佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「灯せ!!絆の進化理論」支援フェス」&イベント報酬機ブラックマイトガイン☆について

バカ丁寧にイベント名と報酬ユニットの名前書いたら記事名が馬鹿みたいに長くなった。

ということで強敵イベントの新規SSRと報酬SSRについて感想書きます。

ガシャでは無償1周で期間限定3機が1体ずつ出て最高にバランスが良いです。

XΩユニットは先月のせいか今月はすかんぴん。

SSR[A]インフィニットジャスティスガンダム[Ω](シュペールラケルタ ビームサーベルアスラン

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  • ビーム属性以外をとても大きく軽減
  • 味方全体の攻撃、移動速度大アップ
  • バリア貫通防御無効、バリア貫通時ダメージ特大アップ

通常では攻撃が高いだけでなくビーム以外を軽減する特殊装甲、味方へのバフも持っている。

ビームは普通に食らう感じなので、使い所に注意。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • ビーム以外のダメージ80%軽減する特殊装甲
  • バトル開始時特殊回避3回付与、特殊開始所持時、攻撃、クリダメ、命中+50%、行動+1500
  • 強化タフネス3回
  • バトル開始時コア2個生成
  • 回避する毎に命中、回避+30%、行動+300
  • 必殺スキル(Ω)2コア合計4発600%、分身、バリア、軽減50%無効、150%で3ターン回復封印、クリティカル時、防御、装甲100%無効、50%で虹コア生成

VSでは攻めが特に輝きそうなユニット。

必殺スキルが2コアでありながらかなりの火力で、PPで必殺アップ、インファイト、軽減無効必殺をつけていれば100%軽減のガウルンや150%軽減のΩZEROもかなり攻略しやすくなるので一気呵成随伴積んで一気に大物狩りするのが楽しくなりそう。

PPアビの残りの枠はマークスマンで行動、命中、クリダメを上げておくのが安定か。

難点としては耐久面がビームに弱い特殊装甲、特殊装甲を突破できない必殺*1現状物足りない命中と回避

XΩ必殺については割愛。

SSR[D]シンカリオン E5はやぶさ MkII(カイサツブレード:ハヤト)

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  • 生存してる味方ユニットに応じて攻撃、装甲大アップ
  • WAVEが進む毎に攻撃、移動速度大アップ、クリティカル倍率アップ
  • 通常攻撃範囲拡大、クリ率大アップ
  • バリア貫通付与、貫通時ダメージ特大アップ

通常では長期戦で輝くタイプで、広い攻撃範囲、クリ率、クリダメも高いのでかなり楽に殲滅出来る。

ユニット数に応じてバフが乗るので、精神の友情でユニット数を維持しておきたい。

  • Vコスト6、PPコスト11
  • 通常攻撃2回、防御、装甲100%、軽減50%無効、通常攻撃成功時、80%で虹コア生成
  • 自分と隣接ユニット命中、状態異常耐性+50%、防御確率+100%、防御性能+30%、行動+500ゲージ減少無効化
  • 味方の精神スキル効果1ターン増加特殊回避1回付与
  • 必殺スキル4コア合計4発320%、防御、装甲100%、軽減50%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化、150%で1ターンスパーク1つ付与
  • PPリーダースキル行動+500
  • PPアビに特殊回避(最大3回)持ち

VSでは厚い味方へのサポートとPPアビ以外で一気呵成を実現出来る。

PPアビには新アビの特殊回避を持っていて、Vアビと併せて最大4回特殊回避ができる。

精神スキル効果1ターン増加は追風や再動と相性がよく、新幹線だけにかなり高速でターンを回せるようになる。

クリダメが高い上にアタッカーや軽減無効必殺があるので先手で必殺が撃てれば結構良さそうだが、クリ率を上げるアビは持っていない

他の難点として耐久面が弱く、タフネス、状態異常耐性無効がPPアビで付けないといけない、疾駆以外行動アップのPPアビがアタッカー、インファイトだけで物足りない、攻撃が高回避分身持ちに当てれない、先手で必殺を撃つ場合コアを2個用意が必要など。

SSR[A]ブラックシンカリオン 紅(ダークカイサツソード 紅:セイリュウ

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  • 中確率で分身
  • WAVEが進む毎に攻撃、回避、移動速度大アップ
  • 分身状態の敵に命中特大アップ、状態異常になりにくい
  • 必殺スキルに高確率スタン

通常では自分が分身できながら分身の敵にも強く、必殺スキルに高確率スタンを持つ便利ユニット。

シンカリオンはやぶさとは別にWAVEが進めばクリダメでなく回避が上がる。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 回避する毎に行動+500
  • バトル開始時特殊回避2回付与、特殊開始所持時、攻撃、命中+50%、行動+1000
  • ターン開始時攻撃、命中+20%、行動+200
  • 必殺スキル3コス合計5発600%、防御、バリア、反撃、軽減30%無効、行動ゲージ50%減少、150%で1ターン回復封印、クリティカル時、分身、軽減50%無効、50%侵食
  • PPアビに特殊回避(最大3回)持ち

