佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【アイカツ!】アイカツオンパレード!ユニットライブツアー ユニパレ!仙台公演について

2020/1/19、新年開けて成人の日も過ぎた週末の日曜日、アイカツオンパレード!ユニットライブツアー「ユニパレ!」の仙台公演がありました。

久々の地方公演とあって地方に飛ばされた僕もニッコリかと思いきや仙台ー秋田間がバスで3時間もかかるのであんまりすぐ行けるとこではありませんでした。

ということでその感想とかです、すげー久しぶりにスパクロ以外のこと書きます。

曲予想をしよう

仙台公演のメンツは逢来りん美山加恋ノ宮ゆいせなふうりゆなれみりすこりえ、の9名。

特筆すべきは美山加恋、二ノ宮ゆいのハニーキャット、ゆな、れみ、りすこのトライスター、ふうり、りすこのWM、せな、りえのゆめローが揃ってる辺り。

前回の名古屋公演のセトリを見て曲数的にもこの辺なんだろうと思いながら、ふうりだとあおい、セイラ、みくる、れみだとユリカ、おとめ、みやびと複数やってる人は他の曲も歌うんだろうかとか考えてました、Angel Snowとか聞きたかったし。

※実際は基本一人1キャラで歌う構成だったのであおいの曲を始めユニット的にも足りないのはありませんでした。

かえでのソロの持ち歌がフォトカツのマジックスマイルしかないしフォトカツも来るんだろうな、となるとトライスターはStar Heart持ってくんのか…と考えるたびに悶々と。

あと、名古屋のセトリでアンコールにダイハツが入っててこれ今回もやったら困るな〜とか考えてました、大好きすぎて感情も行動もおかしくなって退場させられたら困るしね。

会場に行こう

会場は宮城Rensa仙台市のライブハウスだし知ってるライブハウスだと思ったら自分の知ってるライブハウスはMACANAと全然違う名前でした。

整理番号は2桁台前から4列目中央!いいポジションっぽく聞こえるけどオルスタの前列中央はむさいオタクが左右後ろから一気に詰め寄ってくる地獄みたいな場所でした。

少し後ろでもいいから左右によけていたほうが圧縮の辛さを軽減できたかも。

そっちはそっちでスピーカーに近づいちゃって見れないとか耳がーってなりそうだけど。

ライブを楽しもう

ここからはセトリ順にちまちまと。

  • 君のEntrance

まぁ来るよねと、りんちゃんをオンパレなってから見るのは初めて?だったので間近で衣装を見れたのが良かった。

繰り返すけど衣装がすごく良い…。

  • スタートライン!

るかのイメージが強かったせいでOPとかだと本来この二人の曲だったのを失念してた。

スターズ感謝祭とかでもせなを見かけてたけどどんどん髪色をゆめに寄せてる

せなソロ→MoDかなと思ってたからちょっと驚き、サビ最後の星を描く振り付けしたかったのに四方からの圧迫でなんとか見るのに精一杯で指で描くのがやっとだった。

  • 1, 2, Sing for You!

MFMとどっちかなーと思ってたけどこっちは思ってたほうだった。

コーラス歌ったりとかはやっぱ楽しい。

  • おけまる

ここからはフレンズ、初っ端からテンアゲな曲で超盛り上がった。

  • Girls be ambitious!

個人的にアーケードでセクシー系の中でずっとやってるくらい大好きな曲、間近で生の美山加恋を見れるというのもあって貴重な体験ができた。

イントロのオーオーオォーの大合唱も楽しい。

  • みつけようよ♪

Aメロの掛け合いや交互に歌うのも良かった。

  • オトナモード

フレンズのターンが終わってMCかと思ったら引き続きでアイカツの曲、オトナモード自体何度か聞いてたしふうりのリゾートキャンサーコーデも見たことあったのでやっぱオトナモードいいよね…って思ったらふうりのオトナモード初だったらしい。

MC開けで大本命トライスターのターン、ライブ来て何見たかったかって言われると多分みんな絶望ステップって言うくらいステップのとこで大盛り上がりだった。

  • マジックスマイル

各メンバーでソロあるなら絶対来るよねと期待しまくってた曲、ゆなのピエロカーニバルコーデも拝めて1粒で2度美味しい曲だった。

次はれみのユリカ曲かなと思ったらゆなが戻らずそのまま月夜のラグタイムかえユリ大好きな自分としては大満足の1曲!

振り付けでお互いくるっと回転するのも美しかった。

  • Moonlight destiny

美月といえばPreciousのイメージが強かったけど他にも強い球を持っていたのを思い出せた、所謂しっとりした感じの曲なんだけどこれまでがバンバン勢い強かったからメリハリついたというかすごい感動の圧だった。

よく考えたら衣装1年目のときのロイヤルムーンコーデだったわ…そりゃあやる…。

  • 真夜中のスカイハイ

MC後のスペシャルコラボ曲、Move On Now!じゃないところになんとなく玄人感を感じた。

この辺の曲とかいつ以来なんだろうか。

  • 永遠の灯火

ここからは大人気ゴシックパートのっけからブチ上がる曲で前列で周囲の圧に死にかけてたところに追い打ちをかけられた。

  • 硝子ドール

ユリカ&スミレのコラボ、改めて生で聞いてとても良いものだし、間奏めっちゃ長いなって感じた。

ななせいないから無いんじゃないか?とか思ってたけどメインで歌ってるのがりえの方だから十分にあったんだった。

ーここからは前列リタイアして後方で見てましたー

  • 個 x 個

疲れ果てて後方でモニターで見てた…、もう少し治安と体力が良ければ齧り付きで見ていいとこ探せたかも。

  • 笑顔のSuncatcher

WMと言えばこれ!

周りもかなり暴れ狂ってすごい空間だった。

  • Star Heart

再びトライスターのフォトカツ曲、最終ブロックなだけあって周りも更に本気出してきた感じでやばかった。

  • STARDOM!

