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【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「ここが無限の開拓地」支援フェス」とイベント報酬機アウセンザイター☆について

おはこんばんちわわ。

最近忙しさを理由に遅れていて大変申し訳ありません。

アプデ後の重さとか書こうとしたのにいつの間にか緊急メンテで対応したり生スパチャンで新しい期間限定作品登場したりで色々乗り遅れてました。

そんな中で強敵イベントのSSR感想。

嫁!水着!水着!檜山!なガシャ!

SSR[B]ゲシュペンスト・ハーケン(グラン・スラッシュリッパー:ハーケン)

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  • 獲得資金特大アップ
  • 分身状態の敵に命中特大アップ
  • 通常攻撃に貫通
  • 虹コアを3つ以上所持時、クリダメ、回避特大アップ、攻撃大アップ

通常では分身相手に強い。

征覇だとN30Bで斬相手が出来る他、貫通持ちなので敵が多い所でも便利。

虹コア3つ以上持ってると発揮するバフがあるが、条件がちょっと厳しい気もする。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • 自分と後方1マスの味方ユニットの命中、状態異常耐性+70%、行動+700
  • タフネスが発動する毎に1ターン回避+300%、行動+2000
  • 通常攻撃がクリティカル時、防御、装甲100%、軽減100%無効、虹コア獲得
  • 強化タフネス2回
  • 2回攻撃
  • 必殺スキル4コア合計6発660%、防御、装甲100%、軽減110%無効、30%侵食、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは位置バフ、タフネスバフ、連続攻撃等色々持ってるアタッカー。

タフネスバフにPPアビの底力を合わせるとかなりの威力を発揮できそう。

実際は命中が割と足りないので、命中、ガンファ、マークスマンで命中+450%にHPか攻撃をつけるほうがいろんな相手に刺さるかもしれない。

軽減無効の割合がかなり高いので、アタッカー等火力に寄せて大物相手もアリ。

難点として、クリ率が低いタフネスの回数が少ないのでタフネスバフが長持ちしない、分身に弱い辺り。

SSR[S]ライン・ヴァイスリッター[Ω](3連ビームキャノン:エクセレン)

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  • 通常攻撃を高確率で分身
  • 攻撃を当てる毎に回避、攻撃、クリダメアップ
  • 攻撃に貫通バリア貫通、通常攻撃に高確率特殊燃焼を付与

通常では高確率の分身、特殊燃焼辺りが大きな魅力。

貫通があるのでヒットアップは早々にカンストが出来る。

征覇ならN25D27C辺りで便利。

  • Vコスト10、PPコスト10
  • 1度だけターン開始まで回避+600%
  • 回避する毎にクリダメ、命中、回避+20%
  • 前方1マスの味方ユニットのクリダメ+50%、命中+100%、状態異常耐性+150%、ダメージ60%軽減
  • 確定分身
  • タフネス2回
  • 毎ターン射コア3個生成
  • 必殺スキル(Ω)3コア合計2発500%、防御、分身、軽減80%無効、200%で1ターン強化燃焼2つ付与

VSでは初回回避がVアビだけで900%と割とぶっ飛んだ回避を持つ。

PPアビの回避、スピードスターと合わせれば初回1200%にもなるので更に当たらないユニットになる。

初回ターン後もPPアビと合わせると回避600%は維持できるのでこれでも当てれない機体は多い。

毎ターンのコア生成があるので毎ターン必殺が撃てて、高確率で特殊燃焼を付けれるのも魅力。

しかし、性能相応のコストがあり、Ωアルトと併せて入れるとかなり重くなって一気呵成2体しか入らなくなる。

また、毎ターン射コア3個生成があるもののXΩ必殺を使うとなると初期コア2+ΩヴァイスVアビ3+PPアビコアジェネ2で7コスまでしか出せないので更にコア役が必要となる。

前回のニューカマーで登場した水着ニア、イベント報酬の射テッサ★が一気呵成、コアホルダーを持っているため最適だが、先手ぶっぱがなければ盾スモーで盾コアで代用もアリ。

その他難点として、タフネスが強化タフネスではないΩ必殺に特殊装甲バリア無効が無い位置バフが優秀なのに自分には効果がないとか。

SSR[S]ヴァイサーガ(地斬疾空刀:ラミア(水着2019夏))

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  • 通常攻撃を高確率で分身
  • 攻撃を2回当てる毎に回避大アップ、攻撃アップ
  • 回避発生時攻撃ユニットに大ダメージ
  • 分身、回避発生時、攻撃ユニットに高確率特殊燃焼スロウスタン付与

通常では回避特化な上に攻撃したユニットに状態異常付ける最凶なユニット。

どちらかといえば状態異常がキーユニットの大抵の征覇で100点な性能をしているので詰まっているところに組み込むのが一番。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • バトル開始時特殊回避4回付与
  • 1度だけターン開始時まで行動+4500
  • 攻撃を当てる毎に攻撃、クリダメ+20%、命中、回避+30%
  • 確定分身
  • 敵を撃破する毎に行動+5000
  • 必殺スキル3コア合計6発560%、防御、分身、軽減70%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは一点特化というより全体的に高いユニット。

命中回避共にデフォルトで+350%を持っている上に攻撃を当てる毎に+30%上昇し、PPアビでもそれぞれ+150%出来るので、精神と合わせると最終的には回避900%以下なら当てることができ、900%以下の命中ならかわすことも可能になるはず。

Vアビだけ見てると先手ぶっぱが良さそうだが、PPアビに疾駆がないのでハルート、軍曹★辺りと最速勝負は無理。

PPアビはタフネスを入れたいが回避をガンガン上げて適当にかかってきた相手を詰ませるほうが良いかもしれない。

難点としてタフネスやHPなどの耐久面が少し弱く、分身、回避を超えて当てに来られたら弱い。

SSR[A]ヒュッケバイン(プラズマソード:シズキ(水着2019夏))

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  • 通常攻撃を中確率分身
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • バリア貫通防御無効付与

