佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

ロボガZオンラインサービス終了について

スパクロのサービス終了がだいぶ大きいながらも、サービス終了までガッツリイベントやれ、毎日石やるからガシャ回せで急にスパクロが忙しくなった今日このごろ、こんなの見つけてしまった。

 

rgzonline.ujj.co.jp

2014年から約7年、自分もロボガZのアニメでハマって結構早い段階で始めて、多分1,2年くらいやって無課金だと所持枠がきつくなったり結構読み込みがブラゲーでスマホで遊べないとか挙動がおかしかったりで途中で辞めてしまったものの、その後スパクロの方でロボガが期間限定参戦しだしてまた半年くらい復帰してたのを思い出した。

実際その前後も急にロボガを思い出してはキャラ一覧見て「今ライガー出てるのかー」とかクラウドファンディングに出資してスタッフの裏話本とか色々出戻りと言うかコンテンツを忘れすぎないようにはしてた、できればチームZとかTとか当時ゲームで出てたキャラの動くとこ再び見たかったんだけどNEO…せめて見れる環境とか充実してたらまだ良かったんだけど。

今見返したらゴーショーグン、ダンクーガマシンロボクロノスの大逆襲とかも入ってるしなんだかんだスパロボ位参戦作品多くてびっくり、後ロボガ初期に人じゃないスカイラーがいつの間にか人になってた…、終わり頃にネッサーもいるけどなんか一人足りなくね…?

 

ここ最近やっていたゲームが立て続けにサービス終了が出始めて結構辛いところではあるけど、スパクロのオフライン版みたいにふとした時に振り返れる環境があるといいなぁと思うようになった、ロボガだとシナリオが割とアレだった記憶があるのでキャラ一覧に他の立ち絵くらい追加してくれないかな、というかせっかくここまで広げたんだからアニメとかなんか新しい動きを…。

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久々にログインして手持ち見た時残ってたガッキーの中で一番良かったやつ。

 

【スパクロ】スーパーロボット大戦X-Ωサービス終了について

これ。

xomg.sega-net.com

なんとなく感じてはいたけどいよいよ来てしまったか…という感じ。

リリースしてから大体5年、終わる頃には5年半くらい?になるっぽい、スマホゲーでみたら5年以上続いてるだけでも結構希少な部類なのでかなりご長寿だったのかも。

その間にOGMD、VTX3部作、DDとスパロボ内でも色んな作品が出ててその間もずっと残り続けてたってだけでも十分凄いゲームだったと思う。

今後はオフライン化が検討されているらしく、シナリオやBGMが聞けるとか、スマホゲーでよく言われがちな「終わったら何も無くなる」みたいなのがとりあえず無いのはすごく嬉しい。

 

自分はスパクロ自体初めたのが大体リリースしてすぐ、10連してたツイートが見つかった。https://twitter.com/saharaPP/status/651051902134693888?s=20

 実際リリースしてすぐくらいは今のノーマルモードしか無く、特に必死にやってたわけでもなかったので結構ログボすら切れてた時期で、何だったら同時期出たデレステ、フォトカツ辺りのリズムゲーにかなり時間取られてた気がする、後艦これとかスクフェスもまだやってたかもしれない。

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スパクロの画像じゃないけどスクショフォルダ見てたらプリリズシェイクとかってストーリーが全く無いゲームを2016年になってもやってたみたいなのでこの辺もスパクロと並行でやってたらしい。

 

2016年からスパクロに課金、当初は多分凸剤が欲しいため?かその辺のセット買った履歴だけ確認、2017年位から当時めっちゃ課金してたフォトカツからスパクロにウエイトが変わり、2018年フォトカツが終わる頃には完全にスパクロにほぼ100%課金してる状態だった、金額は通算だともしかしたら給料半年分くらい?