再びゆめロー曲、そう言えば間奏中のクラップ忘れてたのを思い出した。

  • アコガレカスタマイズ☆

ラストはりんちゃんが再びソロで、オンパレ曲をアーケードでも十分に聞いてなかったのでりんちゃん歌ってるの見ていいねぇとか思ってたけどそもそもCDだと歌ってるのわかだった。

別公演でまたコラボ感覚で一緒に歌ったりするんだろうか?

ラストとか何も言わずに退場してステージ消灯したので???ってなった。

アンコール曲、流石にダイハツじゃなくて助かったがこっちもエグいくらい飛び跳ねる曲なので途中で脚攣りそうになった。

  • アイドル活動! (オンパレード! ver.)

バンナムフェス以来?のオンパレ版の歌カツ、初代と比べてゆっくりした曲になったので激しく動かなくて済み、疲れた体にもちょうどいい最後の曲だった。

雑でごめんなさい。

 

まとめ

感想中でも若干辛かった部分はありましたが、地方公演は今回の仙台のみなので全力で楽しめました

セトリも大方予想通り、Moonlight destinyや真夜中のスカイハイみたいな久々やサプライズもありでいい思い出も。

Rensaも今回は地獄絵図みたいなスタンディングでしたが、キャパ700そこらって地方の有象無象のライブハウスに比べて倍以上の広さだし、他にも色んなバンド系のライブあるみたいで、会場までの階段に自分の好きなバンドのサイン入りポスターあったりでなかなか良さそうなハコだったのでまた機会があれば行きたいなぁと。

その前にユニパレ東京公演行きたいのでまず早くチケット販売情報くれ!!頼む!!!

おまけの旅の写真

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金髪!赤リボン!で星宮いちごかと思った、全然違った。

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仙台から帰る前にRensa最寄りのゲーセンでアケカツしたら今弾2回目のルーレット当選、録画もできていい感じでした。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「Nearest and...」支援フェス」&イベント報酬機Qテクター 獅子堂ナミ★について

前回のライガー期間限定参戦イベントは特効が以前報酬だったダンバイン★のみでのスタートになり途中報酬ゴッド★を入手したものの全然チップを稼げず報酬4凸諦めかけていた所で最終日にマックスターが来て滑り込みで4凸まで完了しました。

ガシャチケットの方は枚数が固定なのでミッションをこなすのは楽だけど、チップの方は特効に応じて倍率が変わるので特効無いとしんどい…、だから回して石がなくなるんだけど…。

と、変な愚痴を漏らした所で今回のイベントのSSRの感想。

久々のマシンロボぶっちぎりバトルハッカー3度目の期間限定参戦劇場版ナデシコ、ついに生身の宇宙かけと特徴的なのが多め。

SSR[B]ブラックサレナ(2020年1月)(ハンドカノン:アキト)

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  • 通常

通常では攻撃3回毎味方がやられる毎に火力や回避アップ。

短距離射撃且つ高確率分身もあり、征覇N27Cで削りとして活躍できそう。

  • VS

VSでは耐久値の有無で性能が変化する。

命中は耐久値がある時はVアビで550%、耐久値が無くなると必中状態、回避は耐久値がある時はVアビで200%、耐久値が無くなると650%、PPの回避で合計350%と800%、底力で更に上昇、行動は耐久値がある時はVアビで3800、耐久値が無くなると6500、PPの行動で合計5300と8000、ラッシュで更に上昇。

耐久値がある間は装甲も550%ダメージ110%軽減とかなり高く、PPに装甲やプロテクションで更に硬く出来、ターンが来れば特殊回避8回、PPにタフネスと耐久面も申し分ない。

必殺は耐久値が無くなった後使うことを想定すると、クリ率80%クリダメ200%のバフが付いた軽減180%無効多段攻撃なので、被弾回復の回復量が物凄く多かったり、99回タフネスみたいなので無ければまず倒せるはず、心配なら攻撃、リベンジ。

PPは装甲、行動、プロテクション、タフネス辺り、耐久値持ったまま戦う場合、分身に弱いので相手次第では分身無効必殺が必須になったり、大物相手ならリベンジで叩くのもアリ、リダスキが通常性能の分、専用化ボーナスがちょっと豪華

難点として、状態異常耐性が200%と不動ではない毎ターンコア3個生成出来るが、必殺はコア4つで、ラッシュ維持するならコアの調整が必要ターンが回ってくるまで特殊回避が無い辺り。

SSR[A]夜天光(錫杖:北辰)

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  • 通常

通常では5回回避すると命中や火力が上がって回避が大幅に下がる

戦艦特効拳コア2つ征覇N28D特効ユニットになり、ガンダム達の攻撃を回避出来れば更に早く戦艦を削れるはず。

  • VS

VSでは高い初速と特殊回避の数を持った超命中必殺ユニット。

回避はVアビで350%、PPの回避、攪乱戦術で初回合計700%、回避ブーストで更に上昇、行動はVアビで8500、PPの行動、インファイト、疾駆で初回合計13300、回避ブースト、ラッシュで更に上昇。

バトル開始時から特殊回避5回、以降攻撃を当てる度に特殊回避2回x20回の合計45回特殊回避するっぽいので、必中ユニット以外を絶望させることが出来る。

回避ブースト10回だった場合、回避は最高700%も増加し他のアビと併せて単体1400%と回避エンブリヲより高くなる、それどころか特殊回避がこの回数なので、回避ブーストカンストしても特殊回避持ってるって状態がヤバい。

必殺は超命中なので特殊回避の多いユニット以外は問題なく行ける、撃破後のラッシュは現状最高速の10000アップですぐ次のユニットに攻撃を仕掛けれる。

PPは回避、行動、疾駆、軽減無効必殺とか、現状でも初速が相当高いが、V3より先を狙うなら回避をインファイトにし、ΩヴィルキスSサイズバフや教官のVコスト5以下のバフを受けると勝てるかも。

難点として、流石に必中には弱い超命中は必殺のみで通常攻撃の命中は低い、ラッシュ維持するためにPPのコアジェネ以外に別途コア役が必須ダメージ軽減が無い、状態異常耐性も不動ではない辺り。

