佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】10/16 スパクロユニット補完計画対象ユニット&PPを見る

次の調整対象ユニット…。

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エールストライクガンダム

  • Vコスト4→2
  • 自分と隣接する味方ユニットの攻撃、命中、回避+50%、行動+700、ダメージ20%軽減
  • 強化タフネス3回
  • 味方の行動+500
  • 必殺スキルクリティカル時、装甲100%、軽減80%無効

ΩストフリよろしくVコストが2に下がり、味方にバフを撒くヤバいユニットに。

隣接していればVアビだけで味方に行動+1200をつけれるので、持っていれば優先的に育成すると良さそう。

必殺スキルはPPでバリア貫通必殺が必須レベルな上、特殊装甲、ビーム無効化には要注意

ゲッタードラゴン

  • Vコスト4→2
  • 攻撃+20%、命中+200%確定反撃、HP+10000
  • 攻撃を当てる毎に、攻撃、命中+20%、行動+100
  • 通常攻撃に分身、軽減130%無効
  • 確定支援攻撃
  • 必殺スキルにバリア、軽減130%無効、180%で2ターンスパーク3つ付与

低コストながら高火力や、いやらしいスパーク付与を持つ。

3連攻撃は無いが、支援攻撃、全体必殺があるので攻撃バフとマッチしていたり、軽減無効必殺で軽減180%無効の必殺をぶち当てたりと割と恐ろしい。

元々疾駆持ちだが、PPの行動系はあまり良いのが無いので足が微妙であり、ハルートなどの速いユニット相手はきついかも。

アークグレンラガン

  • Vコスト8→6
  • クリダメ+20%、命中+300%、ダメージ+70%軽減
  • ターン開始時、弱体化解除、虹コア2つ生成
  • マインドチャージオールLv2
  • 自分以外の味方が精神使用時、クリ率、攻撃+10%、命中、装甲+50%、行動+600
  • 一気呵成Lv2(2ターン)
  • 必殺スキルに軽減130%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

命中が大幅上昇、一気呵成や精神使用時のバフの効果が大きく上昇している。

速いユニットと組ませて先行で精神使って貰ったほうが良さそう。

PPに命中系が無いので、この命中でもまだ高回避ユニットにはきついのが難点だが、当たる相手にならアタッカーやインファイトで盛って、反撃無効や更に軽減無効必殺の付いた必殺でボコボコに出来る。

ARX-7アーバレスト

  • Vコスト4→2
  • ダメージ120%軽減
  • ターン開始時味方の攻撃、クリダメ+20%、命中、回避+30%、行動+300
  • マインドチャージLv2
  • 強化タフネス3回
  • 必殺スキル(1)に命中+100%、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 必殺スキル(2)に行動ゲージ+50%減少、1ターン回避150%ダウン
  • 必殺スキル(3)に軽減120%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

ダメージが5000軽減から120%軽減、タフネスが強化タフネスに変化した上、味方へのターンアップバフがついた。

元々マインドブーストを持ってた上にマインドチャージが付いて毎ターン閃きが使えたり、必殺に無かった防御無効を奇襲で短時間で使い続けれるようになる。

耐久面が向上してる反面、回避が全くなので全体必殺を食らうとまだ弱い。

ダイゼンガー[Ω]

  • 通常攻撃クリティカル時、軽減+50%無効
  • 命中+150%、HP+40000
  • ダメージを受ける毎にHP30%回復
  • 必殺スキル(Ω)に命中+100%、威力+50%、軽減+100%無効

火力と命中が向上した他、タフネス99回を持つ上にHP30%回復まで付いた。

Ωヴィルキスのような面倒臭さを持っているが、幸い単独で状態異常耐性が無いので燃焼が通じるのが救い。

命中がかなり高くなっているが、特殊回避や高回避には未だ届かなかったりするので、強化燃焼ぶっぱと回避壁があれば何とかなりそう。

本領発揮はこれをキーユニットにしたXΩの合体攻撃だろうけど…。

 

PPのリーダースキル効果変更ついて

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元々通常でしか効果を発揮しなかった多くのPPが今回のメンテを機にVS用に一新するっぽい。

