佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】SSR[B]プラン1055 ベリアル★(40mm機関砲:レナード)

進撃イベントの報酬ユニットはフルメタルパニックからベリアル★、強敵の報酬のアルケーもだけど敵キャラながら3機目となかなかユニット数が多い。

今回も支援ガシャに極ユニットが居たので多分回している人はそこそこ居るだろうけど、今回はいつもよりチップ交換にこれまでのサンタコスキャラのSSRが大量に追加されているのでいつものように全部取り切ろうとすると結構チップ数が必要になるので注意、とはいえ特効いればグレートフィーバーの倍率とかもだいぶ前から良くなってるので結構簡単に出来ると思うけど。

 

SSR[B]プラン1055 ベリアル★(40mm機関砲:レナード)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常無効分身特効バリア貫通貫通バリア特効HP1/2以上で性能アップ、ダメージ軽減、必殺ダメージ軽減装甲一部無効化、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28A28B29B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中ヒートアップオール狙撃タフネス特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで80~400、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計530~850%、回避はVアビで80~400、PPの回避、スピードスターで合計380~700%、行動はVアビで13000、PPのマークスマン、スピードスターで初回合計16000、敵撃破時、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面はPPのタフネスのみとかなり思い切った性能

敵ユニット数に応じて攻撃、クリダメ60%、命中、回避80%、攻撃クリダメが300%まで上昇するので火力的には結構優秀かも、更にヒートアップオールで攻撃、クリダメ20%、行動800もあるので、一発目で上手く1機仕留ることが出来ると更に火力が上がる。

必殺は単体単発、軽減400%タフネス特殊装甲無効、クリ率補正、守護貫通狙撃、PPに反撃無効必殺、軽減無効必殺と報酬ユニットにしてはかなりぶっ壊れ…かと思いきや威力が200%なので攻撃、クリダメが暴走しないと意外と倒しきれないかも。

PPはマークスマン、スピードスター、軽減無効必殺安定、相手によって反撃無効必殺を選んでも良いかも。

難点として、素の命中回避がかなり低い高い行動を維持しづらい耐久面がかなり脆い辺り。

 

必中狙撃守護貫通必殺初回行動13000とぱっと見報酬ユニット!?っと思うものを持っているが、反面行動は初回ターン以降敵を倒さないと速度がガタ落ちするし、行動13000も月光蝶と比べるとそこまで上位でも無いのでアルケー程使われる事はないかも、ヒートアップオール活かすにしても耐久面酷いし…。

とっとと4凸してミッションの石10個貰ったら後はベンチ

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「想いを翔ける翼」支援フェス」について

今月の進撃イベントは期間限定参戦で「リーンの翼」からアッカナナジンオウカオーが登場、スパロボUXやってたし、主題歌の「MY FATEもめっちゃ好き、でもバディ・コンプレックスの時みたいにXΩ必殺無いのか…。

その他新規SSRアクエリオンAOからニルヴァーシュspecV3エヴァからEVAMark.6極タイプで登場、カヲルがなんで今のタイミングで極あっ月末…。

ちなみに今回の極ユニットの排出確率は他の大器と同じイデオンターンX程の地獄ではない感じ、とはいえ1/4なのでハマるとヤバい。

また今回の進撃イベントの報酬はいつものラインナップ以外にもこれまでのこの時期に登場したサンタコスのガシャ産SSRが入手出来る、スパクロサービスインして間もない頃にゼノグラと共に出たサンタカレン登場から3年も経ってるのに未だアリーナで一線級に使われているサンタドリン去年出たばっかのユニットも交換できる、性能的にはサンタドリン以外イマイチなのでパイロットスキンの変更が主な用途。

 

ピックアップガシャはダンバインのXΩ必殺のキーユニット、ΩビルバインΩズワァースのガシャ、性能的には結局残念感凄いまま環境級にも特にならず消えてしまったが、個人的にはまずどっちも持っていなかったのでとりあえず初回10クリ分回してΩビルバイン運良く入手特に使う予定無いけど。

 