SSR[B]ガンダムDX[Ω](バスターライフル:ガロード

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  • 通常

通常では通常攻撃、必殺に色々付いてたり、スタンや封印系が効かない

征覇N30D辺り対応で、先に暗闇付与ユニットで敵を弱体化させた後の仕上げ役に重宝しそう。

28C29Bなどで防御無効バリア貫通も効くので持っていれば色々な所で使える。

  • VS

VSでは超威力必中タフネス無効必殺持ち。

回避は初回合計300%、HP1/3、PPの底力、危機回避で更に上昇、行動はVアビで2500、PPのインファイトで初回合計3300、HP1/3、PPの急速復帰で更に上昇。

強化タフネス4回でHP1/3、PPの底力、危機回避、急速復帰と相性がよく、最終的に回避は950%まで上昇する。

必中は被弾時1ターンのみだが、いい意味で足が遅いので後手でほぼ確実に必中状態で攻撃が出来る。

必殺はΩだと威力、軽減無効の割合、タフネス無効の違いがあり、特にタフネス無効が重要なので使うならΩ化まで粘ったほうが良いかも、その他Vアビに必殺の威力150%アップ軽減100%無効、PPにも必殺と軽減無効必殺でより確実に倒すことが出来る。

PPはインファイト、コアジェネ、軽減無効必殺、急速復帰とか、底力、危機回避も良いかも。

難点として、必殺のコアが重く随伴のサポートが必要、特殊装甲ビーム無効ユニットには為す術もない、PPの行動系が乏しく、動きが遅い辺り。

SSR[B]アールジェタン(サブライフル:アールジェタン)

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  • 通常

通常ではファイター特効

味方への攻撃、装甲、命中、移動速度のバフもあり、征覇N28Bの殲滅速度が一気に上がる。

  • VS

VSではなかなかのしぶとさ高性能の味方全体バフ浪費化付きの必殺と魅力が多い。

命中はVアビで520%、PPの命中、ガンファ、マークスマンで合計970%、行動はVアビで3700、PPのマークスマン、疾駆で初回合計7700。

Vコスト4ながらダメージ100%軽減強化タフネス6回不動、毎ターンHP半分回復、PPのプロテクションと耐久よりのアビが揃いつつも被弾時特殊回避2回x4回付与で必中多段やタフネス無効で押し切られない限りかなり長生き出来る。

味方バフは位置やタイプなどの条件無しでクリ率30%、命中、回避100%、行動1500アップと使い勝手がよく、アールジェタン自体の置き場所も自由に出来る。

必殺は3ターンのバリア、特殊装甲無効化、浪費化+3で後続の特殊装甲無効化が無いユニットの手助けや相手の必殺を封じるなどの使い方が出来る。

PPは防御分身無効必殺、マークスマン、疾駆、プロテクション辺りで少しでも早く必殺を撃てるようにするのが良いかも。

難点として、回避が低い必殺が単発一列な辺り。

SSR[S]Qテクター 獅子堂ナミ★(プリマヴェーラ:ナミ)

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  • 通常

通常では中確率長時間スタン吹き飛ばしが魅力。

征覇N26A30Aでスタンが有効、現在HPが多いほど攻撃が上がるが生身キャラで元のHPが低く打たれ弱いので注意。

  • VS

VSではターンアップや300%のスタンが魅力。

命中はVアビで初回250%、ターンアップバフで更に上昇、回避はVアビで300%、PPのスピードスター、攪乱戦術で初回合計600%、ターンアップバフで更に上昇、行動はVアビで5700、PPの行動、闘争心、スピードスターで初回合計9700、ターンアップバフで更に上昇する。

珍しい挑発持ちで特殊回避と合わせていやらしい戦い方が出来る、マインドチャージがVアビとPPにあり、精神の再使用を最大5ターン短縮できるので自信や直撃を毎ターン使ったり出来る。

必殺は50%侵食と凸すると300%で2ターンのスタン付き、ターンアップバフやPPの必殺があれば割と見過ごせない威力になるかも。

PPはターンを回してバフを積むために行動、闘争心、スピードスターが良いかも。

難点として、命中回避が低い、タフネスが無く状態異常耐性も100%だけと割と脆い、必殺は精神使っても特殊装甲に弱い辺り。

 

まとめ

満を持して登場したΩDXだけど、火力以外でかなり致命的な欠点があってちょっとがっかりな性能、他3体はややぶっ壊れ気味というか強い使いやすいがあって今後しばらくアリーナで投入している人は多そう。

アキトと北辰はアキトが先手を打っても北辰が特殊回避でかわし、北辰がアキトの耐久値を削るとアキトが必中で北辰を屠れるという劇場版ナデシコを見てるとなんとなく最後のシーンを連想できる面白い性能になっている。

報酬のナミは…これだったらもう少し性能落として通常タイプでイベント走れば必ず4凸出来るようにして欲しかったかなぁと、通常ではまぁ使えないこともないけど。

強敵&進撃においてしまバスター以降報酬ユニットを4凸出来なくてストレスが溜まる事態が続いてるので運営は気づいて欲しいと思いました、それかもっと凸材と石を下さい

【スパクロ】1/16 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

今月最初のユニット調整はΩユニットと主人公機!