特に真新しいぶっ壊れな効果を持っているPPはないが、今のアリーナで使われている、今後調整とかで面倒そうな効果を持っているユニットだけちょっと上げてみる。

キラ・ヤマト

回避+50%と回避の高いΩストフリ(とキラのPP)と合わせると更に当てるのが困難に。

キリコ・キュービィー

キラ同様回避が上がる、現状Ωユニットがないので、今後特殊回避や回避ブースト等絡んだ状態で来ると回避+50%が更に効いてくるかも。

獅子王凱

攻撃と行動がちょっとおまけ付いたくらいの数値ではあるが、リベンジ時更に強力な一撃を撃ってくるのが恐いかも。

④北条慎吾

装甲+100%だけでも結構凄い上に行動も+200が付いてくる、現状最新ユニットがかなり前なので見かける機会は少ない。

 

まとめ

色々調整が入って着々とスパクロの通常を無くしていこうという流れを感じる今日この頃。

PPの調整で復活するユニットは…現状あんまりいなさそうなので、アリーナで復権したり、とんでもない編成を見る機会はまだ先になりそう。

 

【スパクロ】ご報告

私saharaPは本日(2019/10/11)、ステップガシャ3周目においてデモンベインをようやく入手したことをここに報告します。

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うおおおおおおおおお!!!!!!!

 

久々にこれヤバいんじゃないか的なユニットを入手出来なくてずっとモヤモヤしていたけど、征覇の更新等で石をかき集めて回したら最終ステップのSSR確定で読み込みが始まってなんと今のラインナップで喉から手が出るほど欲しかったデモンベインですよ!奥様!

周りの運用については大体の防衛はΩポゼバスターとの組み合わせが多いですが、少しでも行動を上げるために一気呵成と組ませたりポゼバスとの2機編成でもHPの代わりに闘争心入れて行動上げたりが多いみたいでした。

現状急ごしらえでPP育成をしている所で、適当に育ててはアリーナに突っ込ませてるのですが思った以上に勝てない…。

これまでエンブリヲ、夫婦、ΩZERO、もっと前だとダイミダラーやΩアクエリオンの頃から環境ぶっ壊れユニットで定番の防衛を集中的に狩りまくる脳死スタイルでアリーナをやって毎週プラ1を目標にやってきていましたが、やはりΩポゼバスが出てきてまぁまぁのコストでタフネス無効とかやりだした辺りから防衛も種類が出てきてるんですよね。

そういうって防衛考えて罠に引っかけるとめっちゃ楽しいですけど、引っかかった側は結構ショックだったり。

逆にこっちもデモンベインもΩポゼバスも持っているので、もう少し育成したらまた色んな所見てアリーナの勝てそうなカモを探していきたいと思います。

 

最近の防衛に対するトレンドはΩライン・ヴァイスリッターハウリングランチャーE単騎、一気呵成ツインバードストライク、回避盛り盛りのYF-19(イサム)辺りだとか。

Ωヴァイスならランページ・ゴースト使ってたので即投入は出来ますがそれ以外は持ってるけど育成していない状態なので困った。

早く次のイベントで刃馬一体で環境変わってほしいけど多分変わったらもっとアリーナに追いつけるか怪しいのが…。

 

【スパクロ】限定ガシャ「地上の星々が紡ぐ叫びと祈り イベント攻略ガシャ」&イベント報酬機カンチ★について

いやいやいやいやちょっとまってくれよと。

デモンベイン参戦はわかってたけど3体もとは…。

その上にポプテピピックって…。

財布がヤバい!!!!!!

後、50クリΩ1体確定のΩガシャが始まってるけど結構ユニットの種類が多く、確定以外が1%と低確率なので自分はスルー。

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アリーナで暴れ狂ってる(もうじき過去形になるかも?)ΩZERO、夫婦、キラアスを持ってない新規ユーザとかは問題なく回して良いかも。

逆にそのへんΩ化してて且つ特定のユニット狙うなら大体狙ったのと違うの出るのがこの手のガシャなのでよく考えて!

SSR[B]スーパーピピ美BARIモード(バリアントキャノン:すしポプ子/ピピ美)

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  • 暗闇状態にならない燃焼ダメージをとても大きく軽減燃焼状態の効果時間延長
  • 精神スキル4回使用可能
  • 必殺スキルに高確率燃焼当てる毎に威力アップ、Ωcross時、クロスコンボ倍率アップ

