佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】7/28 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

月も変わって強敵ガシャのユニットイベント次の参戦作品の情報でたのに何日前の話だよって感じだけど今までやってたのを急にやめるのも消化不良で気持ち悪いので順番に。

今回の調整はΩタウコンイナズマOG夫婦のXΩ持ちユニットのユニットとXΩ必殺の調整、Ωタウコン自体はこの時点ではXΩ無しだけど、データ更新でスガタが新スキン追加でXΩ来たな…って話で持ち切りだった。

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タウバーン・コンパートメント[Ω]

Vコスト10→8、命中、回避450%、行動3800HP10万と全体的に性能アップ、その他疾駆系アビが一気呵成系になり開始2ターン味方の行動3500と味方の行動がかなりぶっ飛んだことに、とは言えXΩの相方のΩザメク行動デバフ持ちなのでΩザメクと一緒に使うとデバフ持ちはデバフ相殺1500くらいにしかならないけど。

また、通常攻撃が軽減300%タフネス特殊装甲無効とかなり強化、元々3連支援攻撃持ちなのでザメク前でバフ受けつつXΩで蹴散らしたり、隣接ユニットの攻撃後に高火力支援攻撃でトドメ刺したりとかなり使い勝手が良くなった。

必殺も威力軽減無効の割合必殺後の行動アップどれも向上しているが、XΩがあるのでそんな使用頻度は高くないかも。

バスターマシン7号[Ω]

回避400%、行動4000初回行動4000HP12万、PPでタフネス使ってたらタフネスのすり抜けに注意。

XΩ必殺が超命中に変化し、手数の多いXΩ必殺が活躍しやすくなった、XΩ必殺上軽減250%無効だが、クリティカル時、追加で軽減100%タフネス無効100%侵蝕が付いてくるのでもう一段固いユニット相手にも戦えてラッシュアビを発動しやすいのが長所。

虹コア生成もあるけど、元が40%で調整後50%はちょっと微妙…。

バスターマシン19号[Ω]

行動3000HP20万とこちらもHPが大幅にアップしてる。

位置バフ、ブラスターバフでは命中、行動がアップ、先述のΩ7号に付与するとXΩ必殺撃つ速度が上がって便利だが、XΩ必殺が超命中なのでそんなに命中要る?って感じに。

ダメージ200%軽減被弾時HP30%回復はPPと随伴、超改造次第では相手ハメれるけどそこまで育成する余裕があるかな…。

アルトアイゼン・リーゼ[Ω]

命中、装甲500%、行動5000HP20万とこちらも大幅な修正、強化タフネス10回、被弾回復に通常攻撃でも回復があるのでこれまで以上に落ちにくくなった。

通常攻撃は軽減300%無効HP50%回復になり、反撃支援攻撃3連攻撃で更に強く。

位置バフは行動1500ダメージ100%軽減と数値だけなら同コストでダメージ軽減の位置バフ持ちのΩエンペラー以上、更に2ターン味方の行動1500も持っているので、XΩ必殺のメインアタッカーでなく雑にバフ支援攻撃ユニットとして置いておくだけでも強い。

XΩ必殺は軽減400%タフネス特殊装甲無効、流石にデモベ組のように守護貫通は無いが十分強いかと、あと命中が不安

ライン・ヴァイスリッター[Ω]

命中、回避500%、行動5000初回行動5000HP15万とこちらも行動やHP辺りが大きく修正、強化タフネス10回に増えて落ちにくくなったものの、特殊回避回復手段が無いのがちょっと不安、急速復帰で寧ろチャンスにするのがいいかも。

位置バフは自分も対象になり、行動1000ダメージ100%軽減が付いてこちらもΩエンペラーより使える内容に、Ωヴァイス的には命中、行動が上がったのがいい点。

 

まとめ

Ωタウコンやたらと強い(というか早い?)かも知れない。

他の2組も環境落ちしてからだいぶ復活出来るくらいの性能に調整されたけど、超改造を2体分厳選しないといけない事を考えるとだいぶ手をつけづらい感じに、見かける機会増えそうなのは位置バフや一気呵成要員でΩアルト位か。

