佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【ランティス祭り】1日目感想とこれから

おはこんばんちわわ、saharaPです。

4月から仕事の関係で地方で暮らしていますが調子に乗ってランティス祭りに参加していました。

www.lantis.jp

ラインナップ、タイムテーブルは適当に調べてみてください。

 開演前

ステージ前のロビーにて物販、ロビーでのステージ(主にDJやトークショー)、カラオケコーナーなどがある。

カラオケコーナーは一般客が自由参加で好きなアニソンが歌えるらしい。

アニクラの空気に近いのかカラオケ参加者の歌う曲もアニクラ寄りというかとっとこハム太郎のOPを歌う人が複数いた。

多分歌うときは周りの知ってる曲を歌わないとシラケそうで割とハードルの高いステージ。

スタート

開場〜開演まで2時間あったが正直みんな1時間前でもあんまりゲートを越えてなかった。

オープニングは茅原実里で初っ端からPARADISE LOSTで会場内大盛り上がり。

その後はMCと2曲歌って撤退。

ここまでは十分良かったが事件はこれから。

オチだけ言うと、1アーティスト1曲だけ歌って帰るパターンが頻発していた。

ライブ前に過去のランティス祭りのWikipediaの記事(主にセットリスト)を読んでいたが、明らかにアーティストの歌う曲が少ない気がする。

休憩

ZAQも2曲やって終了、これで第一ブロックは終了で休憩に入る。

個人的にライブ中よくトイレに行きたいので適度な休憩は大歓迎なのだが、休憩時間が30分という長丁場。

結局トイレに行って戻ってきても次のブロックまで十分に時間が余ってしまい、ライブ楽しむ気満々で荷物整理して会場きたのでかなり暇だった。

その後のブロック間の休憩も30分、どころか最終前は1時間近く休憩だった。

終わり

個人的に運営側の粗を書いているためガッツリ割愛したが、曲に関してはいいところも多く、出演アーティストが他のアニソンカバーとかは最高だった。

特に米倉千尋石田燿子のころころここたまとかなんでやったって意外性が凄かった。

最後、ラブライブサンシャイン!のAqoursは4曲やって終了、アンコールの後全員でオリジナル曲で閉演。

何が言いたいか

個人的には客席にいるいわゆる厄介なファンにも言いたいことはたくさんあるが、正直結構いろんな種類がいるため、こと細かく言うことになってしまったりであんまりメリットがなさそうなので控える。

この記事では今後(2、3日目)参加する人への心構えとかを書く。

心構え

  1. 出演者はそんなに歌わない(時間の関係上歌えない)…以前のイベントでも2、3曲しか歌ってないので今回もそこまで曲数は期待しないほうがいい。1曲だけは流石にどうかとは思うが…。
  2. このイベント自体、アーティストが大好きなファンより、知らなかったアーティストを一気に聞ける機会だと思ったほうが精神衛生的に楽…個人的には、ラックライフ喜多修平は今回でなければ下手したら一生聞かないアーティストだった可能性があるので、そういう意味ではこの機会はありがたい。全部知ってる、全部大好きな人はどうしたらいいんだろう…?どれも好きなんだからどれでも楽しめそうだしいいのかな?
  3. 休憩は何かへの配慮…個人的には長時間ライブに臨めない高齢者への配慮とか適当に思っているが、正直長過ぎる。多分休憩時間削ればいろんなアーティストがもう1曲歌えて万々歳だったのかもしれない。

多分この辺先に分かってると思ったより暇なイベントに対して対策が打てると思う。

残念なのが、3日連続でこの状況は改善が見込めないこと、次回開催と改善を期待して今回はもう割り切るしかない。

個人的に見たいアーティスト

さっきも書いてますが、問題点の改善は運営のフットワークを期待していますが、もう始まったものなのでその中で楽しめることを見つけたほうが早いかもしれません。 

【スパクロ】SSR[S]アクエリオンゲパルト☆(ガンポッド:カイエン)と現状のΩマジンガーZEROの運用について

前回イベント報酬ユニットについて書き忘れたので書き足す。

後イベントについて、というより単にΩマジンガーZEROの使用感について。

wiki.dengekionline.com

  • 攻撃を当てる毎に攻撃、装甲アップ
  • 通常攻撃に貫通
  • 必殺スキルを当てる毎に威力アップ

通常では貫通や攻撃を当てる度に火力アップ辺りがいい感じ。

ある程度通常攻撃でバフを高めてから必殺を撃ち続ければ通常機とはいえ最終的には結構な火力は出せるのかな?