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ダイターン3[Ω]

命中はVアビで600%に上昇、PP次第ではマークスマン、見切りで850%になるのでいい感じの高さに。

ファイターに命中50%、行動1500不動が追加とバフ周りが大幅強化され、アリーナで猛威奮ってるΩポゼバス、Ωアネモネ、Ω19号機辺りの強化に良さそう、バフ役だけで使うにはコストめっちゃ重いけど。

火力面ではΩ必殺にタフネス無効が追加、軽減100%無効もありより相手を仕留めやすくなった、コアジェネLv2で毎ターンΩ必殺撃てるのもヤバい。

PP次第ではタフネスがなかったり、攻撃も特殊回避には弱いので、HP半減で高速化する前に早く仕留めれば問題ない。

紅蓮聖天八極式[Ω]

支援攻撃が追加され、反撃、3連攻撃と通常攻撃時色々無効、HP回復、虹コア生成の良さを最大限発揮できるようになった。

4コスではサポートでなく攻撃寄りの性能な分見かける機会は高くなさそうで、耐久面も攻撃さえされなければ回復しない状態異常耐性もないので苦労しないかも、Vコスト、Sサイズバフ十分に乗ったらまた違うかもしれないけど。

ランスロット・ハイグレイル[Ω]

位置バフが隣接ユニット全員に広がり、全体へのバフも併せて行動1200と一気呵成より良くなった、その他クリ率50%、命中も合計150%、ダメージ50%軽減と6コスにしてはいい感じのサポート性能。

自身にもダメージ50%軽減があって、PPに耐久戦術やプロテクションもあるので生存率は高くなったかも、火力も上がってはいるが多分恐ろしいのは200%スタンで状態異常耐性がないユニットを止めてきそう…。

ダンクーガノヴァマックスゴッド[Ω]

行動が改善されターンが回りやすくなった

ディフェンダーへのターンアップバフも大幅に向上し、更に速度アップするので早く倒さないと随伴のディフェンダーユニットまで手がつけられなくなる。

かと言って倒そうにもダメージ120%軽減を持っているのでかなり面倒だけど。

ガンバスター[Ω]

毎ターンHP全回復とHP満タン時必中状態になり、攻撃を確実に当てれるようになった。

Ωノヴァ同様行動が高くなってヒートアップが使いやすくなったが、こちらは調整されてないので現状毎ターン300程度だと物足りないかも。

ダメージ100%軽減になっているのでHPとか耐久面上げれば落ちにくいかも。

エヴァ零号機[Ω]

味方へのバフが全体的に向上、必殺は軽減無効が上昇したのみで燃焼の確率は120%のままなのでまだ安心?

死にバフで命中100%行動800とかなり高い置き土産を残していくのがかなり厄介。

エヴァ2号機[Ω]

行動や通常、必殺の軽減無効が向上、タフネスも8回と多くなった。

更に攻撃80%アップもあるので支援攻撃や必殺が一気に怖くなった。

しまバスターやVコストバフの登場もあって再び見る機会が出そう。

ヴィルキス[Ω]

Vコストが8になり、エンブリヲとの組み合わせが出来るように。

Sサイズバフが付いたので、他のユニットも強化できるのは嬉しい。

被弾回復が25%になり、99回タフネスがより発動することになったのはだいぶヤバいかも。

燃えやすいなどの欠点はまだ残ってるけど。

ライン・ヴァイスリッター[Ω]

夫婦共々コストが減って更に色んなユニットを置けるように。

回避がVコストがアビで初回2ターン合計1000%もあるので、命中特化、必中、超命中でもなければまず当たらなくなった、仮に当たっても強化タフネス4回があるので生存率は高い。

ついでに行動も2ターン2000アップ、回避ブーストで行動もアップとなりガンガンXΩ必殺を撃てるように。

単体のΩ必殺も燃焼確率が上がったので悪くはない。

ヴァンレイズ[Ω]

 HP半減時のバフが通常のVアビに合算されて更に性能が向上した。

Ωヴィルキス同様99回タフネス被弾回復、ダメージ80%軽減でかなりしぶとくなり、PPがチョコシャッテだとガードも付いて下手な攻撃ならタフネスラインにすら届かないかも。

必殺にタフネス無効が付き、Ω必殺なら威力360%、軽減130%無効とかなり強力になった、チョコシャッテだと更に軽減無効必殺が付くので更に威力増。

PPが3人だと速度、チョコシャッテだと火力とガード向きなのでこれから使う人は要検討。

ヴァンヴァルト

Vコストが減って命中が上がった。

ジギーのVコストバフを受けることが出来て更に命中、行動が上昇し攻めも更に使いやすくなった。

サポートとしてもコスト減った分置きやすく、命中の高い3連反撃で特殊回避を削ったり、半端な回避ならそのままダメージ入れる事も。

 

まとめ

全体的に火力(主に軽減無効)と命中と行動が上がった感じで、なんとか時代に追いつこうとした調整ってイメージ。

実際十分に使えそうなのがΩダイターンΩヴィルキスΩレイズ辺りか、Ωヴァイスは編成枠に余裕が増える分、速度のサポートや別にアタッカーを置けるようになったのが良い点かも。

自分の手持ちではΩレイズ、Ωヴァイス、非Ω紅蓮、非Ωハイグレ、非Ωガンバス、ヴァンヴァルトと結構持っているが、Ω化した2機以外ろくに育成してないので、使える頃には対策されてそう…。

【スパクロ】限定ガシャ「獣神ライガー 闘気邂逅篇 イベント攻略ガシャ」&イベント報酬機SSR ゴッドガンダム(最終決戦版)★について

前回のバトローグ期間限定参戦ガシャでギャン子だけ出なくて新年早々ガシャ8周くらい回してしまう地獄の様なスタートを切ってしまいました。

んでちょっと遅れましたが今回は獣神ライガー期間限定参戦ガシャ。

山田さんこと獣神サンダー・ライガーの方も最近引退したとのことでなにかあるんじゃないかと言われてましたが特に何もなくアニメのライガーだけっぽい状況。

その他Gガンからマックスターがようやく登場、残すはボルトのみとなりWガンのサンドロックとどっちが先かで盛り上がったり盛り上がってなかったり。

 

SSR[F]サンダーライガー(サンダー電撃パンチ:剣)

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  • 通常

通常ではHPが多いほど攻撃が上がる

通常攻撃に中確率スタン攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ装甲一部無効化と通常でも十分強いだけでなく、必殺を使ってない時間に応じて必殺の威力も上がるので、ボスに強力な一撃を与えることが出来る。

征覇N26A28A28C30A辺りで有効、時間ギリギリまで待って必殺の威力を上げれば26Bも行けるかも。

  • VS

VSでは軽減200%タフネス無効威力600%の強力な一撃を持つ。

命中はVアビで450%、PPの命中で初回合計600%、PPの怒りの獣神*1で更に上昇、行動はVアビで1500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計3800、PPの怒りの獣神*2で更に上昇。