個人的に今回の2組はアリーナでもよく使ってた事もあって結構愛着もあるので是非使ってあげたいところだけど、デモベ天元超改造資材大幅に減っちゃって下手に手を出せる余裕が無い…。

【スパクロ】SSR[B]スタービルドストライクガンダム[Ω](極)(スタービームライフル:セイ/レイジ)

今回の極ガシャは大方予想通りのスタービルドストライクガンダム

今回もまた一味違った性能なのでそれなりに強い…のかも。

SSR[B]スタービルドストライクガンダム[Ω](極)(スタービームライフル:セイ/レイジ)

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  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効HP回復防御無効吹き飛ばしビーム属性ダメージ軽減の特殊装甲、HPに応じて攻撃アップ、必殺にバリア貫通(Ω)持ち。

征覇N28B30B辺り有効。

  • VS

VSではMサイズユニットに必中等のバフを付与する。

命中は常時必中、Vアビで550%、PPのガンファイト、見切りで合計800%、回避はVのアビで750%、PPの回避、見切りで合計1000%、行動はVアビで7000、PPの行動【極】、インファイト、闘争心、バトルの約束で合計13300

耐久面は不動耐久値30万、被弾時耐久値50%回復弱体化解除特殊回避5回ダメージ150%軽減、PPにバトルの約束(ダメージ100%軽減)と実質ダメージ250%軽減に耐久値の回復量が高く下手な攻撃だと耐久値すら破壊が難しい

Mサイズバフは攻撃、クリダメ50%、回避200%行動2500必中状態付与とこれまでの必中付与ユニットと比べて対象ユニットの範囲が(殆どガンダムマジンガーのせいで)広く、Mサイズユニットで固めれば全員必中持ちになったりする、今回のX魔王のような超命中ユニットに必中付与だとより効果的。

固有PP「セイとレイジの絆」は必殺の軽減150%無効100%侵蝕虹コア生成、「バトルの約束」は攻撃クリダメ100%行動2000ダメージ100%軽減とどちらも強力。

必殺は全体6段、軽減150%特殊装甲無効守護貫通、1ターン行動7000アップと攻撃もさながら行動バフがかなりぶっ飛んでる、非Ωだとバリア特殊装甲に無力になるのでメインアタッカーならΩ化必須、先述のPPのセイとレイジの絆軽減300%無効100%侵蝕虹コア生成になるので、攻撃後すぐ2発目になる際もコア数を気にせず撃てる。

PPは行動【極】、闘争心、バトルの約束、セイとレイジの絆、現状攻撃力自体問題ないと思うが、守護ユニットも一気に倒すなら最終的には攻撃【極】もありかも。

難点として、素の命中は低いので必中無効に弱い、必殺にタフネス無効が無い随伴のサイズに気をつける必要がある辺り。

 

超改造と随伴次第では速度でデモベに勝って狩るのに使えそうだが、素の行動でもう少し早いユニットとかタフネス無効出来るユニットが居ればそっちのバフ役として使うのも良さそう、その他対デモベ対策ではスペドラの守護下に置いてデモベの攻撃を数回耐えて反撃なんてのもあるらしい(又聞きなので実際出来るのかはわからないけど)。

ガンダムに限らずMサイズユニットは結構な数いるので、随伴含めて使ってる事多い人は是非確保案件かと、自分は今回もきっちり最終まで回すハメになった上に未だに極ガンバスをΩ化出来ていないのですがいつ出来るのでしょうか…?ほんとにSSRのとき極とかΩユニット出る確率上がってるのかな

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2020年7月)」&「月末10連ガシャ(2020年7月)」について