通常では精神を4回も使え、必殺スキルの追加効果が多い。

その他同じテキストのアビが2つあり、どちらも発動すれば物凄い速度と火力を誇る。

反面装甲回避クリ率の特大デバフがあるのと、必殺スキルのコア数が異常に大きく、燃焼は特殊燃焼じゃない割と原作らしいクソ仕様なので要注意。

  • Vコスト2、PPコスト11
  • ターン開始時味方の攻撃、クリダメ、命中、回避30%ダウン、行動300ダウン
  • ターン開始時、攻撃、クリダメ+60%、命中、回避+90%、行動+800
  • 味方の攻撃+50%、クリ率+30%、回避+100%、行動+800
  • 強化タフネス4回
  • 自分が撃破された時味方の攻撃、命中、回避、クリダメ+30%、行動+300
  • 必殺スキル4コア合計1発300%、防御、分身、反撃、軽減100%無効、2ターン命中100%ダウン、200%で2ターン強化燃焼を2つ付与

VSでは味方全体に良い感じのバフをつけておきながら、ターンアップで味方にデバフを撒いて自分にバフをつける滅茶苦茶なユニット

ターンが回ると味方のステが上がったり下がったりで計算が面倒になるが、そもそもそんなターンが回らないと思うので、ターンアップじゃない味方バフだけ見れば良いかと。

状態異常耐性とHPの高さ、強化タフネスは壁として使い道もあるが、死にバフ相性が悪いので、場合によっては困るかも。

固有PPの神から授けられた力はL2で味方のクリ率+30%、クリダメ+50%、命中+100%、行動+800とVアビの味方バフと合わせるとクリ率+60%行動+1600になるので2コスユニットでは最高級のサポートユニットに。

PPはサポートと壁の運用を考えてHP、コアホルダー、神から授けられた力と適当なので。

難点として、やはり味方へのデバフ必殺スキルが単発、バリア、装甲無効が無い辺り。

SSR[B]デモンベイン(バルザイの偃月刀:九郎/アル)

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  • 攻撃力アップ(現在HPが多いほど効果が上昇)
  • 攻撃にバリア貫通HP回復効果バリア貫通時、ダメージ特大アップ
  • 虹コア3つ所持
  • 必殺スキルに高確率特殊燃焼

通常ではHP依存で火力が変化するユニット。

必殺に特殊燃焼が付いているので征覇N25D、バリア貫通で29B対応。

3コア生成もあるので、自前で必殺、サポートも出来る。

  • Vコスト14、PPコスト11
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、分身、バリア、軽減120%無効
  • バトル開始時、特殊回避20回付与、特殊回避所持時、クリダメ+120%、命中+300%行動+2500
  • 不動Lv.3
  • ダメージ100%軽減
  • 回避する毎に、命中、回避+30%、行動+300
  • 3連攻撃
  • 必殺スキル5コア合計2発600%、分身、装甲100%、軽減150%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化、クリティカル時、防御、反撃、タフネス無効100%侵蝕

VSではグレートゼオライマー、アンゴル=モアに次ぐ3機目の期間限定14コスユニット。

アビのぶっ壊れっぷりも追加される度にインフレし、今回は特殊回避脅威の20回、Ωポゼバスターに次ぐ2機目のタフネス無効等が付いてる。

特殊回避がとにかく多いので、必中以外のユニットで攻撃すると回避ブーストが最大まで上がってしまい、特殊回避所持のアビと合わさって命中や行動が更に上がってしまい、必中や超命中無しでも命中1000%位まで上がるポテンシャルを持っている。

行動はVアビ2500、特殊回避アビ2500、PPの行動と闘争心で2500で初回7500くらい、特殊回避使い切る前に回避ブーストが10回分上がればこれに3000追加で10500とかなり早くなる。

固有PPの鬼械神は毎ターンHP全回復、弱体化解除、虹コア3つ生成と1コスで破格のアビで、必殺スキルのコア不足に対応する。

PPは鬼械神は必須、一気呵成の随伴が置ければリベンジ、必中高火力侵蝕相手ならHP、タフネス、ガードとか、攻めこむなら命中、闘争心、軽減無効必殺と思ったより色んな相手に対応できる

難点として、運用以前に入手確率が露骨に低いコストが高い特殊回避に当てれない必殺が単体、攻撃がクリティカル時の恩恵が大きい反面クリティカル率が50%とサポートが必須な辺り。

SSR[D]リベル・レギス(格闘:マスターテリオン/エセルドレーダ)

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  • 状態異常にならない吹き飛ばし無効
  • 通常攻撃に防御無効HP回復効果
  • 通常攻撃範囲拡大
  • 装甲を一部無効化
  • 必殺スキルに回避率大ダウン高確率スロウ