VSではコスト4ながらかなり攻めが強くなっている。

特殊回避をVアビとPPアビで持ちながら閃きもあるので、回避ブーストが効いて行動が一気に上げることが出来る。

必殺スキルがクリティカル時侵食を与えることが出来、Vアビでクリ率65%アップしているのでVパや随伴でお手軽に100%に出来る。

火力や速度は高く出来る分、命中や(特殊回避を除いた)回避耐久面は微妙なのでPPアビで少しでも補うか攻め特化で使うしか無い。

PPアビは多分特殊回避、乱打にインファイトか耐性、HP、命中、コアジェネから2つ入れるのがいい感じかも。

SSR[F]グレートマイトガイン(動輪剣:舞人)

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  • 獲得資金特大アップ
  • 戦艦にダメージ特大アップ
  • 敵の装甲を一部無効化
  • コンテナドロ率大アップ

通常では資金ドロ率アップだけで通常使い確定レベルの便利さ。

戦艦にダメージ特大アップは征覇N28D、装甲一部無効化は28Aで有効。

ファイターなので広範囲で沸く敵を片付けるのにも役立つ。

  • Vコスト10、PPコスト11
  • 通常攻撃に防御分身装甲100%軽減80%無効
  • 攻撃を当てる毎攻撃、クリダメ、命中+30%、行動+300
  • 自分と隣接ユニット行動+1500ダメージ50%軽減
  • 3連攻撃
  • 確定支援攻撃
  • 必殺スキル8コア合計1発600%、防御、分身、装甲100%、軽減100%無効、100%侵食、2ターンバリア、特殊装甲、反撃無効化
  • 固有PPアビ「勇者特急隊」で命中+100%、行動+1500、攻撃+50%

VSではコストが若干重いものの、通常攻撃の手数の多さ、高性能の位置バフが強い。

必殺スキルが8コアと要求量がかなり高いが、ファイターのためコアを選ばない、自前でも3連攻撃、反撃、支援ありで思ったより簡単にコアを稼ぐことが出来る

見た目重量級の割に位置バフと固有PAで行動+3000も盛れて、Vアビの攻撃バフ、マークスマン、インファイトなど合わせると更に速くなる。

疾駆でブッパも可能だがコア管理に注意。

耐久面ではHP、タフネス、ガードとどれも良いものがあるが攻めだけに使うならガードを捨てて勇者特急隊、軽減無効攻撃を入れるのが良いか。

命中もガンファイトとマークスマン、勇者特急隊、精神の直感や正義、攻撃バフで最大1000%くらいまで上がりそう。

難点として必殺が強力な反面単発なのが一番大きい。

SSR[D]ブラックマイトガイン☆(ブラック動輪剣:ブラックマイトガイン)

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  • 防御時ダメージ軽減率大アップ
  • ボスにダメージ特大アップ
  • 必殺スキル威力特大アップ

通常では攻めも守りもそれなりに出来る感じ。

必殺の威力アップのアビがあるので必殺に期待が持てるが、必殺の範囲が細いので空振りに注意。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 状態異常耐性+100%、ダメージ50%軽減
  • HP1/2以下でクリ率+50%クリダメ+100%
  • 強化タフネス2回
  • 必殺スキル2コア合計1発250%、分身、バリア無効、クリティカル時防御、装甲100%、軽減80%無効
  • 固有PPアビ「勇者特急隊」で命中+100%、行動+1500、攻撃+50%

VSでは報酬機ながらダメージ50%軽減、固有PPアビ辺りが魅力。

HP半減でクリ率とクリダメのみ上がる珍しい組み合わせだが、行動が上がらないと真価を発揮する前に落とされそう。

状態異常耐性+100%を持っているが、最近余裕で100%以上の確率で状態異常を付けに来るユニットが多いので余り効果がない。

PPアビは勇者特急隊、底力、軽減無効必殺、攻撃アップ辺りでタフネスで耐えた所で必殺が撃てればかなりの威力を出せるが…素材が高すぎる…。

その他行動命中が余りにも足りなすぎるのでやっぱり報酬機といった所。

 

まとめ

最近のΩZEROが蔓延ってるアリーナを考えると、Ω隠者(Ω必殺)がもしかしたら一番いいのかもしれない。

シンカリオン周りは思ってたよりぶっ壊れ感が薄いのが残念だが、はやぶさの実質一気呵成が出来るのは、PP素材が少ない人には吉報かも。

マイトガインは必殺の単発がアリーナでは本当に惜しいが、13号機やΩZEROをタフネスなしで運用しているやつが居ればカモれる可能性は高い。

単体では手の届かない痒い所が多いユニットばかりな印象なので随伴は大事。

私は今回のPP育成強化月間でとりあえず金スモーの一気呵成をカンストさせました。

これで彩峰、千鶴、ハリーの3体一気呵成になり、13号機もΩZEROが更に速く動けるようになりました!

