今回は「GEAR戦士電童」期間限定参戦イベント。
スパロボだとMXで使ってたけどそれ以前に当時ボンボンで今木商事が描いてた漫画の方が印象に残ってたり、最後まで読んだ記憶ないけど。
その他ΩはエルガイムMk-Ⅱ、夏恒例の水着キャラはアムにギアスのカレン、しかも演出というか背景がちょっと凝ってるのが嬉しい。
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通常ではヒットアップ、攻撃時装甲一部無効化、性能アップ、クリティカル攻撃にバリア貫通、防御無効、バリア特攻持ち。
征覇N28A、28C、29B辺りで有効、ヒットアップでクリ率が上がるのでクリティカル攻撃の効果も自然と発動するようになる。
VSではデモベ組に次ぐ守護貫通必殺持ち。
命中はVアビで950%、PPの命中で初回合計1100%、HP1/3以上で必中状態、敵撃破、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで450%、PPのスピードスターで初回合計600%、敵撃破、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで9000、PPの行動、闘争心、スピードスターで初回合計13000、敵撃破、被弾時更に上昇する。
耐久面は状態異常無効、ダメージ190%軽減、HP7万、PPのプロテクション、ガード、インフィニットレイヤー(毎ターン味方のHP全回復)と自分だけでなく味方全体のHP回復を持っているのがかなり大きい。
被弾時1ターン行動3000持ちで手数の多い必殺を耐えた時一気に速度が上がるので、例えばダメージ軽減を超改造、極カイザーやΩエンペラー等を随伴に極限まで上げて置くとデモベXΩにも1発耐えれてすぐ反撃で片方潰したりといった戦い方が出来る、あくまでデモベXΩを耐えるためにダメージ軽減600%以上も必要になるけど。
必殺は単体3段、軽減280%、タフネス無効、更に守護貫通もあるので十分に火力があれば極天元で守護されてるユニットを倒す事も可能、コア数に関しては固有PP「インフィニットレイヤー」で虹コア5つ生成と必殺の必要コア数より多いので余裕。
PPはプロテクション、ガード、行動、インフィニットレイヤーで上記の戦い方をしてみたり、行動、闘争心、軽減無効必殺、スピードスターで高速で守護ユニットを1体倒したりするのが良いかも。
難点として、タフネス、耐久値等がなく、強力な単発攻撃に弱い、通常アリーナだとダメージ軽減が随伴でサポートできないので突破されやすい辺り。
SSR[F]紅蓮聖天八極式(呂号乙型特斬刀:カレン(水着2020夏))
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通常では通常攻撃範囲拡大、範囲ダメージアップ、装甲一部無効、ダメージ軽減、生存ユニット数に応じて性能アップ、通常攻撃に吹き飛ばし、防御無効、中確率燃焼持ち。
征覇N28A、28C辺りで有効、デバフを生存ユニットのアビで補っているのでユニット数が減ったときは注意。
VSではファイター、ブラスターバフと軽減無効の割合が高い3連支援攻撃が可能。
命中はVアビで450%、PPの見切りで初回合計550%、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで300%、PPの見切りで初回合計400%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで3300、PPのインファイト、見切りで合計4400。
耐久面はHP5万、全属性ダメージ90%軽減のバリア、PPのHP、ガード、タフネスと揃ってるがどれも現状では無意味レベル。
通常攻撃が軽減200%無効に、確定支援攻撃、PPの3連攻撃で使いやすく、先手ブッパのファイターブラスター横にいると便利、ファイター、ブラスターバフは攻撃、クリ率、クリダメ、命中、行動と広くサポート出来るが値が結構低いのが悩みどころ。
必殺は全体単発、軽減200%無効、180%で1ターン回復封印持ち、5コアでちょっと使いづらい。
PPはインファイト、見切り、3連攻撃で支援攻撃前提で組むのがベター。
難点として、命中、回避、行動、耐久、味方へのバフどれも低い辺り。
SSR[S]エルガイム(パワーランチャー:アム(水着2020夏))
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通常では資金アップ、通常攻撃に貫通、中確率暗闇、海ステージの時味方バフ持ち。
