拳コア3つ生成、必殺に高確率特殊燃焼持ち。

通常クエストでは死にバフはデメリットだが、征覇Nなら色んな場面で使える

  • VS

VSでは敵の数だけ性能アップ後方守護必中超命中必殺持ち。

命中は常時必中状態、Vアビで700~1500%、行動はVアビで3500~9500、PPの闘争心、アタッカーで初回合計5000~11000、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は不動HP100万ダメージ180%軽減ファイターブラスターダメージ250%軽減、被弾時HP30%回復、後方守護、PPにHP、ブラスター耐性、耐久戦術、ファイター戦術、ガードと特にファイターブラスターに対して固い

上下バフはクリ率、クリダメ50%、命中500%行動2000ダメージ180%軽減と割とぶっ飛んでるが守護範囲外なのでバフか守護かの2択に。

必殺は全体3段、超命中軽減380%タフネス無効必中もあるので攻撃から逃れられない。

PPは装甲、ブラスター耐性、ファイター耐性、ガードで耐久面強めに、場合によってはどちらかの耐性抜いて闘争心、アタッカー辺り入れて火力上げるのも良いかも。

難点として、回避が皆無天元飛影師弟XΩ等のファイターブラスター以外の攻撃軽減999%無効には流石に弱い必殺のコア数が重いVコストが重い辺り。

SSR[A]ラゼンガン(旋闘術:ロージェノム)

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  • 通常

通常では攻撃3回当てる毎に性能アップ、HP1/2以下で性能アップ、バリア貫通防御無効バリア特効持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは狙撃被弾時必中状態、開始4ターンダメージ400%軽減守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで900%、PPの命中、見切りで初回合計1150%、被弾時必中状態、更に上昇、行動はVアビで6500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計8800、被弾時、敵撃破時更に上昇する。

耐久面はHP60万被弾時HP80%回復弱体化解除、開始4ターンダメージ400%軽減不動、PPにHP、特殊回避、タフネス、プロテクションと序盤かなり固く、ダメージ軽減バフのユニットと組むと更に厄介に。

必殺は単体3段、軽減400%タフネス特殊装甲無効、PPに軽減無効必殺持ち、狙撃守護貫通もあるので守護下のユニットも叩けるのが強い。

PPはインファイト、闘争心、アタッカーの火力&行動がベター、固い相手には軽減無効必殺で。

難点として、回避が低い初速が微妙4ターン目以降一気に弱体化する、Vコストが重い辺り。

SSR[F]グランゼボーマ(格闘:アンチスパイラル)

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  • 通常

通常では状態異常無効敵撃破時性能アップ、通常攻撃範囲拡大、通常攻撃クリティカル時バリア貫通防御無効吹き飛ばし、必殺に高確率スタン持ち。

征覇N28C29B30A30C辺りで有効。

  • VS

VSではとんでもないHP必中耐久値通常攻撃範囲拡大守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで2500%、PPのマークスマンで合計2650%

耐久面はHP1000万、通常攻撃でHP10%回復、弱体化解除状態異常無効耐久値80万、PPに防御、ガードとHPがやたらと高く、反撃で攻撃するとHPを100万も回復…。

被弾時1ターン行動3500アップ持ちでダメージを喰らう度他のユニットと比べ物にならない程早くなる、更に通常攻撃に軽減400%特殊装甲無効攻撃範囲拡大、反撃、3連攻撃と反撃無効で攻撃しないと割とどうにもならないレベル。

必殺は全体4段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通、PPに反撃無効必殺と耐久値以外殆ど倒せる

PPは行動、乱打、マークスマンで行動、反撃、必殺時の火力アップとかが良いかも。

難点として、回避が皆無初速がかなり遅いダメージ軽減タフネスが無い必殺のコア数が重いVコストが重い辺り。

 

まとめ

耐久値破壊時更に固くなるグレートマジンカイザーファイターブラスター相手にはかなり強くバフも優秀暗黒大将軍4ターンは殆ど攻撃を受け付けないラゼンガン必殺撃つとほぼ終わりグランゼボーマ、どれもVコストがかなり重いめちゃくちゃ強い

とは言いつつも今までもVコスト重いユニットほど編成の幅が狭かったりどっかしら欠点はあるのでそこを突けると逆にカモれる、今回のグランゼボーマ耐久値持ちのGGGGZZZ編成に弱いとか。