メダル稼がなければ…。

*1:合体攻撃なら突破可能

【スパクロ】PP育成強化月間とか現状のアリーナとかオオチインタビューについて

今回は記事数の水増しのために書きます。

 PP育成強化月間

7/1からPP育成強化月間が始まります。

xomg.sega-net.com

ログボで素材(と石)が貰えてなおかつアリーナで交換できる素材の割引サファイアSSRエメラルドの交換数が増えています。

個人的に現在ΩZEROを育成極めたかったので万々歳なのですが、ラインナップを見た感じ未だにSRエメラルドの貰える量が改善されていないので恐らくこれからもPP育成においてはここがきついなーと感じています。

SSRエメラルドに関しては割と貰える機会が多い、SRエメラルドで止まってしまい使いたくても使えないので現状ちょっと余り始めています。

石を割ってSSRエメラルドのステージまで上がったほうが早いけどこの石でガシャ回したいし…。(ガシャでしか快感を感じられない躰)

現状のアリーナ

また自分のアリーナの進捗ですが、手持ちの1コス一気呵成ユニットが彩峰のみでΩZEROと割と相性が悪い状態です。

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一気呵成(+行動バフ)持ち、3連攻撃、支援、反撃、タフネス持ちということでかなり腐らないユニットでこれまで拳ZEROやΩアルト、F13号機の随伴にずっと重宝していましたが、拳コアを産むということで盾のΩZERO(必殺がブレストファイヤー)と一緒に置くと割と事故ります。

PPアビ切り替えれば済む話ですが、今後もどんなユニットの随伴にも使えるという観点で、今更ですがこの機会にブラテッサ、ブラホランド、金スモーあたりを育てたい所。

3コスのケロロカガリ辺りも重宝しますが、現状3コス一気呵成だと千鶴が居るため、素材や限凸材節約のためにも手を付けていません。

スパクロの運営のやり方を考えると今後もしかしたら一気呵成の上位互換や対策機を出してくる気もしますが、やはり一気呵成を多く用意して(まだ)困らないでしょう。

 

オオチインタビュー

dengekionline.com

みんな大好きオオチPインタビュー。

シンカリオンのPPには特殊回避マイトガインには勇者特急隊の新PPが。

Ω天元、ΩZEROが居ればシンカリオンに特殊回避を付けたところで大して怖くなさそうですが、問題はLvが幾つまで上がって特殊回避何回するのか。

個人的にはΩZEROみたいにバトル開始時特殊回避5回付与くらいが妥当かと思っていますが、10回位まで持たれたりしたら特殊回避を剥がすのに一苦労するし、その間にこっちのメイン火力が潰されるなんてことになりそうです。

 

次のΩユニットはインフィニットジャスティスガンダム

拳ということで同じタイプの隠者はΩ、NC大器、大器で3機目に。

同じくストフリも射のSSRは3体居ますがこちらはΩ、大器、通常で微妙に違ってます。

インタビュー見た感じだと既存のΩストフリと新規Ω隠者で合体攻撃が出来るXΩユニットが入手できる模様で持ってない自分涙目…。

恐らくΩストフリもガシャのラインナップに入りそうなので1枚くらい欲しい…。

今後既存のユニットを使って合体攻撃が出来るのが当たり前になればΩコンV&Ωボルテスの合体攻撃や、Ωゴッドガンダムマスターガンダムの合体攻撃辺りが来そうな予感です。

前回のアラド&ゼオラは大器ユニットをXΩに移植させる感じでしたが、今度はΩユニットをXΩに移植することになりそうなのでもしかしたら若干仕様が違って色々面倒なことにもなりそう。

 

以上、散文でした。

ユニットの感想については、ガシャの開始時間が遅いので翌日ゆっくり書きます。

 

【スパクロ】6/27 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

それでは明日調整実施予定のバトルユニットについて見ていきましょう。xomg.sega-net.com

天元突破グレンラガン[Ω]