 

ここからは雑に思い出。

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期間限定参戦で一番好きだったのはやっぱりアイカツ!、大空あかりとルミナスのメンバーの氷上スミレと新条ひなき、オオゾラッコーンと出てきたのがすごく良かった上、コラボ相手としてフェールやプリティサリアが出てきたのは衝撃だった。

アイカツ!期間限定参戦時にアイカツおじさん向けにスパクロの記事書いてたのを思い出した。

docs.google.com

今見ると物凄いサムい内容…。

 

 

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マジンガーZEROが初登場した頃のアリーナ、どんな相手も簡単に倒せて楽しい!してたら順位一桁だったが、追い込みの頃にはだいぶ下の順位だった。

この頃は超改造もVコストもなかったのでゲッター號が最強のユニットだったり強機体詰め込んで遊んだり楽しかったけどこの辺りからぶっ壊れ持ってないとアリーナまともにやれないみたいなのも強くなってたかも。

 

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ケロロ期間限定参戦1回目の頃、宗介はDDではボルテスの必殺技名も叫んだりもしているのでかなり自由にやってる。

ちなみに1回目も2回目もぶっ壊れだったアンゴル=モアはどっちも入手できず…。

 

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水着クンママと言うスパロボ1下品なユニット、出た当初は性能度外視で大急ぎで入手したけどあんまりアリーナで使った記憶がない…。

 

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名サポートユニット、陰毛(ティラミスのキャラ、…キャラ?)。

とりあえずプル、アイマスアイカツ!辺りのキャラに付けて遊んで凄い楽しかった。

この頃には征覇Nも真新しいステージが出なくなって、サポートユニットも殆ど出なかくなってた、アイマス辺りはキャラ全員出してくれたので良かった。

 

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ゾンビランドサガ期間限定参戦で登場したサガ・ザ・グレート7のフランシュシュのキャラ絵、今見るとジャージスカートに決めポーズ、ちょっとズレた位置でさくらが仁王立ちしてるのがじわじわくる。

サガ・ザ・グレート7は最近の極ユニットに対抗する最強の壁ユニットで、マインドブーストで不屈を大量に付ければまず落ちないのが印象的だった、反面相手も回避が多いと勝つにも負けるにもものすごい時間掛かったけど。

 

 

とりあえずこれくらい。

本ブログはスパクロのアリーナで機体の性能を個人的に覚えるために始めたのが1つの理由で、なんだかんだで1年半以上続いてた。

今後もサービス終了までなんか更新あれば書くつもり。

これからはブログ書く頻度も減って、日曜と水曜の夜にスマホに集中しなくても良くなって、毎月課金してた分で食事のグレードが上がるのか…終わるのは悲しいけどこれまでの苦な部分が楽になるな…。

 

スパクロ30周年でもあるので、恐らく次の何かを用意してるだろうしそっちを楽しみに生きます。

今までありがとうスパクロ!!追い込みの頃にはだったったttps://twitter.com/saharaPP/status/651051902134693888?s=2

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【スパクロ】SSR[F]ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](パンチ:キョウ/リョーコ)&SSR[F]ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](パンチ:キョウ/シズノ)

ちょっと色々あったけど順番に。

今月の極ガシャはゼーガペインからキョウ&カミナギキョウ&先輩の2種類と今まで以上にヤバいラインナップ、一応以前のΩユニットでもやってたからゼーガ来るならこれだろうと思ってたけど…。

 

SSR[F]ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](パンチ:キョウ/リョーコ)

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  • 通常

通常ではダメージ軽減する特殊装甲、状態異常無効、通常攻撃に分身無効バリア貫通防御無効HP回復バリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値超命中特殊回避無効耐久値無効守護貫通攻撃軽減1500%タフネス特殊装甲耐久値無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中は常時超命中、回避はVアビで1200%、APPの見切り、スピードスターで合計1450%、行動はVアビで15000、APPのインファイト【極】、突破戦術、セレブラントで初回合計23000、被弾時、APPの舞浜魂で更に上昇する。

耐久面は耐久値500万ダメージ350%軽減被弾時耐久値50%回復状態異常弱体化解除、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにガード【極】と耐久値がかなり高く、突破にかなり苦労する。

こちらの主な特徴として、行動が常に高く被弾時耐久値回復、1ターン行動2000持ちなので相手の攻撃を受けて早くなるタイプ、共通点として特殊回避無効攻撃通常攻撃と必殺に耐久値無効守護貫通持ち、特に守護貫通は今までダメージ○%通るだったのが100%ダメージ通るので、しっかり守護してるユニットでも簡単に倒せたりする。