SSR[A]アッカナナジン(オーラソード:エイサップ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではSサイズバフ、通常攻撃に高確率特殊燃焼防御無効装甲一部無効化クリティカル攻撃に対して回避アップ運動性分攻撃アップ、必殺に高確率特殊燃焼持ち。

征覇N28A28C29A辺りで有効。

  • VS

VSでは狙撃Sサイズバフ特殊回避無視攻撃耐久値特殊装甲無効超命中必殺持ち。

命中はVアビで900%、PPの命中、マークスマンで合計1200%、行動はVアビで22000、PPのインファイト、マークスマン、機動戦術で初回合計26800

耐久面は特殊回避20回耐久値50万、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除と特殊回避が多い。

Sサイズバフは攻撃、クリダメ40%、命中回避200%行動2000、最近のルルCCや、クロアンギアスダンバインのXΩ必殺の行動上げ等に使える。

必殺は単体6段、軽減350%特殊装甲無効超命中補正に狙撃特殊回避無視攻撃があるので厄介な相手から潰す戦い方が出来る、PPに必殺、軽減無効必殺持ち。

PPはインファイト、マークスマン、機動戦術の行動全振りがベター、相手によっては必殺、軽減無効必殺、乱打で火力上げも。

難点として、回避が低いタフネスダメージ軽減が無い辺り。

SSR[D]オウカオー(オーラソード:サコミズ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では攻撃3回当てる毎に性能アップ、通常攻撃に中確率特殊燃焼スタン防御無効運動性分攻撃アップ、必殺に中確率特殊燃焼スタン持ち。

征覇N27C30A辺りで有効。

  • VS

VSでは必中耐久値軽減999%タフネス特殊装甲耐久値無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで初回合計900%、敵撃破時更に上昇、回避はVアビで900%、PPの回避で初回合計1050%、敵撃破時更に上昇、行動はVアビで14000、PPの行動、疾駆、突破戦術で初回合計19500、敵撃破時更に上昇する。

耐久面は特殊回避25回耐久値70万と特殊回避が多め。

敵撃破する毎に攻撃、クリダメ50%、命中回避500%行動7000と上昇率が高く、PPにもリベンジ、アタッカー、乱打等火力が高くなるアビが多い。

必殺は単体5段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕、クリティカル時耐久値無効守護貫通とクリティカル時の恩恵もかなり大きい、PPに反撃無効必殺があるのでΩソウルゲイン辺りにも強い。

PPは行動、反撃無効必殺、疾駆、突破戦術で高速で動くのがベスト。

難点として、特殊回避必中無効に弱いタフネスダメージ軽減が無い辺り。

SSR[F]EVA Mark.06[Ω](パンチ:カヲル)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効ダメージ軽減の特殊装甲、通常攻撃にバリア貫通HP回復バリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通高確率スタン(Ω)持ち。

征覇N29B30C辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値味方バフ耐久値特効味方に軽減無効必殺付与タフネス耐久値無効必殺持ち。

命中はVアビで1300%、PPのマークスマンで初回合計1450%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで8500、PPのマークスマン、月での目覚めで初回合計16000、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は耐久値60万不動ダメージ200%軽減、PPにガード【極】、自己修復、約束の時(ファイターのダメージ700%軽減)、月での目覚め(特殊回避13回)、タフネスとファイターのダメージ1000%軽減がかなり強力。

耐久値持ち攻撃350%軽減999%無効と耐久値キラー、味方へ必殺に軽減100%無効付与、自身の耐久値破壊時味方の命中600%行動3000とそこそこ高めのバフ持ち。

固有APP「約束の時」はファイターからのダメージ700%軽減、「月での目覚め」は特殊回避13回特殊回避所持時行動6000とどちらも強力。

必殺は1列単発、タフネス無効、3ターン特殊装甲回復封印耐性無効化、全体3段、タフネス無効、1ターン特殊装甲スロウ耐性無効化、100%で1ターン強化スロウ付与槍(撃ち下ろし)の2種類、VアビとPPの軽減無効必殺【極】で軽減200%耐久値無効相手が耐久値持ちなら更に軽減999%無効で相当ダメージ軽減盛った相手以外は倒せるレベルに、非Ωだとスロウ耐性無効化強化スロウ付与が無くなるので相手の反撃に弱くなる。

