佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】SSR[B]RA164 アレルヤ spec2(大型ニードルガン(連射):フレア(水着2018夏))

ニューカマー更新の日だったので。

今回はエウレカセブンAOから久々の水着アレルヤ、今回は今までのニューカマーと比べると使えそうかも

SSR[B]RA164 アレルヤ spec2(大型ニードルガン(連射):フレア(水着2018夏))

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  • 通常

通常ではヒットアップバフファイターブラスターバフMサイズバフエウレカセブンAO限定バフ持ち。

征覇N28B辺りで有効。

  • VS

VSではエウレカセブンAOユニット限定で必中付与する。

命中は常時必中、Vアビで300%、PPの命中、マークスマンで合計600%、回避はVアビで420%、PPの回避で初回合計570%、回避する毎に更に上昇、行動はVアビで4100、PPの行動、マークスマンで初回合計7100、回避する毎に更に上昇する。

耐久面は特殊回避4回、PPのHP、タフネスと特殊回避で回避バフを積みやすい。

Mサイズバフは攻撃、クリダメ30%、回避120%行動1800、またΩ級や称号イベントではたまにあったけど、今回初?の作品限定バフエウレカセブンAO関係のユニットに必中付与自身も必中状態になるが、今回の強敵イベントガシャで登場したニルヴァーシュトゥルースの随伴に置くと必中+超命中で命中に死角がなくなるので割と強力だったのが更に強化できる。

必殺は1列単発、タフネス無効、精神の必中+、PPの反撃無効必殺くらいしか付けれるものがなく、軽減無効がないのでそのままでは使い物にならない…と思ったら最近でもデモベ組がダメージ軽減ほぼ持ってなかったりするので場合によってはワンチャンある。

PPは回避、行動、マークスマン辺り、コアジェネレート辺りも便利だけどターンが回るか。

難点として、回避があまり高くないダメージ軽減が無い、必殺の無効系が無い辺り。

 

先述の通り、ニルヴァーシュトゥルースが居れば是非欲しいユニット、同様にV3にもバフが入るので、こっちも使いみちあるかも…、キリエは…難しい…。

【スパクロ】SSR[B]メタトロン(ビームカノン:ライカ)とSSR[S]ジンバ(赤)★(フォトンマット:サラ)

デモべXΩで満足してしまって忘れてたけど強敵イベントの報酬はキンゲジンバが再び、更にデモベからはメタトロンが再登場。

メタトロンはもちろん、ジンバも癖はあるけど多分それなりに優秀。

SSR[B]メタトロン(ビームカノン:ライカ

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  • 通常

通常ではボスWAVE時性能アップ、精神2回生存ユニットがいる時性能アップ、必殺にバリア貫通、必殺使用時クロスコンボ倍率アップ持ち。

征覇N28B辺りで有効、祝福が2回使えるので27Bでコア役も出来る。

  • VS

VSではファイターバフ、11コス以上のユニットに必中付与

命中はVアビで300~700%、PPの命中、見切り、マークスマンで合計700~1100%、回避はVアビで300~700%、PPの回避、見切りで合計550~950%、行動はVアビで2300~5500、PPの疾駆、マークスマンで合計6300~9500。

耐久面は耐久値1万、PPの特殊回避のみ、バフ機ながら一発は耐えれるのが強み。

Vコストバフ11以上に必中付与ファイターバフは攻撃、クリダメ30%、行動1000と完全にデモンベインのパーツ、更に一気呵成で行動のサポートが出来る。

必殺は1列単発、軽減200%特殊装甲無効、250%で3ターン強化燃焼2つと最近状態異常耐性が甘いユニットがたまにいるので結構効く。

PPは一気呵成は必須でその他コアホルダー、支援攻撃、特殊回避辺りで選ぶと使い勝手いいかも。

難点として、相手ユニット数に応じて性能が変化、必殺、精神に分身無効が無いバフが自分に向いてない辺り。

SSR[S]ジンバ(赤)★(フォトンマット:サラ)

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  • 通常

通常ではダメージ軽減コア3つ以上の時性能アップ、射コア1つ生成、必殺に攻撃ダウン持ち。

征覇N27Bとかでアビや精神のコア生成が多分役立つ。

  • VS

VSでは2種の行動バフ、必殺に浪費化持ち。

命中はVアビで300%、PPの命中で初回合計450%、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで100%、PPの回避、スピードスターで合計400%、行動はVアビで3500、PPのスピードスターで初回合計5000、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面はクリダメ無効化バリア、HP2万、バリア発動時HP50%回復、状態異常弱体化解除、PPにHP、耐性、修理技能、タフネスとバリアが発動すればそれなりに色々機能する。