通常では征覇N28Dで使えそうだがちょっと怪しい感じ。

同じガシャに高確率分身が2体もいるので割と影が薄くなっている。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 3ターンまで毎ターン特殊回避2回付与
  • 自分の後方1マスの味方ユニットのダメージ30%軽減
  • 回避する毎にクリダメ、命中、回避+20%、行動+300
  • 毎ターン拳コア2個生成
  • バトル開始から2ターン味方の行動+500
  • 必殺スキル4コア合計1発200%、防御、分身、軽減60%無効、100%侵食

VSでは2コスながら100%侵食の必殺、毎ターン特殊回避獲得など割とすごい。

回避バフで命中回避が上がって更に回避を上げることが出来るが、肝心の最初の回避があんまりなので注意。

PPアビに回避、スピスタがあるので回避を更に+300%は出来るので、一応つけておくと良いかも。

コア生成、一気呵成(+500)、ダメージ軽減役として運用するなら、回避の代わりにタフネスで耐えて、支援攻撃、回復攻撃でも良いかもしれない。

難点としてPPのリダスキがアリーナ向きではない必殺スキルが単発、バリア、特殊装甲無効化がない、一気呵成が+500で物足りない辺り。

SSR[S]アウセンザイター☆(ランツェ・カノーネ:レーツェル)

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  • 味方全体の攻撃大アップ、移動速度アップ
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ

通常では成長タイプが普通ながら、一部ガシャ大器のステを超える30000以上の高いステを持つ。

アビ的には征覇N28Dのキーユニットだが、移動速度アップが大アップではないので、足りないユニットの代わりとして使うのが良いところかも。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 味方のクリダメ、命中+50%、行動+500
  • バトル開始時特殊回避3回付与、特殊回避所持時クリ率クリダメ+100%
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、分身、軽減70%無効
  • 2回攻撃
  • 必殺スキル2コア合計2発400%、防御、分身、軽減80%無効、行動ゲージ100%減少、2ターン回避200%ダウン
  • 一気呵成持ち

VSではVアビ、PPリダスキ、PPアビで合計2000の行動力を全員に付与できるユニット。

味方への行動バフが尋常じゃなく優秀で、倒されると行動がVアビと一気呵成分の1500も下がるので、HPや回避を上げて生存率を上げたい。

必殺スキルで回避を大幅にダウンできるので疾駆で先手撃って次にバトンタッチも良いかも。

難点として、タフネスがない、サポートにしてはコストが重い、報酬機かつXΩの可能性が有るので下手に育成ができないなど。

 

まとめ

もうイベント始まってから少し経ってますが、現状はΩヴァイス(非Ω)を入手して使っています。

アリーナでもランページ・ゴーストを何度か使ってみたけど、先手で撃つ必要があるため、より優秀な2コス一気呵成、コア役がどんどん欲しくなり、ニューカマー水着ニアを見逃したことを結構後悔していたり…。

1週間前はハルートでアリーナ荒らしまくってたのにもうアリーナの風向きが一変思想で追いつくのがかなりきついです。

素材でももっと気楽に撒いてくれれば…。

【スパクロ】7/29 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

※7/29 記事の日付間違えてました

PP育成素材の供給量が来月から見直されます。

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イベントでの獲得量以外は今月同様の供給量になるみたいなのでこれまで以上に育成がしやすくなるみたいだけど、個人的にはR、SRの獲得量をもう少し上方修正、育成時必要な素材量を減らして欲しい。

一気呵成、タフネス、マークスマン、○○アップのようなLV20、LV10の育成が必要なPPアビでR、SR(SSRもだけど)は避けて通れない道ながら今の供給量でもSR30の要求は結構きついので出来ればもう少しヌルくして…。

ということで補完計画対象のユニットの感想。

xomg.sega-net.com

今回はコストダウンなどが大半なので短めに。

コン・バトラーV[Ω]

  • 行動+400
  • 強化タフネス3回→5回
  • 必殺スキル軽減50%無効

強化タフネスの回数が増えたことで先手多段ぶっぱが通る機体が減った。

必殺スキルの軽減無効が必殺スキル(Ω)で50%、Vアビで50%、PPアビ軽減無効必殺で50%の150%無効になるので、ΩZEROや序盤軽減200%を持つガリアンですら多分持たない。

超電磁スピンだと装甲ダウンも付いてくるので装甲が高いユニットもたやすく倒してくるかも。

状態異常耐性が+100%止まりなので最近のユニットなら割と燃焼をつけることが出来るがΩボルテスやケロロロボと並んでたらかなりきつい…。

ボルテスⅤ[Ω]

  • 命中+50%、行動+300
  • 自分と後方1マスの味方ユニットの命中+30%、状態異常耐性+80%、行動+300、ダメージ30%軽減
  • マインドチャージLv3

EXアビの命中60%が無くなったものの、Vアビで初期アビと位置バフのそれぞれの命中うが上がったのでボルテス自身の命中は実質+20%

マインドチャージで激励、熱血をすぐ使えるようになったので必殺が更に恐くなった。

ダメージ軽減は元から50%持っていたので今回追加分と合わせて80%になり、ちょっとめんどくさくなった。

状態異常耐性が180%になっているので燃やして倒すのは難しいが、タフネスは据え置きなので火力ハルートで倒せそう

ソーラーアクエリオン[Ω]

  • 命中、装甲+50%、行動+400、最大HP+5000
  • ダメージを受ける毎に行動+1500
  • ターン開始時HP回復+20%虹コア3個生成
  • ダメージ50%軽減
  • 必殺スキル(全てに)軽減+30%無効
  • 必殺スキル(Ω)命中+100%

最大HPとターン開始時の回復量、装甲、ダメージ軽減が増えて耐久力が大幅に上昇した。

HPとガードで攻撃を耐え、被弾バフ(とHP半減時のバフ、PPアビ急速復帰)ですぐ必殺で反撃に移れるように。

相手が耐えれそうな多段必殺持ちなら急速復帰外して他に回しても良いかも。

命中もVアビとヒートアップで毎ターン+40%上がるので、特殊回避がなければとりあえずほぼ全てのユニットに問題なく当てれるはず。

ダイゼンガー[Ω]

  • Vコスト12→10

XΩユニットのキーユニットの噂があるのでそのためのコストダウンの可能性。

コストが減ったことで主に一気呵成の随伴が置けるようになったので相手をするときは行動にも注意。

アルトアイゼン・リーゼ[Ω]

  • 強化タフネス3回→4回
  • ダメージ50%軽減
  • 必殺スキル(全てに)軽減+20%無効

何故かまた上方修正…こちらもXΩあるだろうけどこっちが先に来る?