  • クリ率大アップ
  • 必殺ヒット数1→7、ダメージ特大→小

通常ではクリ率が上がってよりダメージを多く出せるように。

またこれまで必殺の攻撃回数が増えるなんてことが無かったが、単発から7回まで増加した。

1発の火力自体大きく下がったが、合計で見れば多分多くなってる。

  • 10回まで毎ターン攻撃装甲+50%HP全回復
  • 通常攻撃に防御、分身、バリア、装甲100%、軽減100%無効、行動ゲージ100%減少
  • ダメージを受ける毎にHP15%回復弱体化解除、50%で虹コア生成、2ターン行動+1000
  • クリダメ+150%、命中+350%、反撃、防御確率100%、防御性能+40%、行動+600状態異常、行動ゲージ減少無効化、受けるダメージを100%軽減
  • HP満タンの時必中状態
  • 味方の精神スキルの再使用を3ターン短縮
  • 最大HP+40000
  • 必殺スキル(Ω)10コア合計7発490%、防御、分身、装甲100%、軽減80%無効、2ターンバリア、特殊装甲無効化、200%で2ターン強化燃焼1個付与

VSではほぼ全部のアビが書き換わったので全部書いた。

ΩZEROの独壇場だった必中状態を持っているため、攻めでは最高に強くなる。

ターンアップで行動が上がらなくなった反面、被弾バフで2ターンも行動+1000となる為、下手に多段必殺を与えて生き残っているとすぐに強力な必殺が飛んでくるのでかなり危険。

その必殺スキルも通常同様単発から7発の多段攻撃に変化、大抵の強化タフネス、特殊回避は瞬時に消される。

特殊装甲の無効化が追加され、(元からだが)Ω蜃気楼も太刀打ちできなくなった。

後恐ろしいのは味方全体の精神スキルが3ターンも短縮されるため、天元の気迫はもちろん、他のユニットの激励や幸運等面倒なものをほぼ毎ターン使われるとかなり厄介になる。

弱点としては必殺スキルに侵食効果がない、ダメージを受けるまで足が遅い耐久面が大きな変化がない辺りなので、先手で一気に倒し切れるユニットが居ればそこまで怖くないかもしれない。

検証してないがΩアルトアイゼン・リーゼ、戦国アストレイ頑駄無辺り?

HP全回復も10回までだったらもしかしたらそれ以降は命中ガタ落ちになるので勝ち目(というか詰みで降参)があるのでは?と思った。

ストライクフリーダムガンダム[Ω]

  • HP、攻撃、運動性のステータス上方修正
  • 回避大アップ
  • 攻撃にバリア貫通貫通防御無効効果付与

通常では素のステータスが大きく上がった。

回避が高くなったのと攻撃にバリア貫通、貫通、防御無効が追加されたので、大量に敵が出ても戦いやすくなった。

  • Vコスト8→2
  • バトル開始時特殊回避2回付与特殊回避所持してる間クリダメ+50%命中+250%行動+2000
  • 必殺スキル(Ω)の命中+200%、軽減60%無効、攻撃後2ターン行動+2000に変更

VSでは元々それなりの高性能だったが、コストが大幅に削減された上に特殊回避もついて大分危険なユニットに復活した。

メインアタッカーのVコスト14ユニットと組ませても余裕でコストが余るので一気呵成を積む余裕が出来てより楽に戦える。

特殊回避さえ無くせればコストが大幅に減ったΩストフリなので、バリアや硬いユニットが入ればとりあえず攻撃は凌げる。

イカンフー[Ω]

  • 命中+350%、行動+1500に変更
  • 状態異常行動ゲージ減少無効化
  • 強化タフネス3→4回
  • 必殺スキル(Ω)の威力700%、1ターンバリア、特殊装甲無効化に変更、クリティカル時反撃、軽減60%無効、30%侵食追加

VSで全体的に地味に上方修正。

状態異常、行動ゲージ減少無効化はスパークやゲージ減少がついた必殺持ちが出てきたので割と嬉しい調整。

強化タフネスも1回増えるだけで耐えきれる多段攻撃もあるのであんまり馬鹿には出来ない。

必殺スキルは威力も上がり、特殊装甲も剥がして侵食も付いてになっているが、侵食の割合をもう少し盛ってほしい気もする。

ビルバイン[Ω]

  • Vコスト10→8
  • 回避+350%に変更、状態異常耐性+100%が追加
  • 1度だけターン開始時特殊回避5回付与
  • 必殺スキル(Ω)の威力700%、軽減80%無効、50%侵食に変更

VSではΩストフリ同様Vコストが削減され編成の幅が増えた。

回避率が上がっただけじゃなく、特殊回避も5回追加され、回避ブーストが更に強化出来る事になった。

超命中や必中ユニットなら余裕が、随伴込みだと更に回避が上がってワルドリンでも厳しい相手になりそう。

必殺に特殊装甲無効が無いので、単体なら手前にΩ蜃気楼でも置いておけばノーダメージでバフを積んで相手できる。

ジェネシックガオガイガー[Ω]