APPはガード【極】、軽減無効必殺【極】、約束の時、月での目覚めがベター。

難点として、回避が低い、必殺に分身無効が無い耐久値を持ってないユニットへの火力が低い辺り。

SSR[S]ニルヴァーシュ specV3(ビット:レントン

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではHP2/3以上で性能アップ、装甲一部無効化3体撃破する毎に性能アップ、射コア3つ生成味方バフ持ち。

征覇N27B28A辺りで有効。

  • VS

VSでは味方バフ必中無効超命中必殺持ち。

回避はVアビで800%、PPの回避、スピードスターで初回合計1100%、行動はVアビで8000、PPの機動戦術、突破戦術、疾駆で初回合計14500、回避でさらに上昇する。

耐久面は状態異常無効HP180万被弾時特殊回避7回付与(10回)、回避時HP20%回復、必中無効と必中に強く特殊回避もそこそこ枚数が多いのが魅力。

味方バフはクリ率、クリダメ50%、回避200%行動2000、マインドブーストLv2とVコスト10でこのバフはちょっと微妙

必殺は全体7段、超命中軽減400%無効、1ターン特殊装甲回復封印耐性無効化、100%で1ターン回復封印、60%で虹コア生成、PPに必殺、ゲージ必殺、反撃無効必殺もありそこそこ。

PPは必殺、インファイト、突破戦術、疾駆で火力と行動を上げる方向で。

難点として、特殊回避に弱いダメージ軽減タフネスが無い必殺のコア数が重い虹コア生成が確率で安定しないVコストが少し重い辺り。

 

まとめ

狙撃特殊回避無視攻撃超命中必殺アッカナナジン必中耐久値無効必殺高いラッシュバフオウカオー耐久値無効必殺何かありそう極Mark6使いどころ悩ましいspecV3、期間限定と極をすり抜けてspecV3だけ入手だと結構堪えそう。

ここ最近特に月光蝶がアリーナで暴れまくってからバフ機の超改造にMサイズバフ入れてたせいで今回みたいに別サイズユニットが流行りそうになるとせっかく入手したバフが対応できないのがちょっときつい、アッカナナジンとかオウカオーとか単体でもそれなりに早い上にバフ乗っけたら下手したら月光蝶より速く動けるし、オウカオーなら耐久値無効必殺極∀を倒せるので一気に勝ちパターンを崩せそうだし。

後恐ろしいのは何故か今のタイミングで出た極Mark6現状ではちょっと微妙な部分も見当たるけど月光蝶よろしく極ユニットのXΩ必殺のキーユニットだとしたら相方が何か持ってきそう…。

【スパクロ】EXアリーナトップ10入った!

やった!!!!!!!!

f:id:SxHxRxP:20201217001731j:plain

 

f:id:SxHxRxP:20201217001631j:plain

やった!!!!!!!!!!!!!!!!

スパクロがサービス開始してから5年ちょっと、アリーナは真面目にやり始めて2年くらいでようやく、ようやくアリーナでトップ10取った!!!

今年嬉しかった出来事ベスト5くらいに入る出来事!!

f:id:SxHxRxP:20201217001636j:plain

ふううーーーー!!!!

 

と、一通り喜んで落ち着いたので最近ユニットの感想ばっかだったので最近のアリーナの感想とか編成とか書く。

まず今のEXアリーナは超改造の登場と思ったよりEXアリーナのルール変更のスパンが短いせいで真面目にやってるプレイヤーがかなり少ない状況、更にここ最近だと極∀ターンX月光蝶編成極蜃気楼が登場したことでインフレが進みきってついていけないユーザーが多い、自分も正直行動4000とか味方行動2000を複数持ってる編成とかもう見たくないし、超改造アビ1体ずつ見て行動計算してダメなら回れ右してするの超面倒くさい

今回トップ10行けたのはたまたまその過疎のEXアリーナで、超改造そこそこ良くできた編成で、金帯に居る時にいつもより順位が上に居たので「ちょっと強気で行ってみるか」とEN剤ガンガン飲んで戦ってたらプラ1入った時に20位そこらになったので更にやる気が出て追い込みが出来たのが勝因。