位置バフ前方1マス命中100%ダウン行動1200とデバフ付き、最近必中超命中が増えたのでそれほど問題でもないけどあんまり良い印象ではない、前方に行動2200のバフと考えるとVコスト4でもまずまず。

必殺は単体5段、反撃無効ゲージ100%減少、1ターン回避200%ダウン浪費化+2と色々ついてるが、軽減無効が無いのでダメージは全く期待できない。

PPは耐性、タフネス、コアホルダー辺りあればサポートとしては少しでも長生きできそう。

難点として、全体的に性能が低いバリアが突破されやすくバリア発動時のアビが活かされない、デバフに対するバフの恩恵が微妙な辺り。

 

まとめ

メタトロンに関しては低コストサポートでも耐久値必中付与等持ってきてじわじわとサポート側のユニットのインフレも感じるように、ジンバに関しては単体の性能デバフのせいもあってなんとも言えない性能、Vコスト2だったらまだ良かったけどそれだと行動2200が高すぎてぶっ壊れになるか。

ノーマルアリーナでメタトロンデモンベイン極ドリン2コスサポートとかで組んでおくとデモベ必中+超命中で死角がなくなり、かなり早くなるのでレギスがない場合とかはこれでシャイニング・トラペゾヘドロン撃つのも良いかも。

自分は支援ガシャの方でガッツリ石使い切ってしまったのでこっちはスルー、早いとこ同系統のユニット来て欲しい。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「其れはまるで御伽噺の様に」支援フェス」について

ちょっとイベントガシャと同時に追加ガシャ報酬EXアリーナ追い込みで忙しいので今回は支援ガシャユニット分だけ。

今回の強敵イベントはデモンベイン再参戦、ついでにで来たしなんか恐ろしい火力新アビリティ引っさげてきたので色々大荒れ状態に…。

とにかくインフレが酷い…。

恒常からは相当久しぶりのエウレカセブンAOアオ君、Ωはエヴァ13号機槍で環境をやり直してうn…。

SSR[F]デモンベイン(格闘:九郎/アル)

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  • 通常

通常では通常攻撃範囲拡大バリア貫通HP回復防御無効バリア特効虹コア3つ生成現在HPに応じて攻撃アップ、必殺に高確率特殊燃焼持ち。

征覇N28C29B辺り有効、コア生成があるのでその他コアが必要な場面でも使える。

  • VS

VSでは最凶のXΩ必殺守護貫通超命中持ち。

命中は常時超命中、Vアビで700%、PPの命中で初回合計850%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで2500~12500、PPの闘争心、行動、アタッカーで初回合計5500~15500

耐久面はHP20万、特殊回避20回、PPのHP、防御、ガード、鬼械神(毎ターンHP全回復弱体化解除)、タフネスと色々あるが、恐らく耐久を活かす機会は殆どなし

Vコスト9以上のユニットの攻撃、クリ率、クリダメ30%アップがあるので相方のリベル・レギス、EXアリーナで随伴にVコストの重いユニットを入れておくと結構火力が大きくなる。

必殺は単体2段、軽減250%無効回復封印耐性無効化及び回復無効持ちのレムリア・インパク、全体5段、軽減300%タフネス無効100%侵蝕シャイニング・トラペゾヘドロンリベル・レギスとのXΩ必殺は7コア全体5段ずつの合計10段軽減500%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、更に守護状態貫通して最終ダメージの10%を与えるアビで他のユニットで守護してるユニットも倒せるようになった、コア数に関してはPPの鬼械神毎ターン虹コア6つ生成になったので2、3発程度なら連続して撃てる。

PPは闘争心、行動、アタッカー、鬼械神、相手のダメージ軽減が相当な場合、軽減無効必殺を入れてダメ押しも良いかも。

難点として、回避ダメージ軽減がほぼ無い、必殺に反撃無効が無くマーナガルスクライドカズマ辺りの耐久値&タフネス無効反撃持ちユニットに弱い、通常アリーナではVコストが重い辺り。