固有APP「セレブラント」は開始5ターン行動5000、「舞浜魂」は撃破時1ターン行動30000とどちらも行動系でかなり早くなる。

必殺は前6マス単発、軽減200%無効100%侵蝕ホロブレットスパロー、前2マス単発、軽減300%特殊装甲無効ホロニックブレード(延長)、単体単発、軽減1500%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕舞浜シャイニングオーシャンパンチの3種類、単体とは言え舞浜シャイニングオーシャンパンチ以外の選択肢が無く非Ω化でも軽減999%無効は強力、但しタフネス特殊装甲無効100%侵蝕が無いのでΩ化は必須

APPはインファイト【極】、突破戦術、セレブラント、舞浜魂、反撃であえて攻撃を受けた後耐久値無効の反撃とかも良さそう、通常攻撃に軽減無効無いけど。

難点として、特殊回避タフネスが無い狙撃が無く非対象攻撃無効相手に弱い辺り。

SSR[F]ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](パンチ:キョウ/シズノ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではダメージ軽減する特殊装甲、状態異常吹き飛ばし無効味方バフ最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値超命中特殊回避無効耐久値無効守護貫通攻撃軽減1500%タフネス特殊装甲耐久値無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中は常時超命中、回避はVアビで1300%、APPの見切り、スピードスターで合計1550%、行動はVアビで17000、APPのインファイト【極】、突破戦術、セレブラントで初回合計25000、APPの舞浜魂で更に上昇する。

耐久面は耐久値500万特殊回避25回必中回避、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにガード【極】とリョーコ機と比べて回避寄り

こちらの主な特徴として特殊回避25回、特殊回避所持時クリダメ150%行動9000火力と初速が高い、反面XΩ必殺等で特殊回避を剥がされると一気に弱体化するので注意、EXアビ、APPは共通。

必殺はホロブレットスパローホロニックブレード(延長)リョーコ機と同じ、単体2段、軽減1500%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕光子翼ホロニックブレードの3種類、手数が多いものの、耐久値無効守護貫通で1発目で大方終わりそうなので手数の多さで勝る点は少ないかも、非Ωでも軽減999%無効だが、リョーコ機同様タフネス特殊装甲無効100%侵蝕が無いのでこちらもΩ化必須

APPはインファイト【極】、突破戦術、セレブラント、舞浜魂で最速狙いが多分ベター。

難点として、特殊回避が無くなると一気に遅くなるタフネスが無い狙撃が無く非対象攻撃無効相手に弱い辺り。

 

まとめ

耐久性の高いリョーコ機初速が速いシズノ機の2択、個人的には速さ重視でシズノ機を選択。

リョーコ機は防衛にいると耐久値無効ユニットが居ないと結構苦労しそう

今回必殺が初の軽減1500%無効とか出てきてインフレが続くスパクロはこの先どうなるんだろうって思ったら記事更新遅れてる間に色々情報が来てしまったので今回はここまで。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2021年1月)」について

今月のソリスガシャはメルスギアドルテグーニラの私服版、12月がむせるラインナップソリスがお休みだったので久々のエロ衣装でガチャ欲が更に…と言いたい所だけど今月は極ユニットが毎週やってきたので金銭的にもかなり大ピンチ、更に月末極ガシャももう来てるのでかなりヤバい

 

SSR[B]メルスギア・ジャウル(プラズマライフルMK-Ⅱ:ドルテ(私服))

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  • 通常

通常では状態異常特効常時透明状態生存ユニット数に応じて性能アップ、装甲一部無効化、必殺に高確率長時間スタン特殊燃焼持ち。

征覇N27C28A28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは味方バフ必中無効非対象攻撃無効耐久値ソリスバフ特殊装甲無効超命中必殺持ち。

命中はVアビで1050~1250%、PPの見切りで合計11501350%、回避はVアビで1050~1250%、PPのスピードスター、攪乱戦術で合計14001600%、行動はVアビで7100~9500、PPのスピードスター、アタッカーで初回合計9100~11500

耐久面はダメージ250%軽減味方に特殊回避5回必中無効非対象攻撃無効耐久値10万、PPにプロテクション、不動、ガードとそこそこの耐久性に加えて攻撃が当たらない効果も持つ。