後はVコストの高さに応じて超改造資材の必要数が多くなるので入手したのは良いけど超改造で良いアビが引けず資材枯渇なんてデメリットもあるので育成するならある程度慎重に、自分は運良く(めっちゃ回して)全部1枚ずつ入手できたけどどれから育てようか考えてる間にこの記事めちゃくちゃ書くの遅れた降臨イベントももう後半なってて焦ってる。

【スパクロ】9/7 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

数日遅れてるけどユニット調整、今回は過去にアリーナで暴れまくったキラアス魔神の2組と何故か別のストフリも調整。

また8日からXΩ必殺のキーユニットガシャも開催。

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個人的にはキラアスの2機、ΩキュベレイΩ焔龍が欲しいけど、ケロロの夏美も気になるし、降臨ガシャもとんでもないことになってしまったので見送り予定。

…と言うか調整された魔神がいねぇ

ストライクフリーダムガンダム(B)

EXアビがMサイズバフに変わり、自身もそれなりに強くなったが、以前がクリ率75%だったのが30%に下がってる…。

ストライクフリーダムガンダム(S大器)

こちらも自分のみのアビがMサイズバフに、前後の調整を見るとBの様にクリ率下がったりはしてないみたい。

しかしΩストフリが2コスで使えるのにわざわざ4コスのこっちを使う必要があるのだろうか…?

ストライクフリーダムガンダム[Ω]

S大器同様の調整に加えて特殊回避行動通常攻撃必殺の軽減無効割合が上昇、通常は支援、コア生成、行動ゲージ削りに長けて、必殺はスタン、必殺精神封印行動アップと盛りだくさん。

XΩ必殺は命中、威力、軽減無効割合消費コア数が調整、今どき強化暗闇は効果ある

インフィニットジャスティスガンダム[Ω]

クリダメ命中回避行動どれも大幅アップ、特殊回避も味方に付与出来るようになり、その特殊回避所持時行動アップもあるので初速がだいぶ早くなってる。

強化タフネスも回数が増えて必中やタフネス無効がないと意外と生き残ってるかも、独り残って何が出来るわけでも無さそうだけど。

コアホルダー、必殺クリティカル時虹コア生成等があるので下手にXΩ必殺撃たれると立て続けに必殺撃たれてちょっと厄介かも。

マジンガーZERO[Ω]

ダメージ300%軽減行動HPが7万から70万まで上昇、被弾時行動アップやHP30%回復も調整され割と強くなった感じだが、今どきダメージ300%軽減ならすぐ突破できる機体は多いし、HPもこれくらいならワンパンで余裕な機体がいるので…、余程超改造でダメージ軽減盛るか、Vコストでも思いっきり下がったらまだ復帰の可能性あったと思うけど。

必殺、XΩ必殺は主に軽減無効の割合が調整、当たれば十分に強いΩエンペラー足が早い部類では無いのでちょっと撃つ前に終わりそうなのが惜しい。

マジンエンペラーG[Ω]

Vコストが6になり、魔神で組んでもノーマルアリーナで一気呵成ユニットを置けるように、EXだと現状1コスト超えちゃうのでまだ出禁…。

行動耐久値も上昇、特に耐久値は回復量が増えて前方ユニットへのダメージ軽減バフが長くもつ可能性が上がったので守護貫通でダメージを受けてもまずエンペラーを突破が難しくなったのは良いかも。

 

まとめ

Ωストフリは最近支援攻撃で行動ゲージ削るためか見かけるように、Ωエンペラーは引き続き後方でダメージ軽減バフ要員でたまに見かける、他はさっぱり、というか今回昔のストフリも調整されたのは何だったんだろう…、同じアビの名前だったから?だとしたら今後も似た例が出てほんの少し使えるかもな機体が出てくるのかな?