通常では征覇での使い勝手が良さそうなユニット。

状態異常無効、吹き飛ばし無効、防御無効は征覇N30C、装甲一部無効化は28A28Cとかで有効。

  • Vコスト12、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎に、クリ率、クリダメ+20%、回避+60%、行動+1500
  • ダメージを受ける毎に、HP5%回復、虹コア1つ生成
  • 強化タフネス20回(5%)
  • 不動Lv.3
  • HPが満タンのとき、必中状態
  • 必殺スキル5コア合計2発600%、防御、分身、反撃、軽減130%無効、2ターンバリア、特殊装甲、回復封印耐性無効化、100%2ターン回復封印

VSでは必中持ち、ダメージを受けると本気を出すタイプ。

ダメージ5回受ければクリティカル確定行動も6500まで上昇しだいぶ早くなる。

強化タフネスがかなりあり、不動で燃焼などタフネスを削る要因にも強いので、雑に攻撃を受け続けても何とかなったりするかも。

必殺スキルはビッグオー以来の回復封印無効を無効に出来るので、ΩZEROを始めとするHP満タンで必中状態のユニットを抑える事ができる様に。

デモンベイン同様固有PPに鬼械神があるので、ターンが回れば必中状態で攻撃が出来る

PPは鬼械神が必須、HP、軽減無効必殺、マークスマン辺りがベターそうだが、攻撃アタッカーの攻撃全振りや高火力ですぐタフネスラインまで削ってくるユニット相手なら、急速復帰もアリかも。

難点として、ダメージを何度か受けないとほぼ動かないダメージ軽減がない為意外と脆い、タフネス無効には豊富なタフネスも無効になる、必殺が単体な辺り。

SSR[S]メタトロン(ビームカノン:ライカ

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  • 必殺スキル使用時、クロスコンボ倍率アップ
  • 精神スキル最大2回使用可能
  • ボスWAVE時、攻撃、回避、移動速度特大アップ
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常では精神2回使える。

征覇ではこれと言ったキーユニットではないが、祝福や慈愛の精神を2回も使えるのが良い所。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、分身、バリア、軽減80%無効
  • ターン開始時味方の攻撃、クリダメ、命中、回避+20%、行動+200
  • バトル開始時、特殊回避を3回付与、特殊回避所持時、攻撃+50%、命中+250%行動+2200
  • 味方の行動+500
  • 3連攻撃
  • 必殺スキル3コア合計1発350%、防御、分身、バリア、反撃、軽減120%無効、1ターン反撃無効化
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成に味方の行動アップとリダスキにターンアップバフで行動をどんどん上げることが出来る。

命中はVアビ250%、特殊回避250%、PPの命中、マークスマン、見切りで400%で最大900%と意外と高く出来る。

必殺スキルは範囲が微妙だが、あまり多くない反撃無効化持ちで征覇VSでも役立つ。

PPはターンアップバフを積むために一気呵成、マークスマンが一番だが、メインアタッカーのコアサポートのためにマークスマンをコアホルダー、3連攻撃を活かして支援攻撃、乱打も良いかも。

難点として、特殊回避以外で耐久面に難がある必殺スキルが単発な辺り。

SSR[D]カンチ★(格闘:カンチ)

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  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • 攻撃を当てる毎に攻撃、回避アップ
  • ダメージを受ける毎にクリ率、回避アップ

通常では戦艦特効。

攻撃を当てたり受けたりする毎に火力が上がるが、回避も上がるので途中から攻撃を回避するかもしれないので注意。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 1度だけ自分のターン開始まで回避+300%行動+2000
  • 敵を撃破する毎に、攻撃、クリダメ+50%、命中回避+200%行動+2000
  • ターン開始時、HP50%回復、盾コアを2つ生成
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2000
  • 必殺スキル2コア合計3発360%、装甲100%、軽減70%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSではW疾駆で高火力必殺を叩きつけれる。

行動はPPの行動☆をつけて初回合計7000になり、疾駆が切れても1機撃破する度に行動を2000ずつ増加するのでトドメ役が出来るとかなり強くなる。

火力についても、Vアビで攻撃、クリダメ+100%に加え、敵を倒す毎に+50%、PPも攻撃☆、アタッカー☆、軽減無効必殺☆と殺意バリバリなアビが揃っているのが魅力的。

PPは必殺スキルの欠点を補うならマインドチャージ☆で精神の直撃を短時間で使えるようにするのが必須、他はアタッカー☆、軽減無効必殺☆があれば十分。

難点として、必殺スキルに防御分身無効が付いていないのが大きい、命中耐久がかなり低いラッシュ(敵機撃破)バフの発動が難しい辺り。

 

