佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「世界の行く末」支援フェス」について

また暫く更新遅れてました。

その間にスパロボ生放送で色々スパクロの告知もあったみたいだけど今回はそれについては保留、それぞれのガシャの記事で書く予定。

今回の強敵イベントは期間限定参戦無し00ガンダムから0ガンダムマジンカイザーSKLからSKL(WC)ダンクーガノヴァからダンクーガノヴァマックスゴッド、そして∀ガンダムからターンXと過去のイデオンが入ってたガシャのようなラインナップ、今回もターンX入手確率は絞られてるがイデオンのときよりマシ、多分Ω化まで狙おうとすると地獄

また、ターンXと月末極ガシャで登場した極∀初の極タイプ同士でのXΩ必殺も登場。

SSR[B]ターンX[Ω](3連装ビーム投射システム:ギンガナム)

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  • 通常

通常では状態異常無効吹き飛ばし無効自軍エリア内で性能アップ、通常攻撃にHP回復高確率スタンバリア貫通バリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通高確率スタン持ち。

征覇N29B30A30C辺りで有効。

  • VS

VSではMサイズバフ耐久値特殊回避無視攻撃タフネス特殊装甲無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで初回合計900%、PPの御大将で超命中、ヒートアップ、底力出更に上昇、行動はVアビで8500、PPの行動【極】、闘争心【極】で初回合計13000、PPの月のサムライで更に上昇する。

耐久面はダメージ300%軽減、毎ターン味方全体のHP50%回復、状態異常弱体化解除耐久値40万、PPにHPと耐久値以外そこそこ。

Mサイズバフはクリダメ50%、行動2500ダメージ100%軽減極∀とのXΩ必殺の際、初速の底上げ要員で重要になる。

固有APP「月のサムライ」は攻撃当てる毎に1ターン行動5000、「御大将」は超命中、月のサムライはΩ必殺やXΩ必殺の手数の多い攻撃で発動し、ほぼ即時ターンが回ってくる、御大将の超命中はVアビの特殊回避無視攻撃と相性が良く、イデオンのピンチ時やF91辺りにかなり強い。

必殺は単体単発、軽減200%タフネス特殊装甲無効溶断破砕マニピュレータ、全体10段、軽減200%無効、1ターン攻撃50%の月光蝶の2種類、極∀とのXΩ必殺は7コア全体4段ずつの合計8軽減600%、3ターンスロウ回復封印耐性無効化、100%で3ターン強化スロウ回復封印浪費化+5と色々付与してくる、加えてVアビで軽減300%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通も付いているので実際にはXΩ必殺は軽減900%になり、ちょっと手入れすれば極ネオグラにもダメージが入るようになる、非Ω化だと攻撃アップが無くなるだけなので、メイン攻撃がXΩ必殺なのも考えればそこまで必須でもない。

APPは行動【極】、闘争心【極】、月のサムライ、御大将で、軽減が足りない場合は随伴か超改造のカバーがベター。

難点として、回避が低い特殊回避タフネスが無いガシャの入手確率が低い辺り。

SSR[A]0ガンダムビームサーベルリボンズ

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  • 通常

通常では状態異常無効通常攻撃高確率分身、通常攻撃にバリア貫通防御無効通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ敵エリア内で性能アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28C29B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中狙撃、XΩ必殺を除く非対称攻撃無効必中無効特殊装甲無効必殺持ち。

命中は常時必中状態、Vアビで800%、PPのガンファイト、マークスマンで初回合計1100%、回避はVアビで800%、PPの回避、スピードスターで初回合計1100%、味方撃破時更に上昇、行動はVアビで8500、PPのスピードスター、マークスマンで初回合計11500、味方撃破時、回避時更に上昇する。

耐久面は1ターンXΩ必殺を除く非対称攻撃無効必中無効と先手ブッパ対策が出来る。

味方撃破時クリダメ80%、回避300%行動3000で4体撃破時回避が2000%を超え、更に回避する毎に1ターン行動5000と最後まで残っていると回避と行動がかなり高くなって厄介に。

必殺は単体6段、軽減450%特殊装甲無効、PPに必殺があるので火力はそこそこ。

PPは必殺、スピードスター、マークスマン辺りがベター、一気呵成持ちだが他に良いバフがないのでアタッカーとして使ったほうが良さそう。

難点として、味方が倒れないと回避が真価を発揮しない特殊回避ダメージ軽減タフネスが無い、現状高速のXΩ必殺が増えてXΩ必殺を除く非対称攻撃無効を活かしにくい辺り。

SSR[S]マジンカイザーSKL(WC)(ブレストリガー(射撃):海動/真上)