こちらもタフネスとダメージ軽減が増えて硬くなったので、多段必殺が通るか確認が必要。

対F13号機だと必殺スキルより通常攻撃のほうが軽減100%無効でダメージを多く出せていたが、今回必殺スキル(Ω)も軽減100%無効になったので、必殺スキルでF13号機倒せるようになっているかも

アストレイゴールドフレーム天ミナ

  • Vコスト12→8

位置バフと一気呵成と合わせて行動+1500出来るが、火力寄りのユニットじゃ無いのでこのコストでも正直使うかと言われると微妙…。

ランスロットアルビオン

  • Vコスト10→6

上位ユニットのSiNの登場や超命中、必中ユニットの台頭で今更?のコストダウン。

回避自体は結構高いので…と思ったけど同レベルの命中持ちも結構出始めているので回避壁としても今じゃ厳しい

ダイノガイスト

  • Vコスト8→6

状態異常バフ泰然で状態異常になると命中+500%、行動+6000、確定クリティカル等かなり強くなるが、使い方がやはり難しいせいかコストダウン。

○○封印系も状態異常扱いらしいので相手によってはかなり刺さりそうだけど、相手探しも考えると結構面倒…。

マジンカイザー(KS)

  • Vコスト10→6

一時期壁役でよくいたが、最近はΩカイザーをよく見かける。

Vコスト調整で余ったコストで一気呵成、死にバフユニットでも置いて先手ぶっぱ耐えてリベンジで暴れると楽しいかも?

マジンエンペラーG

  • Vコスト12→8

耐久面が少し今の環境に合わないかもしれないが、命中や火力を高く出来るので、余ったコストに一気呵成を置いてぶっぱしてみるのが楽しそう。

マジンガーZERO

  • Vコスト14→12

上位互換のΩZEROが出たので当たり前といえば当たり前かもしれないが、ついに14コストから転落

通常、闘滅、征覇VS30では未だに第一線で使えるが、コストが重いせいで制限がある征覇VSEXステージやアリーナではまだちょっと辛い。

キング・ザメク

  • Vコスト8→6

一気呵成盾ユニットへのバフ疾駆で先手ぶっぱが可能を考えるとちょっと危険になった。

が、アビ周りは今の環境でちょっと物足りないので簡単に倒せそう。

SRX

  • Vコスト10→8

浪費化マインドブーストオールがあるが、コストダウンしてもいまいち使いづらそうなのが…。

Ωユニットでも来れば…来るのか…?と言った所。

 

まとめ

Ωユニットの調整を見てるとどれもXΩがありそうなユニットなので今後アリーナで更に暴れたり、返り咲きしそう。

大器ユニットについてはコストダウンしてもまだ使い所に困るのが正直な所で、一気呵成ユニットより使える所があれば採用できたかも。

自分の手持ちだと、ΩコンV(非Ω)、Ωボルテス(非Ω)、Ωアクエリオン、Ωアルトが居るので調整後また使って見ようと思う。

【スパクロ】SSR[F]ソルバーニア(ドリルスピア:ニア(水着2017夏))とガンダムハルート使用感

今月のニューカマーガシャは水着ニア!

見た目で確保必須レベル!!

今2019年なのに2年前の水着をまだ着てる!かわいい!

SSR[F]ソルバーニア(ドリルスピア:ニア(水着2017夏))

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  • 戦艦にダメージ特大アップ
  • バトル開始時虹コア2個生成
  • 味方全体のHP、攻撃、移動速度大アップ

通常では征覇N28Dのキーユニットな性能。

虹コア2個に味方への移動バフ、絆+で長時間状態異常無効がつくのでガンダムから付けられる状態異常にも対応できる。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • ターン開始時最もHPが少ない味方1体のHP50%回復、弱体化解除
  • 撃破された時味方の命中、回避+30%、装甲+50%
  • バトル開始時特殊回避1回付与
  • マインドブーストLv1
  • 必殺スキル2コア合計4発480%、バリア無効、100%で3ターン回復封印、クリティカル時軽減50%無効、80%で虹コア獲得
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成、回復補助、死にバフ、虹コア生成が出来る2コスの便利ユニット。

それぞれの役割は2コスのユニットであれば結構居るが、全ての役割を担えるのは多分初?

特に2コスで一気呵成とコアホルダー持ちがあるので、大抵のぶっぱユニットの随伴にハマる。

コアホルダーで先手ブッパをサポート以降はそのまま生存して味方の回復、クリ率の高い必殺で虹コア生成、すぐやられても死にバフで命中回避装甲のバフに繋げられる。

PPアビはほぼ必須の一気呵成とコアホルダーに、装甲、必殺、防御装甲無効必殺、軽減無効必殺から1つ付けられるが多分どれでも良い。

難点として相手にダメージを与える、倒す意味での戦力としては大分弱い方、毎ターン回復を撒けるが、ニア自身の足が遅い分身無効無しとか。

 

ガンダムハルートについて

前回の記事で「使い勝手の良さで言えば断然ハルート一択」なんて言ってたけどハルート、かなり良かったです。

特に困っていたキラアスのXΩとマイトガイン、Ωオバヒゲイナーのような編成をサクサクと倒せるようになりました。

今の手持ちと育成状態の関係でハルートの随伴は命中特化したワルドリンと一気呵成x3にしているので、ビッグオーやΩZEROのような大物相手は無理ですが、特殊回避や回避ブーストを持つΩストフリ、ΩビルバインYF-19辺りはワルドリンで処理して勝利!となっています。

現状詰まった相手はΩ天元突破、F13号機ですが、倒せた報告例も聞いたので多分PPアビがまだ中途半端だったのと随伴の問題

相手が超早い軍曹やハルート同士のようなスピード対決でもしない限りは機動戦術より攻撃+命中かインファ、ガンファ辺りを付けて叩いたほうが安定します。

この調子で狩って狩って狩りまくってアリーナプラ2とメダルを補充したい!