固有アビ「怒りの獣神」はランクMAXで名称が奇跡の獣神に変化し、ダメージを受ける毎に攻撃、クリダメ、命中、回避、行動が上昇、最大命中回避500%行動7000と弱めの多段を受けると一気に恐ろしいことになる。

後方に位置バフを持ち、行動1500ダメージ80%軽減とまぁまぁ、Vアビの被弾回復にEXには不動とダメージ80%軽減の特殊装甲、PPにガードやブラスター耐性もあるので、耐久に徹すればハルートやV3辺りの多段必殺でも耐えきれるかも。

PPは怒りの獣神、HP、ガード、インファイトとか、ブラスター相手ならブラスター耐性とか、相手が単発高火力ならタフネスとか置き換えると良いかも。

難点として、魅力の必殺の範囲が一列特殊装甲無効化が無い被弾バフが無いと命中が低いので当たらない辺り。

SSR[A]ガンダムマックスター(パンチ:チボデー)

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  • 通常

通常では必殺を使うと火力が上がる

他にも味方の数や攻撃3回当てる毎にも攻撃が上がるので、積極的に前に出すのが良いかもしれないが、HPや装甲は高くないので注意。

  • VS

VSでは確定反撃支援の3連攻撃持ち。

命中はVアビで470%、PPの命中で初回合計620%、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで200%、PPの回避で合計350%、行動はVアビで1200、PPの闘争心、インファイトで初回合計3000、PPのヒートアップで更に上昇する。

反撃や支援攻撃による3連攻撃がメインになり、通常攻撃は防御、バリア、装甲100%、軽減80%無効、当てる度に特殊回避付与となかなか優秀なので足の速いユニットの前に置くのが良い。

必殺は高威力かつ230%で特殊燃焼を2つ付けることが出来るので、不動や高い状態異常耐性を持ったユニット相手でなければこちらも使える。

PPは命中、闘争心、インファイト、乱打とか、命中が足りてそうなら攻撃や軽減無効攻撃に変えて火力を上げるのも良いかも。

難点として、必殺が分身バリア特殊装甲に弱く単発、攻撃して特殊回避を増やすまで回避が低い、タフネスやダメージ軽減の耐久面もない、3連支援攻撃が似たような性能のトロワと比べると見劣りする辺り。

SSR[S]ダイモス(ファイブシューター:一矢)

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  • 通常

通常ではボスに対して強力な必殺を撃てる。

必殺は凸すると5コア→3コアで割とお手軽になり、高確率スタン装甲ダウンがあるので後続ユニットのダメージも通りやすくなる。

  • VS

VSでは高い被弾バフ高火力タフネス無効の必殺が魅力。

命中はVアビで400%、PPの見切りで初回合計500%、被弾バフで更に上昇、行動はVアビで1500、PPのインファイト、アタッカーで初回合計2800、被弾バフで更に上昇する。

特殊回避4回強化タフネス10回とそこそこ回数が多く、タフネス発動で状態異常弱体化解除も出来るので、手数の多い攻撃や必中タフネス無効で一気にやられない限り簡単に落ちる事はなさそう。

被弾バフは大牙剣の固有アビの奇跡の獣神に近く、被弾するほど火力、命中、回避、行動が上昇、10回まで上昇すれば命中はPPと併せて最大1000%以上、行動も最大10000以上になる。

必殺は最初に防御バリア特殊装甲を無効化して威力600%軽減200%タフネス無効必殺なので、当たればとりあえず大体のユニットは倒せそう。

PPは見切り、アタッカー、ファイター特効とか、アタッカー抜いてHP、インファイトとかでも良さそうだし、随伴ユニットでコアを稼げないなら自前のコアジェネレートでも良さそう。

難点として、特殊回避のせいで序盤被弾出来ずステータスが上がりづらい、ダメージ軽減を持っていないのですぐにタフネスラインまでダメージ削られがちな辺り。

SSR[F]ベトレーダ(パンチ:頭取)

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  • 通常

通常では必殺を当てる毎に威力が上がる

必殺が1コアで使う毎に威力がガンガン上がるタイプなのでコア数に余裕があれば序盤から使ってステータスを上げるのもあり。

バリア貫通防御無効バリア特効もあるので征覇N29B辺り有効。

  • VS

VSでは4コスでは珍しい純粋なアタッカー役。

命中はVアビで250%、PPの命中で初回合計400%、攻撃、回避バフで更に上昇、行動はVアビで8000、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計10300、攻撃、回避バフ、ラッシュで更に上昇。

初回行動6000特殊回避所持時の行動2000が非常に高く、ザメク横や神山、ジギーのようなVコストバフユニットと編成すると更に素早く手番が回ってくる。

攻撃バフは必殺、回避バフは特殊回避ですぐにある程度は上昇でき、ラッシュも13号機以上の行動7000アップになっているので、敵を倒せれば2ターン目以降も恐ろしい速度を維持できる。

必殺は7発で多少の特殊回避やタフネスなら余裕で削れる上、PPに火力系が多いのでかなり期待できる。

PPは命中、インファイト、闘争心、必殺とか、相手次第では命中抜いて拳、盾特効、バリア貫通必殺等入れると良さそう。

難点として、初回の命中が低い、敵を倒せないと一気に遅くなる、必殺が特殊装甲に弱い辺り。

SSR[D]ゴッドガンダム(最終決戦版)★(格闘:ドモン/レイン)

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  • 通常

通常では戦艦特効

言うまでもなく征覇N28D対応だが、移動速度アップを持っていないので別途バフ機があると更に良くなるかも。

  • VS

VSでは報酬機ながら強力な必殺と一気呵成に位置バフや回復など高いサポート性能を持つ。

命中はVアビで300%、PPの見切り☆で初回合計375%、被弾バフやPPのヒートアップ、底力で更に上昇、行動はVアビで初回2600、被弾バフやPPヒートアップで更に上昇する。