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  • 通常

通常では通常攻撃に中確率スタンHP回復攻撃を当てる毎に性能アップ、必殺に高確率長時間スタン必殺の威力アップ持ち。

征覇N30A辺りで有効。

  • VS

VSでは必中狙撃必中無効軽減999%特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで1000%、PPのガンファイト、マークスマン、見切りで初回合計1400%、特殊回避所持時必中状態、ヒットアップで更に上昇、回避はVアビで1000%、PPの回避、見切りで初回合計1250%、ヒットアップで更に上昇、行動はVアビで12500~22500、PPのインファイト、見切り、マークスマンで初回合計1510025100、ヒットアップで更に上昇する。

耐久面は不動特殊回避30回必中無効、PPにHPと特殊回避無効攻撃以外に強い。

必殺は全体5段、軽減999%特殊装甲無効、1ターン行動10000、クリティカル時反撃タフネス無効必殺精神効果解除、虹コア生成と最近だと極∀F91射SKL(WC)辺りの必殺後の行動バフを止める時に役立つ、狙撃で非対称攻撃無効にも強く、ヒットアップバフ、PPに乱打、軽減無効必殺等もあるので火力も物凄いことになりそう。

PPは先手狙いでインファイト、見切り、マークスマンで先手ブッパで蹴散らすのがベター。

難点として、敵の編成次第で行動が変化する、ダメージ軽減タフネスが無く脆い必殺のコア数が重いVコストが重い辺り。

SSR[F]ダンクーガノヴァマックスゴッド(断空剣:葵)

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  • 通常

通常ではボス特効被弾時性能アップ、通常攻撃に装甲一部無効化防御無効高確率特殊燃焼HP1/2以下で性能アップ持ち。

征覇N28A28C辺りで有効。

  • VS

VSではヒートアップオール耐久値味方の必殺に軽減特殊装甲無効付与タフネス無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで初回合計1000%、ヒートアップオール、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6000~14000、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計8300~16300、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面は不動耐久値200万、PPにHP、タフネスと耐久値が高め。

ヒートアップオールは攻撃、クリダメ30%、命中200%行動1200と命中、行動がかなり高め、更に味方の必殺に軽減200%特殊装甲無効付与月光蝶辺りの軽減無効の底上げをしてダメージ軽減盛った極ネオグラ相手に挑むと良さそう。

必殺は単体2段、軽減500%タフネス無効100%侵蝕ファイナル断空砲(零距離)、単体2段、軽減700%タフネス無効断空弾劾剣の2種類、どちらにも軽減200%特殊装甲無効守護貫通が付き、PPに軽減無効必殺もあるのでダメージが通る相手は多い、どちらの必殺も威力も範囲も同じなので、軽減無効割合、侵蝕、分身無効で選ぶと良い。

PPはインファイト、闘争心、アタッカー、軽減無効必殺でヒートアップオールを少しでも稼げるように。

難点として、回避ダメージ軽減が無い敵の編成次第で行動が変化する辺り。

 

まとめ

強力なXΩ必殺持ちのターンX非対称攻撃無効必中無効で狙われにくい、当たりにくいな0ガンダム超高速ブッパで蹴散らすSKL(WC)味方の必殺に最高クラスの軽減無効付与をするノヴァ、アリーナでは月光蝶編成が今流行りなのでターンXが一番多い。

0ガンダム現状微妙そうだけど、忘れた頃に地雷として、SKL(WC)は高速、狙撃を活かしてネオグラポゼバス編成辺りに、ノヴァは相手のダメージ軽減が異常に高いときのサポートで使う、それぞれが良い使い方出来る割とハズレ無しなラインナップ。

また0ガンダムを除いてどれも既存のユニットで凸れるのもかなり良い、そのせいでもう凸移植剤無くなっちゃったけど。

【スパクロ】SSR[F]∀ガンダム[Ω](ビーム・サーベル:ロラン)

記事書くの遅れてたら恐れていた事がついに実現に。

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今回は月末の極ユニット、∀ガンダムについて書きますが、次回の強敵ではターンXが登場するらしい、更に極ユニット同士のXΩ必殺…。

月末極はΩ化込みで確定があるものの、他のガシャだとどうなるか、極ヴァンオメガ極ネオグラみたいなのだと1枚確定のラインは月末同様比較的優しいけどそこからが地獄イデオンみたいにイベント支援に紛れてると更に地獄…。

ただ、XΩ必殺メインで他がいらないと考えるとΩ化の必要性が無くなるのでもしかしたらそんな必死に回さなくて良くなるか…?