今年も後半に入ってソリスもシナリオもユニットも後半から終盤に差し掛かってる感じ。

今月はΩドルテ、その後博士教官と続くとスパクロ5周年の辺りでソリスは一通りΩ出し切る感じになってそれからどうなるんだろうか

もう一つのガシャはビルドファイターズから3機も登場、これは極ガシャスタビル…?Ω出てから早くない…?と思ったけどペルコーン大概早かったのでそんなもんか。

SSR[S]メルスギア・ジャウル[Ω](プラズマライフルMK-II:ドルテ)

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  • 通常

通常では透明状態Mサイズバフ、通常攻撃に中確率スタン防御無効、必殺に高確率スタン、クロスコンボ倍率アップ(Ω)持ち。

征覇N26A27C30A辺りで有効、透明状態は射撃攻撃を受けないので後ろの戦艦に当たって通常クエストSランククリア逃しがちなのが問題。

  • VS

VSではVコスト位置バフの2種類のバフと複数の無効化を付与する必殺持ち。

命中はVアビで500%、PPの見切りで初回合計600%、ヒートアップでさらに上昇、行動はVアビで3500、PPのスピードスター、アタッカーで初回合計5500、ヒートアップでさらに上昇する。

耐久面はダメージ140%軽減特殊回避4回強化タフネス5回、PPにHP、プロテクション、耐久戦術、不動、ガードとHP、ダメージ軽減が多め。

Vコストバフは5以下に装甲200%、行動1000、ダメージ60%軽減、位置バフは自分と前方に攻撃、クリ率50%、ダメージ60%軽減で合計120%軽減付与ΩエンペラーFザメク以上のダメージ軽減バフを持つ、主な使い所としてはΩベルタ後ろに置いてダメージ軽減を多めに盛れば軽減無効を盛ってない天元極ガンバス辺りはハメれそう

必殺は全体単発、軽減270%反撃無効、2ターン防御(Ω化のみ)、分身、反撃、バリア、特殊装甲無効化と色々無効にしてくれる。

PPはΩベルタのバフ役として使うならHP、スピードスター、不動で燃焼、ゲージ削り対策、それ以外ならアタッカーを入れて行動を上げるか、プロテクション、ガードで少しでもダメージを軽減するか。

難点として、命中が低い回避が皆無、ヒートアップで初動が遅い弱体化解除を持つユニットが多く、必殺の無効化が解除されやすい辺り。

SSR[S]ガンダムX魔王(シールドバスターライフル:マオ)

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  • 通常

通常ではWAVEバフ射コア2つ生成バリア貫通バリア特効必殺使用時性能アップ持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値破壊時性能アップ超命中必殺持ち。

命中はVアビで500%、PPの命中、ガンファイト、見切りで合計900%、回避はVアビで400%、PPの見切りで初回合計500%、耐久値破壊時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで4500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計6800、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は行動ゲージ減少無効、耐久値10万、耐久値破壊時特殊回避10回強化タフネス7回と耐久値で1回凌いだ後も特殊回避と強化タフネスで耐えれる。

必殺は1列3段、超命中軽減300%タフネス無効、十字守護で狙いにくい天元や奥に居がちなペルコーン辺りに攻撃が届くのが強み。

PPはインファイト、闘争心、コアジェネレート、軽減無効必殺とか、コアや軽減が足りればガンファイト、アタッカーを入れて火力を上げて高HPユニット相手にも対処できるかも。

難点として、耐久値破壊されるまでの足が遅い、必殺のコア数が多く攻撃回数も微妙で特殊回避に弱い辺り。

SSR[B]ウイングガンダムフェニーチェ(バスターライフルカスタム:リカルド)

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  • 通常

通常では攻撃を5回当てる毎に性能アップ、自軍エリア内で装甲一部無効化貫通バリア貫通バリア特効持ち。

征覇N28A28B30A30D辺りで有効。

  • VS

VSでは必殺がクリティカル時の効果が強力

命中は常時超命中、Vアビで550%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計1000%、回避はVアビで550%、PPの回避、スピードスターで合計850%、行動はVアビで9900、PPのインファイト、マークスマン、疾駆で初回合計14700