ダメージコンテストで遊ぶ分には楽しそうだが、そのためにも大量のコアが必要だったりするので単体でもそこそこ使えるユニットが多くなってる現状では通常使いはきついか。

  • Vコスト4、PPコスト11
  • 強化タフネス2回
  • 精神スキルの再使用2ターン短縮
  • 必殺スキル3コア合計3発300%、分身、反撃無効、行動ゲージ50%減少、1ターン装甲回避100%ダウン、バリア、特殊装甲無効化、当てる毎に30%で虹コア生成

VSではVアビが割と寂しい事になっている反面、必殺スキルがまともに喰らうと結構怖い事になっている。

素の命中100%とVアビ230%、PPアビで命中、ガンファイト、マークスマンの450%、必殺スキル100%と精神狙撃で100%と単体で980%まで命中は上げれそうなので当てた後はデバフ掛かりまくって後続ユニットで処理しやすくなる。

但し、マークスマンくらいしか追加で行動上げる手段がないので、相手に先制ぶっぱですぐやられるかもしれない。

Vアビでタフネスを持ちながらPPアビにもタフネスがあるので、HP、耐性、プロテクションと合わせれば、ちょっとした多段なら余裕かもしれないがだからどうしたってレベル。

 

ΩマジンガーZEROについて

ガシャ開始と同時に無償1周で運良くビッグデュオとΩマジンガーZEROを各1枚入手出来た。

現状特殊回避すら無視する必中状態持ちのユニットだったので、急いで4凸フル改造とあるだけPP育成してアリーナ投入、めでたくアリーナ荒れ放題となった。

既に持ってる人は多いと思うけど、自分の経験でマジンガーZEROで倒せる相手と避けたほうが良いかもしれない相手を適当に書く。

※PPアビが中途半端な育成なので十分に鍛えるとまた変わるかもしれません。

倒せた相手

  • 回避編成…ΩF91ランスロットアルビオンSiN+クロスボーンガンダムX3+Ω蜃気楼みたいなの
  • TBS編成…アラド、ゼオラ、YF-19+一気呵成等、合体攻撃を喰らいすぎると侵食で削られるので注意
  • 先手ぶっぱ編成…レーバテイン緊急展開ブースター★+ワルドリン+一気呵成みたいなの
  • ΩターンX編成…HPが低いときついが、ターンX毎ターン命中が落ちるので途中から回避できるようになる
  • アレクサンダ・リベルテ…軽減、侵食があるが余裕で耐えれる、あんまり足遅いと怪しい

負けた、避けたほうが良い相手

  • ΩマジンガーZERO…一気呵成、PPアビ、Vパの差で勝てると思うが、素直に別のユニットで戦ったほうが良い
  • 13号機…被弾、撃墜バフで足が早くなる、手数が多いため特殊回避やタフネスを破りやすい、乱打アタッカー等で火力がエグいため反撃が間に合わない
  • 3連攻撃Ωアルト…Ω必殺よりも通常攻撃の方が軽減無効の割合が多いのかかなりダメージが入るので回復が追いつかなくなる
  • Ω真ゲ1…Ω必殺で400%の威力、軽減80%無効に加え、軽減無効必殺で追加で50%無効が入るので装甲、タフネス辺りが無いとかなりきつい
  • 戦国アストレイ頑駄無…アタッカーや軽減無効必殺で耐久が追いつかないが、幸い防衛にあまりいない

ホントに適当に書いた。

やっぱりどんな相手にも勝てるわけじゃないのがもどかしいが、ちゃんと相手を選べば一気にレート上げれるのでそこらへんは毎度気をつけてやるしか無い。

ΩマジンガーZEROは現状SRエメラルドが枯渇してしまい育成がストップ。

また一気呵成持ちVコス2のユニットの育成もしたいがイマイチ手が伸びてない。

全てはSRエメラルドが足りないせいだ…!

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「Closed World」支援フェス」について

進撃イベントのガシャで出る新規SSRの感想を書いていきます。

今回はビッグオーが期間限定参戦、マジンガーZEROがΩで登場で現状かなりぶっ壊れです。

性能の話では無いのですが、最近ソリス以外毎イベント期間限定参戦がある気がするのでそろそろ(自分の財布のためにも)通常参戦のユニットにもスポットライトを当てて欲しい。

SSR[B]ビッグオー(アーク・ライン:ロジャー)

wiki.dengekionline.com

  • クリティカル以外のダメージ軽減大
  • 自軍エリア内で攻撃、装甲特大アップ
  • 通常攻撃に攻撃、装甲ダウン
  • バリア貫通、貫通時ダメージ特大アップ

通常では攻撃と装甲に振り切った感じのアビを持つ。

通常攻撃に装甲ダウンはこの前のゼオラのビルトファルケンを思い出すともしかしたら強敵イベント等敵を早く処理したい時に役立つかも。

  • Vコスト10、PPコスト11
  • 被弾バフで1ターンクリダメ+25%、装甲、命中+50%、行動+500、80%で虹コア
  • 装甲+300%ダメージ100%軽減
  • 強化タフネス4回
  • 不動
  • 必殺スキル3コアで合計2発825%、防御、装甲100%、軽減60%無効、1ターンバリア、特殊装甲、回復封印耐性無効化、80%で回復封印、クリティカル時軽減60%無効、80%侵食
  • 固有PA