過疎なのはソシャゲ的にやばいんだけど昔よりEN剤もSチップで交換できるようになって余裕出てきたし、そのおかげでここまで行けたのでまぁ良いか。

 

んで現状の編成。

  • 極∀

f:id:SxHxRxP:20201217001649j:plain

超改造回数750

運良く味方行動2000あるけどターンX以外必要ないやつ。

行動3200とか4000までやりたいけどデモンベインみたいに超改造回数1000回とかやったら今後の超改造にも影響するのでこの辺で妥協、だからたまに先手取られて負ける

 

f:id:SxHxRxP:20201217001644j:plain

超改造回数500

見返すと正直ヒートアップいらないような気もする、ターンそんなに回らないし火力上げるんだったら乱打だった。

また味方バフが全く無いので極∀の初速が遅いのなんの、その代わりこっちがそこそこ速いので、相手極∀月光蝶喰らった後こっちが同じく極∀月光蝶打ち返しての次のターンXの速度勝負で勝ったりするヒヤヒヤする戦い方になる。

 

  • 極蜃気楼

f:id:SxHxRxP:20201217001640j:plain

超改造回数450

月光蝶の後に出た機体なので完全に月光蝶にアビを入れた。

下2つとかまだまだ手入れ必要だけど現状でもそこそこ満足しちゃってるし下手に超改造沼堕ちたくないのでこの辺で止めてる。

 

  • 水着カレン

f:id:SxHxRxP:20201217001621j:plain

超改造回数810

極蜃気楼のバフ対象なので5周年記念のガシャで運良く入手したのを一気に4凸して手入れした、なんだかんだ極∀より改造失敗してる

Vコスト2なので他より比較的超改造資材を安く済ませれるけど、それでも運が悪く800回以上してこのザマ、反撃無効攻撃+は珍しかったのと他に良いのが来なかったのでとりあえず残してる。

基本的にバフ以外期待してないけど、極∀月光蝶のあと三連支援攻撃でたまに耐久値剥がれた相手の極∀を倒せたりする

 

  • 極ドリン

f:id:SxHxRxP:20201217010548j:plain

超改造回数400

初期のEXアリーナ40コスとかの頃から特に弄ってない、Vコストに空きがあり、運良く味方行動2000やVアビの必中付与、APPの味方行動2000があるので使用、これで極蜃気楼バフ対象だったら最高だったのに…。

別に他のユニットでもいいけど極∀の前に置いて相手の爆速Ωソウルゲイン極ポゼバス等の必殺の壁役にしてる。

 

極ばっかだな!

次の期間限定参戦はリーンの翼、スパクロ公式のフライング動画を見た感じだとアッカナナジンオウカオーXΩ必殺は無いみたいなのでまだ月光蝶編成で暫くは戦えそうか、というかそうしてくれないとまた財布にダメージが…。

【スパクロ】SSR[B]ドラゴンカイザー★(ドラゴンキャノン:エクスカイザー)

今回の降臨イベントの報酬ユニットはエクスカイザーからドラゴンカイザー★

今回も過去数回のイベント同様ドラゴンカイザー★を育てるとイベントのΩ級をそこそこ簡単にクリアできる仕様に、特にSランクリアの条件の「1500万以上のダメージを叩き出す」がかなり難易度高いので困ったら使ってみるのも一つの手。

ターンXシャイニングフィンガーバフを盛るといけたけど。

 

SSR[B]ドラゴンカイザー★(ドラゴンキャノン:エクスカイザー

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では貫通防御無効中確率スタン、必殺に高確率スタン必殺威力アップ必殺使用時長時間性能アップ持ち。

征覇N28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフ後方守護特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで800%、PPの命中☆、マークスマン☆で初回合計1000%、PPの底力☆で更に上昇、行動はVアビで7800、PPのマークスマン☆で初回合計8800、PPの急速復帰☆で更に上昇する。

耐久面は不動HP60万、近接タイプのダメージ300%軽減、被弾時HP50%回復、ダメージ100%軽減後方守護、PPにHP☆、ガード☆と報酬ユニットながら守護持ち、近接タイプにもそこそこ固い。