耐久面は行動ゲージ減少無効、特殊回避6回、PPのガードと少なめ。

射撃タイプのバフ命中回避200%行動1700、先手ブッパで強力なスノーホワイトプレリュードニルヴァーシュ・トゥルース辺りの随伴に良いかも。

必殺は1列単発、軽減150%反撃無効、1ターン行動2000アップ、クリティカル時更に軽減200%タフネス特殊装甲無効まで付くが、クリ率デバフが300%と非常にに大きく、キララガーベラでケアするくらいしか有効な対策がない。

PPはインファイト、マークスマン、疾駆で最速狙うか、ガンファイト、防御無効必殺を入れて先手を誰かに任せて倒しきれない分を処理するのが良さそう。

難点として、耐久面が低い、十分な運用をする際にキララガーベラほぼ必須な辺り。

SSR[B]ガーベラ・テトラ(キララ専用機)(ビーム・マシンガン:キララ)

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  • 通常

通常では生存ユニット数に応じて性能アップ自軍エリアに居る味方にバフ、バリア貫通防御無効バリア特効持ち。

征覇N29Bで有効。

  • VS

VSでは射撃タイプバフ前方ユニットにクリ率バフ持ち。

命中はVアビで250%、PPの命中で初回合計400%、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで450%、PPの回避で初回合計600%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで4000、PPの闘争心、スピードスターで合計6500。

耐久面は行動ゲージ減少無効、3ターンまで毎ターン特殊回避3回、PPに防御、耐性、タフネスと実質不動持ち。

射撃タイプバフ回避200%行動1200前方バフはなんとクリ率400%基本的に殆どのユニットは過剰になるが、先述のフェニーチェの必殺がクリ率300%ダウンのデバフ持ちなのでそこと合わせるとうまく使える。

必殺は単体5段、軽減160%無効当てる毎にコア生成があるので威力よりもコア生成がメインかも。

PPは命中、闘争心、スピードスターとか、状態異常対策で耐性があれば良いかも。

難点として、全体的に性能が低いバフの活躍する範囲が狭い、必殺に装甲100%無効が無い辺り。

 

まとめ

ダメージ軽減付与Ωドルテ耐久値破壊後が強いX魔王、恐らく同時編成を想定して作られたフェニーチェキララガーベラ、アリーナだとΩドルテが一番見かけることになるかも。

フェニーチェキララガーベラ十分に育成すればかなり強い気もするけど、4凸PP育成超改造育成がどんどん大変になっているのでXΩの様に超強力とか出ない限りは手を出さないほうが良いかも、趣味でやる分には是非やってほしい。

自分はΩベルタを持っているので、どうせならお姉ちゃんと組ませたいかなと思いつつも、今回の極がどんな性能で来るのかわからないので作戦イベント始まっても安易に回せない…。

【スパクロ】SSR[B]ヌーベル・ディザード(ハンドランチャー:レッシィ)

今回のニューカマーは水着で来て欲しかったレッシィヌーベル・ディザード

初期のニューカマーからこの前のアレルヤで一転して特定の作品のユニットにバフを撒く機体が再び登場。

SSR[B]ヌーベル・ディザード(ハンドランチャー:レッシィ)

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  • 通常

通常では虹コア2つ生成WAVE毎に味方バフ自分以外の味方エルガイム関連ユニットへバフ持ち。

征覇N26C28B30D等WAVEバフが効くような場所なら大体有効かも。

  • VS

VSでは味方近接タイプエルガイム関連ユニットへバフを付与する。

命中はVアビで500%、PPの命中、ガンファイトで初回合計800%、回避はVアビで500%、PPの回避、スピードスターで初回合計800%、行動はVアビで5500、PPのスピードスターで初回合計7000。