 

SSR[F]∀ガンダム[Ω](ビーム・サーベル:ロラン)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効、通常攻撃にHP回復防御無効バリア貫通バリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通中確率(Ω化で高確率)スタン持ち。

征覇N28C29B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは味方バフ後方守護耐久値タフネス特殊装甲無効100%侵蝕攻撃タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで初回合計800%、PPのムーンレィスで必中状態、ヒートアップで更に上昇、行動はVアビで9000、PPの行動【極】、『ローラ・ローラ』、インファイトで初回合計18300

耐久面はダメージ250%軽減、毎ターン味方のHP50%回復、状態異常弱体化解除不動後方守護耐久値40万、PPにガード【極】、HP、タフネスと耐久値持ち守護で後方ユニットが長生きしやすい。

味方バフ行動3000不動と行動がそこそこ高いのが魅力。

通常攻撃と必殺に軽減300%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕持ち、固有APP「『ローラ・ローラ』」は開始1ターン行動6000、「ムーンレィス」は攻撃クリダメ100%必中状態と今までに比べると若干シンプルながらかなり高速、高火力になる。

必殺は単体単発、軽減150%タフネス特殊装甲無効ガンダム・ハンマー、全体単発、軽減200%、1ターン行動9000月光蝶の2種類、Vアビで必殺に効果付与、守護貫通、PPの軽減無効必殺があるので思ったよりは弱くないかも、月光蝶は非Ω化だと必殺後の行動アップが無くなるのが痛いので使うならΩ化必須。

APPは行動【極】、ガード【極】、『ローラ・ローラ』、ムーンレィスのAPPセットが基本、ガード【極】の代わりにインファイト、コアホルダーもアリ。

難点として、回避が低いダメージ軽減が今ひとつ足りない辺り。

 

耐久値守護味方バフ守護貫通必殺必中高速と凄い部分が多い反面、単体だとぶっ壊れ感が薄くなんとも言いにくい感じ。

とはいえ守護持ちながら高速なので、後ろに極ポゼバス置いたり、コロス等の味方に軽減無効付与のユニットを置けば極ポゼバスと立て続けに必殺撃って相手を蹴散らせたり出来るのが面白そう。

恐らく本命はターンXとのXΩ必殺なので、回すかちょっと考えてる人は期間も次のイベントに被ってるのでXΩ必殺の詳細出るまで待ってもいいかも。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2020年11月)」について

今月のソリスガシャは私服ベルタ&アヤメアヤメは私服でそんな下乳見えたり下半身モロ見えるチャイナドレス着てるの…?

また月末10連ガシャも2種類登場。

xomg.sega-net.com

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どちらにもXΩ必殺のキーユニットのΩユニットが入っているのでまだ持ってない、のがした人は是非…と言いたいとこだけど、それ以外のSSRが微妙…OGの方は今でもバフ機で優秀なエール・シュヴァリアーがいるけど現状微妙なCOMPACT3の2機もいたりでうーん…。

 

SSR[D]メルスギア・ホーヴァン(HSブレード:アヤメ(私服))

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  • 通常

通常では撃破する毎に性能アップ、攻撃3回当てる毎に性能アップ、通常攻撃にバリア貫通バリア特効通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは4回攻撃味方の通常攻撃に特殊装甲無効付与ソリスバフタフネス特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで600~800%、PPの命中で初回合計750~950%、攻撃が回避された時、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで初回合計600~800%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5100~7500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計7400~9800、攻撃が回避された時更に上昇する。

耐久面はダメージ150%軽減のみとかなり心許ない

通常攻撃が4回攻撃、支援攻撃もあるので手数は多く、特殊回避等で回避される毎に攻撃、クリダメ20%、命中300%行動1000も上がるので序盤は回避されても後々脅威になる。

味方の通常攻撃に軽減150%特殊装甲無効付与、この手のユニットが増えてきたので重ねがけすると割と支援攻撃も油断できないかも、ソリスバフは以前同様の数値、現在出てる4体揃えた極ヴァンオメガみたいな編成だとバフがかなり掛かるので注意(後述)。

必殺は全体単発、軽減350%タフネス特殊装甲無効、300%で2ターンスタン、クリ率90%補正付きで、ソリスバフ込みでクリティカル確定なのでPPのアタッカー等でクリダメ上げるとダメージが跳ね上がるかも。

PPはアタッカーを中心に通常攻撃メインなら攻撃、命中、軽減無効攻撃、必殺なら闘争心、必殺、軽減無効必殺とかで火力マシマシだと良さそう。

難点として、回避が低い耐久値タフネスが無くかなり脆いオリジナル関連ユニットで固めないとバフが真価を発揮しない辺り。

SSR[F]メルスギア・ヴォビス(プラズマバスターアックス:ベルタ(私服))

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  • 通常

通常では状態異常無効防御時攻撃ユニットにダメージ高確率特殊燃焼Mサイズバフ被弾時性能アップ持ち。

征覇N28A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは2種のVSコストバフ耐久値ソリスバフタフネス特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで合計716~916%、行動はVアビで7100~9500、PPのアタッカーで合計7600~10000

耐久面は不動、HP60万、被弾時HP30%回復、ダメージ250%軽減耐久値10万、PPにHP、タフネス、ガード、プロテクションと耐久値とそこそこ高めのダメージ軽減持ち。

Vコストバフは2種類あり、4以下に攻撃、クリダメ40%、ダメージ130%軽減8以下には行動1500ダメージ120%軽減と8以下だと一部を除くXΩユニット等含まれメインアタッカーの対象が多い、4以下だとバフ機私服Ωメルスギア辺りが対象でダメージ250%軽減にもなればちょっとした攻撃くらいなら何とかなりそう?