隣接バフは攻撃、クリダメ50%、行動1800行動ゲージ減少無効化ダメージ100%軽減、被弾時HP50%回復、虹コア生成、1ターン攻撃、クリダメ15%アップと攻撃を受ければ受けるほど火力が上がる。

必殺は単体単発、軽減250%特殊装甲無効、250%で2ターンスタン、クリ率補正付きで威力も800%とかなり高く、被弾バフ、PPの攻撃☆、アタッカー☆と合わせるととんでもない火力を叩き出せる、その他Vアビに軽減100%無効、PPに軽減無効必殺☆もあるのでもう少し固い相手にも有効。

PPはΩ級なら攻撃☆、アタッカー☆、急速復帰☆辺りで火力と行動上げがベター、アリーナで使うならマークスマン☆、ガード☆辺りで少しでも速く、固くにしたほうが良いかも。

難点として、回避が無い行動が低い耐久値タフネスが無く守護ユニットながら脆いVコストが少し重い辺り。

 

Ω級では十分使える、アリーナだと守護自体優秀なものの、Vコスト5でバフも付与するユニットも出回っている環境を考えると出番はほぼ無し、バフや超改造盛ってイベントや征覇VSでわざとダメージ受けてどこまでダメージ叩き出せるかとか遊ぶ分には楽しそう

【スパクロ】限定ガシャ「死んでも探したい想い イベント攻略ガシャ」について

今月の降臨イベントは期間限定参戦で「ゾンビランドサガ」からサガ・ザ・グレート7新規参戦、「超重神グラヴィオンZwei」からアルティメットグラヴィオン再参戦、ゾンサガはアニメ見てたのでスパロボ生放送で告知されたときは大喜び、でもロボ居たっけ…?と思ったら大張正己がOPにインスパイアされて描いた本編未登場のロボというハッカドールセハガールの捏造とも違う経緯。

その他新規SSRは久々のフリクリからカンチ、必殺がギブソンとギターで攻撃するように、そのうちハル子リッケンバッカーでやってくるんだろうか?

同時開催ガシャでスタドラXΩ必殺のキーユニットのピックアップガシャ、初回10クリなので石に余裕があったり持ってない人は是非、アリーナでは若干減りがちとはいえ降臨の周回の時短征覇の早解きも出来る。

 

SSR[F]カンチ(格闘:カンチ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では戦艦特効攻撃を当てる毎に性能アップ、通常攻撃にバリア貫通防御無効バリア特効敵エリア内で性能アップ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28D29B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中非対称攻撃無効タフネス特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで初回合計500%、敵撃破、味方撃破で更に上昇、行動はVアビで5000、PPの行動、アタッカーで初回合計7000、敵撃破、味方撃破で更に上昇する。

耐久面は特殊回避5回非対称攻撃無効、PPに自己修復、不動、タフネスと狙われない限り攻撃を受けず、リベンジバフと相性がいい

敵撃破で攻撃、クリダメ20%、命中回避200%行動1500味方撃破で攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中回避200%行動5000と長期戦になるほど強くなる。

必殺は全体3段、軽減270%特殊装甲無効行動ゲージ100%減少、300%で2ターンスタン、クリティカル時軽減300%反撃タフネス無効100%侵蝕守護貫通とクリティカル時の効果込みだと強いがクリ率100%ダウンの補正があるのでリベンジバフでクリ率を上げないと厳しいかも。

PPは攻撃、行動、アタッカーで火力、行動マシマシがベター。

難点として、序盤の回避行動が低い先手ブッパで敵を倒すユニットと相性が悪いバフの条件が難しく使いづらい辺り。

SSR[A]アルティメットグラヴィオン(超重剣:斗牙)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効状態異常特効、通常攻撃に中確率特殊燃焼防御無効敵撃破時性能アップ、必殺に中確率高確率特殊燃焼持ち。