VSでは装甲の高さ、ダメージ100%軽減あたり耐久面の凄さが目立つ。

PPにもHPや装甲アップがあるのでまともにダメージ入れれるユニットはかなり限られてきそう。

攻めに関しては通常攻撃は大したことなさそうだが、必殺の盛られっぷりが凄い

PPを付けて軽減最大170%無効、80%侵食持ちなので(特に2発目が)当たれば侵食で大きくHPを削ることが出来る。

またPP「ネゴシエイター」で必殺スキルを当てる毎にHP25%、相手の必殺、精神効果解除、80%で虹コア3個と至れり尽くせり。

難点としては命中がそこまで高くならない分身無効が無い必殺の手数が少ない為、特殊回避相手に手間がかかる、あたり。

必殺スキルに書かれている回復封印耐性無効化は恐らく弱体化無効を無効するアビなので被弾回復やターンが回ったらHP回復する13号機やZERO辺り相手には有利に働きそう。

SSR[B]ビッグデュオ(ガトリングミサイル:シュバルツ)

wiki.dengekionline.com

  • 自軍エリア内で攻撃、移動速度大アップ
  • 通常攻撃に中確率燃焼、スロウ
  • 吹き飛ばし効果アップ

通常ではブラスターの強みを更に強くした感じ。

特にスロウ付与は征覇N28Bで使えたり、吹き飛ばし効果も有効なステージは多くあったはず。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 初回行動+2500
  • 状態異常耐性100%、行動ゲージ減少無効化
  • 特殊回避2回
  • 強化タフネス3回
  • バトル開始時虹コア1個生成
  • 必殺スキル4コア合計1発300%、防御、分身、反撃、軽減40%無効、行動ゲージ100%減少、2ターン浪費化+1

VSではなんとも言えない微妙な性能

特殊回避、強化タフネスがあるのでそこそこ生存率は高いが、HPとガード以外その他耐久面は大して良いものがなく、命中、回避も頑張ってもそこそこ止まり。

状態異常耐性も無効ではなくPPの精神にある信念を使っても200%なので、最近の100%以上の確率で状態異常にする必殺にVパーツでテクニックを盛られたりしたら普通に燃焼もスタンも食らってしまう。

必殺スキルの効果に浪費化があるが、必要コアは4で自前で1コアしか生成出来ないので随伴で別途コア役かPPでコアホルダーを付ける必要がある。

また全体必殺ではあるが単発、ぶっぱをやるにしても行動が更に盛れない等残念なところが多すぎる…。

SSR[D]マジンガーZERO[Ω](格闘:甲児)

wiki.dengekionline.com

  • 総合ステータス5万オーバー
  • 通常攻撃にHP回復、防御、分身無効
  • 攻撃を受ける毎にクリ率、装甲、命中、回避アップ
  • 状態異常、吹き飛ばし無効
  • 装甲分攻撃アップ
  • 必殺スキル(Ω)に特殊燃焼

通常ではステータスが最高クラスの5万台。

もろもろ無効化がついていて装甲値分攻撃も上がるので征覇でも強敵でも十二分に使える。

必殺スキルの特殊燃焼はΩ化していないと低確率なので注意。

  • Vコスト14、PPコスト10
  • 7回まで毎ターンクリダメ+50%、装甲+100%、行動+1000
  • 毎ターンHP全回復弱体化解除虹コア4個生成
  • 不動
  • ダメージ150%軽減
  • HP満タンの時、クリ率+50%、装甲+300%、行動+1000、必中状態
  • 特殊回避5回
  • ダメージを受ける度にHP25%回復
  • 必殺スキル(Ω)4コア合計4発800%、防御、分身、バリア、装甲100%、軽減110%無効、100%侵食、行動ゲージ100%減少、2ターンバリア、特殊装甲無効化、250%で2ターン回復封印、2ターン強化燃焼2つ付与

VSでは再度Vコストが14族の最凶ユニットに。

HP満タン時、毎ターン開始時に行動が上がるが、初速がとんでもなく遅いので要注意、PPにインファイトや闘争心、随伴に一気呵成ユニットを多く置いておくと良いかも。

耐久面はダメージ軽減が特殊装甲ではないので極まったΩ真ゲ1や戦国アストレイ頑駄無等の軽減無効が強いユニットでない限りはそうそうやられない、但し大抵のユニットから10ダメージは貰ってしまう為、HP満タンでなくなってしまうので注意。

必中状態は以前のアンゴル=モアにあった超命中とは違い、特殊回避すら無効にして攻撃が出来る、バグのお知らせ等も無いのでもしかしたら今後似たようなぶっ壊れや必中状態への対策機が出るのかもしれない…。

必殺スキルがこれまでのマジンガーZEROの必殺に加えファイナルブレストノヴァと種類が豊富なので相手によって使い分けが出来る、特に問題がなければ必中状態で撃てるので毎ターン確実に撃てるファイナルブレストノヴァか全体多段のブレストファイヤー辺りがオススメ。