SSR[B]リベル・レギス(ABRAHADABRA:マスターテリオン/エセルドレーダ)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効装甲一部無効化虹コア2つ生成貫通バリア貫通防御無効HP回復、必殺に回避ダウン高確率スロウ持ち。

征覇N28A28B28C29B30C辺りで有効。

  • VS

VSではデモンベイン同様最凶のXΩ必殺必中持ち。

命中は常時必中、Vアビで666%、PPの見切り、マークスマンで合計916%、行動はVアビで6500、PPの見切り、マークスマン、疾駆で初回合計10800、被弾時更に上昇する。

耐久面はHP20万、不動被弾時HP全回復特殊回避10回、PPにHP、防御、鬼械神(毎ターンHP全回復弱体化解除)があるがデモンベイン同様使う機会がほぼ無い

Vコスト9以上のユニットの行動2500不動で相方のデモンベイン更に高速化、相手のユニット数が多い場合デモンベイン起点でXΩを撃てる。

必殺は単体2段、軽減250%無効回復封印耐性無効化及び回復無効持ちのハイパーボリア・ゼロドライブ、全体5段、軽減300%タフネス無効100%侵蝕シャイニング・トラペゾヘドロン、XΩ必殺は先述のデモンベイン同様で、守護貫通で大抵のユニットは倒せる、デモンベイン側が初手で打つ場合が多いので、行動を上げて間髪入れず撃てると耐久値持ちや絶影みたいなアビ持ち相手にも楽になる。

PPは軽減無効必殺、マークスマン、疾駆、鬼械神、見切りやアタッカーで行動を入れれない分は超改造で十分カバーできる。

難点として、デモベ同様回避ダメージ軽減がほぼ無い、必殺に反撃無効が無く通常アリーナではVコストが重い辺り。

SSR[D]EVA第13号機[Ω](格闘:シンジ)

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  • 通常

通常ではバリア貫通防御無効バリア特効全ての攻撃のダメージ軽減必殺のダメージ軽減装甲一部無効化盾コア3つ生成通常攻撃範囲拡大持ち。

征覇N28A28C29B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値狙撃耐久値破壊時必中特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで600%、PPの命中で初回合計750%、耐久値破壊時必中状態、行動はVアビで5500、PPのアタッカーで初回合計6000、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はHP20万、ダメージ95%軽減の特殊装甲、被弾時HP50%回復、弱体化解除耐久値10万不動、PPにHP、ガード、タフネスとHPが高く、高火力でなければ十分耐えられる。

必殺は単体4段、軽減400%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、Ω化してないと軽減300%無効に下がり、タフネス無効侵蝕も無くなって結構痛手なのでΩ化必須

PPはHP、コア必殺、アタッカーとかでダメージ耐えつつ被弾と必殺でコア稼ぎながら戦うのが良いところか。

難点として初回の命中行動が低いダメージ軽減が無い辺り。

SSR[B]ニルヴァーシュ トゥルース(ビームライフル:アオ)

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  • 通常

通常では7回攻撃を当てる毎に性能アップ、スロウスタン燃焼暗闇無効貫通防御無効運動性分攻撃アップ、必殺に中確率スタン持ち。

征覇N28B30Aで有効。

  • VS

VSでは高速超命中持ち。

命中は常時超命中、Vアビで350%、PPのガンファイト、見切りで合計600%、回避はVアビで350%、PPの回避、スピードスターで初回合計650%、回避で更に上昇、行動はVアビで8500、PPの行動、インファイト、スピードスターで初回合計12300、回避で更に上昇する。

耐久面は不動毎ターン味方全員のHP50%回復弱体化解除特殊回避20回、PPにタフネスと回復と特殊回避が多いのが強み。

必殺は全体7段、軽減270%無効100%侵蝕毎ターン虹コア5つ生成で毎ターン必殺を撃てるΩELSのような使い方が出来る。

PPは行動、インファイト、スピードスターで速度を上げるのがベター、他にインファイト代わりに回避で回避の底上げもあり。

難点として、必中に弱いダメージ軽減が無い辺り。

 