征覇N26A、30Dで有効、味方バフはエリアが限定なので使いづらいが、資金アップ持ちなのでそっち目当てで編成に入れるだけでも十分。
VSでは味方の精神サポート、特殊回避付与、ヒートアップオール、死にバフ持ち。
命中はVアビで300%、PPの命中で合計450%、回避はVアビで300%、PPの回避で初回合計450%、ヒートアップオールで更に上昇、行動はVアビで3500、PPの行動、一気呵成で初回合計6000、ヒートアップオールで更に上昇する。
耐久面は、ゲージ減少無効化、攻撃を当てる毎に4回まで特殊回避2回、味方に特殊回避1回、PPに防御、タフネスとあんまりパッとしない。
必殺は1列単発、軽減160%無効、現状だと3コア分の性能でないのが辛い。
PPは防御、行動、一気呵成辺りで行動を上げて少しでもヒートアップオールのアビを活かしたい。
難点として、命中、回避、行動どれも低い、味方へのバフや特殊回避を得るまでに手間が掛かる辺り。
SSR[F]エルガイムMk-II[Ω](セイバー:ダバ)
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通常では戦艦特効、ビーム属性のダメージ軽減の特殊装甲、味方バフ、必殺にバリア貫通(Ω)持ち。
征覇N28Dで有効。
VSでは強力な味方バフ、タフネス無効必殺持ち。
命中はVアビで500%、PPのガンファイト、精密戦術、マークスマンで合計1000%、HP1/3以上で必中状態、行動はVアビで7500、PPの行動、マークスマン、疾駆で初回合計13000。
耐久面は状態異常無効、ダメージ150%軽減、射撃無効化の特殊装甲、特殊回避7回、強化タフネス7回、毎ターンHP70%回復、PPのガードと射撃攻撃を無効化できるのが強み。
味方バフは攻撃、クリダメ20%、命中、回避200%、行動2000と極ユニット相当の高さで色々な編成に組み込めそう。
必殺は全体4段、軽減330%、タフネス無効、非Ω化でクリ率、軽減無効割合低下、タフネス無効が無くなるのでΩ化推奨、使い方はスノーホワイトプレリュードに近く、行動上げて先手ブッパで耐久値、守護以外を蹴散らす感じ。
PPは行動、ゲージ必殺、マークスマン、疾駆で先手取りに、ゲージ必殺で相手の行動を遅らせることも出来るので便利。
難点として、回避が低い、非Ω化だと使い勝手が一気に悪くなる、必殺の必要コア数が多く、連発が難しい辺り。
SSR[A]騎士GEAR凰牙★(剛腕粉砕撃:アルテア)
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通常ではヒットアップ、通常攻撃高確率分身、分身時攻撃ユニットにダメージ、低確率スタン持ち。
征覇N30A、30B辺りで有効。
VSでは位置バフ、耐久値、タフネス無効必殺と報酬機ながらかなり優秀。
行動はVアビで6500、PPの行動、インファイト、闘争心で初回合計9800。
耐久面は状態異常無効、ダメージ170%軽減、特殊回避8回、耐久値3万、PPのゲージプロテクション、ガード、インフィニットレイヤー(毎ターン味方全体のHP全回復)と報酬機ながら実質不動、ダメージ220%軽減、耐久値、HP回復とかなり優秀。
位置バフは自分と後方1マスに攻撃、クリ率、クリダメ50%、行動1500、ダメージ50%軽減とこちらも優秀、耐久値のおかげで即死がなく、バフが維持しやすくなっている。
必殺は単体6段、軽減280%、タフネス無効、PPの必殺、乱打、軽減無効必殺といい感じのが揃っている。
PPは行動、インファイト、軽減無効必殺、インフィニットレイヤーとかで、速度上げつつ必殺で固いユニットも相手できるように。
難点として、命中、回避が低く、PPで底上げが出来ない辺り。
まとめ
EXアリーナでダメージ軽減盛れば輝きそうな電童、Ω化すればスノーホワイトプレリュードを超える先手ブッパ要員になりそうなΩエルガイムMk-Ⅱと攻めのユニットはいい感じ、水着のエルガイム、紅蓮聖天八極式はキャラスキンとしては100000点だが、性能は…、報酬の凰牙も命中、回避を除けば十分優秀な部類なので出来るなら4凸目指したい所。
そういえば今回から今年の水着が始まったので今後来月まで水着が出ると思うと楽しみ、ガンダム系から水着出して欲しいけど今までの流れ的にNGっぽいけどビルドファイターズくらいはなんとかならないかな…?後個人的にアムだけじゃなくレッシィとか、トップ2からラルクとかノノとか、OGもそろそろフェアリオンを今のタイミングで水着で出して欲しい。