必殺は全体単発、軽減350%タフネス特殊装甲無効、200%で2ターン強化燃焼2つ付与、被弾バフで火力が上がるのでターン回る頃にはすごい火力になってる可能性も。

PPはアタッカー、ガード、プロテクション、再動の再使用時間短縮のためにマインドチャージもアリかも。

難点として、回避が無いダメージ250%程度では突破されやすい、必殺に分身無効が無い辺り。

 

まとめ

通常攻撃に効果付与アヤメ低コストユニットにダメージ軽減バフを付けるベルタ、どちらもオリジナル関連ユニットで固めればそれなりに強いかも。

また今回でソリスバフを持った4人が揃ったので全部乗っけたらどうなるか考える。

編成は私服ソリス4機+極ヴァンオメガを想定。

1.個別バフ(※一部記載割愛)

オリーヴ:味方のクリダメ30%、回避150%行動1700

カタリーナ:味方の攻撃30%、命中200%行動1000

アヤメ:味方の通常攻撃に、軽減150%特殊装甲無効

ベルタ:味方Vコスト4以下のユニットの攻撃、クリダメ40%、130%軽減、8以下のユニットの行動1500ダメージ120%軽減

極ヴァンオメガ:味方の通常攻撃に、軽減200%特殊装甲無効

→攻撃、クリダメ30%(70%)、命中200%回避150%行動4200ダメージ120%(250%)軽減、通常攻撃に軽減350%特殊装甲無効

※()内はソリス4機が受ける効果量

2.ソリスバフ

・味方のオリジナル関連ユニットの数だけ、味方の攻撃、クリ率、クリダメ10%、命中、回避50%、行動600

→1体あたり攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中回避250%行動3000

→4体分で攻撃クリ率クリダメ200%命中回避1000%行動12000

3.合計

攻撃クリダメ230%(270%)クリ率200%命中1200%回避1150%行動16200ダメージ120%(250%)軽減、通常攻撃に軽減350%特殊装甲無効

※()内はソリス4機が受ける効果量

 

…もしかして先月の私服ソリスも取っておいたほうが良かった

【スパクロ】SSR[F]キングゲイナー(オーバーヒート)★(チェンガン(斬撃):ゲイナー)

今回の進撃イベントの報酬ユニットはキングゲイナーからオバヒゲイナー★、最近毎週レベルで極ユニット来てたからデータ更新でゲイナーのグラ追加来たときはゾッとした。

SSR[F]キングゲイナー(オーバーヒート)★(チェンガン(斬撃):ゲイナー)

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  • 通常

通常では通常攻撃高確率分身ダメージ軽減通常攻撃範囲拡大高確率特殊燃焼中確率スタン防御無効攻撃2回当てる毎に性能アップ、必殺に中確率スタン持ち。

征覇N28C30A辺りで有効。

  • VS

VSでは一気呵成特殊装甲無効、状態異常必殺持ち。

命中はVアビで800%、PPの命中、見切りで初回合計1050%、回避時、PPのヒートアップ、底力で更に上昇、回避はVアビで800%、PPの回避、見切りで初回合計1050%、回避時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで7000、PPの見切り、アタッカーで初回合計7800、回避時、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は完全分身特殊回避15回、PPにタフネス、不動とそこそこ。

回避すると性能アップ、80%で虹コア生成と回避時の効果が大きい、特殊回避が切れても分身があるので分身無効にも強い。

必殺は全体単発、軽減250%特殊装甲無効、250%で2ターン強化スロウオーバースキル攻撃(凍結)、単体7段、軽減250%特殊装甲無効、150%で1ターン強化燃焼1つ付与チェンガン二刀流(乱舞)の2種類、どちらも状態異常が入れば強力だが、使うならPPの防御分身無効必殺は必須。

PPは回避、命中、防御分身無効必殺、見切りのバランス辺りが良いかも。

難点として、必中に弱いダメージ軽減が無い、必殺の状態異常の対策をされやすい辺り。

 

極ネオグラの登場時久々に強化スロウが息を吹き返したり、前回の降臨イベント報酬のタウコン★状態異常付き攻撃が高難易度でキーユニットになったりと最近そこそこ状態異常が復権してきてる感じ、今回のオバヒゲイナー★状態異常が刺さる相手にはかなり強いが、現環境だと不動リフレッシュオールなんかが普通に居るのであんまり…、極ネオグラみたいに耐性を無効化してその上で強化スロウとかに出来たらまだ使えそうだったけど。