征覇N28A30A30D辺りで有効。

  • VS

VSでは必中超命中タフネス特殊装甲無効攻撃タフネス特殊装甲無効侵蝕必殺持ち。

命中は常時必中超命中、PPの見切り、ガンファイト、マークスマンで合計400%、回避はVアビで250~1000%、PPのスピードスター、地球を守る牙で合計500~1250%、行動はVアビで9000~17000、PPの行動、インファイト、マークスマンで合計1280020800

耐久面はHP500万、防御、不動ダメージ320%軽減、毎ターン味方の状態異常弱体化解除、PPにHP、地球を守る牙(ダメージ30%軽減)。

通常と必殺に軽減400%タフネス特殊装甲無効持ち、反撃持ちなので下手な攻撃なら耐えて返り討ちに出来る、敵の数だけ攻撃、クリダメ20%、回避250%行動2000と上昇率が高いので攻撃を受ける前に先に動くことも可能。

固有PP「地球を守る牙」は攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中回避100%行動1000、ダメージ30%軽減、登場が暫く前でコストが5とかなり重いのもあって現環境では入れるべきか悩みどころ

必殺は全体2段、軽減100%100%侵蝕、1ターン行動7000超重弾劾剣、1列3段、軽減300%無効、1ターン燃焼耐性無効化、100%で1ターン強化燃焼1つ付与超重炎皇斬の2種類、侵蝕、行動アップの超重弾劾剣も魅力的だが、初の燃焼耐性無効化の出来る超重炎皇斬もかなり強力、Vアビ、PPの軽減無効必殺で最大軽減750%無効までいけるので固い相手にも強い。

PPは行動、インファイト、マークスマン、軽減無効必殺で行動を上げるのがベター。

難点として、必中無効特殊回避持ちユニットに弱い、必殺の特殊燃焼付与が1つずつと少ないVコストが重い辺り。

SSR[D]サガ・ザ・グレート7(サガの怒り:さくら)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では常時HP回復HP1/2以上で性能アップ、通常攻撃にHP回復バリア貫通防御無効HP1/3以上味方バフ、必殺に高確率長時間スタン持ち。

征覇N30A辺りで有効。

  • VS

VSでは強化タフネス99回Vコスト7以上に必中付与耐久値タフネス無効侵蝕守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで初回合計700%、味方撃破時更に上昇、行動はVアビで7000、PPの行動、スピードスターで初回合計10000、味方撃破時、PPのゾンビィで更に上昇する。

耐久面は行動ゲージ減少無効化HP700万強化タフネス99回(1%)、耐久値70万、PPにHP、ゾンビィ(被弾時HP全回復状態異常弱体化解除)とHPの高さと被弾時回復、タフネスで被弾バフがかなり活きる

Vコストバフ7以上に必中付与味方撃破時クリダメ100%命中700%行動5000必中無しでも命中自体かなり高くなる

固有PP「ゾンビィ」は被弾時HP全回復状態異常弱体化解除虹コア生成、1ターン行動2000と守護やダメージ軽減でサポートすれば手数の多いXΩ必殺等を食らっても全然耐える上に一気に早くなる。

必殺は全体3段、軽減700%タフネス無効100%侵蝕、PPに反撃、軽減無効必殺持ちでもう少し使い勝手が良くなる。

PPは行動、ゾンビィにスピードスターで行動を上げるか、アタッカーで火力を上げるか、コストが余れば軽減無効必殺もアリ。

難点として、回避が無い特殊回避ダメージ軽減が無い侵蝕に弱い、必殺にバリア特殊装甲無効が無い辺り。

 

まとめ

ラッシュリベンジが強力カンチ初の燃焼耐性剥がし持ちのアルティメットグラヴィオンHPと回復量が高いサガ・ザ・グレート7、アリーナ的にはサガ・ザ・グレート7月光蝶に対抗する1手段としてサガ極蜃気楼行動バフ3サガを守護しながら月光蝶を耐えて極蜃気楼が落ちる頃にサガ一気に加速して必殺を叩き込み続けるみたいな戦い方があった(それで数度やられた)のでサガ育てようかちょっと検討中。