被弾回復、毎ターン全体回復、PPに回復攻撃、回復必殺と回復手段が多いので、HPをVアビとPPで上げておくと多段必殺を喰らっても落ちにくくなる、更にダメージ50%軽減、ガード、タフネスもあるのでやられることなく被弾バフも上げやすい

位置バフは攻撃、クリ率、クリダメ、行動、ダメージ軽減、更に一気呵成Lv1持ちで行動1300アップ、PPのリダスキでクリ率も50%アップできる。

必殺は600%の高威力と100%侵食、軽減無効必殺もあるので更に威力が上がる。

PPはHP☆、不動☆、軽減無効必殺☆、ガード☆とか、PPを通常に変えるなら見切りやアタッカー等も火力と行動の底上げで使えるようになる。

難点として、序盤の命中回避が低い、必殺が特殊装甲に弱い辺り。

 

まとめ

ライガーダイモスタフネス無効が一気に2機も出てきたり、低コストで高速アタッカーの頭取、報酬にしては色々付いてるゴッド★等かなり魅力的なユニットが一気に出てきた印象。

マックスターはどうしてもトロワ劣化感があるので他と比べると微妙だが、癖のある特殊回避の獲得方法で相手の攻撃手順狂わせること出来るのは面白そう。

この魅力に対して、ダイモス以外特殊装甲が苦手なので、V3やV2みたいに月虹影を倒すために別途特殊装甲剥ぐユニットも用意が必要。

アビを見た感じ、被弾で行動700や、900アップ、ラッシュで行動7000アップ等、これまでと比べて行動の上がり具合が1段階上がった感じがするので、相手するときは順番に更に注意したほうが良いかも。

自分は既に10クリチャレンジして失敗でした、今年入ってから早々に運が悪いです…。

*1:ランクMAXで名称が奇跡の獣神に変化

*2:ランクMAXで名称が奇跡の獣神に変化

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「ふみなとギャン子と逆襲の悪魔」支援フェス」とイベント報酬機ガーベラ・テトラ(キララ専用機)★について

2020年も始まりました、今年もよろしくおねがいします

2020年最初のイベントはビルドファイターズバトローグの期間限定参戦イベントでふみなとギャン子の期間限定XΩが登場。

他にもガシャが出てるけど復刻なので入手逃してた人は要チェック。

 

SSR[S]すーぱーふみな(ビームマシンガン:すーぱーふみな)

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  • 通常

通常ではHPが満タンと被弾時にステータスが変化する。

命中こそ落ちるが、被弾時のほうが回避、移動速度、攻撃のステータスの上昇が大きいので、一旦敵陣に突っ込ませて自陣に戻って攻撃するスタイルも良いかも。

征覇N26A27B30D辺りに高確率暗闇付きの通常攻撃が刺さる。

  • VS

VSではアラゼオに次ぐΩユニットじゃないXΩ必殺ユニット。

命中はVアビで150%、PPの命中、精密戦術、マークスマンで初回合計650%、回避ブーストで更に上昇、回避はVアビで450%、PPの回避、見切りで初回合計700%、回避ブースト、タフネスバフで更に上昇、行動はVアビで3700、PPの行動、マークスマンで初回合計6700、回避ブースト、タフネスバフで更に上昇。

SSサイズユニットへのバフ持ちで、主な対象作品はメロウリンクふもっふギャバンフリクリロボガサン娘ヘボットロックマンキューティーハニーuniverse舞-HiME-SDガンダムアシベスクライド辺り、元々回避が高いユニットを更に高くがメインになるかも。

タフネスバフは回避700%アップととんでもなく、PP、Vパ、戦艦やユニットのバフで回避1500%以上も行ける。

XΩ必殺は特殊装甲を貫けないが、回復封印無効を無効化し回復封印出来るのが強み、先手で特殊装甲剥いでくれるユニットがいると楽かも。

PPは回避、見切り、特殊回避の回避特化か、命中、ガンファイト、マークスマン、軽減無効必殺の攻撃特化だと良いかも。

難点として、超命中必中ユニットには弱いタフネスが1回のみ、通常必殺がバリア特殊装甲ビーム無効に弱い辺り。

SSR[A]はいぱーギャン子(ビームサーベル:はいぱーギャン子)

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  • 通常

通常では装甲、防御、ダメージ減少と壁に特化している。

征覇N29Cで雑魚に単独で突っ込ませて装甲上げておけば多分最後まで耐えつつフリーダムやジャスティスを倒せるかも。

  • VS

VSではふみなとのXΩユニット。

命中はVアビで初回合計450%、被弾バフやPPの底力で更に上昇、行動はVアビで2500、PPのインファイトで初回合計3300、被弾時1ターン500上昇する。

装甲400%、防御やダメージ軽減に、PPのガード、タフネス、ファイター、ブラスター耐性とかなり固く、装甲、軽減無効が甘い必殺なら被弾時行動アップの良い餌になる。

SSサイズバフはクリ率、命中、行動等を高く出来るので、クリ率0、命中も低いふみな向きのバフが揃っている。

必殺は200%で特殊燃焼を3つ付けれるが、使い勝手ならやはりXΩが良いかも。

PPは装甲、底力、軽減無効必殺、タフネスとか良さそう、ファイター、ブラスター相手ならガードや各属性耐性とタフネスとか。

難点として、PPで命中のサポートが出来ない装甲無効軽減無効の攻撃に弱い辺り。

SSR[D]戦国アストレイ頑駄無(サムライソード:ニルス)

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  • 通常

通常では、必殺使用後色々上がる。

必殺使用後の装甲一部無効化、味方への攻撃、移動速度バフ、攻撃範囲拡大と広く使えて、征覇N28A辺りで一番効果を実感するかも。

  • VS

VSでは超命中タフネス無効の必殺持ち。

命中はVアビで250%、PPの命中、見切りで初回合計500%、PPの底力で更に上昇する、回避は被弾回復高いダメージ軽減性能、行動は被弾時1ターン1500アップするので初期の数値はかなり低い