味方に特殊回避5回、特殊回避所持時行動1500ソリスバフはいつもので私服シリーズを複数所持しているとバフがめちゃくちゃ乗る。

必殺は全体単発、超命中軽減300%反撃特殊装甲無効、2ターン分身、反撃無効化で分身に対応できない超命中、反撃無効が無いユニット辺りの手助けになる。

PPはスピードスター、攪乱戦術の回避メインが多分良い。

難点として、超命中相手に弱い必殺が単発な辺り。

SSR[S]メルスギア・ザヴァス(プラズマキャノンMk-Ⅱカスタム:グーニラ(私服))

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  • 通常

通常では攻撃を当てる毎に性能アップ、ダメージ軽減の特殊装甲、味方バフ、通常攻撃にバリア貫通貫通吹き飛ばし、必殺にバリア貫通高確率長時間特殊燃焼回避装甲ダウン持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中Vコストバフ超命中Mサイズバフソリスバフ特殊装甲無効必殺持ち。

命中は常時必中超命中、Vアビで700~1100%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計11501550%、回避はVアビで700~1100%、PPの見切りで合計800~1200%、行動はVアビで5100~9500、PPの見切り、マークスマンで合計6900~11300

耐久面はPPに防御くらいで守護等で守っていないと即死する。

バフ周りがかなり豊富で、Vコストバフは5以下に攻撃、クリダメ50%、行動1000超命中付与味方Mサイズユニットの数だけ味方に攻撃、クリダメ10%、命中、回避50%、行動500、マインドチャージオールLv3、ソリスバフとVコスト5以下でMサイズの極ディスティニー辺りをソリスユニットで囲むと凄いバフが乗る、実用性はともかく

必殺は全体3段、軽減280%特殊装甲無効、300%で3ターン強化スロウ付与、更に必殺精神効果解除持ちで最近Ω化でよくあった行動アップや超改造のマインドブーストで増やした不屈を帳消しにするときはかなり便利かも。

PPは焼け石に水だけどHP、防御にガンファイト、マースクマンとか、耐久系全部捨てて乱打や反撃無効必殺入れて攻撃寄りにしてもいいかも。

難点として、耐久面が殆ど無い、必殺に装甲無効が無い辺り。

 

まとめ

かなり生存率の高いドルテかなりバフが豊富博士、どっちもかなり振り切った感じの性能で長期戦ならドルテの方に超改造を乗せて使い、逆に初速が欲しいなら博士でガンガンバフを乗せるのが良さそう。

今のところメルスギアの私服シリーズその時を逃すと次の入手機会が無いので欲しいなら忘れないように、かく言う自分は…私服アヤメしかなかった

【スパクロ】SSR[B]キュベレイ★(ビーム・ガン:ハマーン)

前回の遅れの余波でイベント終わりにイベント報酬ユニットの感想

今回の進撃イベントの報酬ユニットはZZからキュベレイ通常大器ΩXΩ必殺亜種*1も居たりと悪役ながらシャアに次ぐ位のバリエーションの多さ

 

SSR[B]キュベレイ★(ビーム・ガン:ハマーン

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  • 通常

通常では通常攻撃に防御無効貫通中確率スタンWAVE毎に味方バフMサイズバフ持ち。

征覇N27B28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは狙撃Mサイズバフ前方バフ超命中特殊装甲無効必殺持ち。

命中は常時超命中、Vアビで200~1000%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計650~1450%、回避はVアビで200~1000%、PPの回避、スピードスターで合計500~1300%、行動はVアビで5200~10000、PPのスピードスター、マークスマンで初回合計8200~13000

耐久面は特殊回避20回のみとかなりあっさり、相手が必中持ちでなければそれなりに生存率は高い。

Mサイズバフは攻撃、クリダメ50%、行動1500、自身もMサイズの数だけ性能アップ持ちなのでなるべくガンダムなど同サイズで組む必要がある、前方バフ超命中付与とかなり優秀で、キュベレイ自身特殊回避所持時狙撃もあるので動ければ非対象攻撃無効ユニットにも強い。