【スパクロ】限定ガシャ「SPガシャ・ルルーシュ生誕祭(2020年)」について

今年もルル山の誕生日がやってきました(記事更新遅れてるのでとっくに過ぎました)。

今回は蜃気楼極タイプで登場、更に今回はXΩ必殺持ちで相方のC.C.のΩランスロット・フロンティアも登場、これで大器同士(TBSガンプラとか)、大器とΩ(天上天下一撃必殺砲)、Ω同士(夫婦ザメクとか)、Ωと極(ルルCC)、極同士(月光蝶)のパターンが一通り出揃ったので今後も色んな組み合わせが増えるはず、多分。

今回のガシャは極ヴァンオメガ極ネオグラに似た1枚目は確定アリ、2枚目以降はSSR確定なし最終ステ周回で運が悪い人はかなり石を持っていかれる形式C.C.のΩランスロット4ステ目で1枚おまけで来るので、一応XΩ必殺をちゃんと使えるようになる。

 

SSR[B]蜃気楼[Ω](極)(ハドロンショット:ゼロ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではダメージ軽減の特殊装甲、状態異常無効、通常攻撃に分身無効HP回復防御無効吹き飛ばし味方バフ、必殺にバリア貫通(Ω)持ち。

征覇N28B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値前方守護ギアスR2関連ユニットバフ超命中必中味方の必殺に軽減無効付与タフネス特殊装甲無効侵蝕必殺持ち。

命中は常時必中超命中、回避はVアビで合計250~1250%、行動はVアビで合計3000~11000

耐久面は耐久値100万前方守護ダメージ200%軽減、PPにガード【極】、HPとVコスト6でデメリット無しで耐久値持ち守護なので編成に組み込みやすい。

ギアスR2関連ユニットバフ味方全体に1体につき攻撃、クリダメ30%、回避250%行動2000と5体揃えるとかなり高め、但し現環境でも使えるユニットが殆ど居ないのが難点、更に味方全体に行動1000超命中付与、必殺の軽減50%無効付与もあるのでここだけでも十分使える。

固有APP「奇跡を起こす男」は、必殺に軽減500%無効虹コア生成、「絶対遵守のギアス」は味方の通常必殺に軽減150%無効付与で随伴の支援攻撃等でもダメージが通りやすくなる。

必殺は全体単発、特殊装甲無効、2ターン回復封印耐性無効化、100%で2ターン回復封印ドルイドシステム、全体単発、軽減200%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕拡散構造相転移砲(前方全範囲)の2種類、Ωランスロット(C.C.)とのXΩ必殺は5コア全体6段ずつの合計12軽減270%特殊装甲無効、2ターン回復封印耐性無効化、100%で2ターン回復封印、ここにVアビの軽減50%無効、APPの奇跡を起こす男、絶対遵守のギアスが付くので単体で軽減970%無効になったりする、非Ω化だと拡散構造相転移砲(前方全範囲)の威力、軽減無効割合が低下、バリア特殊装甲に弱くなるが、使うならXΩ必殺メインなので非Ωでも問題なし

APPはガード【極】、反撃無効必殺【極】、奇跡を起こす男、絶対遵守のギアス、特に反撃無効必殺【極】は月光蝶にうまくマッチし、相手ネオグラ等の反撃を防げる

難点として、回避行動が頑張っても低めダメージ軽減がそこそこで突破されやすい辺り。

SSR[B]ランスロット・フロンティア[Ω](ヴァリス:C.C.)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では攻撃3回当てる毎に性能アップ、HP1/2以上の時性能アップ、ギアスR2限定バフ虹コア4つ生成、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28B辺りで有効。

  • VS

VSでは強化タフネス99回ギアスR2関連ユニットバフ位置バフ耐久値味方の必殺に軽減無効付与特殊装甲無効侵蝕必殺持ち。

 命中はVアビで800%、PPの命中、ガンファイトで合計1100%、回避はVアビで800%、PPの回避、スピードスターで合計1100%、行動はVアビで11000、PPのスピードスターで合計12500

耐久面は強化タフネス99回(10%)、耐久値30万、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにHP、ガード、タフネスと耐久値で若干生存率が高いので位置バフも活かしやすい。

ギアスR2関連ユニットバフは攻撃、クリダメ30%、クリ率50%、行動3000現環境で使える対象が少ないのが難点、位置バフ下1マスのユニットの行動15000ダウンダメージ500%軽減とデバフが大きく、XΩ必殺の相方の極蜃気楼前方守護で守護範囲外からのバフになるので使い所が悩ましい、ガイキング天元辺りの上方守護ユニットなら守護下でダメージ軽減バフも付けれるので良いかも?