  • 味方が撃墜される毎に行動+2000に変更
  • 自分と隣接するユニットに攻撃、クリダメ、命中、状態異常耐性+50%、行動+500に変更、行動ゲージ減少無効化ダメージ50%軽減が追加
  • 通常攻撃で軽減80%無効、自分のHP25%回復に変更、100%侵食追加
  • 3連攻撃
  • 強化タフネス3→4回
  • 必殺スキル(Ω)の命中+200%、軽減100%無効に変更

VSではリベンジアビの行動が大幅に上昇、アタッカーへのバフが位置バフに変更となり、拳ゲッター號並のダメージ軽減バフを持つようになった。

軽減の割合が増えて侵食も付いた上に攻撃回数も増えているので必殺スキルがΩでなくとも十二分に真価を発揮できる。

随伴そっちのけで最優先で倒せばそこまででもなさそうだが、実際相手するとかなりきつそう…。

ナイチンゲール[Ω]

  • Vコスト12→10
  • 命中、回避+300%、行動+2000に変更
  • 通常攻撃クリティカル時、軽減60%無効、HP25%回復に変更、バリア貫通追加
  • 強化タフネス3→4回
  • タフネスが発動する度に状態異常、弱体化解除、1ターン回避300%行動+3000
  • 必殺スキル(Ω)の軽減80%無効、2ターン回避200%ダウンに変更

VSではコストダウンとタフネス発動時のバフが新たに追加。

タフネスのラインまで喰らうと一気に回避と行動が上がってそれ以降の攻撃をかわせるようになるが、やはり超命中必中が出てきた環境では微妙な気もする。

また、ワルドリン、13号機、Ωナイチンの必殺のように回避ダウンを付けられるとせっかくの回避アップも無意味になるのでは…?

 

まとめ

現在の自分の手持ちではバイカンフー(非Ω)、ジェネシックガオガイガー(非Ω)、ナイチンゲール(Ω済)がいるが、それも4凸済ではない、PP育成手付かずなので明日調整来たところですぐアリーナに投入できないのが難点。

逆にこれまでのアリーナを見た感じだとΩ天元はPP十分育成した人が多いと思われるので明日以降のアリーナで防衛がかなり荒らされてしまうと思うと辛い…。

現在ΩZEROの育成を最優先にしているので、できればΩZEROでもう少しプラ1に居続けさせて欲しい…。

 

【スパクロ】SSR[B]ファルゲンマッフ(75mm ハンドレールガン:マイヨ)

6/25に登場したNCファルゲン・マッフについて。

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  • 必殺スキル精神スキル封印にならない
  • 味方の攻撃、回避、移動速度大アップ
  • 通常攻撃の吹き飛ばし効果アップ
  • WAVEが進む毎に攻撃、クリ率、命中、回避大アップ
  • 必殺スキルに高確率暗闇

通常では必殺、精神スキル封印にならない、必殺スキルが広範囲、高確率暗闇付与で征覇N30Dのキーユニット。

吹き飛ばし効果の高いのもブラスター中心の28B辺りで輝く。

味方へのバフも割と使い所は多い。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • バトル開始時虹コア1個生成
  • 味方に特殊回避1回付与
  • 強化タフネス2回
  • バトル開始時2ターン味方の行動+1000
  • 必殺スキル1コア合計1発180%、分身、反撃、軽減40%無効攻撃、行動ゲージ50%減少、2ターン回避100%ダウン、クリティカル時必殺精神効果を解除

VSではコア生成、特殊回避、一気呵成と色々ついてるユニット。

反面Vコストが6と重いため、一気呵成ユニット、コア生成ユニットで2コス1体ずつ置いたほうが多分良い。

特殊回避はビルトファルケンやΩキュベレイのように位置バフではないため、置き場所を選ばないのがメリット。

必殺スキルは単発で範囲も限られている防御と特殊装甲装甲100%無効ではないのがネックで、クリティカル時の必殺、精神効果解除が魅力。

回避ダウンもあるが、こっちの命中が多分足りなすぎる

PPアビは回避か行動の底上げが中心になるが、ターンアップバフや回避バフを持っていないので手番が回ったり、回避すればするほど回避が上がって相手を詰ませる事が出来ない。

 

自分は手持ちで類似の性能を持ったユニットが居るので今回のNCも見送る予定。

最近NCユニットの必須感が薄れてきているが、単純に手持ちがどんどん強いユニットが増えていて余裕ができているだけなので、最近始めた人など似たアビを持っているユニットがいない人は確定で入手できる場所があるうちに入手するのもアリ。

というか次の強敵に石突っ込みたいので節約しないといけない…。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2019年6月)」&「月末10連ガシャ(2019年6月)」について