まとめ

デモべXΩ使ってみた感想を先に、(EXアリーナ限定だけど)滅茶苦茶強すぎる…。

今のアリーナでは1発で数十万ダメージ当たり前に出すユニットが結構いるので守護貫通でダメージ90%カットされても数万、それを10発も叩き込めば大抵のユニットは普通に墜ちます…一番厄介だったのが守護されてるΩエンペラー耐久値は侵蝕無効だし、耐久値の回復もあるので火力が足りないと守護ユニット倒してからじゃないと耐久値すら割れない事態に、足遅いから普通にXΩ数回叩き込むだけでイナフだけど。

逆にデモべXΩをノーマルに持っていくと2機でコスト20になってしまうのでバフ機がおけず行動差でやられることに、ノーマルだと高速超命中アオ君の方が強い、13号機Ω化&耐久値破壊で必中状態になれば強力な狙撃必殺で…随伴がやられてバフなくなって間に合わないかな…?

今回のラインナップはノーマル、EXどっちかで輝く感じなので、超改造するときもその辺意識してアビを厳選すると良さそう、Vコスト、タイプ別バフとか。

というか今後も守護貫通増えるんだろうか、天元…。

【スパクロ】EXアリーナ防衛について

どうもsaharaPPこと佐原Pです。

超改造EXアリーナが始まって「あ”あ”あ”ー”!!!」となってる今日このごろ、皆様いかがお過ごしですか?

私も思った以上に防衛突破されまくって一時期から掲げてた「(通常)アリーナで毎週プラチナ1以上は取る」の目標がもうはるか遠くになってしまって泡吹いて倒れそうです。

逆にEXは(現状Vコスト40で)編成の自由度が上がった分手持ち詰め詰めで編成すれば結構いい感じになりそう、まだ構想ベースなので実際はもっと地獄だろうけど。

今回はとりあえず天元の超改造アビが一旦整え終わったのとEXでの防衛について。

天元のEXアビ

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  • ヒートアップ

自前で命中が足りないとき用、以前はこれにヒートアップオールや極ドリン極ペルコーン等の命中アビを盛った随伴も入れてたので回避が超絶高い極ペルコーン対策になんとかなってた、Lv5と最高ランクだし今もちょっと愛着あるのでキープ。

  • ダメージ軽減

超改造500回くらいしての現状、Vアビでダメージ200%軽減に超改造で20+80+50%で合計350%軽減、○○&ダメージ軽減アップLv5二種類+ダメージ軽減アップLv5で合計400%、ダメージ軽減アップLv3~5で合計440%、更に○○&ダメージ軽減アップLv5を入れると単体で最高490%くらいまでダメージ軽減盛れそう?そこに辿り着くまでどれくらい改造必要になるかわからないけど。

 

相手の攻撃を耐えて詰ませつつこっちはヒートアップで火力や命中を上げていつか倒すみたいなのを想定、但し天元の攻めは軽減400%無効止まりなので相手側にダメージ500%軽減以上のユニットが居たらこっちが詰むけど。

 

EXアリーナの防衛

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  • 極カイザー

Vアビの位置バフでダメージ100%軽減、APPアビの「鉄の意志」で更にダメージ100%軽減、現段階では「鉄の意志」がLv1なので合計ダメージ150%軽減で止まってるけど。

Vアビでダメージ70%軽減、他にも行動2000もあったり、スーパーイナズマキック軽減無効盛ればかなり強力なのもあってかなり強い。

Vアビで隣接ユニットにダメージ60%軽減、手持ちでコストの範囲内で横か後ろで一番ダメージ軽減高そうなユニットだったので選出、かなり固くなったが、以前まで極ペルコーン極ドリン等行動、命中等のバフユニットを入れてたのでその辺ガタ落ちしてどれだけ影響出るか…。

アクエリオンEVOLと同様の理由で選出、こちらもVアビでダメージ50%軽減は凄いけどそれ以外のバフがないのでどうなるか。

 

  • 現状の天元のダメージ軽減割合

350%+150%+70%+60%+50%=680%

軽減590%以上無効のユニットで攻撃してこない限り問題ないはずだけど、天元ガンバスのΩ必殺(軽減300%無効)に軽減無効必殺【極】(軽減100%無効)でもう490%くらいは突破されるので、超改造で軽減100%無効ちょっと盛られただけでも落ちるな…。

一応まだ天元の超改造アビとカイザーのAPPが完全に育成しきってないので伸びしろはあるし、他のユニットも見直せばもう少し高くできそうなのでそこまでくれば完全無敵にはなりそう。

恐いのはそのうちルール変更で現編成が使い物にならなくなったり、軽減完全無効が出るんじゃないかなって所…。

後通常アリーナで天元使う時の丁度いい随伴が居ない…。

【スパクロ】SSR[A]天元突破グレンラガン[Ω](パンチ:シモン/ヴィラル)

今月の極ガシャはついに登場、天元突破グレンラガン!!