まとめ

14コス!タフネス無効!期間限定!デモンベインって時点で確保は必須級。

なのに今日(2019/10/10)現在ステップガシャ2,3周しているのに全く出てくれない状態…。

またピピ美に関しては置くだけなら2コスユニットでは最高クラスのサポート性能で、長生きすると敵も味方も邪魔になってくるタイプに。

ただ、今後の新イベントを考えるとピピ美のアビ構成は実は使えるんじゃないか?と言われてたりしていますので、デモベ追うついでに入手しておいたほうが良いかも。

とにかく石と運が足りない…。

【スパクロ】SSR[F]サイバスター(精霊憑依Ver.)[Ω](ディスカッター彊:マサキ)

スパクロ4周年おめでとうございます。

色々思い出を書きたい所ですがとりあえず、新ユニットの感想だけ。

 

SSR[F]サイバスター(精霊憑依Ver.)[Ω](ディスカッター彊:マサキ)

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  • 運動性分攻撃力アップ
  • 通常攻撃の範囲拡大、通常攻撃の範囲ダメージ大アップ
  • 通常攻撃を高確率分身
  • 通常攻撃にバリア貫通防御無効HP回復バリア貫通時、ダメージ特大アップ
  • 必殺スキル(全て)にバリア貫通

通常では広範囲高火力を誇る分身ユニット。

運動性がストレイト・クーガーより高いみたいなので運動性分攻撃アップは期待できるかも。

使い勝手だけでどんな征覇ステージに雑に置いても活躍しそうだが、28C29B辺りならキーユニットとして使えそう。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • ターン開始時、弱体化解除、虹コアを3つ生成
  • バトル開始時、特殊回避5回付与、特殊回避所持時、命中+150%、行動+1000
  • 自分と前方1マスの味方ユニットの回避+100%、行動+500、受けるダメージ50%軽減
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2000
  • 全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲
  • 必殺スキル(1)3コア合計12発650%、軽減80%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 必殺スキル(Ω)7コア合計3発450%、装甲100%、軽減120%タフネス無効100%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 必殺スキルクリティカル時、防御、分身無効

VSではとうとうタフネスを無効化する必殺スキル持ちとして登場。

特にΩヴィルキスエンブリヲ、カズマ辺りのEXタフネス勢や強化タフネスを削りきれずに返り討ちに遭って困っていた人は今回の効果が登場して楽になるかも。

命中はVアビ250%、特殊回避所持時150%、PPの見切りで100%の500%、回避はVアビで300%、位置バフ100%、PPの回避、スピスタで300%の700%、行動はVアビ2500、特殊回避所持時1000、位置バフ500、疾駆2000、PPの最大値インファイト、スピスタで2300の8300くらいが最大値。

必殺スキル(1)は以前のポゼバスターと比べてバリア特殊装甲無効化が付いたので、かなり強力に、必殺スキル(Ω)はタフネス無効と侵蝕があるので、PPを火力に振れば良い感じかも。

PPは、確実にクリティカルで防御、分身を無効にするために見切りと軽減無効必殺、攻撃、インファ辺りが良いかも。

Vパーツや戦艦、随伴でクリティカル率を維持できるなら見切りを捨てても良いかも知れないが、命中を上げるなら見切りかタフネスと底力つけて底力発動させるくらいしか無いので、無難に見切りの方で。

難点として、現環境ではとにかく命中回避が微妙タフネス無効がΩ化前提な辺り。

 

Vコストがそれなりに低い位置にいるので、随伴として命中バフのバサラ、射レイラ辺りを随伴に置くと更に300~400%くらいは命中盛れると思うので、だいぶマシになるかも。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「僕らが出逢った理由」支援フェス」とイベント報酬機ガンダムXディバイダー☆について

スパクロ4周年の月の冒頭から割と凄いユニットが出てきた…かも。

SSR[A]ヴァンヴァルト(ヴァール・フォル:アサヒ)

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  • 通常攻撃高確率分身
  • バリア貫通バリア貫通時ダメージ特大アップ
  • HP1/4以下で攻撃、移動速度特大アップ、攻撃速度大アップ(永続)