長いイベントがあって、ガシャ追加ユニットの感想を書く時間が遅くなった。

後、いつの間にかシンカリオンマイトガインが限定参戦していた。

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シンカリオンはJRとかと話し合ってもう少し時間かかると思っていたが、もしかしたらだいぶ前から参戦見越して話していたかもしれないし、スパクロだからまいっか!って考えなのか…。

4期参戦にNG騎士ラムネ&40も居るが、今の感じだとアリーナで使いたくなるほどまともな性能で出てくるのは当分先のように思える。

月末ガシャはイベント名のついたガシャじゃなかったのでいまいち記事のタイトルどうしようか悩んだ。

SSR[D]メルスギア・ヴォビス(プラズマバスターアックス:ベルタ)

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  • 燃焼吹き飛ばし無効
  • 防御時、攻撃ユニットにダメージ高確率固定ダメージ燃焼
  • 防御する毎に攻撃装甲移動速度アップ
  • ダメージを受ける毎に装甲大攻撃アップ
  • 必殺に吹き飛ばし効果

通常では防御がメインで、征覇N29C30C辺りでキーユニットとして重宝しそう。

必殺に吹き飛ばし効果があるため、最近少ないが通常のSランク条件で「敵を自分エリアに入れない」等に使える。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 通常攻撃に防御装甲100%軽減60%バリア無効
  • 自分と後方1マスに状態異常耐性+80%行動ゲージ減少無効化ダメージ25%軽減
  • ダメージを受ける毎にHP15%回復、80%で虹コア生成、1ターン命中装甲+50%行動+500
  • ダメージ80%軽減する特殊装甲
  • マインドブーストLv2
  • 必殺スキル3コア合計1発230%、防御、分身、軽減50%無効、1ターン回避150%ダウン、強化燃焼2つ付与
  • 挑発持ち

VSではかなりの壁役をこなせる。

Vアビのマインドブースト、PPアビのマインドチャージで挑発をほぼ切らさず自分にターゲットを向けることが可能。

また自分が攻撃を受けることで、命中、装甲、行動も上がるので、単体に多段必殺をするユニット相手にする時も有利か。

他にも不屈、鉄壁の効果を切らさないようにして耐え続けるなども有り。

PPアビに行動を上げる手段がアタッカー以外無いので、コストいっぱい耐久に振り切るのがベター。

位置バフで状態異常耐性アップがあるが、完全無効ではないので相手次第では耐性アップが必須になる。

タフネスや回復バリアも持っているが特殊装甲無効にされると一気に押し切られるので割と取るべきか微妙な感じ。

アビをあまり見ないで挑んでくる相手には良い壁地雷になるかもしれない。

SSR[S]ベアッガイIII(ビーム砲:チナ)

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  • HPが多いほど攻撃アップ
  • 装甲分攻撃アップ
  • 攻撃を当てる毎に装甲移動速度アップ
  • 必殺スキルに回復阻害効果高確率スタン

通常では可愛い見た目に反してかなりの殺意が込められたアビが並んでいる。

ステータス敵にHPも装甲もそこそこなので攻撃もそれ程でもなさそうだが、攻撃を当てる度に装甲が上がるので、その分も上乗せされると凄いことになるかも。

回復阻害効果は征覇N26Bで使えた気がする。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • HP1/2の時、行動+2500、1度だけ特殊回避3回付与
  • 特殊タフネス3回
  • 必殺スキル2コア合計6発350%、分身無効、行動ゲージ50%減少、100%で2ターンスロウ、クリティカル時防御、装甲100%、軽減50%無効、虹コア獲得

VSでは2コアらしい性能。

HP半減で行動、特殊回避付与があるが元々の速度やΩZEROの必中が出た現状を考えると感覚が麻痺してしまい、あまり凄く感じなくなった

PPアビは耐久戦術、ガードやタフネス等耐久面も揃っているが、コアジェネレート、コアホルダー、修理技能辺りがあれば他のユニットの支援が出来て2コスなりの役割はかなり果たせそう。

必殺スキルのクリティカル時の恩恵がなかなか大きいが、クリ率上昇のアビが無いので色々考えないといけない。

SSR[A]ミスラ・グニス(バトルアックス:カグラ)

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  • ダメージを受けると、攻撃したユニットに大ダメージ
  • 戦艦にダメージ特大アップ
  • 通常攻撃の範囲拡大攻撃装甲ダウン

通常では火力アップ系のアビが多く、ダメージを受けたときの反撃ダメージも大と便利。

戦艦にダメージ特大アップなので征覇N28Dで有効。

装甲はあんまり高くないので敵が多いステージだと結構きついかも。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 通常攻撃に装甲100%軽減80%無効
  • HP満タンの時行動+1500
  • 特殊回避2回
  • バトル開始時コア1個生成
  • 必殺スキル2コア合計1発230%、装甲100%、軽減80%無効、2ターンバリア特殊装甲無効
  • 一気呵成持ち