2ターンダメージ150%軽減にPPのガード、Vコスト8なのでPPランクMAXにして14コスのザメクと組ませるとダメージ300%軽減と、スーパー系もびっくりの高いダメージ軽減を持ち、どんな攻撃も耐える事ができるかも。

連続攻撃は通常攻撃の命中が高くないので当てるよりはコア生成のため、ビーム耐性の特殊装甲を持っているので、ガンダム系には強い

PPはHP、ガード、アタッカーで被弾回復、ダメージ200%軽減、強力なタフネス無効の一撃に充てるのが良いかも。

難点として、2ターン目以降耐久が弱体化必殺が単発で複数回特殊回避を持っているユニットに弱い辺り。

SSR[B]XAN-斬-[Ω](クナイ(投擲):ゲイナー)

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  • 通常

通常では、ダメージ激減高確率分身状態異常無効分身特効と防御、回避、命中どれも良いものを持っている。

征覇N30Bで同じくXANを分身特効で叩くのが主な仕事になりそう。

  • VS

VSででは以前ドルテのメルスギアが持っていた被弾時特殊回避付与を更に99回も持つようになった。

命中はVアビで400%、PPの命中、見切りで初回合計650%、PPのヒートアップ、底力で更に上昇するが、被弾すれば必中状態になるのでいらないかも。

回避は特殊回避で代用、行動はVアビの被弾バフラッシュでの上昇がメインでほぼ初期値

ダメージ→特殊回避→ダメージ→特殊回避→…の流れで1回毎に回避を挟むのでコア生成、弱体化解除も発生、特に弱体化解除は99%軽減の特殊装甲を無効化したのを解除されるので戦う際は注意。

必殺は非Ωだと威力が落ち防御分身浪費化が無くなるが、防御分身無効必殺を持っているので、実質威力と浪費化だけの差になる。

PPは不動だけ必須、他アタッカー、ヒートアップ、タフネス辺りで適当に選んで良いかも、非Ωで運用するなら防御分身無効必殺も必要。

難点として、Vコストがそこそこ高く入手確率が低い、リベル・レギス、ΩZERO、Ω天元突破、ザメク後ろΩサイバスター辺りの特殊装甲剥がす必中多段ユニットの攻撃に弱い辺り。

SSR[S]ガーベラ・テトラ(キララ専用機)★(ビーム・マシンガン:キララ)

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  • 通常

通常では、必殺に攻撃ダウンボスWAVE時味方へのバフを持つ。

報酬ユニットでありながら大器タイプなのでそこそこステータスが高いのでまぁまぁ使えるかも。

  • VS

VSではクリ率持ってないユニットへクリ率150%と高いバフと、位置バフにクリ率デバフを持つ。

命中はVアビで180%、PPの命中で初回330%、ターンアップバフ、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで180%、PPの回避、スピードスターで初回合計480%、ターンアップバフで更に上昇、行動はVアビで2500、PPのスピードスターで初回合計4000、ターンアップバフで更に上昇する。

クリ率を持たないユニットへのクリ率付与はアタッカーだとΩGGGGΩ隠者ふみな13号機辺りが該当し、確定でクリティカルを叩き出せる。

位置バフではクリダメ100%行動1200アップ2コスにしては破格のバフに対して、クリ率70%ダウンの代償があるので、上記のクリ率を持ってないユニットをVパで調整して後ろに置くのがベスト。

PPは耐性、底力、タフネスで少しでも生き残るのがベストかも。

難点として、耐久面はPPでサポートできるが、攻めは全体的に厳しい辺り。

 

まとめ

ふみなギャン子は見た目に加えて低コストSSサイズバフ持ちということもあって14族ユニットと一緒に入れたり、神山、ジギー等のVコストバフの恩恵の対象にもなり、性能面でも割といい感じ。

戦国は今回のラインナップでは一番微妙なところだが、耐久、超命中、タフネス無効とエグいものを持っているのでガシャで目当てじゃなくても実は使えるユニット枠に入りそう、特にザメク前とか。

XANはΩ化したほうが良いのは当然だが、非Ωでも特殊回避のヤバさがあるので、そのまま防衛置いて対策が広く知られるまでは活躍できそう。

キララガーベラはΩGGGG等クリ率付与で今後も活躍の可能性はあるが、V3等相手次第では即落ちるレベルの機体なのが残念、もう少し強敵相手に耐える手段があればぶっ壊れレベルのサポートユニットになれたかも。

今後は期間限定のXΩユニットも続々出てきそうなので財布が心配…。

【スパクロ】12/26 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

メリークリスマス!(遅い)

先日のネオカマーで耐久、守護の新アビが出たと思ったら今度はΩユニットの調整。

xomg.sega-net.com

 

Ζガンダム[Ω]

全体的な性能アップと位置バフで前方ユニットにも不動を付けれるようになった。

Ω必殺に分身無効が無いのを除けば多分使い勝手も良いのでバフ兼アタッカーになれるかも。

Hi-νガンダム[Ω]

高性能の位置バフ特殊回避超命中一気呵成Lv3とかなり強めに調整されている。

回避はVアビとΩ必殺後のバフで850%とかなり高いが、PPには見切りしか回避アップがないので、命中を頑張って上げれば当たる可能性はある、必中で対処したほうが早いけど。

Ω必殺には欠点だった特殊装甲無効化が付いたので、ビーム無効化以外で打つ手が無くなった。

位置バフの耐性アップが100%と低そうに見えるが、PPに耐性アップがあるので状態異常への対策も出来る。

フルアーマー・ユニコーンガンダム[Ω]

必殺スキルが超命中にクリティカル時の効果が常時発動するようになった。

自分以外の味方にクリ率100%、行動1800ととんでもないバフを持っているので、高いクリダメやクリティカル時の効果があるユニットの編成に入れると良いかも。

強化タフネス、状態異常耐性も若干向上してるので長生きさせるなら守護やダメージ軽減バフで囲んでおくと良いかも。

インフィニットジャスティスガンダム[Ω][XΩ]