燃焼確率が高いのでVパーツでテクニックで盛ればΩヴィルキスが楽になる。

難点としては初回の行動があまりにも遅いため軽減無効や侵食が高いユニットにラッシュされるときつい、またプレイ的にもストレスになる。

PPはHP、タフネス、インファイト辺りが多分鉄板で、相手の攻撃が耐えれそうなら闘争心、コアジェネ、インファイトに必殺ブレストファイヤーで対戦時間を短くしたり、HP、装甲、タフネス、急速復帰でタフネスまで削られてもすぐHP全回復で反撃したりと割といろんな相手に対応できる。

Ωにしなくても、威力や状態異常等の確率以外必殺スキルに大きな変化は無い。

SSR[F]アルテミスA(格闘:さやか)

wiki.dengekionline.com

  • ロスコンボ倍率アップ
  • 場の味方ユニット数に応じて攻撃、装甲大アップ
  • 味方全体の攻撃、装甲、移動速度大アップ、状態異常耐性付与

通常ではクロスコンボ倍率、味方へのバフ辺りが優秀。

状態異常耐性付与は征覇で使えそうだが、N26Cで連れて行くとスロウどころか燃焼もつかなくなってしまって不便かも。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 強化タフネス3回
  • ターン開始時味方全体のHP25%回復弱体化解除
  • ダメージ50%軽減
  • ダメージ50%軽減の特殊装甲
  • 必殺スキル1コア合計1発200%、防御無効、1ターンバリア、特殊装甲無効、クリティカル時装甲100%、軽減50%無効

VSではVコストが低い分それ程な性能

ダメージ50%軽減が通常と特殊装甲とガードで最大150%にもなり、HP、装甲、回復バリアなどと合わせるとかなり耐える。

味方の回復も出来るが行動が遅いのであんまり頼りにならない。

まとめ

極端な言い方をするとアリーナで攻め限定ではあるがΩマジンガーZEROは持っておくべき。

但し、グレートゼオライマーダイミダラーの超型の時を考えるといつまでZEROの天下が続くのかはわからない。

ビッグオーに関しては回復封印耐性無効化が今後のユニットでどう変わってくるのか…。

2019年に入ってからのスパクロのインフレがおかしいことになってる…。

【ネタバレ有】ガールズアンドパンツァー最終章2話を見てきた

6/15上映開始のガールズアンドパンツァー最終章2話を見てきた。

しかも初日に2回も。

多分まともな戦術の考察だの何だのに関しては他でこれからどんどん書く人が出ると思うので、こちらからは見に行った劇場の雰囲気と適当な感想をつらつらと。

ネタバレ込みで書きます。

 上映までの劇場の雰囲気とか

自分も映画自体見に行ったのがかなり久しぶりで、ガルパン最終章1話かマジンガーZ INFINITY以来になる。

現在地方住みで奇跡的に近くの劇場で公開になるので最速で見に行こうとしたら午前中なのに劇場前はかなりの人でごった返してた。

地方でこういうイベント事ある度にいつも思うがどこにこんなに人間が住んでいたのか…。

(今回隣県で公開している劇場がなかったのでこっちに来た可能性はある)

来場者特典はお銀+河嶋と押安のミニ色紙だった。

本編(vsBC自由学園)

ここから本編について。

1話では1回戦の相手BC自由学園に嵌められて窮地に立たされたところからなんとか脱して反撃開始!で終わり、2話はその続きから。

あんだけ仲悪いアピールしてたところから実は仲良しでした!をしてた押安コンビ、凄く良かった。

お互いこれまでの無礼を謝って…といい雰囲気を出していたが、お互い「○○(侮辱)とか言ってて申し訳ない」ばかりでやっぱりこいつら…って雰囲気がやはりにじみ出てた。

戦闘ではカモさんチームが再びBCの押安の部隊を仲違いさせて大活躍。

BCは戦車道でチーム組む以前はまだ確執があったの仮説やカモさんチームのB1bisと安藤率いる部隊が駆るソミュアが似ている所からこんな作戦をスイと立てれる西住みほは割と黒いなって思った。

同士討ちを始めた辺りからBCのシーンが多くなり、特に押安の仲裁に入ったときのマリーの物凄い身体能力、押田への叱責辺りがかっこよかった。

追い詰められたBCが大洗の包囲網から逃げるシーンでは逃げてる間も凄い迫力あったし、最後観念してマリーが菓子を食べてやられるところも良かった。

本編(2回戦相手決定まで)

実在の店でそれぞれ次の試合を待つ大洗の面々。

カバさんチームが全然喋らないというか他よりも画面に出てこなくてちょっとショック。

逆にアヒルさんチームは知波単学園の福田とたらし焼きを食べるシーンがあったのが良かった。

(ちょっと食べ方とか説明が長くて宣伝臭くなってたのが気になったけど)

そのシーンで福田の後ろの壁に貼ってるポスターにプラウダのカチューシャみたいな子が写ってたけどアサヒビールのポスターみたいな仕事していたんだろうか?