通常では分身とバリア貫通が強み。

バリア貫通は征覇N29Bで使えそうだが、HPがギリギリにならないと火力が上がらないのと分身が微妙に噛み合わないかも。

精神にド根性があるので、HP1/4でアビ発動後はすぐに回復できる。

  • Vコスト8、PPコスト10
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、分身、バリア、軽減100%無効、弱体化解除
  • 自分と後方1マスの味方ユニットのクリダメ+50%、命中+100%、行動+1500、行動ゲージ減少無効化
  • 特殊回避3回付与、特殊回避所持時、行動+2200
  • 3連攻撃
  • 強化タフネス4回
  • 必殺スキル3コア合計7発630%、防御、分身、反撃、軽減150%無効100%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは高速、高火力でまるで主人公機みたいな性能に。

行動は特殊回避を維持していればVアビで5500、PPで行動、マークスマン、疾駆で初速11000まで上昇するので大抵のユニットには速度で勝てる。

命中ならVアビで350%、PPの命中、マークスマンで650%、精神勇気+で750%まで上がる。

攻撃もVアビとPPのリダスキで110%もあるので、通常も必殺もかなりの火力が期待できる

PPは疾駆、マークスマンに行動か、行動を捨てて、命中と必殺をつければ必殺が更に強力なものになる。

難点として、回避が特殊回避くらいな上にダメージ軽減もなし必殺スキルが単体装甲無効無しな辺り。

SSR[S]ヴァンドレッド・ディータ(クリスタルキャノン:ヒビキ/ディータ)

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  • 状態異常の敵に対してダメージ特大アップ
  • 通常攻撃に中確率スロウスタン
  • 射コア2つ生成
  • 攻撃を当てる毎に攻撃大アップ、クリ率アップ
  • 必殺スキル(1)に中確率暗闇
  • 必殺スキル(2)にバリア貫通

通常では状態異常、コア生成、ヒットアップと色々出来る。

コアと精神で征覇N27B、状態異常は25B26Aがいい所?

30Dで使えたら良いが、必殺封印喰らうので、サポートが必須。

  • Vコスト2、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎に、攻撃、クリダメ、命中+20%
  • 自分と後方1マスの味方ユニットのダメージ30%軽減
  • バトル開始から2ターン、行動力+1500、ダメージ100%軽減
  • ターン開始時、HP50%回復射コアを2つ生成
  • 強化タフネス4回
  • 必殺スキル(1)3コア合計1発300%、分身無効、2ターン回避200%ダウン、分身無効化
  • 必殺スキル(2)3コア合計1発400%、防御、装甲100%、軽減150%無効、2ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは低コストながら自前のダメージ軽減最大180%の脅威の硬さを持つ。

被弾バフは強化タフネスのおかげで機能しやすく、ガードや不動、底力があれば生存率がかなり上がる。

行動は疾駆、闘争心があると初速限定ではあるが、6200まで上がるので2コスにしてはかなり早くなる。

PPに軽減無効必殺があるので、必殺スキル(2)と合わせると良い感じに。

難点として、必殺がどれも単発命中が被弾バフを積んでも割と足りない辺り。

SSR[F]ガンダムエクシアリペアIV(GNタチ:グラハム)

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  • 2回攻撃を当てる毎に攻撃大アップ、命中アップ
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • 通常攻撃にHP回復
  • 敵の装甲一部無効化
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常では攻撃しながら回復も出来る。

戦艦特攻なので、征覇N28D、装甲一部無効化で28A辺りに使える。

  • Vコスト8、PPコスト10
  • 回避する毎に、攻撃、クリダメ+20%、命中+40%、行動+300
  • ターン開始時、HP20%回復、状態異常弱体化解除
  • タフネスが発動する毎に、1ターン回避+800%行動+4000
  • タフネス99回
  • 一気呵成Lv2
  • 必殺スキル3コア合計4発600%、防御、分身、軽減100%無効100%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSではタフネスが発動すると回避と行動がとんでもなく上昇する。

タフネス1回発動するだけでもVアビだけで1000%になり、PPの回避、スピードスターと合わせると、超命中、必中ユニットじゃないとほぼ当てれない状態に。

更に回避すれば火力、命中、行動と上がって侵蝕付きの強力な必殺で返り討ちが出来るようになる。

PPは回避、スピードスターがマストで、その他命中or闘争心or必殺、反撃無効必殺などが候補。

難点として、タフネスの回数に対して、エンブリヲのように状態異常耐性が無いので、燃やされると弱い回避の回数が足りないと命中も上がらず、必殺が当たらない辺り。

SSR[D]マジンカイザー(KS)(パンチ:甲児)

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  • 状態異常にならない
  • 通常攻撃に防御無効HP回復
  • ダメージを受ける毎に装甲、攻撃アップ
  • 必殺スキルに中確率特殊燃焼

通常ではダメージを受ければ装甲と攻撃がどんどん上がる。

特殊燃焼は征覇N25Eで、装甲の高さや攻撃でHP回復があるので、もしかしたら29Cもいけるかも?