必殺は単体12段、軽減300%特殊装甲無効ファンネル(追従)、全体単発、軽減300%特殊装甲無効、1ターン行動4000ファンネル(全周囲)の2種類、ファンネル(追従)かなり手数が多いので、相手の特殊回避を削ったり、コア必殺でコア稼いだり色々出来る。

PPはスピードスター、マークスマン、必殺の行動メインで。

難点として、Mサイズが居ないとかなり弱体化する、ダメージ軽減タフネスが無い、必殺にタフネス無効が無い辺り。

 

Mサイズバフ前方バフで超命中付与と優秀な所があるものの、現状の月光蝶キラシンアムロシャアガンダム系のXΩ必殺ブームが過ぎ去るとちょっと使えなくなるんじゃないかという印象、マジンガーOGオリジナル系辺りもMサイズ多いので今の環境がガラッと変わったら次はその辺かな?

…と思ったら今日(2021/01/24)来たゼーガペインの極Mサイズなのでまだ暫くは有用そう。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「兵たちの足跡」支援フェス」について

ちょっと他ゲーム忙しくて放置してたら進撃イベント終了間近まで遅延…。

今月の進撃イベントは期間限定参戦無し、の代わりにいよいよ逆シャアベルチルから極Hi-νガンダムが登場、更にというか予想通り先日調整されたΩナイチンゲールとのXΩ必殺持ち。

その他ラインナップはZZからレミーバウ逆シャアからαアジール、そしてグレートマジンガーからグレートマジンガーガンダム系の中に一人混じるマジンガー、少し前からグレートブースターとかグレートマジンカイザーとか出番の多い戦闘のプロ

今回のアムロシャアで大きいところのガンダム系のXΩ必殺も大体出終わった感じ、極タイプも同様にメインらしいところは終わった感じなので今後はどうするんだろう?ゲッター系の極とかダンクーガアクエリオン辺りのXΩ必殺とか出そうで出てないのがまだ結構あるけど。

 

SSR[B]Hi-νガンダム[Ω](ビーム・ライフル:アムロ

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効バリア貫通防御無効高確率スタンバリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通高確率長時間特殊燃焼(Ω)持ち。

征覇N28B29B30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは超命中必中無効特殊回避無視攻撃味方の通常攻撃にタフネス特殊装甲無効付与軽減999%タフネス特殊装甲耐久値無効必殺持ち。

命中は常時超命中、APPのガンファイト、ニュータイプ(アムロ)、見切りで合計750%、回避はVアビで1500%、APPのニュータイプ(アムロ)、見切りで合計2100%、行動はVアビで9500、APPの行動【極】、ニュータイプ(アムロ)、一年戦争の英雄で初回合計28000

耐久面は特殊回避25回、特殊回避所持時ダメージ1100%軽減必中無効、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにニュータイプ(アムロ)(不動)、タフネスと特殊回避が多く、特殊回避を持っている間はダメージ軽減も異常に高く下手な特殊回避攻撃なら耐える。

味方の通常攻撃に軽減250%タフネス特殊装甲無効付与アムロが必殺を撃つ機会が多く、今回は一斉攻撃を持っていないので実感しにくいが、他のユニットに一斉攻撃、反撃、支援攻撃辺り持っていれば良さを実感できるかも、特にΩナイチンゲール極ディスティニー極蜃気楼辺りと合わせると軽減無効割合が一気に上昇してダメージ軽減の壁ユニットにも追加で攻撃が通る、また特殊回避無視攻撃持ちなので相手のむき出しの極Hi-νストフリ辺りも狙えば攻撃を当てれる。

固有APP「ニュータイプ(アムロ)」は命中回避500%行動6000不動、「一年戦争の英雄」は初回行動10000とこの2つだけで行動が16000と初速が異常に早くなる、逆に言えば初速以降一気に速度が落ちるので2撃目の為にもサポート、超改造で行動を盛るのは必須。

必殺は全体5段、軽減999%タフネス特殊装甲無効ΩナイチンゲールとのXΩ必殺は7コア全体6段ずつの合計12軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、更に耐久値無効持ちなので、守護されてない極ディスティニー極初号機極蜃気楼辺りの耐久値が厄介なユニットに強い、基本的には極Hi-ν単体で最速で必殺を撃って、サガ・ザ・グレート7イデオン辺りのHPが厄介な相手にはXΩ必殺で侵蝕で削っていくのが良いかも。