もう一つ良かったのは河嶋桃の実家のシーン。

潰れかけの文具店、病弱な母親、大人数の弟・妹、出てくるお菓子のパン耳揚げ…そして出来の悪い長女とめちゃめちゃ不憫すぎる…。

上記の家庭環境からなかなか貧乏そうに見えるが、よく考えるとTVシリーズだったかOVAだったかでゴスロリな私服を着ていたり、水着も際どいの持ってたりとかそのお金はどこから…?

もしかして普段から付けてる片眼鏡って新しいメガネを買うお金が…?とか邪推してた。

後はボコミュージアムでめっちゃノリノリな西住みほと島田愛里寿が良かった。

島田愛里寿が高校編入って会話で島田愛里寿って中3だっけ…?ってなったけど、こちらが単に劇場版の後のOVAを勉強不足なだけだった。

本編(1回戦振り返り)

2回戦は大洗vs知波単。

その他もこれまでのシリーズで出てた黒森峰、プラウダ、聖グロ、サンダース、アンツィオ、継続が安定の登場。

サンダースのアリサや聖グロのローズヒップ辺り出てないのも結構いた。

逆に1回戦敗退した学校は割と印象が強いのがあり、

  • コアラの森学園…隊長がコアラ、副隊長がワラビー?、隊員が隊長の言ってることを理解してる
  • 青師団高校…おっぱいが凄いでかい

など割とギャグアニメになってる気もするがそもそも戦車道やってる時点で色々おかしいところあるのでコアラ隊長やってる程度さしたる問題じゃないんだろう、多分。

大洗以外のこういった他校の試合もダイジェストだけじゃなくできればOVA辺りでやってほしいなぁ…。

本編(vs知波単学園)

知波単学園は今回で大洗に次ぐ人数が名前有り登場してる。

正直隊長の西、眼鏡の福田、副隊長のデコおさげとなんか凄い髪型位しか覚えていなかったが、部隊間で名前を呼び合うシーンが多いためとりあえず副隊長は覚えることが出来た。

これまで突撃一本だった知波単が福田の提案により色々な戦い方を出来るようになったが解決法が「○○突撃」な辺り、隊長、福田以外アレ*1なのかな…?

試合は本編中では日中~日没までやっており、これまでで一番最長な試合をしてる。

相手が動くまでの待機中の会話、福田を元気づけるために知波単全員で歌うシーンなど長期戦だからこそ、夜だからこそ出来るシーンもあったのが良かった。

本編終盤では大洗の策に嵌って、再度仕切り直しのために撤退を指示した西隊長でなんか泣いてしまった。

まとめ

割と待たされただけあってやっぱり出来もいいし面白かった。

カバさんチームなんか出番少なくね?とか所々気になるところはありつつも逆にカモさんチーム、アヒルさんチーム、知波単学園めっちゃ目立ったりがあったので多分シリーズ全体でバランス取ってるのかなぁと。

そうなれば次あたりでアリクイ、レオポン、継続…?辺りが…とちょっと楽しみ。

今回は初日なので地方でもかなり人多かったけど今後は減ると思うので、もう少し気楽に見れそう。

(主に来場者特典目当てですが)また見に行きます。

 

*1:馬鹿

【スパクロ】SSR[B]ARX-8 レーバテイン(XL-3 緊急展開ブースター)★(40mmアサルトライフル:宗介)とイベント「世界を越える情熱」

とっくに公式Wikiコラム書かれていますが今回のイベント報酬機についてとイベントについての感想をちらほら。

 

wiki.dengekionline.com

  • 戦艦に対してダメ特大アップ
  • 通常攻撃に貫通防御無効
  • 味方に攻撃大クリ倍率移動速度アップ
  • 自軍エリア内でステアップ
  • 挑発持ち

通常では征覇28Dのキーユニットになる。

(詳しくは公式Wikiのコラム参考)

普通のクエストでも貫通、防御無効、味方へのバフ、自軍エリア内のバフがあるので使い勝手はかなり良い。

  • Vコスト8、PPコスト11(通常、イベント専用共通)
  • 後方1マスの味方ユニットの行動+1000ゲージ減少無効
  • 初回回避+250%、行動+2500
  • 撤退支援持ち
  • バトル開始時コア2個生成
  • 必殺スキル4コア合計5発450%、分身無効、ゲージ50%減少、クリティカル時反撃、装甲100%、軽減50%無効、バリア貫通、30%で虹コア生成
  • 後日通常PPに変更可

VSでは初手ですぐ必殺が撃てるのが魅力。

特にアンゴル=モア辺りには突破戦術☆、マークスマン☆、ガンファイト☆辺りを育てれば一気呵成の随伴と一緒に倒せる。

必殺スキルに虹コア生成後方ユニットに行動バフがついているので、先手で必殺撃った後に倒しきれない特殊装甲ユニットが居ればΩアルトやΩZ辺りで、高回避であればワルドリン辺りで対処すればいい。