  • Vコスト12、PPコスト10
  • ダメージを受ける毎に、HP25%回復、80%で虹コア生成、1ターン行動+1000
  • 強化タフネス6回
  • ダメージを受ける毎に、1ターン必中状態
  • ターン開始時、弱体化解除
  • 全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲
  • 必殺スキル5コア合計1発300%、防御、分身、軽減150%無効、2ターンバリア、特殊装甲無効化、250%で2ターン強化燃焼4つ付与

VSではダメージを受けると必中、高確率強化燃焼の必殺が強み。

ダメージを受けて本番なので、行動は低いが、威力の弱い多段を受けたりすればF13号機のように即反撃に出れる。

必殺は強化燃焼が本番なので、戦う際は相手の状態異常耐性を要注意

PPは2種類あり、共通でHP、ボイス付きなら不動で状態異常無効化しつつ、底力、必殺かガード、装甲辺り、マジンカイザーの方なら、タフネスでランページ・ゴーストをタフネスで耐えきれるまで伸ばして、反撃、必殺や底力等が良いかも。

どっちが良いかは随伴次第なところが大きい。

難点として、状態異常耐性が不動か随伴頼み、ダメージ軽減が特殊装甲なので剥がされがちな辺り。

SSR[S]ガンダムXディバイダー☆(ビーム・マシンガン:ジャミル

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  • 防御発生率アップ
  • 味方全体の攻撃、命中、回避大アップ
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • 3体撃破すると攻撃、クリ率大アップ、クリダメアップ

通常では味方へのバフが使い所かも。

戦艦特攻は征覇N28Dの下位互換の20Eでなら使えるが、28Dだとガンダムに捕まってどうにもならないかも。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • マインドチャージオールLv2
  • 特殊回避2回付与、特殊回避所持時、命中+150%、行動+2500
  • 確定一斉攻撃(射撃)
  • 味方の攻撃、装甲、命中、回避+30%、行動+300
  • 必殺スキル2コア合計1発200%、分身無効、150%で2ターン強化暗闇
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成を持ちつつ、一斉攻撃や全タイプ指揮等色々持つ。

命中は特殊回避があればPPで命中、マークスマンと合わせると700%超え、行動は一気呵成、マークスマンなら7100くらいと報酬通常ユニットにしては結構高い。

マインドチャージオールも再動のターン短縮で重宝するので、思ったより見かける機会は多くなるかも。

PPは一気呵成と速さでマークスマンかバフを少しでも維持するためにタフネスがベター。

コアホルダーもあるので、コア数が足りない時に採用しても良いかも。

難点として、サポート役はそれなりに優秀だが、コストが重い辺り。

 

まとめ

今回はグラハム、甲児が多分ヤバい。

防衛に関してはどちらも状態異常耐性が弱いので先手ブッパで燃やせば落ちるが、大抵随伴(甲児はPP次第で不動も)で対応しているのでほぼ死角なしに。

アサヒも行動の高さや必殺もかなり威力が高いが、今後シャッテやホノカの方でXΩユニットが来そうな気配があるので、そういう点では今一番確保したほうが良いかも。

ヴァンドレッドは耐久面での随伴なら割と優秀かつ、ボイスとPPのグラが凄く好み。

これからまだまだ4周年に向けて色々来そうなのに惑わされそうでめっちゃ困る。

【スパクロ】9/30 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

間髪入れずにまたもやユニット調整。

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あと4周年で色々やる流れみたい。

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個人的には運営が元々やっていたノーマルバトル(ラインオペレーション形式)をなくす方向に持っていこうとしているのにちょっとびっくり。

今ですらVSはインフレというか結構ぶっ壊れてるけど、もう数年くらいサービス続けばゲームの中身自体もだいぶ変わってるのかも。

ということで調整ユニットの感想。

クロスボーン・ガンダムX3[Ω]

  • Vコスト10→6
  • HP1/2以下で回避+300%

コストが大幅ダウンで使いやすくなった。

HP半減で回避も大幅に上がるので、1発目でタフネスラインまで喰らえばそれ以降の攻撃をかわして超命中の必殺で反撃!が出来るが、その場合PPで回避、スピスタでもっと回避が欲しくなる。

一気呵成、タフネスなら行動サポートしつつタフネスで生き残れば超命中で反撃が出来る。

ダブルオークアンタ[Ω]

