佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】SSR[A]グレンダイザー[Ω](パンチ:デューク)

今月の極はグレンダイザー、Ω出てからXΩ必殺も新SSRも補完計画でも全く調整もされずどうした!?って状態で満を持して登場

今回から今回だけ極グレンダイザーの確定ラインが1017周目から712周目に、Ω化までに360クリ(Ωチケット、有償で数周回すと更に少なく)で済むようになって極もだいぶ安くなってきたなぁと、極カイザーの頃なんて600クリ近く持っていかれたのに…。

SSR[A]グレンダイザー[Ω](パンチ:デューク)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効ダメージ軽減の特殊装甲、バリア貫通通常攻撃範囲拡大HP回復最大HPに応じて攻撃アップ、必殺に高確率スタン(Ω)持ち。

征覇N28C29B30A30C辺りで有効。

  • VS

VSでは高いダメージ軽減バフ超命中タフネス特殊装甲無効必殺持ち。

命中は常時超命中、Vアビで800%、PPのマークスマンで初回合計950%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5000、PPの行動【極】、インファイト、マークスマンで合計9800。

耐久面はダメージ270%軽減、防御、HP100万、毎ターンHP50%回復、耐久値50%回復状態異常弱体化解除耐久値30万強化タフネス9回、PPにフリード星の王子(不動ダメージ100%軽減)と超改造無しでもかなり固い。

前方バフはクリダメ50%、行動2000ダメージ120%軽減と割と高め、更に固有APP「フリード星の王子」で不動ダメージ100%軽減が付いて前方にダメージ220%軽減を付けれるので超改造で更にダメージ軽減盛ればある程度の攻撃にはほぼ無傷で行ける。

もう一つの固有APP「第2の故郷を守る意志」は被弾時10回まで攻撃、クリダメ20%、行動1000上昇値や被弾回数に制限はあるものの、ダメージ軽減でダメージを抑えることが出来れば割と使えるアビ。

必殺は1列単発、軽減200%無効、300%で2ターンスタンスペースサンダー、単体2段、軽減250%特殊装甲無効ダブルハーケン、全体2段、軽減300%反撃タフネス特殊装甲無効ダブルハーケンストームの3種類、ダブルハーケンストームは非Ωだと威力、軽減無効割合、反撃タフネス無効が無くなりそこそこ不便が出るので出来ればΩ化

PPは行動【極】、軽減無効必殺【極】、第2の故郷を守る意志、フリード星の王子、超改造でダメージ軽減を極限まで高めることが出来れば被弾バフの第2の故郷を守る意志を活かせるかも。

難点として、回避が皆無行動が微妙で回復が追いつかずターンが回る前にやられがち、最近軽減999%無効が少しづつ増えはじめてダメージ軽減を持っても無意味にされかねない辺り。

 

極カイザーが後ろに、極グレンダイザーが前にダメージ軽減バフを付けるので、間のユニットがかなり固く出来る、…けどやろうとするとVコスト的に余裕がなくなるのでAPPを2コスのマジンガーZグレンダイザーに付けて天元辺りにダメージ軽減付与する使い方になりそう。

GGGG後ろに置いて、GGGGのダメージ軽減を超改造で更に盛るとジョッシュZZZ辺りに強くなる、更に天竜で必中と行動バフつけて最凶に…多分。

自分はなけなしの石全部使ってとりあえず非Ωで確保、確保したは良いもののGGGGの超改造をダメージ軽減寄りにしてないので普通に落とされそう、かと言って今割といい感じのアビ構成なのでダメージ軽減付けるために捨てたくなくて困った…。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2020年9月)」&「月末10連ガシャ(2020年9月)」について

スパロボ5周年直前、ソリスΩユニット最後は教官ことジギーのメルスギア・ウルトゥール、前回のメルスギア同様十分強い性能に加え、現EXアリーナでは更に行動バフが盛られて更に高速に。

月末の方はZガンダムから最初期の大器だったジ・O宇宙大帝ゴッドシグマからこちらも久々のゴッドシグマの2機、月末は適度にしばらく新規SSRがなかった作品を救済してくれるようになったので割と嬉しい、後は性能的な面がどうにかなれば良いんだけど

SSR[D]メルスギア・ウルトゥール[Ω](ソハヤブレード:ジギー)

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  • 通常

通常では状態異常無効分身特効、通常攻撃にHP回復バリア貫通防御無効Mサイズバフ通常攻撃範囲拡大装甲一部無効化、必殺にΩクロスコンボ倍率アップ(Ω)持ち。

征覇N28A28C29B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフVコストバフ、HP満タン時必中守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで800%、PPの見切りで初回合計900%、HP満タン時必中状態、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで800%、PPの見切り、スピードスターで合計1050%、行動はVアビで9500、PPの行動、スピードスターで初回合計12500