難点としては自前で結構行動を盛れるが、安定して先手を取るには一気呵成ユニットはやはり十分に必要になること、先手撃った後はほぼ確実にやられるユニットであること。

撤退支援がいい感じなので先手で必殺撃ったらやられてもあんまり問題はないが、後方ユニットの行動は狂うので注意。

PPはイベント中はイベント限定のPPしか付けられないが、イベント後通常のPPをつけることが出来る。

ただその場合、通常の育成素材がまた大量に消費されるので想定する相手がそれほど高速、高回避でもなければイベントPPでも十分かもしれない。

 

イベントについて

イベントガシャは結局ファルケのみ、その他特攻L1でベリアル、ストライクドッグ、イベント中に入手したレーバテイン緊急展開ブースター★と13号機で周回中。

特にレーバテインは必殺がヤバすぎて周回が一気に進むようになったので残りの期間は13号機を抜いて精神育成用のユニットを適当に突っ込んで周回する予定。

イベガシャは大器0、通常も凸かSSチップ行きで新規は0で確定分終了。

アリーナもライバルが増えたり、闘滅、撃退もいっぺんに来ちゃったので久々にメチャクチャスパクロが忙しくて楽しい。

しかしながら最近アリーナが少し疎かになっていて、イベント始まった直後もあって日曜まで金2と金1の間をうろうろしてました。

2019年になって超型を入手してアリーナがヌルゲーになってから毎週プラ1を目指しているので追い込みがかなり大変でした。

13号機を十分に強化出来ているので皆さん防衛にもっと13号機とワルドリンの編成でカモらせてください。

【スパクロ】限定ガシャ「世界を越える情熱 イベント攻略ガシャ」について

ガシャ自体は8日から登場していましたが、イベント開始に伴いPPも情報が揃ったので見た感じの感想を書いていきます。

8日時点でのガシャ結果は有償30%ガシャでファルケのみ獲得しています。

SSR[S]ラビドリードッグ(ハンディソリッドシューター:キリコ)

wiki.dengekionline.com

  • ボスユニットに大してダメ特大アップ
  • HP2/3以下でステアップ

通常は特に珍しいアビはなく、ボスに対して強いHP減るとヤバイくらい

HP減ると発動するアビは回復して2/3超えるとまたアビが消えてしまうのでHP管理は気をつけよう。

必殺がダッシュ乱舞のため、征覇ではいまいちキーユニットとしては使えそうなところが見当たらない。

  • Vコスト10、PPコスト10
  • HP1/2以下で1度だけ特殊回避10回付与、クリ率+50%、クリダメ200%、命中、回避+350%、行動+2000
  • 毎ターン弱体化解除
  • 開始2ターン味方の行動+1000
  • 必殺スキル2コアで合計6発700%、防御無効、2ターンバリア特殊装甲無効化強化暗闇付与、クリティカルで分身、反撃、装甲100%、軽減100%無効、80%で虹コア獲得

VSではHP半減でステアップ以外に特殊回避10回付与が相手する時物凄くキツい。

手数的にはΩアルトの必殺辺りで10回分を剥がすことは容易だが、回避も+350%とかなり上がるので特殊装甲を剥がした後の高命中のトドメ役が必要に。

PPには回避を底上げする攪乱戦術や見切り、底力等があるが、状態異常耐性、タフネスが無いとΩ真ゲ1やスペドラの先手ぶっぱを喰らうと一瞬でやられる可能性も。

攻めはクリダメがバカ高いが安定のためにクリ率がもう少し欲しい以外文句ないレベルだが、VアビかPPアビのどちらかがもう少し回避、耐久を良くしてほしかった。

また、征覇VSEX3Bにて攻略を楽にするキーユニットになってる。

SSR[S]ブルーティッシュドッグ(ガトリングアーム:フィアナ)

wiki.dengekionline.com

  • 射コア2個生成
  • ロスコンボ倍率アップ
  • 通常攻撃に中確率特殊燃焼

通常ではコア生成と特殊燃焼があるためN25D等、征覇での使い所は多くなりそう。

ロスコンボ倍率アップもあるので次の必殺のためのサポートも出来る。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 特殊回避3回付与
  • バトル開始時射コア1個生成
  • 強化タフネス2回
  • 攻撃を当てる毎にクリダメ、命中、回避、行動アップ
  • 必殺スキル3コアで合計5発750%、分身、軽減50%無効、行動ゲージ50%減少、クリティカル時装甲100%、軽減50%無効

VSでは特殊回避に強化タフネス持ちなので割と耐える。

必殺スキルも攻撃回数の多さがヒットアップのアビと相性がよく、行動ゲージを最大250%削ったり、クリティカルで合計軽減100%無効に出来る。

PPは命中、ガンファ、マークスマンで命中計450%にするかPPのリダスキ、回避、スピスタで回避計350%に耐性アップで状態異常を無効にする等、割と命中にも回避にも振り切れる。