耐久面は特殊回避5回、PPにアタッカー耐性、タフネスとしょぼい死にバフ持ちなので少しでもやられにくいだけマシ程度。

バフは2種類、近接バフは命中、回避50%、状態異常耐性250%、行動700、エルガイム関連ユニットバフは攻撃、クリダメ80%、行動800、行動ゲージ減少無効、この2つを受けれるΩエルガイムMk-Ⅱ専用みたいなバフ、他作品の近接ユニットや今回の水着アム等近接じゃないエルガイム関連ユニットだと他のユニットからバフを貰ったほうが良いくらい個々だと微妙一気呵成もあるけど。

必殺は単体2段、軽減180%無効浪費化+1、軽減無効割合がもう少し高いか浪費化がもう少し良ければ使いやすさはもう少し良かったかも。

PPはバフをメインで使うならタフネス、一気呵成でΩエルガイムMk-Ⅱに行動2500付与が一番いいかも。

難点として、2種類のバフどちらも自身が対象外、特定ユニットが環境落ちした時同時に環境落ちになる辺り。

 

前回のアレルヤもだが、特定のユニットへ強力なバフを付けれる分、特定のユニットがアリーナで環境落ちするとどうにもならない辺り確保すべきか悩む。

 

【スパクロ】7/20 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る(2020/07/21追記)

今月初のユニット補完計画はXΩユニットの調整から。

ビルトファルケ

命中、回避、行動がそこそこ上昇、特殊回避の付与も5回、通常、必殺共に確定でコア生成が付いたので以前よりサポート感強くなった感じ。

XΩも必要コア数低下軽減300%無効、50%侵蝕と今の環境にそれなりに対応できてるかも。

PPを連続攻撃、必殺、一気呵成にして超改造で味方の行動バフ付けてサポートしつつ支援でコア稼いでたまにXΩで削るって使い方が良さそう。

ビルトビルガー

こちらも命中、回避、行動が上昇しているが元が結構低かったので大きく調整された感じに、ジャケット・アーマーもダメージ5万軽減から90%軽減に代わり、デモベレギス単体辺りは頑張れば耐えれる感じに、というか特殊装甲じゃなく普通のダメージ軽減の方が良かった

位置バフは行動1200が追加、味方全体に特殊回避2回一気呵成も持ってるしゼオラよりバフ周りが良くなってる

通常攻撃も軽減無効や侵蝕の割合が高くなってだいぶ強くなったので支援攻撃、軽減無効攻撃を付けて追撃要員にしてもいい感じ。

こっちはコア生成手段が乏しいもののゼオラと一緒に置いておけば支援にXΩにで過剰なくらいコア生成出来るのでどっちもバフ要員にして置くと良いかも。

マスターガンダム(ハイパーモード)[Ω]

Vコスト10→8に低下してサポートバフ要員の置ける余裕がだいぶ出来た。

その他特徴的な部分として、通常攻撃に軽減300%無効特殊装甲無効位置バフが上下に変化し、命中350%ダメージ150%軽減とヤバそうなものがチラホラと。

被弾時回復確定虹コア生成行動アップも付いたので下手な攻撃なら被弾で耐えて即時XΩで反撃に移れるように。

XΩはまさかの軽減999%無効、更にコア消費も大幅に減ったので守護やダメージ軽減でガチガチに固めてからのXΩを打つと凄い楽しそう。

命中は必中も超命中も持ってなく、ドモンや他のユニット、超改造でのケアをしないと結構辛いかも。

ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]

マスター同様Vコスト10→8に低下し、2機で14コス、他のユニットが置きやすくなった、更に命中の悪さも同じどころかPPで命中サポートできない分こっちが更に悪い。

反面、初期行動4000、被弾時行動アップは2500なのでこっちのほうが速く動ける

なんとか攻撃を耐えてXΩ必殺を打てればほぼ勝ちみたいな性能だが、現状ダメージ軽減多く盛っても飛影デモベXΩに先制で倒されるので使えるか難しい所。

 