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2019年7月)」&「月末10連ガシャ(2019年7月)」について

7月も後半から終わりに入ってもうソリスガシャの時期に。

同時にアレルヤ&ピーリスのガンダムハルートと水着フェンディのガシャも登場。

SSR[F]メルスギア・ホーヴァン(HSブレード:アヤメ)

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  • 暗闇スロウ無効
  • 2回攻撃を当てる毎に攻撃、クリ率、クリダメアップ
  • バリア貫通付与、貫通時ダメージ特大アップ
  • 通常攻撃の範囲ダメージ大アップ

通常では暗闇、スロウにならない為征覇N28Dガンダムからの状態異常にピンポイントで耐えられる。

「通常攻撃の範囲ダメージ大アップ(原文ママ)」がの範囲ダメージがいまいち理解出来なかったけど普通に「通常攻撃のダメージ大アップ」と違う?

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 攻撃を当てる毎にクリ率、命中+10%、行動+200
  • 通常攻撃で防御、バリア、装甲100%、軽減60%無効
  • 4回攻撃
  • 敵を撃破する毎に1ターン行動+5000
  • 強化タフネス3回
  • 必殺スキル3コア合計1発250%、防御、装甲100%、軽減80%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは初の4回攻撃持ち。

攻撃を当てる度にクリ率が上がるので通常攻撃2,3回してる内にほぼ確実に攻撃がクリティカルになるのが強み。

新PPも火力全振りの構成になっているのでアタッカーや乱打をメインに他はどれ付けても良い気がするが、個人的には通常攻撃で戦うことを考えて攻撃、インファイト、乱打、軽減無効攻撃か、少しでも攻撃バフを積む為にアタッカーと乱打、闘争心辺りが良い気がする。

難点として、分身相手に弱い必殺が単発、耐久面がタフネス、精神や底力辺りでしか補えないので割と脆い。

SSR[F]ヴァンバルム(フレーグ:フェンディ(水着2019夏))

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  • 状態異常吹き飛ばし無効
  • 常にHP回復
  • 通常攻撃に中確率スタン
  • 通常攻撃範囲拡大

通常では状態異常や吹き飛ばしに強く、超広範囲にスタンを撒ける割と有能なユニット。

征覇だとN30Cで雑魚の猛攻を凌いでスタンで黙らせたり出来るかもしれない。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 敵からダメージを受ける毎にHP全回復状態異常弱体化解除、クリダメ、命中+20%、行動+200
  • 通常攻撃で防御、装甲100%、軽減50%無効、50%侵食
  • 2回攻撃
  • 必殺スキル2コス合計1発220%、防御、分身、装甲100%、軽減50%無効、2ターンバリア特殊装甲無効化

VSではダメージを受ける度にHPが全回復と被弾バフが乗る厄介な存在。

…とは言うものの、タフネスがないので1撃でHP以上の攻撃を叩き込めば倒せるので実はそこまで危険でも無いのかもしれない。

PPアビはHPアップは必須レベルで、少し低い命中を補うためにガンファイト、マークスマン、軽減無効必殺があれば良いかな、と言った所。

難点としてはHPアップでも最大HPは10万よりちょっと多いくらいなので、キングスカッシャーやΩ真ゲ1みたいな初手ぶっぱ、ΩZEROなどそもそも火力がめっちゃ強いユニット等であっさりHP以上のダメージを出されてやられる事が多そう。

SSR[B]ガンダムハルート(最終決戦仕様)(GNソードライフル(射撃):アレルヤ/ピーリス)

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  • 攻撃を当てる毎に攻撃、命中、回避、移動速度アップ
  • 分身相手に命中特大アップ
  • 攻撃に貫通バリア貫通付与、バリア貫通時ダメージ特大アップ

通常では分身、バリア持ちに強く、貫通持ちなのでバフもすぐ上がる。

多分征覇N29B30B辺りで有効。

  • Vコスト10、PPコスト11
  • 攻撃を当てる毎にクリダメ、命中、回避+20%
  • バトル開始時特殊回避2回付与、特殊回避所持時行動+3500
  • ターン開始時虹コア2個生成
  • 必殺スキル5コス合計6発300%(4凸で600%)、分身無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化、クリティカル時防御、軽減60%無効、50%で虹コア生成

VSでは大器レーバ緊急展開ブースター★を超える初手多段ぶっぱユニットに。

レーバと比べてキングスカッシャー並の単体で初回行動+10000以上で動けたり、バリア、特殊装甲を無効化出来たり、虹コア生成確率が若干上がっている点で優れている。

PPアビは疾駆が必須レベルで、多くの相手に攻撃を当てるためにマークスマン、ガンファイト、命中辺りが欲しい所。

速度だけなら機動戦術が一番だが、攻撃と命中が下がるので相手によって切り替えないとダメージが通らなくて詰む可能性あり。

難点として、コストがやや高く14コスのユニットとタッグが組めない、必殺スキルが5コスと1コスPPアビのコアジェネレートか他のユニットで用意が必要な上、装甲無効が無いので装甲の高いユニットにダメージが通らない、回避は特殊回避やバフやPPアビでちょっと高く出来るが、タフネス、回復などがないので初手ぶっぱ以降の役割があまりないとか。

 

まとめ

使い勝手の良さで言えば断然ハルート一択かもしれない。

ハルート自体は先手で随伴を蹴散らしつつのコア稼ぎがメインなので、後続で大物狩りが得意な戦国アストレイ頑駄無、ダン・オブ・サーズデイ、合体攻撃のキラアスが居ると今のアリーナでかなり楽になりそう。

ダン・オブ・サーズデイは当時のイベント最終日に確保したものの、未だに無凸無育成のままだったのでハルートを育てたらどうするか検討したい。

その他アヤメとフェンディは見た目だけなら絶対確保レベルなので、そういう目的でスパクロやってる人は急げ!!