アリーナ、VSの話とは別だけど今回の進撃の31面の雑魚とかデビルガンダム状態異常耐性無しなのでオバヒゲイナー★入れておくと特殊燃焼でサクサク倒せるようになってかなり時短に。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「病める時も健やかなる時も」支援フェス」について

11月の進撃イベントは「神魂合体ゴーダンナー!!SECOND SEASON」からゴーダンナーTDMΩユニットで登場。

スパロボKで使ってた記憶はあるので個人的にはそれなりに好きな作品本編見てないけど

その他新規SSRではダイターン3からコロスエスカフローネからエスカフローネアクエリオンEVOLからアクエリオンLOVEコロスは征覇VSとかIMPACT辺りの生身等身じゃなかったせいでデカいイメージがあったけど実際はギャバンガロアンゴル=モアと同じでSSだった。

 

SSR[A]ゴーダンナー(ツインドライブモード)[Ω](格闘:ゴオ/杏奈)

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  • 通常

通常ではヒットアップバフHP1/2以下の時性能アップ、バリア貫通防御無効バリア特効、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSではタフネス無効攻撃タフネス特殊装甲耐久値無効100%侵蝕必殺持ち。

命中はVアビで合計750%、PPの神魂合体で必中状態、ヒートアップで更に上昇、行動はVアビで13000、PPの行動、インファイト、突破戦術で初回合計16800、被弾時更に上昇する。

耐久面は状態異常無効HP500万、被弾時HP30%回復、毎ターン70%回復ダメージ300%軽減、PPにHP、防御、ゲージプロテクション、ガード、タフネスと色々揃ってる。

通常攻撃に軽減400%タフネス無効、反撃持ちなのでダメージ軽減を更に盛ったり、守護下に置いて敢えてダメージ受けてから攻撃するのも一つの手。

固有PP「神魂合体」はクリ率90%、クリダメ150%必中状態、基本ステにクリ率10%あがあるので確定クリティカル攻撃になり、後述の必殺がかなり活きる。

必殺は単体4段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、クリティカル時耐久値無効イデオンに続いて2体目の耐久値無効持ち、クリティカル時のみの制約があるが神魂合体があれば簡単に条件を満たせる非Ω化でも耐久値無効はあるが威力、軽減無効割合、侵蝕が無くなって倒せる相手が一気に減るのでほぼΩ化必須

PPは攻撃、行動、突破戦術、神魂合体で耐久値無効を確実にしつつ火力と行動を上げる方向で。

難点として、回避が皆無、2ターン目以降行動が一気に落ちる分身必中無効に弱い辺り。

SSR[S]コロス(精神波ビーム:コロス)

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  • 通常

通常ではWAVE毎に味方のHP回復WAVE毎に味方バフ装甲一部無効化持ち。

征覇N28A辺りで有効。

  • VS

VSでは射撃ユニットバフ非対称攻撃無効味方の必殺に反撃タフネス特殊装甲無効付与持ち。

命中はVアビで700~1100%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計11501550%、行動はVアビで8100~10500、PPの行動、マークスマンで初回合計1110013500

耐久面は特殊回避20回非対称攻撃無効、PPに自己修復と狙われなければ強い。

通常攻撃に軽減300%タフネス無効持ち、PPに支援攻撃、3連攻撃、軽減無効攻撃があるので攻撃やクリダメ次第では割と厄介かも。

味方バフは全体にマインドブーストオールLv2、必殺に軽減70%、反撃タフネス特殊装甲無効付与とかなり汎用性が高い、射撃ユニットバフ射撃ユニットの数だけ味方全体にバフを付けるので、メインアタッカー、随伴も射撃ユニットで揃えると良い。

必殺は1列3発、軽減300%無効、2ターン浪費化+3、先述の必殺効果付与も付くので侮れない。

PPは支援攻撃、3連攻撃、マークスマンで通常攻撃を活かす方向で。

難点として、回避が低いダメージ軽減タフネスが無い特殊回避が無くなる射撃ユニットが少ないと性能がガタ落ちする辺り。

SSR[F]エスカフローネ(剣:バァン)

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  • 通常

通常では装甲値分攻撃アップ防御防御する毎に性能アップ、通常攻撃にHP回復防御無効バリア貫通通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28C29B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値味方バフ味方の通常攻撃にタフネス無効付与タフネス特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで700%、PPの命中で初回合計850%、行動はVアビで9300、PPのインファイト、アタッカーで初回合計10100

耐久面は特殊回避15回攻撃を当てる毎に特殊回避1回(10回まで)、耐久値3万、耐久値所持時不動、PPにタフネスと特殊回避の多さ、耐久値が魅力。

耐久値所持時味方にクリ率、クリダメ50%、行動2800不動付与耐久値が高いわけじゃないので持続性は微妙、味方の通常攻撃に軽減120%タフネス無効は他の通常攻撃に軽減無効付与するユニットと合わせるとかなり強力になりそう、自身は特殊回避所持時反撃、3連攻撃、PPに支援攻撃、軽減無効攻撃持ちなので割と火力は高め。