更に初の極ユニットでの14コストコストが馬鹿重い

って今までのアリーナだと言ってる所ですが、EXアリーナの登場で編成コスト上限が40まで上昇、それに伴って14コスユニットが2体置けたり、極ユニットが3体以上置けたりと色々カオスなことになってたり。

今後EXアリーナ基準だとVコスト20台も来そうだけどどうするんだろうか?

というか通常アリーナでも超改造の影響で勝てる相手が激減しちゃったんだけどどうすれば良いんだろうか?

SSR[A]天元突破グレンラガン[Ω](パンチ:シモン/ヴィラル)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効拳コア4つ生成バリア貫通防御無効バリア特効最大HPに応じて攻撃アップ持ち。

征覇N29B30C辺り有効どころか、火力でゴリ押せるところならほぼ全て有効

  • VS

VSでは被弾全回復、初の十字守護持ち。

命中はVアビで800%、PPの天を衝くドリルで必中状態、底力で更に上昇、回避はVアビで700%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5000、PPの行動、天を衝くドリルで合計8500。

耐久面はHP20万被弾時HP全回復ダメージ200%軽減不動特殊回避10回強化タフネス10回、PPにHP、螺旋力(毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除)と被弾時HP全回復は割と驚異だが、極ガンバスのΩイナズマキックをはじめとする高火力タフネス無効攻撃侵蝕でそれなりに削れば意外と倒せたりする。

守護前後上下2マスと広範囲に及び、極カイザーブラSKL等ダメージ軽減バフを付与するユニットで囲むと天元自体が固くなって超改造したユニットでも軽減追いつくかどうかとか。

APPの固有アビ「天を衝くドリル」は攻撃クリダメ100%、行動1000、必中状態、「螺旋力」は毎ターン味方の状態異常弱体化解除虹コア8つ生成と、Vアビ上での物足りなさを一通り解消できる。

必殺は全体7段、反撃軽減300%タフネス特殊装甲無効8コアとかなり重いが、自前で毎ターン8つ生成出来るので盾、射コアが余分に入らなければ問題なし、非Ωだと命中補正特殊装甲無効がつかず極ガンバスのように一気に使いづらくなるのでΩ化必須。

PPは行動【極】、軽減無効必殺【極】、天を衝くドリル、螺旋力がベスト、行動を上げたいならインファイト、アタッカーもあるが、軽減無効や他のアビの代わりに入れるくらいなら超改造で行動狙ったほうが良さそう。

難点として、ダメージ軽減が単体だと現環境では突破されやすい行動が比較的遅いVコストが重く随伴が置きづらい辺り。

 

割とぶっ壊れっぽいので更新してすぐ回しました。

これまでガンバス以外は最初の確定(10連10回目)までに1体、10周以内にはΩ化してたので今回もそれくらいの軽い気持ちで、ついでに未だに人権機のガンバスも欲しかったので道中のSSR確定で出ないかなーって思いながらガシャガシャ。

…Ω化確定までの17周目までしっかり搾り取られました…。

その間のSSR確定も碌なSSRは出ず確定以外はまさかの0と今年入ってから3番目くらいの不運。

(1番は1月のガンプラガシャでギャン子だけずっと出ない件、2番目は2月のΩエンペラーだけずっと出ない件。)

とりあえずフル強化して超改造はこんな感じ。

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ちょっと戦ってみた感じだとダメージ軽減や、初手行動が低いので必中ΩELSや随伴で行動を積んだ極ガンバスダメージ軽減盛りまくったΩベルタ辺りに弱い、逆に速度が間に合えば守護や耐久値でなんとかなるユニット以外はほぼ即死みたいな感じに。

あんまり改造資材使いたくないので200回以上は一旦控えるけど、できればダメージ軽減&行動みたいなアビと必殺の軽減無効のアビが欲しいかも。

現行のEXアリーナは随伴で極ドリン極ペルコーン極ガンバスブラデビルフィッシュを置いて出来るだけ高速の天元で使ってます、強ユニット詰めまくって遊ぶの楽しいけど極ドリンが盾コア3つ生成してくると天元が必殺撃てなくなるのが割と邪魔。