  • 攻撃、状態異常耐性+50%、命中、回避+100%、行動+800、ダメージ80%軽減
  • ターン開始時、味方全体のHP50%回復弱体化解除
  • 通常攻撃に軽減100%無効
  • 強化タフネス3→4回
  • 必殺スキル(Ω)に超命中軽減120%無効

グラハムのPPスキン追加で合体攻撃の可能性が出てきているのか、大幅な調整。

状態異常耐性ついでに調整されている攻撃が、通常攻撃の軽減100%無効や、確定の支援攻撃、PPの反撃、3連攻撃と組み合わせると若干やばいかも。

味方へのサポートもHP回復、弱体化解除、一気呵成Lv3で行動+1500とかなり充実しているので、相手になったらかなり面倒に。

行動も結構高いとはいえPPでインファ、アタッカー、疾駆付けても流石にハルートには負けると思うので、ぶっぱやられる前に高速、高命中、多段必殺なら何とかなりそう。

キングゲイナー(オーバーヒート)[Ω]

  • 命中、回避+100%、行動+500
  • 一気呵成Lv2→3
  • 必殺スキル(Ω)軽減80%無効

行動が1000程上昇し、ターンが回りやすくなった

元々ターンが回れば回るほどヤバいユニットだったので、ヒートアップと合わせると更に強くなる。

回避は3ターン生き延びて直感とPPで回避や見切りがあれば1000%位まで行けそうだが、そこまで生き残れるかは別問題

 

まとめ

今回の対象ユニットは3体とも入手済み(クアンタとキンゲは非Ω化)。

育成はX3のみ済んでいるのでコストダウンしたらハルートやマイトガインと一緒に置いて色々出来そうなので楽しみ。

他の2体も現在やってる有償でSSR確定ガシャや次のイベントで来る可能性が高いので、なんとかして入手してΩ化までいきたい所。

増税前で色々買ってたらこっちにまで課金が回らない…。

【スパクロ】SSR[F]グランゾン(グランワームソード:シュウ)

今月のニューカマーはネ…じゃなく普通のグランゾン

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  • 全属性の射撃ダメージを激減
  • 燃焼、スロウ、暗闇、スタン状態にならない
  • 通常攻撃にバリア貫通装甲回避率大ダウン効果
  • 通常攻撃範囲拡大通常攻撃範囲ダメージ大アップ

通常では射撃や状態異常に強く、広い攻撃範囲とダウン効果が強い。

征覇N26B29B辺りで使えそう。

  • Vコスト10、PPコスト11
  • 全属性のダメージ100%軽減するバリア
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、分身、バリア、軽減100%無効、HP25%回復、弱体化解除
  • バトルユニットの数だけクリ率+30%、攻撃クリダメ+60%、行動+1200
  • バトル開始から2ターン、ダメージ200%軽減
  • 超命中
  • 不動Lv.3
  • 必殺スキル4コア合計1発250%、防御、分身、装甲100%、軽減120%無効100%侵蝕、2ターンバリア、特殊装甲無効化

VSではデフォルトで超命中持ち、相手の数に応じて火力が変わるだいぶ危険なユニット。

耐久面はアビでは軽減100%のバリアと2ターン限定の200%軽減があり、2ターン耐えるかバリア無効化出来ないとかなりきつい。

10コスなのである程度随伴に自由があるので、前方に隠密と軽減バフの位置バフを持つFデスサイズ、ベリアル、ビッグボルフォッグ、後方にΩ零号機などで挟むと耐久面が更にとんでもないことに、2ターン限定だけど。

攻撃、クリダメがユニット1体につき+60%増加がエンブリヲより高く必殺の使い勝手もいい為、思った以上に強力かも。

PPはHP、3連攻撃はほぼ必須、軽減無効攻撃/必殺で更に攻撃の威力を上げるのが良い感じ、超命中があるので命中は死にアビ、タフネスが無いので底力、急速復帰は安定して使えないかも。

難点として、必殺が単発タフネスが無い、超命中なので特殊回避は無効化出来ない火力が相手のユニット数に左右されるなど。

 

これまでのガリアン、モア、エンブリヲ等が持っていた凶悪なアビがこれ1体!というオールインワン化粧品みたいなやばいユニットで、4周年で石がやばくなるこの時期に凄く惑わされる…。

この前の期間限定のジアートや、オズのニューカマーではないのでいつかガシャ追加が期待できるが、いつ来るのか…。