必殺は単体5段、軽減350%タフネス特殊装甲無効、PPに必殺、軽減無効必殺もあるので通常攻撃同様火力は高い。

PPは支援メインなら命中、乱打、支援攻撃、軽減無効攻撃、必殺使うならインファイト、必殺、アタッカー、軽減無効必殺で殺意マシマシで。

難点として、回避が低いダメージ軽減が無い耐久値が低くバフを維持しづらい辺り。

SSR[B]アクエリオンLOVE(ビーム砲:アマタ/ミコノ)

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  • 通常

通常では状態異常特効虹コア3つ生成、通常攻撃に中確率スタン防御無効吹き飛ばし、必殺に高確率スタン必殺使用時性能アップ持ち。

征覇N27B28B30A30B30D等状態異常前提な場面では広く使える。

  • VS

VSではヒートアップオール隣接バフ耐久値特殊回避無効タフネス特殊装甲無効100%侵蝕必殺持ち。

命中はVアビで750%、PPの命中で初回合計900%、毎ターン開始時更に上昇、行動はVアビで7000、PPの行動、闘争心、一気呵成で初回合計10500、毎ターン開始時更に上昇する。

耐久面は行動ゲージ減少無効化、HP50万、毎ターン味方のHP全回復状態異常弱体化解除、開始2ターンダメージ400%軽減耐久値40万、PPにプロテクション、ガードと味方の回復が高く、初回2ターンはそれなりに固い。

ヒートアップオール味方の攻撃、クリダメ30%、命中回避150%行動1500とかなり高めだが、Vコストの高さ十分ターンが回るか等色々検討する部分アリ、隣接バフ2ターン限定ダメージ400%軽減極ネオグラ横とかに付けておくとΩソウルゲイン耐えて返り討ちが楽になるかも

必殺は全体4段、軽減400%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕特殊回避無効、PPに反撃無効必殺持ちとかなり優秀。

PPは早くターンを回すために行動、闘争心、一気呵成、他ユニット含めての短期決戦ならプロテクション、ガードを入れて初回2ターンを更に耐えるように。

難点として、初回の回避が低い特殊回避タフネスが無い、特殊回避無効持ちだが序盤の命中が低く当てるのに時間がかかるVコストが重い辺り。

 

まとめ

極イデオンだけが持ってた耐久値無効をようやくそこそこガシャで出やすくしたΩゴーダンナー非対称攻撃無効必殺効果付与でそこそこ面倒なコロス耐久値所持時のバフが割と優秀エスカフローネ長期戦になるとバフが強力になるアクエリオンLOVE、アリーナだとバフの面でコロスエスカフローネ辺りが見かける機会増えそう、他2機はVコストが結構高いので余裕があれば…。

バフでダメージ軽減を付与してくれるユニットが増えて極ネオグラ辺りはもう軽減999%無効すら耐えるようになったけど今後は軽減999%無効に更に軽減無効付与してダメージ軽減盛った極ネオグラすら簡単に突破してくるんだろうかと思うとまたじわじわインフレが起きているのを実感する、前回の降臨イベントのΩ級で助っ人のザメクが持ってた「軽減完全無効」持ちのユニットが出てくるのもそう遠くないのかも。

【スパクロ】SSR[A]タウバーン・コンパートメント★(スターソード:タクト)

イベント終わり頃まで更新忘れかけてた…。

今回の降臨イベントの報酬SSRスタドラからタウコン★、ガシャの方が浴衣で可愛いのばっかりだったので銀河美少年とは言えうーん…と言った感じ。

但し、先月のFAZZ★同様高難易度のΩ級クリアする際に有効なアビを持っているので入手してある程度育てておくと役立つので可能な限りとっておきたい。

 

SSR[A]タウバーン・コンパートメント★(スターソード:タクト)

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  • 通常

通常では状態異常無効クリティカル攻撃の回避アップ、通常攻撃にバリア貫通防御無効バリア特効回避時攻撃ユニットにダメージ高確率スタン、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29A29B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフ状態異常の多い通常攻撃持ち。

命中はVアビで950%、PPの命中☆、見切り☆で合計1125%、回避はVアビで1050%、PPの見切りで初回合計1125%、行動はVアビで11500、PPの突破戦術☆、疾駆☆で初回合計14200

耐久面は不動、PPにゲージプロテクション☆、タフネス☆とほぼ無しに近い

通常攻撃に軽減50%無効、行動ゲージ100%減少、200%で2ターンスロウスタン必殺封印回復封印持ちと状態異常耐性無いユニット相手にはかなり強い、更に支援攻撃持ちでリフレッシュオール等で状態異常解除されても再度別ユニットの攻撃後に付け直せたりする。