まとめ

今の環境に対応出来てそうでそうでもない感じが凄い、TBS組はVコストも低いので位置バフや一気呵成を持っているのでサポートとして使えばまだ良いところ、師弟の方は攻撃が耐えれたら…現状じゃどうしても先に倒されるビジョンしか見えない…が、サポートとしてのダメージ150%軽減はEXで極ガンバスFザメクダメージ軽減バフの代わりに使えそうなので前後を極カイザー、Ωエンペラー天元を囲めばものすごい事になるのでは(Vコストの関係で天元+師弟+極カイザー+Ωエンペラーは無理でした)デモベで守護貫通されたら終わりだけど。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「希望はいつもその胸に」支援フェス」とSSR[A]騎士GEAR凰牙★(剛腕粉砕撃:アルテア)について

今回は「GEAR戦士電童」期間限定参戦イベント。

スパロボだとMXで使ってたけどそれ以前に当時ボンボンで今木商事が描いてた漫画の方が印象に残ってたり、最後まで読んだ記憶ないけど

その他ΩはエルガイムMk-Ⅱ、夏恒例の水着キャラアムにギアスのカレン、しかも演出というか背景がちょっと凝ってるのが嬉しい。

SSR[D]GEAR戦士電童(剛腕粉砕撃:銀河/北斗)

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  • 通常

通常ではヒットアップ、攻撃時装甲一部無効化、性能アップ、クリティカル攻撃にバリア貫通防御無効バリア特攻持ち。

征覇N28A28C29B辺りで有効、ヒットアップでクリ率が上がるのでクリティカル攻撃の効果も自然と発動するようになる。

  • VS

VSではデモベ組に次ぐ守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで950%、PPの命中で初回合計1100%、HP1/3以上で必中状態、敵撃破、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで450%、PPのスピードスターで初回合計600%、敵撃破、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで9000、PPの行動、闘争心、スピードスターで初回合計13000、敵撃破、被弾時更に上昇する。

耐久面は状態異常無効ダメージ190%軽減、HP7万、PPのプロテクション、ガード、インフィニットレイヤー(毎ターン味方のHP全回復)と自分だけでなく味方全体のHP回復を持っているのがかなり大きい。

被弾時1ターン行動3000持ちで手数の多い必殺を耐えた時一気に速度が上がるので、例えばダメージ軽減を超改造、極カイザーΩエンペラー等を随伴に極限まで上げて置くとデモベXΩにも1発耐えれてすぐ反撃で片方潰したりといった戦い方が出来る、あくまでデモベXΩを耐えるためにダメージ軽減600%以上も必要になるけど。

必殺は単体3段、軽減280%タフネス無効、更に守護貫通もあるので十分に火力があれば天元で守護されてるユニットを倒す事も可能、コア数に関しては固有PP「インフィニットレイヤー」で虹コア5つ生成と必殺の必要コア数より多いので余裕。

PPはプロテクション、ガード、行動、インフィニットレイヤーで上記の戦い方をしてみたり、行動、闘争心、軽減無効必殺、スピードスターで高速で守護ユニットを1体倒したりするのが良いかも。

難点として、タフネス耐久値等がなく強力な単発攻撃に弱い、通常アリーナだとダメージ軽減が随伴でサポートできないので突破されやすい辺り。

SSR[F]紅蓮聖天八極式(呂号乙型特斬刀:カレン(水着2020夏))

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  • 通常

通常では通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップ装甲一部無効ダメージ軽減生存ユニット数に応じて性能アップ、通常攻撃に吹き飛ばし防御無効中確率燃焼持ち。

征覇N28A28C辺りで有効、デバフを生存ユニットのアビで補っているのでユニット数が減ったときは注意

  • VS

VSではファイターブラスターバフ軽減無効の割合が高い3連支援攻撃が可能。

命中はVアビで450%、PPの見切りで初回合計550%、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで300%、PPの見切りで初回合計400%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで3300、PPのインファイト、見切りで合計4400。