超改造のせいで今までの「ぶっ壊れ入れとけばだいたいすぐ勝てる」ができなくなったのは他のゲームと掛け持ちしてる身としてはかなりしんどいけどこれでスパクロがいい方向に盛り上がってくれるなら…。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2020年6月)」&「月末10連ガシャ(2020年6月)」について

超改造が出てまだ数日ですが、今の所極ユニットやバフの強いユニットを中心にちょっとやってみましたが中々良いアビが出てくれません…。

回避高いユニットにダメージ軽減とかサポート寄りのユニットに軽減無効必殺みたいなアビ出されても正直使い所が…。

(元々ここにEXアリーナどうなる極どうなる?とか色々愚痴書いてましたが、記事書くの遅くなりすぎてどっちも来てしまったので割愛…。)

それはさておき月末ガシャ、今回ソリスはフローリア、10連の方はデュオのデスサイズと久々のルルの黒兜

元から良かったわけじゃないけどチョイスが謎

SSR[S]メルスギア・オシス[Ω](プラズマガトリング:フローリア)

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  • 通常

通常では貫通バリア貫通クリティカル攻撃以外の回避アップ、全てのダメージ軽減Mサイズバフ攻撃2回当てる毎に性能アップ、必殺を当てる毎に威力アップ、クロスコンボ倍率アップ(Ω時のみ)持ち。

征覇N29B30D辺りのバリアに弱い、敵数が多いステージで有効、紛らわしいが回避はクリティカル攻撃は普通の回避率なので29Aは不向き

  • VS

VSでは敵の数だけ性能アップVコストバフ前方ユニットへ必中付与持ち。

命中はVアビで400~1200%、PPの命中、ガンファイトで初回合計700~1500%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6500~10500、PPのインファイト、スピードスターで初回合計8800~12800

耐久面は攻撃を当てる毎10回まで特殊回避1回強化タフネス6回、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除とまぁまぁ。

Vコストバフは5以下に攻撃、クリダメ30%、命中200%、状態異常耐性150%、行動1500前方バフ行動2000ダウン、ダメージ50%軽減、必中付与と行動にデバフが掛かるがFザメク極ドリンと比べて低コストで必中を付与できるのでむしろお得かも、Vコスト5以下でPPの一気呵成と合わせれば実質行動バフもプラスになる。

必殺は全体2段、反撃軽減230%無効、命中補正、回避ダウンで後続の命中低いユニットのサポートにもなる、Ω化の有無でこの辺の補正が大きく変化するが、超改造考えたらあんまり重要じゃないかも

PPは命中なら命中、ガンファイト、底力orスピードスター、自分が動くならインファイト、スピードスター、行動バフメインなら一気呵成と何か辺りで。

難点として、回避ダメージ軽減がない、相手が先に行動されると特殊回避もないので落ちやすい辺り。

SSR[A]ガンダムデスサイズヘル(EW版)(ビームシザース:デュオ)

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  • 通常

通常では全属性ダメージ軽減ヒットアップバフ、通常攻撃に中確率スタンMサイズバフ、必殺にバリア貫通高確率スタン持ち。

征覇N30Aで有効。

  • VS

VSでは上下マスへの位置バフ、必殺に必殺封印持ち。

命中はVアビで480%、PPの命中で合計630%、回避はVアビで480%、PPの回避、攪乱戦術で合計830%、行動はVアビで10500、PPのインファイト、行動で初回合計12800、攻撃を当てる度に更に上昇する。

耐久面は全属性ダメージ90%軽減の特殊装甲、HP9万、強化タフネス5回と特殊装甲頼みな感じに。

自分と上下マスのユニットに攻撃、クリ率、クリダメ30%、命中、回避80%、行動2000殆どのステータスにバフを付与できる優秀なユニット、Vコストも4とそこそこなので極ドリンなどと合わせて置きやすい。

必殺は単体3段、軽減220%無効ハイパージャマー、前3機に単発の軽減220%タフネス無効ビームシザース(範囲)の2種類、どちらにも200%で2ターン必殺封印が付いて更にビームシザース(範囲)には行動ゲージ減少もあるので後者1択