耐久面はダメージ200%軽減状態異常無効特殊回避12回強化タフネス10回、PPにHP、特殊回避と全体的にバランスよく持ってる、Vコストが低めなのでダメージ軽減を随伴で更に高く出来るのが良い点。

隣接バフは攻撃50%、行動1500状態異常無効ダメージ100%軽減、Vコストバフは6以下にクリ率、クリダメ50%、命中回避200%行動2000と結構破格、主にソリス組のバフと相互で受けると自分も周りも更に強くなる。

必殺は全体4段、軽減400%反撃タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通、非Ωで威力軽減無効割合反撃侵蝕が無くなるのでそこそこ痛手、多段必殺ながら1発の威力が異常に高いので攻撃、クリダメを上げると高HP相手にも強いかも。

PPは速度なら行動、スピードスター、軽減無効必殺、火力ならインファイト、必殺、アタッカー、軽減無効必殺、基本的には速度でも良さそうな気がするけど守護下のユニットや高HPの被弾回復やグランゼボーマみたいな異常なHPのユニット出たとき考えると火力も必要かも?

難点として、必中の条件が厳しいVコストバフの対象に極が含まれない辺り。

SSR[F]ジ・O(ビーム・ソード:シロッコ

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  • 通常

通常ではバリア貫通低確率スタンバリア特効必殺使用時性能アップ、消費コア減少持ち。

征覇N29B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは4回支援攻撃Mサイズバフ持ち。

命中はVアビで950%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計1400%、行動はVアビで9200、PPの行動、インファイト、マークスマンで初回合計13000、敵撃破で更に上昇する。

耐久面は特殊回避15回行動ゲージ減少無効化、PPにガードと特殊回避頼み

Mサイズバフ命中回避200%、状態異常耐性300%、行動2700行動ゲージ減少無効化とそこそこ優秀、通常攻撃に軽減300%特殊装甲無効アヤメ以来の4回支援攻撃付きなので可能であれば他のユニットに隣接させて使うと良いかも。

必殺は単体4段、軽減350%特殊装甲無効、1ターン回復封印耐性無効化回復封印で被弾回復ユニットの回復を止めることが出来る。

PPは命中、ガンファイト、必殺、マークスマン辺り、命中が足りるようなら行動やインファイトに切り替えると良いかも。

難点として、回避が低い、耐久面が特殊回避頼みで特殊回避が切れると大幅に弱体化する辺り。

SSR[D]ゴッドシグマ(無双剣:闘志也)

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  • 通常

通常では味方に必殺スキル封印燃焼耐性、通常攻撃にバリア貫通高確率暗闇中確率特殊燃焼味方バフ、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B30C30Dで有効。

  • VS

VSでは隣接バフ耐久値持ち。

命中はVアビで850%、PPの命中で合計1000%、行動はVアビで8000、PPのインファイト、アタッカーで初回合計9300、被弾時更に上昇する。

耐久面は防御、ダメージ180%軽減強化タフネス20回(10%)、不動、HP7万、耐久値1万、PPにHP、ガード、タフネスと色々持ってる。

隣接バフ行動2000不動ダメージ100%軽減、そこそこ高いバフに耐久値ですぐ落ちない点では優秀かも。

必殺は単体2段、軽減300%タフネス無効、PPに装甲分身無効必殺、軽減無効必殺持ち。

PPはインファイト、命中、アタッカー、軽減無効必殺がベター、分身持ちがいるなら装甲分身無効必殺に置き換えると良いかも。

難点として、回避が低い耐久値が低い辺り。

 

まとめ

Ω教官は行動次第では高速ブッパ機になるのでかなり強い、ブッパ以外でもバフが強いのでEXは当然ノーマルでも使われそう、ジ・Oバフは優秀だけど落ちやすいのはどうだろう…?ゴッドシグマVコスト6でこのバフは十分アリだけど本人の性能がなんとも言えないのが…。

とは言え月末の方には先月の進撃、強敵、降臨のユニットも入っているのでエール・シュヴァリアーグランゼボーマ辺り逃していたら再度狙うのもアリかも、茨の道だと思うけど

【スパクロ】9/24 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

最近ユニットの調整が激しくて目が回りそうに…。

今回の調整対象はソリスのΩユニット達、理由としては9/24からのEXアリーナのルール変更に伴いスパクロオリジナルユニットの性能アップが追加されたため。

xomg.sega-net.com

Vコスト20は通常と同じだが、新たにスパクロオリジナルユニット行動2500アップが付いた。

メルスギア・ターラ[Ω]