クリ率がPPの見切り以外全く無いので対策は必須。

SSR[A]M9D ファルケ(クリムゾン・エッジ:クルーゾー)

wiki.dengekionline.com

  • 生存ユニット数によって攻撃、クリ率アップ
  • バリア貫通、装甲ダウン
  • 拳、盾、射にクリ率、攻撃、移動速度バフ

通常では敵へ装甲ダウンのデバフ特定の味方へのバフがメイン。

一応自身の火力アップのアビや精神はあるがメインアタッカーは多分きつい。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 特殊回避2回付与+初回ターン時特殊回避2回付与
  • 強化タフネス2回
  • 必殺スキル2コア合計5発500%、装甲100%無効、クリティカル時、バリア貫通、防御、軽減40%無効、80%で虹コア獲得

VSではVコスが低く、特殊回避、強化タフネスも揃っている。

必殺スキルも精神の闘志を使うことで確定でクリティカルとなり、分身以外には当たる

特殊回避や必殺スキルのクリティカル時の効果について書かれたアビが殆どのせいで、実際のステータスを底上げするアビが物凄く貧弱なのが大問題。

PPアビで命中、回避にテコ入れするより、必殺スキルの火力を更に底上げするのが無難かも。

SSR[F]プラン1058 コダールi(単分子カッター:ガウルン

wiki.dengekionline.com

  • 防御時ダメージ軽減率大
  • 射撃ダメージカット
  • 攻撃範囲拡大装甲一部無効化

通常ではアビをぱっと見だとメチャクチャ硬そうに見えるが装甲自体そんな数値が高いわけじゃない

とはいえ他に回避特大アップもあるので基本的にかわしつつ攻撃食らってもダメージを抑えれるってことで生存率はかなり高くなりそう。

攻撃範囲が拡大するので敵が大量に出るステージでファイターの代わりにも出来る。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • ゲージ減少無効、ダメージ100%軽減
  • ターンアップでクリダメ、命中、回避、行動アップ
  • 15ターンまで毎ターン特殊回避1回付与
  • 敵撃破で攻撃、行動アップ
  • 隠密
  • 必殺スキル2コア合計5発500%、分身、装甲100%、軽減80%無効、80%侵食
  • 精神に「凶悪」、「凶悪+

VSではダメージ100%軽減持ちの割とヤバそうな性能持ち。

軽減無効攻撃/必殺がそれなりに高ければそこまで気にする必要もないがバリアや特殊装甲では無いので弱体化で無効化は出来ない。

隠密持ちのため全体必殺でも当てなければいつまでも残って特殊回避とターンアップで攻めてくる。

必殺スキルは防御、バリア相手にはきついが精神で対策可能。

Vアビの撃破バフと乱打で更にダメージを上げれる。

状態異常耐性、タフネスもPPにあり、ぶっぱ対策も結構なんとかなる。

最初の手番が回るのが遅い特殊装甲はどうにもならない辺りが弱点だがこれらも自身のVコスが6(5)と低いので随伴で一気呵成や特殊装甲剥ぎが居ればどうにでもなる。

 

まとめ

今回のラインナップだとアリーナで使うならそこそこ壊れ性能のガウルンが大当たりで間違いなさそう。

キリコのラビドリードッグも特殊回避の回数の多さは最近更新された征覇VSで大いに役立つが、育成する際にちょっと不安なのがキリコはΩ大器がまだ出ていない為、少し前のキングゲイナーの時みたいに比較的短い間隔で上位互換に近いユニットが出ないか心配。

クルーゾーは事前に登場を告知されていた割には残念性能…、フィアナは育てきればなかなかだが今の育成待ちのユニットの多さを考えるとちょっと手が出せない…。

まぁ上でも言ってますがクルーゾー(ファルケ)しかいないんですけどね!見た目は好きだけどアリーナ出すには凸材も入れる必要あるからきついんですけどね!

【スパクロ】6/6 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

xomg.sega-net.com

大したこと書けるわけじゃないですが明日ユニット調整があるのでちまちま書いていきます。

 

ュベレイ[Ω]

  • 位置バフでダメージ40%軽減追加
  • 味方に特殊回避1回付与
  • ブラスターからのダメージ50%軽減削除

位置バフでダメージ軽減が追加された反面、ブラスターからのダメージ軽減がなくなったがそもそもキュベレイは耐える機体かと言われるとPPアビにもHP、装甲アップやらガード周りないし微妙な気がするので周りにダメージ軽減を付けたほうが便利かも。

更に特殊回避を全員に付けれるので先手ぶっぱのΩゼロカス、Ω真ゲ辺りは辛いか。

紅蓮聖天八極式[Ω]

  • 特殊回避2回付与
  • 確定反撃の記載位置変更

現状Ωよりも復活のルルーシュで参戦したFの紅蓮特式の方がアリーナではよく出回っているが、こちらは特殊回避が追加されたことでマインドブースト+閃きで4回完全回避が出来る。

Vアビで軽減バリアがあり、PPアビでHPやガード、タフネスも付けれるので多段攻撃でも一発で倒すのはかなりしんどくなった。

 

ランスロット・ハイグレイル[Ω]

  • 必殺スキル(Ω限定)回避率200%ダウンに変更

必殺スキルが当たれば回避200%ダウンとなって他の機体が追撃しやすくなる

が、必殺はΩ限定みたいだし、現状ランスロット・ハイグレイル・ワルキューレくらいおかしい命中でも無いとちょっと復帰させるのは難しいかも。

ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](キョウ/シズノ)