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「希望が導いた想像」支援フェス」&イベント報酬機タウバーン・コンパートメント☆について

どうもどうも。

少し遅ればせながらラインバレル組&ΩX3&報酬タウコンの性能感想を書きます。

SSR[S]ディスィーブV(ビームカノン:シズナ(水着2019夏))

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  • 自分以外の味方の攻撃、命中、回避大アップ
  • 射コア2個生成
  • 必殺スキル消費コア2減少
  • 必殺スキルに攻撃ダウン高確率暗闇必殺封印、中確率スタン

通常ではサポートや相手へのデバフが強力。

必殺スキルは実質1コアで撃つ事ができて、珍しい必殺封印持ちなので征覇N25Dでディスヌフの必殺を抑えるのに役立つ。

同様の必殺スキルに必殺封印を持つS紅蘭と比較すると、こちらのほうが必殺スキルのコア数が少ない分長時間ディスヌフを必殺封印で抑えられる。

  • Vコスト6、PPコスト11
  • 味方のクリダメ命中回避+50%行動+500
  • 自分と後方1マスの味方ユニットの状態異常耐性+150%、行動ゲージ減少無効、ダメージ40%軽減
  • 自分と前方1マスの味方ユニットに特殊回避2回付与
  • 毎ターン開始時射コア3個生成
  • マインドチャージオールLv2
  • 必殺スキル3コア合計1発50%、必殺、精神効果解除、分身無効、3ターン防御、反撃無効化浪費化+2、180%で3ターン精神封印
  • 一気呵成持ち

VSではサポート面でかなりぶっ壊れな感じ。

一気呵成と合わせれば全体に行動+1500を付け、更に前後にそれぞれ違った位置バフを配ることが出来る。

後方はダメージ軽減、被弾バフなどを持つユニットや、状態異常耐性に難があるユニットを置いて、前方は回避ブーストを持つユニット等を置いておくとかなり良いかも。

コア生成が射ではあるが毎ターン3個も生成出来、毎ターン必殺を撃ったり、他のユニットの必殺につなげることが出来る。

必殺スキルは威力が低いものの命中がそこそこ高いので、特殊回避、高回避以外に当てることが出来るので相手のペースを大きく乱すことが出来る。

PPアビは一気呵成と高回避に当てるならマークスマン、コア支援ならコアホルダー、生存率を上げるならタフネス、HP、ガード辺りが良さそう。

リダスキでチーム全体の状態異常付与率+40%があるので、状態異常無効でないユニットを相手するときに役立つ。

難点として、サポートが強い半面特殊回避が無くなると回避は割と低く、耐久も素のままだとそこそこなのでやられやすい所。

SSR[B]ラヴバレル(ボウスタビライザー:真来梓(水着2019夏))

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  • 状態異常無効
  • 必殺スキル使用時、ロスコンボ倍率アップ
  • WAVEが進む毎に命中、攻撃大アップ
  • 通常攻撃に貫通吹き飛ばし効果アップ

通常では貫通、吹き飛ばし効果が便利。

WAVE経過で強くなるので数が多く長丁場のステージで活躍できる。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 自分と上下1マスの味方ユニットのクリ率+30%行動+1000
  • 回避する毎に1ターン攻撃、クリダメ、命中+50%
  • マインドチャージLv2
  • バトル開始時特殊回避3回付与
  • 必殺スキル2コア合計1発300%、分身、装甲100%無効、2ターンバリア、特殊装甲無効化、150%で2ターン強化燃焼2つ付与、クリティカル時軽減70%無効100%侵食虹コア生成

VSでは位置バフで味方に行動とクリ率のバフを撒ける。

特殊回避がVアビとPPアビの両方にあるので回避バフを上げやすいが、1ターン限定かつ回避率自体はスピードスター、見切りでも合計400%程度なので注意。

必殺スキルは単発だが、軽減無効必殺にアタッカーや攻撃アップ、回避バフでそれなりに仕上がった状態なら大ダメージを期待できる上に、自身にもクリ率バフが乗っているので侵食でHPを削りやすくなっている。

難点として、命中、回避共に素の数値は高くないのでアビやバフでうまく上げないといけない、行動や耐久面がちょっと足りない辺り。

SSR[A]ラインバレル(太刀:浩一/絵美(水着2019夏))

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  • 常にHP回復
  • 通常攻撃を中確率分身
  • 通常攻撃にHP回復防御無効
  • 必殺スキルのダメージを大きく軽減

通常ではHP回復がすごいので生存率が高い。

HP回復、防御無効、必殺ダメージ軽減から征覇N30Cアクエリオン相手にするのがアリかもしれない。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎にHP30%回復、状態異常、弱体化解除
  • バトル開始時特殊回避5回付与
  • 回避する毎にクリダメ、命中+30%、行動+500
  • ダメージ80%軽減
  • 必殺スキル2コア合計4発600%、分身、装甲100%、軽減100%無効50%侵食、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは被弾バフのHP回復量、高命中高火力が素晴らしいアタッカー。

最初から特殊回避を5回持っているので先手を取られても回避バフが大きく乗ってすぐに反撃出来る。

特殊回避が無くなっても高いHPとダメージ軽減で意外と耐えることが出来、HPを回復も出来るのでダメージ以上に回復も出来る。

必殺スキルに軽減100%無効、侵食があるので火力に振れば大物狩りが余裕、防御無効は精神「正義」で対応可。

ディスィーブVの位置バフどちらに置いても使える気がする。

難点として特殊回避が無くなると回避バフがほぼ働かなくなるので、火力や不動、タフネス以外にも相手によって命中、行動を上げるPPアビを育成する必要がある。

SSR[F]ペインキラー有機統一体(体当たり:美海(水着2019夏))

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  • 常にHP回復
  • 撃破する毎に攻撃アップ
  • 攻撃を当てる毎に攻撃、クリ率アップ
  • バリア貫通付与、バリア貫通時ダメージ特大アップ