VSでは攻撃面が色々歯がゆい2コス一気呵成ユニット。

サポートとして考えればコア1個生成して一気呵成なので十分。

攻撃面ではPPアビで3連攻撃があれば装甲、軽減無効のアビを有効に使えるが一気呵成と合わせるとあんまり火力を伸ばせない。

必殺スキルもPPアビの軽減無効必殺を入れると軽減130%無効になるが、単発でバリア、特殊装甲を剥がすだけになってしまい、精神や必殺スキルの効果でも分身ユニットには当てることが出来ない

もしかしたら一気呵成にHPや回避アップでも付けて生存率上げたほうが良さそうかも。

 

まとめ

ベルタの新ユニットが個人的には良さそうだが、ここ最近のぶっ壊れユニットが出すぎたせいで見ただけだと結構すぐやられそうな気もする。

他のユニットはサポートとしてはいい感じなのでコア役がいない、一気呵成役が足りない場合には採用するのはアリ。

まぁ自分は有償30%を外したので今回はお手上げなんですけど!

【ランティス祭り】3日目感想と総評

おはこんばん斎藤千和、saharaPです。

長かったようで短いようなランティス祭りも3日目が終わりました。

約8時間の拘束時間と正味5、6時間近いライブが3日連続だとかなり疲れるライブでしたが全体を通して思ったことはやっぱり楽しみ方が分かってから凄く楽しかったなぁと思います。

そのへんは後であまり角が立たないように書きます。

ラインナップ、セトリは各自調べてください。

www.lantis.jp

 今日の目当て

  • Mia REGINA…個人的に思い入れも深く大好きな蝶結びアミュレットで大満足。同じブロックを考えたら1曲だろうと思ってたので曲だけは外さないで良かった。
  • ミリオンスターズ…カラオケ参加(後述)のため場外モニターで観覧。ミリオンに関してはミリオンのちゃんとしたライブでいくらでも見れると思って割と油断しているが、よく考えたら全然ライブが当選していない…。少し前の曲になったとはいえ、UNIONは良かった。
  • アイカツ!…1日目のアイカツスターズ!を考えてかなり期待値を下げて見ていたが、予想通りの1曲。オリジナルスター☆彡もコールが楽しいこともあって大好きな曲だがもう少しカレンダーガールとかメジャーどころじゃないんだ…とは思った。
  • LAZY…調べた感じマジンガーZ衝撃Z編!があったのでそれかと思ったら違う曲で肩透かし&2曲目がまさかのディープ・パープルで更に肩透かし。かと言って全くだめではなく、個人的にギター高崎のテクが見たかったので適度にモニターで演奏をアップで見れたのは感激。これだけで十分満足。
  • JAM project…最近だとワンパンマンの曲だろうと予想してたがセトリの前半がワンパンマンだった。後半はしっかりとスパロボ最新作のTの主題歌、GONG、SKILLと望んでたもの全部やってくれて最高だった。

目当て以外で良かったもの

  • OLDCODEX…オープニングとしてはこってりしすぎ。ただそれが楽しかったので、単独ライブそういう勢いを堪能してみたいと思った。
  • SOS団…正直1曲だけかと思ったが、SOS団フルメンバー出演及びキョン(杉田智和)以外全員歌った上にハレ晴レユカイという高待遇。実はハルヒを十分に通らないでオタクとしての青春期を過ごしたので、キャラソンはこんなのあるのかって気持ちで聞いてた。生で平野綾杉田智和を見れたのはホント良かった。
  • SCREEN mode…前々から曲は好きだった。ライブで見たらなんかめちゃくちゃ好きになってきた…。

3日目全体の感想

3日目も色んなアーティストの曲が聞けた!という意味では十分満足なライブだった。個人としてはアイカツが好きだったという経緯もあるのでアイカツが結局1曲(スペシャル枠でイカ娘カバー含めると2曲)だったのが残念だった。最終日ということもあって悔いの残らないようにJAM projectまでに全部出し切ったのでもう問題ない。

カラオケコーナーで歌った話2

今日も歌った。

流石にスタッフが同じ人なので止められるかと思ったがそんなことはなかった。

今回も休憩タイムにちょうど入ってからの歌い始めで人が結構いて盛り上がったと思う。

知り合いからは「めちゃめちゃ狂ってた(ソフトかつちょっとかっこよく盛った表現)」らしい。

あとびっくりしたのは、自分のあとにmilktubバカ・ゴー・ホームを入れた人がいて何か狙ったのかと思った。

あのとき見てくれた皆さん、ありがとうございました、友達いないので友達になってもらえませんか?(激重)