オリーヴ機はVコストが6→4に、命中回避、ダメージ軽減等が上昇。

特に行動は今回自身へのアビとVコストバフで3500も上昇、更に超改造、EXアリーナのルールで以前よりかなり速いかも。

必殺は装甲100%、軽減320%無効が追加され欠点がだいぶ減った、更にコア必殺がクリティカル時確率で虹コア生成だったのが当てる毎に虹コア生成になったので、元々やたらと多い手数が活かされるように。

必殺の威力自体低めのままなので、PP等で手入れは必要。

メルスギア・マラゴール[Ω]

カタリーナ機はVコストが6→4に、命中行動等が上昇。

初手必中狙撃必殺がより早く撃てるようになったのが強みだが、依然防衛で使うと守護ユニット撃っちゃったりするのが使いにくい所。

メルスギア・ヴォビス[Ω]

ベルタ機はクリダメ、命中、ダメージ軽減、HP等が上昇。

被弾回復やPPのガード、プロテクション、随伴や超改造でダメージ軽減を積めば今以上に壁役として使える。

必殺は威力軽減無効割合が666%ふざけ気味な冥王にふさわしい数値に、以前と比べるとかなり強いので頑張って軽減積んだユニットでも意外と突破されるかも。

後方にドルテが居ればガチガチの壁に、フローリアが居れば高火力の必中アタッカーにと編成次第で攻守どっちにもなれるのがヤバい。

メルスギア・ホーヴァン[Ω]

アヤメ機はVコストが6→4に、命中行動等が上昇。

通常攻撃に軽減300%タフネス無効が付いた為、4連支援攻撃がかなり輝くように、手数が多いのでコア稼ぎや特殊回避削りにも使えるのが魅力。

必殺は軽減400%特殊装甲無効が付いたので火力はかなり良くなった、必殺のコア数の重さ単発なので特殊回避タフネスにはまだ弱い

メルスギア・オシス[Ω]

フローリア機はVコストが6→4に、命中、行動等が上昇。

Vコストが低下した分前方ユニットへの必中付与が更に重宝するようになった。

被弾時獲得する特殊回避の数が増えたので必中以外のユニットは倒すまでの時間が更に掛かるように。

必殺は軽減330%無効自身への必中付与はないので相手ユニット数次第では当てるのは未だに困難かも。

メルスギア・ジャウル[Ω]

ドルテ機はVコストが6→4に、行動、ダメージ軽減が上昇。

フローリア機同様Vコスト低下した分、こちらはダメージ最大120%軽減がかなり魅力的に。

必殺は軽減320%無効、無効化付与メインで考えるならΩ化は必要ないかも

メルスギア・ザヴァス[Ω]

グーニラ機はVコストが6→4に低下のみ、Vコスト低下するだけでもバフの価値が上がったり編成の幅が広がるので十分良くなった。

特殊回避無視超命中必殺(Ω)持ちなのでフローリア後ろに置いて必中も付けることで当てるだけなら死角が無くなる、更にEXアリーナでは行動も上がるので以前より早く必殺が撃てるように。

メルスギア・エルラーナ[Ω]

エーメル機はVコストが6→4に、行動HPダメージ軽減、攻撃、クリ率、回避等が上昇、更に耐久値20万も付いて即死しなくなった。

必殺はまさかの軽減999%無効のヤケクソみたいな調整、ヒットアップで火力が上がるので行動の高い開始2ターンの間に出来るだけバフを積んで大物を潰しにかかるのが良さそうかも。

 

まとめ

ベルタ以外Vコスト低下、特に超改造ではVコストに応じて改造資材の消費量も減ってるのでその辺は重宝する、またVコストバフ位置バフもVコスト4になってちょっとぶっ壊れ感出てきたのもあるので意外と油断できない。

とりあえずEXアリーナで見かけそうなのは軽減無効割合上がったオリーヴ未だに低コスト守護がヤバいベルタタフネス無効支援攻撃で追撃出来るアヤメ低コスト必中付与フローリア低コストダメージ軽減付与ドルテとにかく当てるグーニラ軽減999%無効エーメルと結果ほぼ全員、カタリーナ狙撃の仕様上防衛に置くとカモになる可能性があるので攻め専門で使う人はいそう。

兎にも角にもこれに教官のΩもあるし実際EXアリーナの更新しないとどうなるか…行動順狂うのは結構きつい…。

【スパクロ】SSR[S]天竜神(パワーアームメーザー砲:天竜神)

今回のカマーは天竜、以前天竜神のアビと比べると割と…というかGGGG持ってる人は持っておいたほうが良いかもしれないレベルかも。

以前のユニットの性能見てたらVコスト8で何事かと思ったけどゲーム内でユニットの性能見たらVコスト2になってたので、Wikiが編集怠って調整後の修正してないみたい

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まぁ古いユニットなので今更Wikiでしっかり性能見て使う人はいなさそうだけどもう少し手入れ頑張ってほしい