APPは行動【極】、乱打【極】、ニュータイプ(アムロ)、一年戦争の英雄で十分。

難点として、初速以降の行動のガタ落ちが激しい狙撃が無く非対象攻撃無効ユニットに弱い、XΩ必殺等手数の多い攻撃を受け続けると特殊回避が切れて落ちやすい、必殺が守護貫通が無い辺り。

SSR[D]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー

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  • 通常

通常では攻撃2回当てる毎に性能アップ、装甲一部無効化味方の性能アップHP1/3以下で性能アップ持ち。

征覇N28A辺りで有効。

  • VS

VSではヒートアップオール極タイプ以外バフ味方の必殺に効果付与持ち。

命中はVアビで700%、PPの命中で初回合計850%、ヒートアップオールで更に上昇、回避はVアビで400%、PPのスピードスター、攪乱戦術で初回合計750%、ヒートアップオールで更に上昇、行動はVアビで5500、PPの疾駆、スピードスターで初回合計9500、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面は特殊回避4回、PPに耐性とかなり脆い

味方バフヒートアップオール必殺に軽減100%無効付与極タイプ以外のユニットの攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中300%行動2500の3種類、特に極タイプ以外のバフは極ユニットへの強力な対抗ユニットが登場した時に活躍できるかも

必殺は単体4段、軽減300%無効、100%で2ターン燃焼4つと色々無効化出来ない上に燃焼も強化燃焼ではないのでかなり使い勝手が悪い、バフが強力な分バランス取ってるのかも。

PPは極以外バフメインなら回避、一気呵成辺り、ヒートアップオールも活かすなら疾駆、スピードスター辺り入れておくと良いかも。

難点として、命中回避行動どれも低く耐久面もかなり悪い必殺の無効化が殆ど無い辺り。

SSR[B]α・アジール(有線サイコミュ式メガ・アーム砲:クェス)

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  • 通常

通常では状態異常無効敵撃破時性能アップ、必殺使用時性能アップ、必殺の消費コア減少持ち。

征覇N28B辺りで有効。

  • VS

VSでは通常攻撃範囲拡大強力な死にバフ前方守護必中タフネス無効侵蝕超命中必殺持ち。

命中は常時必中、行動はVアビで8000、PPの行動、闘争心、疾駆で初回合計13000

耐久面は状態異常無効HP800万前方守護、PPに耐性、特殊回避とHPが高いため若干生存率が高い。

通常と必殺に軽減350%タフネス無効通常攻撃範囲が1列にPPに支援攻撃持ちで高速ユニットに隣接させて追撃要員としても使える。

死にバフは攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中500%行動3000とかつてのスペリオルドラゴンを思い出すような高さ、落ちるまでは守護や支援攻撃落ちたら落ちたでバフを撒くので十分使える。

必殺は全体5段、超命中軽減350%無効100%侵蝕、Vアビで軽減350%、タフネス無効、PPに反撃無効必殺があるのでそれなりに便利。

PPは攻撃、闘争心、支援攻撃、特殊回避辺りで少しでも生存率を上げるのと、追撃の火力を上げるのがベターかも。

難点として、回避が無いタフネスダメージ軽減回復手段が無い、必殺に特殊装甲無効が無い辺り。

SSR[F]グレートマジンガー(パンチ:鉄也)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効敵撃破時性能アップ、通常攻撃にバリア貫通防御無効中確率特殊燃焼バリア特効HP1/2以上で性能アップ、必殺にバリア貫通高確率長時間特殊燃焼持ち。

征覇N29B29C辺りで有効。

  • VS

VSでは後方守護強力な死にバフ位置バフタフネス特殊装甲無効超命中必殺持ち。

命中はVアビで900%、PPの命中で初回合計1050%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5000、PPのインファイト、アタッカーで初回合計6300、被弾時更に上昇する。