隣接バフは攻撃、クリダメ30%、命中400%行動1500と命中バフの高さが魅力。

必殺は全体単発、軽減270%無効、200%で3ターン強化燃焼1つとこちらも状態異常耐性が無いとちょっと厄介。

PPは行動なら命中☆、突破戦術☆、疾駆☆辺り、支援攻撃メインなら命中☆、コアホルダー☆、見切り☆辺りあればいいかも。

難点として、行動回避が1ターン以降ガタ落ち特殊回避ダメージ軽減が無い、必殺が装甲特殊装甲を突破出来ない辺り。

 

今回のΩ級のアイアタルスロウ耐性のみ欠落しているので今回のタウコン★がいい仕事する。

普段のアリーナだとたまにいる状態異常耐性無いユニット相手には使えるかも知れないが、軽減無効割合がダメダメなのと相手の編成にリフレッシュオール持ちなんかが居たりすると使えなくて微妙かも、命中バフやたら高いのは良いけど耐久面酷いので即落ちもあり得るし。

【スパクロ】限定ガシャ「つかの間のVACATION イベント攻略ガシャ」について

今回の降臨イベントの支援ガシャは女の子だらけの温泉浴衣ガシャ。

夏の水着のカレンアムの時も思ったけどこれまでのコスプレ系SSRと比べて背景が浜辺だったり今回は紅葉と露天風呂だったりと結構凝りだしてるのは凄く良い…。

ラインナップはガンダムUSからクシャトリヤ種死からフォースインパルススタドラからページェントキャプアスからモールキン、どれもビジュアルは200点!だが、既存SSRで凸出来ないのでアリーナでしっかり使うなら凸剤なり今回のガシャなりで4凸する必要があるので要注意。

SSR[F]クシャトリヤ(腕部ビーム・サーベル:マリーダ(浴衣2020))

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  • 通常

通常ではファイターブラスターバフ、通常攻撃に中確率燃焼防御無効通常攻撃範囲拡大、必殺にバリア貫通攻撃装甲デバフ持ち。

征覇N28C辺りで有効、また26C27Bで助っ人ユニットのバフ役にも使える。

  • VS

VSでは強力な死にバフガンダムUC関連ユニットバフタフネス無効攻撃持ち。

命中はVアビで550%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計1000%、回避はVアビで550%、PPの見切りで初回合計650%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6000、PPの行動、疾駆、マークスマンで初回合計11500

耐久面はHP12万、味方に特殊回避3回、PPにHPとかなり脆い死にバフ持ちなのでそこまで重要じゃないかも。

死にバフは味方の攻撃30%、回避200%行動1000ガンダムUC関連ユニットバフは自分以外のガンダムUC関連ユニットに回避500%行動1500、マインドブーストオールLv3とかなり高め、現環境で恩恵を受けるのは極ペルコーン位だけど超改造等で回避を上げておくと更に更に回避が高くなるのでF91並みに嫌がらせが出来る。

通常攻撃に軽減250%タフネス無効ガンダム系では珍しいタフネス無効持ち、支援攻撃、PPに連続攻撃があるので倒されるまでしっかり使える。

必殺は手前3マス単発、軽減200%無効、1ターン浪費化+2腕部ビーム・サーベル(なぎ払い)、一列単発、軽減200%無効、200%で2ターンスタン胸部メガ粒子砲、全体単発、軽減200%無効、200%で2ターン暗闇ファンネルの3種類、浪費化付きの腕部ビーム・サーベル(なぎ払い)が現状一番使えるかも。

PPは早々にやられる前提でガンファイト、連続攻撃、マークスマンで支援攻撃で当てれるように。

難点として、回避が低い、必殺にバリア貫通特殊装甲剥がしが無い辺り。

SSR[S]フォースインパルスガンダム(高エネルギービームライフルルナマリア(浴衣2020))

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  • 通常

通常では戦艦特効ダメージ軽減、必殺のダメージ軽減、通常攻撃に貫通防御無効吹き飛ばし自軍エリア内で性能アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28D辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値ガンダム種死関連ユニットバフ味方の必殺に軽減タフネス無効

付与タフネス無効攻撃必殺持ち。

命中はVアビで初回合計680~1000%、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで680~1000%、PPの回避で初回合計830~1150%、行動はVアビで6100~8500、PPのインファイト、アタッカーで初回合計7400~9800。

耐久面は特殊回避15回耐久値20万と多少の攻撃は凌げる。

通常攻撃クリティカル時、軽減300%タフネス無効、行動ゲージ50%減少、PPに連続攻撃、支援攻撃があるのでかなり優秀。

ガンダム種死関連ユニットバフ味方全体に1体につきクリダメ、クリ率20%、命中、回避80%、行動600と数が多ければ最終的にはかなり良さげなバフになる、現環境で使える種死のユニットが怪しいけど。