耐久面はHP5万、全属性ダメージ90%軽減のバリア、PPのHP、ガード、タフネスと揃ってるがどれも現状では無意味レベル

通常攻撃が軽減200%無効に、確定支援攻撃、PPの3連攻撃で使いやすく、先手ブッパのファイターブラスター横にいると便利、ファイターブラスターバフは攻撃、クリ率、クリダメ、命中、行動と広くサポート出来る値が結構低いのが悩みどころ。

必殺は全体単発、軽減200%無効、180%で1ターン回復封印持ち、5コアでちょっと使いづらい

PPはインファイト、見切り、3連攻撃で支援攻撃前提で組むのがベター。

難点として、命中回避行動耐久味方へのバフどれも低い辺り。

SSR[S]エルガイム(パワーランチャー:アム(水着2020夏))

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  • 通常

通常では資金アップ、通常攻撃に貫通中確率暗闇、海ステージの時味方バフ持ち。

征覇N26A30Dで有効、味方バフはエリアが限定なので使いづらいが、資金アップ持ちなのでそっち目当てで編成に入れるだけでも十分。

  • VS

VSでは味方の精神サポート特殊回避付与ヒートアップオール死にバフ持ち。

命中はVアビで300%、PPの命中で合計450%、回避はVアビで300%、PPの回避で初回合計450%、ヒートアップオールで更に上昇、行動はVアビで3500、PPの行動、一気呵成で初回合計6000、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面は、ゲージ減少無効化、攻撃を当てる毎に4回まで特殊回避2回味方に特殊回避1回、PPに防御、タフネスとあんまりパッとしない。

必殺は1列単発、軽減160%無効、現状だと3コア分の性能でないのが辛い。

PPは防御、行動、一気呵成辺りで行動を上げて少しでもヒートアップオールのアビを活かしたい。

難点として、命中回避行動どれも低い、味方へのバフや特殊回避を得るまでに手間が掛かる辺り。

SSR[F]エルガイムMk-II[Ω](セイバー:ダバ)

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  • 通常

通常では戦艦特効ビーム属性のダメージ軽減の特殊装甲、味方バフ、必殺にバリア貫通(Ω)持ち。

征覇N28Dで有効。

  • VS

VSでは強力な味方バフタフネス無効必殺持ち。

命中はVアビで500%、PPのガンファイト、精密戦術、マークスマンで合計1000%、HP1/3以上で必中状態、行動はVアビで7500、PPの行動、マークスマン、疾駆で初回合計13000。

耐久面は状態異常無効ダメージ150%軽減射撃無効化の特殊装甲、特殊回避7回強化タフネス7回毎ターンHP70%回復、PPのガードと射撃攻撃を無効化できるのが強み。

味方バフは攻撃、クリダメ20%、命中回避200%行動2000と極ユニット相当の高さで色々な編成に組み込めそう。

必殺は全体4段、軽減330%タフネス無効、非Ω化でクリ率、軽減無効割合低下、タフネス無効が無くなるのでΩ化推奨、使い方はスノーホワイトプレリュードに近く、行動上げて先手ブッパで耐久値、守護以外を蹴散らす感じ。

PPは行動、ゲージ必殺、マークスマン、疾駆で先手取りに、ゲージ必殺で相手の行動を遅らせることも出来るので便利。

難点として、回避が低い、非Ω化だと使い勝手が一気に悪くなる、必殺の必要コア数が多く連発が難しい辺り。

SSR[A]騎士GEAR凰牙★(剛腕粉砕撃:アルテア)

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  • 通常

通常ではヒットアップ、通常攻撃高確率分身、分身時攻撃ユニットにダメージ低確率スタン持ち。

征覇N30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは位置バフ耐久値タフネス無効必殺と報酬機ながらかなり優秀。

行動はVアビで6500、PPの行動、インファイト、闘争心で初回合計9800。

耐久面は状態異常無効ダメージ170%軽減特殊回避8回耐久値3万、PPのゲージプロテクション、ガード、インフィニットレイヤー(毎ターン味方全体のHP全回復)と報酬機ながら実質不動、ダメージ220%軽減、耐久値、HP回復とかなり優秀。