通常ではHPを回復し続けながら火力がどんどん上がっていく。

バリア貫通は征覇N29Bで有効。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 攻撃を当てる毎に攻撃+20%、行動+200
  • バトル開始時特殊回避1回付与特殊回避所持時、攻撃、クリダメ、クリ率100%、命中+300%、行動+2500
  • マインドブーストLv1
  • 敵を撃破する毎に1ターン行動+5000
  • 必殺スキル3コア合計3発600%、装甲100%、軽減50%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化、クリティカル時軽減50%無効、50%侵食

VSでは以前のペインキラーより更に脅威が増した。

コスト4でありながら攻撃バフ、特殊回避所持バフ、ラッシュ等を持っていて完全に攻めに振り切っている。

特殊回避を持っている間は確定でクリティカルになるのでPPアビで疾駆や行動アップを付けて随伴に一気呵成+行動バフ持ちユニットを集めると多分恐ろしい事になる。

分身ユニットに当てることが出来ない大きな欠点が今回もあるので、随伴で対策ユニットを置く必要がある。

難点として、タフネスもダメージ軽減も無いので相手にターンを許すと特殊回避の恩恵も消えて落ちやすい。

SSR[F]クロスボーン・ガンダムX3[Ω](ビーム・ザンバー:トビア)

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  • WAVEが進む毎にクリダメ、攻撃、移動速度大アップ
  • コア2つ以上所持時、装甲、命中、回避特大アップ、クリダメアップ
  • 通常攻撃範囲拡大装甲一部無効化
  • 3回攻撃を当てる毎に攻撃、クリダメアップ
  • 必殺スキル(Ω)消費コアが増える毎に威力アップ(最大10コア)

通常では超広範囲で敵を攻撃できる。

数の多いステージでは攻撃バフもすぐに上がるので殲滅が早くなる。

必殺スキル(Ω)は持ってるコア全部消費するので使用するとコア所持時のバフが無くなるので注意。

  • Vコスト10、PPコスト10
  • HP1/2以下で攻撃+100%、クリ率+50%、行動+5000
  • HP1/4で特殊回避分身以外に攻撃が命中する
  • バトル開始から2ターン味方の行動+500
  • 強化タフネス4回
  • 必殺スキル(Ω)5コア合計6発720%、装甲100%、軽減60%無効ビーム攻撃、1ターンバリア、特殊装甲無効化、180%で1ターン強化燃焼1つ付与、クリティカル時軽減70%無効50%侵食、必殺、精神効果解除、当てる毎に虹コア生成
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成+行動バフを持ちながらタフネスを二重で持てて、HPが減ると超命中が発動する貴重なユニット。

HP半減で火力と行動、1/4で超命中で大幅に強化されるのでこれまで苦労していた高回避、高耐久ユニットも倒せるようになる。

PPアビでタフネスをつければ強化タフネス7回で大器レーバテイン緊急展開ブースター★のぶっぱやアンゴルモアの先手必殺にも耐えれる。

難点として、回避が高いわけでもなく、耐久もタフネス以外無く状態異常に弱い必殺スキルのコア数が重いので別途コア役が必要になる。

HPが減ってから本番なので精神「根性」やターン開始時回復してくれる味方ユニットは相性が悪いので注意。

超命中の弱点として、特殊回避、分身には当たらないので精神「直撃」かPPアビで防御分身無効攻撃/必殺を入れる必要がある。

PPアビに一気呵成があるので便利ではあるが、ΩX3をメインアタッカーにするなら一気呵成より低コストで行動が高いスピードスターや火力も底上げできるインファイトやアタッカー等を付けたほうが良い。

SSR[B]タウバーン・コンパートメント☆(肩パイル:タクト)

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  • 全属性の射撃ダメージを大きく軽減
  • 3回攻撃を当てる毎に回避、攻撃、クリ率アップ
  • 攻撃を回避する毎にクリダメ、移動速度、命中、回避アップ

通常では攻撃、回避で能力がどんどん上がる。

ブラスター故の攻撃回数の少なさ敵から攻撃を受ける回数の少なさを考えるとバフが滅多に掛からないという問題を抱えている。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 射撃属性のダメージを無効化するバリア
  • 1度だけターン開始まで行動+2500
  • マインドブーストLv2
  • 必殺スキル2コア合計1発250%、防御、バリア、軽減100%無効

VSでは報酬機らしいVアビと100%軽減の必殺を持つ。

VアビとPPアビの突破戦術、見切り、疾駆で単体で行動+8300も可能になるが、必殺スキルが単発かつどうやっても分身と特殊装甲に刺さらないので微妙。

精神で命中を補っても当たるユニットはそこまで増えず、先手取れる以外に余り強みがない。

装甲100%無効もあったら少し怖いユニットになっていたかも。

 

まとめ

ΩX3をΩ化までして一気呵成をMAXにしてから一気呵成より良いアビがあったのでは?と気づきました。

ラインバレル組も(特にディスィーブVが)アリーナでしばらく使えそうな強力な機体が多く早々にΩX3に手を伸ばしたのはちょっと早かったかなぁと思ってます。

まだイベントは始まったばかりなので、毎日の1クリチャレンジでラインバレル組全部入手したいと思います!無理なんだけどね!

【スパクロ】限定ガシャ「親と子!いずれ来るその時まで イベント攻略ガシャ」&イベント報酬機龍神丸★について

ガシャが始まってから少し遅れましたが新イベント攻略ガシャとイベント報酬のSSRの感想を。

ちなみに今回特攻にエヴァ周り(新規、Ω)も特攻になっていますが、どれも持っていません!つらい!