【スパクロ】SSR[B]百式(大器)(ビーム・ライフル:クワトロ)

連日スパクロ側が新しいユニットだったり調整だったりと情報出まくってる中、多忙と不調で書くのが後手後手になってます。

GGGGが割と強いと思ってたら最近ZZZそれなりに育成した編成にやられてアリーナでもいつものプラ1を逃しがちに、EXと合わせて銀を2回取るだけでもEX無い頃より石は貰えてるはずだけどやっぱ貰えるなら最大値貰いたいよね。

ということで今回はニューカマー、Zガンダムから百式、この前緑大器出たばっかなのにまた、というか百式サザビーナイチンゲールシャアだけやたらと種類多い…。

SSR[B]百式(大器)(ビーム・ライフル:クワトロ)

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  • 通常

通常では攻撃3回当てる毎に性能アップ、MサイズバフZガンダム関連ユニットバフ持ち。

征覇N28B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値耐久値破壊時味方バフ高火力必殺持ち。

命中はVアビで800%、PPのガンファイト、見切りで初回合計1050%、耐久値破壊時更に上昇、回避はVアビで700%、PPの回避、スピードスターで初回合計1000%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで7500、PPのインファイト、闘争心、スピードスターで初回合計10800、耐久値破壊時、被弾時更に上昇する。

耐久面は耐久値8万強化タフネス8回、耐久値で初手攻撃を耐えて耐久値破壊後は味方にバフを撒いてタフネスで耐えるので若干厄介な性能。

味方バフは攻撃、クリダメ30%、命中回避200%行動1500とこれでもまぁ優秀だが、更に耐久値破壊後味方の攻撃、クリダメ30%、命中回避200%行動2000が付くので今までのサポート系ユニットより性能がずば抜けて高い。

必殺は全体単発、軽減380%タフネス無効、軽減無効割合がかなり高いので更に超改造で手入れするだけでもかなり固いユニット相手にもダメージが通るのが強み。

PPはインファイト、闘争心、スピードスターの行動寄りが良いかも。

難点として、耐久面が弱く必殺のコア数が多すぎる辺り。

 

ここの所ある作品関連ユニット限定のバフが付いてたユニットばっかりだったのが突然まっとうに優秀なユニットが出てきて驚き、耐久値破壊が若干ネックだけど、5コスでこれだけバフを縛り無くばら撒けるならかなり良いかと。

アリーナだとEXでもそんなに重くないコスト帯なので6コス位空きがあれば他のユニットより優先して置いてみても良いかも、超改造次第では

【スパクロ】SSR[F]ダルタニアス★(トランセイバー:剣人)

強敵イベントの報酬ユニットの事忘れてたので。

ダルタニアスもうかなり久々な登場な気がする、過去だと征覇VSで相手に燃焼付けれてどうこうってので使ってたかも。

 

SSR[F]ダルタニアス★(トランセイバー:剣人)

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  • 通常

通常では敵撃破毎に性能アップ、攻撃がクリティカル時HP回復バリア貫通、低確率特殊燃焼、必殺にバリア貫通使用する毎に性能アップ持ち。

征覇N29Bで有効、必殺スキルはコア3と何度も使えないのが難点。

  • VS

VSでは高火力通常攻撃隣接バフ持ち。

命中はVアビで650%、PPの命中で初回合計800%、攻撃を当てる毎に更に上昇、行動はVアビで2700、PPのインファイト、アタッカーで初回合計4000、攻撃を当てる毎、PPの急速復帰で更に上昇する。

耐久面はHP12万、ダメージ50%軽減、毎ターン味方全体のHP40%回復、PPにHP、プロテクション、耐久戦術とHP周りが多め。

通常攻撃に軽減300%無効、支援攻撃、PPに反撃、強化燃焼攻撃、3連攻撃と色々持っている、隣接バフは攻撃、クリダメ30%、命中200%行動1200、ダメージ50%軽減とそれなりなので超改造次第ではアリかも?

必殺は1列単発、軽減250%無効、1ターン特殊装甲も剥がせる。

PPは反撃、3連攻撃を必須でインファイト、命中や強化燃焼攻撃を入れて更に通常攻撃を伸ばす感じで。

難点として、回避が皆無行動もかなり低い、耐久面はダメージ軽減が低くタフネス耐久値が無く早々に落ちる、必殺に分身装甲100%無効が無い辺り。

 

通常攻撃だけ見ると結構優秀だが、それ以外がイマイチ…というか通常攻撃もタフネス無効とか特殊装甲貫通とか持ってるユニットがガシャでいるのでそれと比べると全然…。

Vアビに乱打系のアビがあるので支援攻撃でバフ積んでから本領発揮になりそうだけど先に動いてくれるユニットのための行動バフが報酬ユニットだけに物足りない…。