必殺スキルの軽減50%無効と特殊回避所持時の攻撃、クリダメアップによってダメージが入るユニットが増えた。

これまでのユニットほどの大きな調整ではないが、行動が1200、命中が110%も上がっているので油断は禁物。

持ってる人はキラアスザメクが更に強くなる

ダブルオークアンタ[Ω]

Vコストが8に低下し攻撃と必殺の軽減無効がちょっと良くなった。

まだぱっとしないが、支援攻撃にPPの反撃、連続攻撃で軽減130%無効の通常攻撃ガンガン撃つタイプでも使えそうではある…多分。

ターンX[Ω]

強化タフネス10回被弾回復に、ターン毎の命中デバフが無くなって初回からかなり使いやすくなった。

ピンチアビでも命中、回避が上がるが、PPは底力、ヒートアップ位なので先手撃つよりある程度喰らってからのタイプになった。

コア生成も毎ターン4個ととんでもないので比較的早く必殺を撃てるようになった。

ビルバイン[Ω]

特殊回避が増えて、ついでに特殊回避所持時のバフもついた。

回避も高くなっているが、行動の上がりっぷりのほうがヤバく、ガンガン必殺撃ってくるようになってるかも。

真ゲッター1[Ω]

 Vアビと必殺で命中700%とかなり高くなった。

回避も400%にPPで見切り、底力、スピードスターとあるので頑張れば回避も行けるユニットになる。

一斉攻撃ユニットの横に置けば軽減無効の数値も上がった3連通常攻撃でソウルゲインの耐久値の後のHP削りも行ける。

疾駆が一気呵成Lv3に変化し味方へも行動バフが付いたので更に戦いが加速するように。

ソーラーアクエリオン[Ω]

HPダメージ軽減が大幅に上昇し、被弾バフに回復と1ターン行動+3000が付いた。

その他ターンアップバフ、ピンチ時発動のアビ等も特に行動の上昇が多くなった。

Ω必殺は単発特殊装甲に弱いのがネックながらコア数も減ってそれなりに使えるようにはなった。

PPのヒートアップが霞んでいるので、特に要らなければガード、タフネス、アタッカー等に回しても良いかも。

ダイゼンガー[Ω][XΩ]

Vコストが8になり相方のΩアウセンザイターと併せて14コスに。

3コスユニットを複数置けるようになり、編成の幅が更に広くなったのが強み。

個人的にはピピ美以上のバフを持ってくる4~2コスユニットが出てくるまではこれまでと大差ないかも。

アルトアイゼン・リーゼ[Ω][XΩ]

コストが8に低下し、これまで2コスしか余裕がなかった夫婦編成が4コスまで余裕ができた。

最近優秀な1コスユニットが増えているので多く置けるのはかなり強みになる。

火力は十分にあると思うので、追加の随伴は一気呵成とコア役辺りでサポートできるユニットだと良いかも。

 

まとめ

ぱっと見ですぐ面倒そうなのが現在のアリーナでも出番が減らないΩ隠者Ωダイゼンガーで、これまでの攻略方法が通じなくなったら本当に困る

アリーナ復帰しそうなのだとΩ胚乳Ωフルコーン辺りで、どちらも死角がかなり減ったのでこれまでのユニットで太刀打ちするのは厳しいかも、5体編成ならまだエンブリヲで対処は楽そうだけど。

ΩZΩクアンタは…うーん…。

今回調整対象にならなかったユニットはスーパー系が多いイメージなので、次の調整で耐久値守護とか追加されそう。

【スパクロ】SSR[F]ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト(パンチ:祐希)と守護について

NEO COMERガシャ2体目は一部のユーザーから期待されていたヴァイタル・ガーダーの新ユニット。

しかも新アビを引っさげて登場とかなりの高待遇

ただしSSR確定までの石の要求量はこれまでのニューカマー以上なので要注意。

SSR[F]ヴァイタル・ガーダー・アインヴァルト(パンチ:祐希)

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  • 通常

通常では高耐久と攻撃した敵に固定ダメージを与えれる。

征覇N29Cで壁役として期待出来、必殺スキルを使うと壁としての性能が向上する代わりに移動速度が大幅ダウンなので突っ込んでくるフリーダム辺りに注意。

反撃ダメは30B辺りにも効く。

  • VS

VSでは初の守護持ちユニット。

命中は被弾時必中持ち、行動はPPの行動、闘争心、突破戦術で初回合計4000、被弾で1ターン500、PPの急速復帰で更に上昇する。

耐久面ではダメージ130%(Vアビ80%、PPのガード50%)軽減、装甲300%、被弾回復30%、PPにHP、自己修復、底力と色々あるので、侵蝕や高確率の状態異常付与でも無い限りはしぶとく生き残れそう。

自分の後ろ2マスに守護状態を付与でき、長く置いておきたいユニットがいれば後ろに隠しておくと良い。

必殺はデフォでタフネス無効持ち、基本被弾前提なので必中とタフネス無効でザメクとΩサイバスター単体で出来るようになった。

PPはHP、攻撃、軽減無効必殺、ガードが良いかも、足が遅すぎて行動系は付け焼き刃自己修復は魅力的だがターンが回ってこないと意味がないのが辛い所。

難点として、とにかく足が遅い、状態異常に完全に耐性がないVコス10と若干重く後ろに置くメインアタッカーが限られる、必殺が特殊装甲持ちに無力な辺り。

 

守護について

ギアス称号イベの追加クエストで登場した守護状態、耐久値の扱いに比べればわかりやすい…のかも。

  • 守護られてるユニットはダメージ0になる(ガーディアンの攻撃は例外)
  • 守護られてる間は回避不可、被弾、特殊回避、防御、分身、バリア、特殊装甲が発動がしないのでその手のバフが発動しない
  • 守護するユニットは守護状態にならない

守護状態付与するユニットは守護状態になれないので、今回のヴァイタル・ガーダーの様に高耐久であるほど良い。

今後来そうなユニットだと守護状態が位置でなく全体Vコスト別で付与とかが一番怖いかも。

守護、耐久、必中、特殊回避、高速と全ての強要素が備わったユニットがそう遠くない未来に来そう…。