SSR[S]ガリアン重装改(飛装砲:ジョジョ

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  • 攻撃を当てる毎にクリ率、クリダメアップ
  • 味方全体の攻撃、命中、回避、移動速度大アップ
  • 通常攻撃に中確率スタン貫通付与

通常では初期バフの命中アップもあってかなり当てるユニットに。

味方へのバフ、相手へのスタンと貫通があるので多い場面でも役立つ。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎に80%で虹コア生成、1ターンクリダメ、命中+50%、行動+1000
  • バトル開始2ターン行動+1500ダメージ150%軽減
  • 不動Lv3
  • ダメージ50%軽減
  • 必殺スキル6コス合計5発750%、防御、反撃、軽減60%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化、クリティカル時分身、装甲100%、軽減60%無効

VSでは開始2ターンダメージ軽減200%を持つ最硬のユニット。

足が遅いが、その分一気呵成を積んだ相手と戦うときにわざと攻撃を受けて被弾バフで命中を火力を上げることが出来る。

めちゃめちゃ硬いものの、今どき軽減100%以上出せるユニットも僅かながらいるし、2ターン後は軽減も行動も落ちるのでなんとか倒せるレベルになってしまう。

必殺スキルが少しコアが重いが、クリティカルなら分身ユニットにも当てれるし、被弾でコアは稼げるのであんまり気にはならない。

クリティカル時軽減120%ってヤバイ…。

PPアビは火力中心で命中、インファイト、バリア貫通攻撃、アタッカー辺りか2ターン後を考えてタフネス、被弾アビで高めた後すぐ攻撃するために疾駆をつけるのが良さそう。

回避、バリア貫通必殺、ゲージプロテクションはVアビと見比べても不要。

SSR[D]幻神丸(雷小刀:幻龍斎/ヒミコ)

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  • 通常攻撃を高確率分身
  • 攻撃を当てる毎にクリダメ、回避アップ
  • 分身発生時、攻撃したユニットに高確率暗闇スタン付与

通常では分身と分身による状態異常が魅力。

征覇N27Cで役立ちそうだが、回避が十分に上がらないとバグの攻撃をかわしきれない可能性がある。

他にも状態異常が26A30A辺りで使えそう。

  • Vコスト4、PPコスト11
  • 確定分身
  • バトル開始時盾コア2個生成
  • 自分と隣接ユニットにクリ率+30%、行動+500
  • 隠密
  • バトル開始時特殊回避1回
  • 必殺スキル1コア合計1発150%、分身、軽減50%無効、2ターン装甲100%ダウン
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成と位置バフのクリ率アップなどサポート面の素晴らしさが魅力。

位置バフと一気呵成で行動は+1500、クリ率+30%で必殺スキルのクリティカル時効果発生確率を高め、盾だがコアを開始時に2個、PPアビのジェネレート、コア必殺、精神スキル「補給」でも生成出来る。

その他修理技能で壁ユニットの支援や、マインドブーストで脱力の回転数を上げて相手の攻撃を抑えるも楽しそうだが、生存率を上げるために一気呵成と回避アップか攪乱戦術があると良いか。

攻撃面はほぼ使いものにならないのでどれだけかわして生き残るかが重要。

SSR[A]キングスカッシャー(ソード:ラムネス)

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  • 生存してる味方ユニット数に応じて攻撃、装甲、移動速度アップ
  • 場にいる味方ユニット数に応じて攻撃、回避、クリ率アップ
  • 通常攻撃に防御無効
  • 必殺スキルを使用すると一定時間攻撃特大アップ

通常では味方ユニットがいればいるほど強くなる。

必殺スキル使用後の攻撃アップが楽しそうだが、クリダメアップが無いので物凄いダメージは期待できないかも。

  • Vコスト6、PPコスト11
  • 自分と隣接ユニットにクリ率、クリダメ、命中+40%、行動ゲージ減少無効
  • 1度だけターン開始まで行動+3500
  • 一斉攻撃
  • バトル開始時特殊回避5回付与
  • 必殺スキル3コア合計1発200%、分身、反撃、軽減80%無効、2ターンバリア特殊装甲無効化、140%で2ターン強化燃焼2つ付与

VSでは高火力、超高速のぶっぱユニットに。

Vアビだけで初回行動+5000にPPアビで疾駆、マークスマン、見切りを併せて+4300、ユニットの行動力と合わせると単体で行動+10000程度になる。

一斉攻撃持ちなのでぶっぱ後タフネスや特殊装甲、回避で生き残ったユニットを周囲のユニットで追撃も出来る。

速度負けや、初手ぶっぱ後は特殊回避で凌ぎながら位置バフを絶やさないようにすると良いかも。

PPアビは速度重視なら上の構成だが、そこまで要らなければ軽減無効必殺やアタッカー、相手によっては反撃無効必殺や命中アップもあると死角が減らせる。

難点としてはタフネスがなく、ぶっぱ後は行動も大幅にガタ落ちするので長生きが難しい。

SSR[D]クイーンサイダロン(ハルバード:ダ・サイダー)

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  • 攻撃を当てる毎に攻撃、回避、移動速度、クリ率アップ
  • 撃破する毎に攻撃、回避、移動速度、クリ率大アップ
  • 通常攻撃範囲拡大敵の装甲一部無効化
  • 必殺スキルを使用すると一定時間クリダメ大アップ

通常では攻める度に強くなるようなユニット。

攻撃範囲拡大があるので攻撃の手数が多くなり、撃破できる可能性も高くなるのでバフを一気に上げることが可能。

必殺スキル後はクリダメが大きく上がり、攻撃を当てたり撃破したりで上昇するバフとかなり親和性が高い。

  • Vコスト6、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎にクリダメ、命中、回避+40%、行動+800
  • 通常攻撃で防御、分身、装甲100%、軽減80%無効、50%侵食
  • 強化タフネス5回
  • 3連攻撃
  • マインドブーストLv2
  • 必殺スキル3コア合計1発300%、防御、分身、装甲100%、軽減80%無効、2ターン攻撃100%ダウン浪費化+2

VSでは攻めに特化した感じのユニット。

確定反撃と3連攻撃に侵食があるので、下手に攻めるとしっぺ返しが怖い。

必殺に浪費化の他、攻撃ダウンがついていて、精神スキル「脱力」と合わせると攻撃150%ダウンになるので相手の攻撃を一気に弱めることが出来る。

強化タフネスがあるのでPPアビは底力やアタッカー、軽減無効攻撃か必殺があると良いかも。

被弾してからが本番なので初期の行動や火力命中は控えめ

SSR[D]龍神丸★(登龍剣:ワタル)

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  • 状態異常になりにくい
  • ボスユニットにダメージ特大アップ
  • バリア貫通付与バリア貫通時ダメージ特大アップ
  • すべてのダメージ軽減