  • コストダウン

超型やミルフィーユ、ΩZ等が蔓延るコスト6組になり、一気呵成を多く置けるように。

それ以外は変更なしだが、分身や特殊装甲、HP2/3で回避+300%、行動+3500に侵食や特殊装甲を剥がす2段Ω必殺とかなり強い機体なので編成の空いたところに置かれると面倒かも。

ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](キョウ/リョーコ)

  • コストダウン
  • 特殊装甲発動でHP25%回復弱体化解除追加

こちらもコストダウンしたが、それ以外にも特殊装甲発動時のHP回復量が上がったり、状態異常に加えて弱体化も解除される。

13号機と違って特殊装甲1回剥がして攻撃を叩き込めば、回復も弱体化解除も無いので(当てれれば)13号機やΩアルトで問題なく行けそう。

但し、ターンを回されてしまうと弱体化解除されるアビも持っているので注意。

ガンバスター[Ω]

  • 状態異常にならない
  • ダメージ30%軽減追加
  • 強化タフネス4回

元々燃焼、スロウのみ無効だったのが全状態異常が無効になり、スタンを巻くΩ∀やワルドリン、スパークを付けれるユニットにも強くなった。

ダメージ軽減も元から50%や80%のバリアがあるのに更に30%も追加されて、耐久面がかなり強化されたので手番が回ってきやすくなりかなりめんどくさくなったかも。

バスターマシン7号[Ω]

  • CRTダメ、命中、行動アップ
  • 開始2ターン行動+2500
  • 必殺スキルクリティカル時、軽減50%無効、50%侵食、40%で虹コア生成追加
  • 敵を倒すごとに1ターン行動+5000

今回のユニット調整で一番ヤバイかもしれないユニット。

先手ぶっぱがしやすくなった上に必殺スキルで軽減無効、侵食、コア生成が追加されてすぐ2発目に繋げやすくなっている。

EX追加アビは13号機っぽく、必殺で最大4機倒して行動+20000まで上昇する事になる。

対策としては命中に難があるので高回避、特殊回避でやり過ごして相手の2ターンをやり過ごす辺りかな?

エヴァ零号機[Ω]

  • 一気呵成+1000に変更

最近13号機の後ろで装甲、ダメージ軽減付けている事が多いが、今回の調整で更に行動も多く盛れることになる。

必殺の威力自体大したことはないが、Ωじゃなくても燃焼が3つもついてくるのでレジストが低いユニットは先手で撃たれないように注意。

エヴァ2号機[Ω]

  • 一気呵成+1000に変更

Ω零号機と同じ。

支援攻撃やターンが回るとHP回復、コア生成、必殺スキルに特殊装甲剥がし、虹コア生成があったり色々持ってるので使う人は増えそう。

難点として、PPアビで分身無効を付けないと分身に無力なので、戦う際はアビを見ておくと良いかも。

ニルヴァーシュ type the END[Ω]

  • コストダウン
  • 初回回避+450%
  • 特殊回避3回追加
  • 必殺スキルコア4に減少

回避ブースト持ちなので特殊回避のおかげで更に回避が早く上昇する。

コストが減って、初回回避も高くなっているので、バフユニットを追加も更に出来てワルドリンの命中で厳しくなりそう。

必殺スキルの必要コア数も減っているので以前より撃ちやすくなった。

ヴィルキス[Ω]

  • HP半減で回避+200%、行動+3000
  • 毎ターン虹コア3生成
  • 毎ターンHP50%回復削除
  • ダメージを受けるごとにHP20%回復

HP半減時の回避、行動が更に盛られ、ちょっと厄介に。

毎ターンのHP回復が無くなったが、HP半減時のアビが長く出来るので良くなったのかも。

ダメージを受けるごとにHP20%回復とタフネスが今後相手する時面倒くさくなるので、多段高火力で倒すしか無い。現状燃焼等の状態異常で倒すか、99回タフネスを削りきって倒すしか無い。

(6/9実際の使用者、スパクロWikiの記事を参考に修正)

ヴァンレイズ[Ω]

  • コストダウン
  • 必殺スキル軽減80%無効

機体のコストが下がって、バフ機を更に置けるようになった。

軽減無効が強化された必殺は再動と併せて連発すれば13号機辺りを更に楽に倒せるようになるはず。

難点としては必殺が単発ぶっぱだとこの先特殊回避多くなりそうな環境じゃまだ厳しいかな?

 

まとめ

自分が今回の調整対象機で持っているのがΩジエンドとΩレイズの2体だけなので、めんどくさい敵が増えてしまったあまり嬉しくない調整です。

この2機もあんまりPPアビの手入れをしていないので調整が済んだところで即アリーナ投入も厳しいという…。

現状特殊回避がじわじわ増えてきているので次回のイベントやユニット調整ではモア以来の超命中が出てきてくれることを祈っています。

使いこなせるかわからないけどー!!!