耐久面は不動HP500万後方守護、被弾時HP30%回復、PPにHP、耐性、ガードとHPと回復量の高さが魅力。

後方バフ行動22000ダウンダメージ999%軽減メリットデメリットの差が激しい、前方守護持ちの極蜃気楼に付与すると自前のダメージ軽減と合わせてダメージ1199%軽減になるのでグレートを倒してからじゃないと倒すのが難しくなる。

死にバフはクリ率50%、行動3500不動付与とそこそこで極蜃気楼で守護していた一番前のユニットを早く動かすときとかに使えるかも。

必殺は前方2マス単発、超命中軽減500%タフネス特殊装甲無効400%で2ターン強化スロウグレートタイフーン、前方6マス単発、超命中軽減500%タフネス特殊装甲無効400%で1ターン強化燃焼2つブレストバーン(範囲)の2種類、超命中と状態異常は魅力的だが、単発のため特殊回避に弱いのと、状態異常無効化が無いので相手次第ではかなり苦労する。

PPはインファイト、防御バリア貫通必殺、軽減無効必殺、アタッカー辺り。

難点として、回避が無い行動が低いダメージ軽減タフネス等が無い、必殺に分身無効が無い辺り。

 

まとめ

最速耐久値無効必殺持ちの極Hi-ν極以外に強力なバフを付与するレミーバウ守護強力な死にバフαアジール、同様に守護強力な死にバフに加えてダメージ999%軽減付与グレートマジンガー、既にアリーナでは既存で暴れまわってるキラシンルルの極編成にアムロが入ってEXは特に凄い荒れっぷり、通常もそれぞれ試行錯誤した編成が増えていて1つの編成で簡単に倒せる訳じゃなくなったのはゲームとして面白くなってきた反面面倒さも更に上がってきた感じに。

今回もアムロシャアのXΩ必殺編成でなければ侵蝕が無いため、キラシンのXΩ必殺同様サガ・ザ・グレート7で実は何とか出来たりする、更に横(狙撃持ちユニットからも狙われない位置)に乱舞の太刀の極ポゼバス辺り置いておくと特殊回避削りも出来て極Hi-νストフリエグゾフレームキリコ辺り面倒な相手もかなり楽になる、佐賀つえぇ…。

【スパクロ】1/14 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

超久々のユニット調整、しかも対象がΩナイチンゲール1機のみ。

xomg.sega-net.com

今まで「スパクロユニット補完計画」なんてバナー付けてユニット調整の詳細やってたけど今回はそういうのも無し、以前の1機だけの調整のときもこんなんだっけか?

 

ナイチンゲール[Ω]

Vコストが10→6に変更、攻撃、クリダメ、命中回避行動も大幅上昇、HPに至っては2万5000→900万まで上昇、ダメージ減少も50%→300%まで上昇、とは言え必中超命中特殊回避も無いだとやっぱり微妙な所、HPも多いとは言え高火力必殺や侵蝕が色々出てる環境で被弾回復も無いと結構きつい…。

通常攻撃の効果は味方全体に変更し、攻撃時HP25%回復状態異常解除まで味方に付くなら若干いい感じかも、味方バフは状態異常耐性行動のみ上昇、今更状態異常無効じゃないの付与されて効果あるのか…?

強化タフネス4回→10回タフネス発動時の回避行動アップ状態異常弱体化解除の発動回数を増やすので若干便利だがここもタフネス無効で即倒されて終わる可能性アリ。

必殺は威力、軽減無効割合、命中補正が上昇、Vアビと合わせて命中1700%になるので当たる相手は多いはず。

 

数値だけ見るとかなり手を加えられているけどそれでも現在のアリーナで暴れてる月光蝶キラシン勇者辺りと戦えるかと言われるとかなり無理がある…、味方バフとして使うにしてもVコスト2のエグゾフレームボウマンが行動3000とか持ってきたのでそれと比較するとVコストまだ高いし…。

このΩナイチンゲールを更に強化する何かが今後出るのだろうか?いよいよ極Hi-νとのXΩ必殺?それともUCからネオジオングPPが今じゃ使い物にならないレベルなので極ユニット無しでAPPだけ登場

ただ極Mark6みたいに相方期待させておいてXΩ必殺無いパターンもあったので過度な期待はしないほうが良いのかもしれない