通常では攻守ともにそれなりに良さそうなユニット。

状態異常になりにくいだけなので注意。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • ダメージを受ける毎にクリダメ、回避+20%、行動+200
  • 回避する毎に攻撃、命中+20%、行動+200
  • 撃破する毎に攻撃、クリダメ、命中、回避+100%
  • 不動Lv2
  • 強化タフネス4回
  • 必殺スキル2コア合計3発450%、防御、軽減70%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは被弾、回避、撃破する度に強化されていく。

被弾と回避がそれぞれ10回までとすると行動が+4000とかなり早くなる。

撃破バフも4回まで上がると、攻撃、命中、回避、クリダメも+600%と物凄い強さになる。

難点として、初期アビ自体が全然で、被弾アビとPPアビの底力で回避を上げても正直きつく、最初のバフ上げてる間にやられる可能性が大きい。

必殺も火力は悪くないが、分身、(イベントPPのみ)装甲100%無効が無いので微妙。

通常のPPが付けれるようになれば、HPや装甲アップ、ガードがあるので、回避はきついが被弾アビは耐えれそう。

 

まとめ

一気呵成ユニットの数が重要になってきた最近のアリーナにガリアンのような(ほぼ)無敵の壁が出てきたり、単独で10000そこらの行動でぶっぱを放つキングスカッシャーが出てきたり、先月の14属ラッシュとは別で危険なユニットが出始めきたなって思った。

報酬ユニットの龍神丸は今回は微妙な性能だが今後似たようなユニットが出たときはもう少し危険な感じで出てくるかもしれない。

同時開催でこの前調整されたΩユニットのガシャもあるが、PP育成強化月間もあるのでこっちのイベント攻略ガシャ確定まで回してガリアン1体だけ入手。

地道にAP回復剤飲んで走ります…。

【スパクロ】ピックアップ特別ガシャ(エヴァ)について

シン・エヴァンゲリオン劇場版𝄇の冒頭映像公開に伴ってスパクロでもエヴァシリーズのピックアップガシャが出たっぽい。

新規大器2体、既出Ω3体、アリーナで今でも猛威を奮っているF13号機も入った大器が4体と最初の1周(20+40=60クリ)なら割と良いガシャだと思う。

(7/8公式Wikiにユニットのページが追加されてたのでリンク追記)

SSR[F]EVA Mark.06(パンチ:カヲル)

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  • 味方全体の攻撃、クリ率大アップ
  • 状態異常無効
  • 虹コア2個生成
  • 通常攻撃に防御無効HP回復、必殺スキルに貫通

通常ではコア出しとバフ辺りに使える。

征覇N28Dで戦艦前に出てくるガンダム3機が状態異常を付けてくるので自機だけではあるが対策出来る。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • ダメージを受ける度に20%回復、50%で虹コア生成
  • バトル開始時虹コア1個生成
  • 味方ディフェンダー命中+100%行動+500
  • 20000まで全属性のダメージ無効化するバリア
  • ダメージ50%軽減
  • 必殺スキル2コア合計1発150%、分身無効攻撃、2ターンバリア特殊装甲無効化

VSではコア出しがメインみたいなサポートユニット。

ダメージを受けると50%で虹コアを出せるのでPPはHP、タフネス、プロテクション辺りがあると生き残りつつコアをどんどん出せそう。

自分のタイプがファイターなのにバフはディフェンダーに掛かる為、主にΩZERO、モア、Ω初号機、Ωペルコーン、ガンソのダン辺りと組ませると命中も上げれて割と便利。

精神スキル「希望」と合わせれば、ディフェンダー限定で一気呵成と同じ行動バフを受けられる。

難点として、ATフィールドがバリアで突破されやすい、行動バフはあるが一気呵成ユニットには劣る、必殺が単発防御軽減無効がなくてしょぼい辺り。

SSR[B]エヴァ8号機β(ハンドガン:マリ)

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  • ロスコンボ倍率アップ
  • 通常攻撃に中確率スタンスロウ付与
  • 装甲一部無効化
  • バリア貫通、貫通時ダメージ特大アップ

通常では攻撃、状態異常付与に優れている為、征覇で使える場面が多い。

反面耐久面が一切ないのでブラスターとはいえ置き場所に注意。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 通常攻撃成功時ゲージ100%減少
  • バトル開始時特殊回避2回付与
  • 自分と前方1マスのユニットに命中+50%、行動+700
  • 20000まで全属性のダメージ無効化するバリア
  • 隣接ユニットに確定支援攻撃
  • 必殺スキル2コア合計2発200%、防御、分身、装甲100%無効、2ターン回避率100%ダウン

VSではゲージ減少がなかなか怖いユニット。

支援攻撃持ちなのでゲージを削りに来る可能性が高い

位置バフで命中と行動を自分と前方に盛る事が出来、精神「希望」と合わせると行動1200まで上げることが出来るので一気呵成ユニットに勝るが、マインドブースト辺りと併せないと維持がきつい

PPアビで命中、ガンファ、マークスマンを一気に載せれる為、命中+450%出来るので、必殺で回避高いユニットの回避下げるときは有効かも。

難点として、ATフィールドがバリアで突破されやすいタフネスがないので特殊回避を使われると即やられる、既存の凸出来るユニットが居ない辺り。

 

まとめ

60クリチャレンジして出たのはANIMAの弐号機Ⅱ式だけでした…。

上記2体は現ガシャで高確率で出るらしいのに少ない確率のほうが当ってしまうのは運が良いのか悪いのか…。

新規SSRですが、サポートとして見てもまずまずと言った感じで、既に2コス一気呵成ユニットを作ってる人は割と悩みどころかと。

強敵イベントの進捗ですが、早々に撃破数300体&救援依頼を達成。

ぼーっとやっていて忘れていましたが、8月末にSSチップ交換が更新になるので現在イベントやSSR確定チケからは4凸済みのSSRが出てきて欲しい状態。

確かサービスイン直後からやり始めていますが、実はストライクガンダム周り未だに無凸とかゴロゴロ居てなかなかSSRチップにならねぇ…。