3日間全体の総評

やっぱり1日目はなぁ…といった感じだが残り2日間は十分に楽しかったので3日通して見ると最高に楽しかったと思う。

一部の界隈が異常に不満を持つのは同じ界隈から期待してこのライブに参加したので気持ちはわかるが、他のアーティスト込みだとこんなもんだろうと思うし多分問題があるとすれば個人的には今回じゃなくもっと前の段階だと思う。

ライブで楽しみきれなかったところは個人的にはカラオケで十二分に発散できた。

もともとライブなりなんなりで歌いたいと思ってたし、見ず知らずの人数百人相手に歌えたのはいい経験だった。

直すべきところはどんどんアンケートで書いて直してもらおう、まぁランティス祭りで改善するとなると5年はかかるけど!

 

追伸:スパクロガシャが更新されましたが、こっちが忙しいのでまだあんまり把握していません。帰宅したら記事書きます。

【ランティス祭り】2日目感想

おはこんばんちわわ、saharaPa.k.a佐原ひなきです。

今日はランティス祭り2日目でした。

ラインナップ、セトリは各自調べてください。

www.lantis.jp

昨日はライブの構成に面食らってしまって割と愚痴ってしまいましたが、今日は昨日を踏まえてランティス祭りに臨んだら楽しかったのでポジティブな感想書きます。

 今日の目当て

  • アイカツフレンズ!…昨日を考えると1曲では?と恐れていましたが、まさかのフルメンバー集合+振り付け講座付きMCで物凄い高待遇。日笠陽子がフレンズドレス着てて良かった!
  • milktub…前座映像、出落ちのパフォーマンス付きで期待値が凄かったが、1曲しかも期待していたバカゴーホームじゃないという結果。ただそれがいい結果になったので後述します。
  • eufonius…予想通りのリフレクティア。できれば1曲だけじゃなくideaも欲しかった。
  • アイドルマスターシャイニーカラーズ…時間的にも全員曲だろうで予想通りの2曲。ストレイトライトも居るかと見回したけどいなかったのが悲しい。しかも今日シャニマス横浜の一般販売を寝過ごして忘れていたのも大いにショック。
  • GRANRODEO…どうせ黒子と文豪ストレイドッグスだけでしょう?って思ってたけど、まさか1曲目に自分が一番大好きなmodern strange cowboyでテンション最高潮になった。欲を言えばIGPX!がしたかった。

目当て以外で良かったもの

ライブ全体の感想

今日は昨日に比べ女性客が圧倒的に多い事もあり、客層が大きく変わっていたため昨日より観客が荒れてる感じは少なかった。

ライブ自体も昨日と比べて休憩時間が一律30分かそれ以下となり、昨日の改善なのか本当に1日目がおかしかったのか…といった感じでまぁまぁ良かった。

やっぱり事前にわかる情報が多いと結構楽しめる…。

またちょっと汚い話だが会場ではフード販売があり、公式の売店で飲食物を買うとランダムでアーティスト写真付きカップが貰える。それ目当てで飲食物購入列が凄いことになっているのだが、目当てのじゃないのが当たったからなのか割と捨てられている。

あまりいい行為じゃないが、ツイッターなどではカップ交換希望が割と出ているのでゴミ箱を漁ると良い利益があるかもしれない…と実際やってる人たちを見て思った。

カラオケコーナーで歌った話

昨日の記事でカラオケコーナーがあることを書いたが、実は見ててかなり歌ってみたかった。

ということで、milktubを見たあとの休憩時間にエントリーしに行こうとしたがタイミングが悪く一時中断で次のブロックまでお預け、その後受付再開時にエントリーをした。

丁度歌うタイミングがスペシャル枠でmilktub、Airiが日常のOPを歌って休憩に入る直前。歌ったのはmilktubバカ・ゴー・ホーム!

ここまでの好条件で歌えたのは本当に最高に楽しかった。

もしこの記事見てる人でカラオケ見てた人はお見苦しい姿をお見せして申し訳ありませんでした。ありがとうございます。

大抵ワンコーラスで終わるところを2コーラスもやれました。

その前後もカラオケコーナーに入り浸っていたが今日シャイニーカラーズ出演もあって、シャニマスの各ユニットの曲やなぜかミリオンの花ざかりweekendが複数回リクエストされていた。

アイカツももちろんあり、個人的にスターズが多かった印象。

3日目に向けて

1日目こそあんな感じだったがそのおかげで適切な期待値が分かったため、値段分、値段よりちょっと楽しむ方法がわかった気がした。

連日のライブで身体的な披露が今凄いことになっているがなんとか明日も楽しんで乗り切りたい。

アイカツ緒方恵美よろしくワンコーラスメドレーでたくさんやってくれ!頼む!