必殺は前方6マス単発、軽減100%無効、行動ゲージ100%軽減のミサイルシールド、単体6段、軽減300%特殊装甲無効100%侵蝕、1ターン行動5000ヴァリス(コンボ)の2種類、Vアビに味方必殺軽減50%無効、PPに必殺もあるので威力はそこそこ、非Ωだとヴァリス(コンボ)の威力、軽減無効割合、行動アップが無くなるが、XΩ必殺メインなら非Ωで問題なし

PPは回避、必殺、スピードスター辺り、他に使うならコアホルダーを回避と入れ替えるかって辺り。

難点として、ダメージ軽減がガードのみで脆い、位置バフにデバフがあり、丁度いい対象も見つけづらい辺り。

 

まとめ

低コストでデメリット無しの守護持ちの極蜃気楼、それをサポートする?高いダメージ軽減バフ持ちのΩランスロット(C.C.)、現環境だとどちらも行動が微妙月光蝶で暴れまわられてるアリーナでXΩ必殺する機会が無さそうな気が…。

極蜃気楼に関してはギアスR2関連ユニットバフが味方全体にバフを付与できるのが強力で、メインアタッカー以外ギアスR2関連ユニットにすると良い、最近出た水着カレンだとVコストも低くて3連支援攻撃が出来るのでおすすめ。

今の所記念のXΩ必殺って感じで極にしてはぶっ壊れ感少ないのが残念なところ、せめて関連ユニットの対象がギアスシリーズまで広かったらサンタドリンもいるのでもう少し良かったけど、次回あたりサンタアーニャでも来てくれないものか。

【スパクロ】SSR[F]アルケーガンダム★(GNバスターソード:サーシェス)

強敵イベントの報酬ユニットは00ガンダムからアルケーガンダム、前の盾大器の時は極ペルコーン必中無効の対策機としてかなりお世話に。

SSR[F]アルケーガンダム★(GNバスターソード:サーシェス)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではHP1/2以上の時性能アップ、装甲一部無効化、通常攻撃にHP回復場に味方がいる時性能アップ、必殺に高確率スタン持ち。

征覇N28A28C30A辺りで有効。

  • VS

VSでは必中狙撃特殊装甲無効攻撃タフネス無効必殺持ち。

命中はVアビで合計700%、特殊回避所持時必中状態、行動はVアビで20500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計22800

耐久面は強化タフネス50回特殊回避3回必中タフネス無効が蔓延っている環境ではきつい

通常攻撃に軽減400%特殊装甲無効持ちで、PPに3連攻撃、軽減無効攻撃があるのでそこそこ強力、行動が異常に早いので随伴、超改造で火力、行動を盛って先手通常攻撃で極∀等の高速耐久持ちユニットを狙撃で狙って先手で潰すのが主な仕事。

必殺は全体単発、軽減350%タフネス無効、通常攻撃が魅力的なのであんまり使わないかも。

PPはインファイト、闘争心、3連攻撃、軽減無効攻撃、特に3連攻撃は耐久持ちを1発で倒す時に必須。

難点として、回避が低いダメージ軽減が無い先手を取られるとどうにもならない3連攻撃が確定で発動せず事故りやすい辺り。

 

何故か月光蝶編成(主に極∀)を崩せるぶっ壊れユニット、今後を考えるとここで超改造とか全力出しすぎると後々大変になりそうだけど、現状のアリーナでは(攻めは)確実に強い

基本的には火力と行動のサポートがあれば十分だが、ついでで極ヴァンオメガを隣接させると通常攻撃の軽減無効割合、超命中、コロスエスカフローネを入れるとタフネス無効が付くので更に死角が減る。

暫くは月光蝶から環境が変わりそうにないので強敵イベント余裕あるうちに是非。