PPは行動、インファイト、必殺で長所を伸ばしつつ、命中、反撃無効必殺で欠点を補うのが良いかも。

難点として、命中回避共にあまり高くない不動ダメージ軽減等耐久面も物足りない、必殺に防御装甲100%無効が無くて思ったよりダメージ出なさそうな辺り。

SSR[B]ランスロット(ゼロ仕様)(ヴァリス:ゼロ)

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  • 通常

通常では攻撃2回当てる毎に性能アップ、全属性ダメージ軽減味方バフSサイズバフ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28B、その他ユニット次第ではバフが複数掛かるのでバフ役として広く使える。

  • VS

VSではVコスト3以下にバフ一斉攻撃持ち。

命中はVアビで初回650%、行動はVアビで初回6100。

耐久面はビーム属性以外無効化の特殊装甲、特殊回避6回、PPにHP、回復バリア、タフネス、耐久戦術とビーム以外には結構強い。

味方バフは全員に特殊回避1回Vコスト3以下クリダメ100%命中回避400%行動2700とかなり高いバフを撒く、オーラアタックガンプラTBS辺りと組むとそれなりに高速かつ攻撃の当たる範囲が広がりそう。

 必殺は1列単発、軽減180%無効、1ターン攻撃100%ダウン浪費化+2と割とレアなデバフ持ちで意表を突く事はできるかも。

PPは少しでも生存率を上げるためにHP、回復バリア、マインドチャージ、タフネス、耐久戦術とかで少しでも耐久面を伸ばすのがベター。

難点として、命中回避行動どれも低く、耐久面もダメージ軽減状態異常無効などが無いので特殊装甲突破されて倒されたらバフも剥がされて随伴が一気に弱体化する辺り。

 

まとめ

アヤメエーメルと比べると必中付与でかなり使い勝手が良さそうなフローリア位置Vコストバフが中々凄いデスサイズ黒兜と割と良さげに見えるが、色々なアプデのせいでかなり霞んでる感じに…。

フローリアは行動デバフを超改造でどうにかプラスまで持っていければ良さそうだが、耐久が低くて落ちやすいので守護なりダメージ軽減バフで介護が欲しい所。

極が早く引けて作戦イベントで上に行きたければ回す感じで良いかなぁ…?

(この後、有償10クリで惨敗1クリでSSR!と思ったらΩアヤメでした。)

【スパクロ】SSR[B]アクエリオンゲパルト(ガンポッド:カイエン)

なんか一気にアプデで来て追いきれてない状態です。

とりあえず超改造はこれ報酬受取も延々終わらないし改造に手付けてみたらいい感じのアビがわからなくて困ったりアリーナでいざ相手しようとしたら多分アビ構成とか見落としてずっと負けそうな気がしてきた!

とりあえず処理しやすいニューカマーの感想から。

カイエンって初じゃないっけって思ったら前回は報酬だったみたい、持ってたっけ…?

SSR[B]アクエリオンゲパルト(ガンポッド:カイエン)

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  • 通常

通常では、敵に5回当てる毎に性能アップ、精神3回使用可能、通常攻撃に貫通味方バフ、必殺に装甲ダウン当てる毎に威力アップ持ち。

征覇N28B辺りで有効、精神は魂とかを連発して使えば高火力を維持できる。

  • VS

VSでは耐久値被弾バフタフネス無効必殺持ち。

命中はVアビで300%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計750%、被弾で更に上昇、行動はVアビで2000、PPのマークスマンで初回合計3500、被弾で更に上昇する。

耐久面は、状態異常無効ダメージ160%軽減被弾時HP20%回復、弱体化解除、防御、HP20万耐久値3万、PPのHP、プロテクション、タフネスと結構耐える系のアビが揃っている。

必殺は全体3段、軽減220%タフネス無効命中補正、PPに軽減無効必殺もあるので必殺が当たると結構強かったりする。

PPは命中、ガンファイト、軽減無効必殺、マークスマンの命中を上げる組み合わせが一番。

難点として、回避が無い必殺のコア数が重い辺り。

 

これまでのニューカマーの性能を考えればまぁこんな感じだろうなってレベル、部分部分では良い点もあるけどやっぱり全体的に高水準なユニットでは無いので従来のガシャや極で十分になってしまう。

超改造次第ではもう少し使えるレベルにはなるかもしれないが、これからのアリーナだと相手も超改造してくるのでやはり厳しい…。