位置バフは自分と後方1マスに攻撃、クリ率、クリダメ50%、行動1500、ダメージ50%軽減とこちらも優秀、耐久値のおかげで即死がなく、バフが維持しやすくなっている。

必殺は単体6段、軽減280%タフネス無効、PPの必殺、乱打、軽減無効必殺といい感じのが揃っている。

PPは行動、インファイト、軽減無効必殺、インフィニットレイヤーとかで、速度上げつつ必殺で固いユニットも相手できるように。

難点として、命中回避が低くPPで底上げが出来ない辺り。

 

まとめ

EXアリーナでダメージ軽減盛れば輝きそう電童Ω化すればスノーホワイトプレリュードを超える先手ブッパ要員になりそうなΩエルガイムMk-Ⅱと攻めのユニットはいい感じ、水着のエルガイム紅蓮聖天八極式キャラスキンとしては100000点だが、性能は…、報酬の凰牙命中回避を除けば十分優秀な部類なので出来るなら4凸目指したい所。

そういえば今回から今年の水着が始まったので今後来月まで水着が出ると思うと楽しみ、ガンダム系から水着出して欲しいけど今までの流れ的にNGっぽいけどビルドファイターズくらいはなんとかならないかな…?後個人的にアムだけじゃなくレッシィとか、トップ2からラルクとかノノとか、OGもそろそろフェアリオンを今のタイミングで水着で出して欲しい。

【スパクロ】SSR[A]バイカンフー★(パンチ:ロム)

降臨イベントの報酬について書くの忘れてたので。

あと先日石配りおじさん七夕のプレゼントで石をくれました。

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個人的にはやっぱりガシャを回して色んなユニット手に入れたい方が強いのでいつもの生放送でくれる石より多めにばら撒いてくれるのは嬉しい、ついでに極ガシャとかも確定までのラインや必要クリ数更にもう少し下げて欲しい。

超改造資材に関しては自分は天元に500周くらいは使ったけど、やはり最初期からやっててよかった、未だに資材はそこそこ余ってます、と言いつつも次の環境級ユニット出てきて超改造に手付けたら超改造資材尽きる自信あるけど。

それよりも報酬ユニットについて。

SSR[A]バイカンフー★(パンチ:ロム)

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  • 通常

通常では回避時攻撃ユニットにダメージ中確率スタン全属性ダメージ軽減生存ユニット数に応じて性能アップ、バリア貫通バリア特効、必殺に中確率スタンバリア貫通持ち。

征覇N26A29B30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは報酬ユニットながら軽減無効の割合が高い

行動はVのアビで3500、PPの行動☆、インファイト☆で初回合計5000、被弾で更に上昇する。

耐久面はHP6万、ダメージ85%軽減のバリア、ダメージ100%軽減強化タフネス8回、PPのゲージプロテクション☆、回復バリア☆、ガード☆と揃ってるように見えてイベントユニット用PPだと一段回性能が劣っているので更に微妙になる。

必殺は1列単発、軽減100%無効、150%で2ターンスタン付与サンダースマッシュと、単体6段、軽減170%無効、140%で2ターン回復封印ゴッドハンドスマッシュの2種類、EXアビで軽減100%無効が追加されるので、そこそこダメージ軽減が高いユニットにもダメージが入るのは強い。

PPは行動☆、インファイト☆、乱打☆、必殺☆とか、通常のPPならもう少し行動が早くなるのでもう少し使いやすくなるかも。

難点として、命中回避が低くPPでカバー出来ない、行動も低く必殺を打つまで間に合わない、状態異常耐性がない辺り。

 

直球のアタッカー系のユニットと思えばいい感じだけどそれだったらガシャで出るユニットの方が強いのでなんとも使いづらい感じ。

超改造してまで使うなら行動爆速、特殊回避をある程度持っておけば先手ブッパに耐えて被弾バフで更に速く必殺撃てるかも。

そこまで使うならΩバイカンフーの方がまだ将来性もあって良い気がするけど。