味方の必殺に軽減50%、タフネス無効を付与、タフネス無効を持っているユニットが少ないガンダムにはかなり嬉しいバフ。

必殺は1列2段、軽減200%反撃無効、1ターン浪費化+2高エネルギービームライフル(2連射)、1列3段、軽減250%反撃無効、特殊装甲剥がしの高エネルギービームライフル(3連射)、前方4マス単発、軽減400%タフネス特殊装甲無効エクスカリバーレーザー対艦刀の3種類、先述の必殺に軽減、タフネス無効が付いて、PPにも分身無効必殺、軽減無効必殺があるので意外と強いかも。

PPはインファイト、連続攻撃、支援攻撃、軽減無効必殺で攻撃を強めにするか、回避、コアホルダー、タフネスを入れて生存率を上げるか。

難点として、特殊回避が切れると性能が大幅に落ちるタフネスダメージ軽減が無いガンダム種死関連ユニットがいないと他のユニットへのバフも機能しない辺り。

SSR[D]ページェント(スターソード・リュビ:スカーレットキス(浴衣2020))

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  • 通常

通常ではHP1/2以下で性能アップ装甲一部無効化、必殺の消費コア数減少必殺使用時長時間性能アップ持ち。

征覇N28A辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値Vコストバフ一気呵成100%侵蝕攻撃持ち。

命中はVアビで600%、PPの命中、精密戦術で合計950%、行動はVアビで初回合計7000。

耐久面はHP10万、耐久値1万、PPにタフネスと控えめ死にバフ持ちだが一般的な撤退支援なので性能も現環境ではいまいち。

通常攻撃に100%侵蝕、行動ゲージ50%減少持ち、そのままだとダメージ軽減持ちに歯が立たないのでせめて極ヴァンオメガ辺りに隣接させて軽減無効付ける位でもしないと火力は厳しい、PPに強化燃焼攻撃、コア攻撃、ゲージ攻撃、スパーク攻撃と通常攻撃関連のアビが大量にあるので状態異常耐性低い相手する時とかあれば火力気にしなくても良いかも。

Vコストバフ9以上にクリ率、クリダメ30%、回避400%行動2200とVコスト2のユニットにしてはかなり高め、更に一気呵成初回行動3200と更に早く、但し通常のアリーナだとVコスト9は1~2体程度しか入らないので編成はよく考えて。

必殺は単体単発、軽減270%無効装甲も特殊装甲も突破できないので注意。

PPは命中、コア攻撃、タフネス辺りに強化燃焼攻撃、スパーク攻撃とか入れて状態異常で戦えるように。

難点として、回避が低い特殊回避ダメージ軽減が無い死にバフが弱い辺り。

SSR[B]モールキン(誘導ビーム:モールキン(浴衣2020))

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  • 通常

通常ではLサイズバフ、通常攻撃に貫通高確率暗闇装甲ダウン必殺使用時ロスコンボ倍率アップ持ち。

征覇N28B30D辺りで有効。

  • VS

VSではVコストバフ耐久値特殊装甲貫通必殺持ち。

命中はVアビで550%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計1000%、回避はVアビで550%、PPの回避、スピードスターで合計850%、行動はVアビで7200、PPの行動、マークスマンで合計10200

耐久面は不動特殊回避10回、毎ターン味方のHP50%回復、状態異常弱体化解除ダメージ200%軽減耐久値3万、PPに修理技能とそこそこ。

Vコストバフ6以下行動1200ダメージ200%軽減、対象が微妙に痒い所に手が届かない感じだがダメージ軽減の割合が高いのが魅力、PPに一気呵成もあるので行動バフもそれなりに高い。

必殺は1列単発、軽減330%特殊装甲無効

PPは軽減無効攻撃、支援攻撃、一気呵成でサポートに徹するか、一気呵成に行動、マークスマンで味方の回復を早めに行うのが良さそう。

難点として、タフネスが無い、必殺が単発な辺り。

 

まとめ

極ペルコーンと組ませるとヤバそうクシャトリヤタフネス無効必殺付与が強力なフォースインパルス高コストユニットを爆速にするページェント、逆に低コストにバフを撒くモールキン、とりあえず現状だとクシャトリヤページェント辺りが驚異になりそう、フォースインパルスは必殺の効果付与だけでも十分だが、再びキラアスΩデスティニー辺りが日の目を見ないとせっかくのバフが…、モールキン自身がダメージ200%軽減しか無いので順番に落とされて終わりなのが…。

そんな最近からじゃないけど作品バフが少しづつ増えだしたので人によっては過去のユニット引っ張り出して超改造で手入れしたりと結構大変そう、自分はΩソウルゲインでOGユニットで囲むためにΩアルトアイゼンとかブランシュネージュとか引っ張り出して超改造突っ込みまくって大分資材がやられましたつらい