SSR[S]天竜神(パワーアームメーザー砲:天竜神)

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  • 通常

通常では味方全体のクリティカル以外のダメージ軽減、通常攻撃に中確率スロウ暗闇ガオガイガーFINAL関連ユニットバフ持ち。

征覇N30D辺りで有効、ダメージ軽減バフは29Cで高耐久ユニットの耐久底上げに良いかも。

  • VS

VSではLサイズバフガオガイガーFINAL関連ユニットに必中付与持ち。

命中は常時必中、Vアビで300%、PPの命中、マークスマンで初回合計600%、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで300%、PPの回避で初回合計450%、PPの底力、危機回避で更に上昇、行動はVアビで7000、PPのマークスマンで初回合計8500。

耐久面は特殊回避6回、PPのHP、ファイター耐性と特殊回避くらいしかまともなのがないが、後述のバフは永続だし、撤退支援も持ってるので良いけど。

Lサイズバフは攻撃、クリダメ30%、行動2500、ダメージ50%軽減、ガオガイガーFINAL関連ユニットバフ永続で必中付与と割と強力、バフ両方受けれるのがGGGGだけなので、GGGG後ろで守護されて使うのがベスト。

必殺は全体単発、軽減180%無効、200%で2ターンスロウ暗闇最近全く見なくなった状態異常が付けれる。

PPはHP、コアジェネレーション、マークスマン、ファイター耐性とか、コアジェネ以外は割と焼け石に水かも。

難点として、回避が低いダメージ軽減タフネスが無いLサイズバフを自分が受けれない、必殺で特殊装甲を無効化出来ない辺り。

 

今のGGGGが蔓延ってるアリーナの環境的にもガオガイガーFINAL関連ユニットへの必中付与は極ドリンの後方必中付与やΩフローリアの前方必中付与より良いかも。

但しΩフローリアはともかく極ドリンは必中付与以外にも特殊回避付与5回スタビルGGGGみたいな編成に対する対策も出来るので一概に置き換えても使える訳じゃないのが難点かも。

自分は石がないのでスルー…と見せかけてSSR確率10%だったので10連、見事にR9SR1で石も尽きて終わり月末の極と来月のアニバーサリーが怖い…。

【スパクロ】SSR[B]ケロロロボUC(Dモード)(ビーム・ライフル:ケロロ)

進撃イベントのSPガシャの方はケロロロボUCの新規SSR、ラインナップ内のSSRはこれだけで前回のケロロ期間限定参戦の時のケロロロボUCとか盾モア入ってないと言う…、まぁ新しいの欲しいのに型落ち出てきても困ると言えば困るけど

SSR[B]ケロロロボUC(Dモード)(ビーム・ライフル:ケロロ

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  • 通常

通常ではクリティカル時バリア貫通中確率特殊燃焼SSサイズバフリベンジアビ持ち。

征覇N28B29B辺りで有効。

  • VS

VSでは一斉攻撃SSサイズバフ超命中必殺持ち。

命中はVアビで600%、PPの見切り、命中、ガンファイトで合計1000%、回避はVアビで400%、PPの回避、スピードスターで合計700%、行動はVアビで3200、PPのインファイト、スピードスターで合計5500。

耐久面はPPのHP、ケロロ小隊(行動ゲージ減少無効化)とかなり少ない

SSサイズバフはクリダメ50%、命中300%行動1300、Vコスト2でこれだけでもまぁまぁだが、更に固有PP「ケロロ小隊」で上下後方ユニットに状態異常耐性80%、行動500、行動ゲージ減少無効化、更に一気呵成もあるのでΩモアが更に爆速になる、勿論SSサイズユニット以外でも置き方次第では行動1500のバフなのでそんなに悪くない。

その他コアホルダーコアジェネレーションマインドブーストオール持ち、こちらもΩモアの必殺のコア不足解消や再動のサポートにうってつけ。

必殺は自分から9マス単発、超命中浪費化+2、PPに軽減無効必殺があるが焼け石に水なので威力より浪費化を付けるために使うのが良い。

PPは安直にケロロ小隊、一気呵成で行動バフがベスト。

難点として、回避行動が低い耐久面が脆すぎてすぐ落ちる辺り。

 

以前のケロロロボUCと比べてVコストが下がり、バフもSSサイズに限ってかなり優秀になったのでサポート機としてはかなり強くなった、反面必殺の火力のショボさ耐久面の異常な脆さもあるのでその辺は諦めないと厳しいかも。

超改造もVコストのおかげで比較的安く手入れ出来るので一通り行動バフ乗っけるだけでもΩモアSSサイズユニットが廃れても使えるので今後のアリーナでは忘れた頃にまたやってきそう。

【スパクロ】SSR[S]撃龍神★(フォンダオダン:撃龍神)

進撃イベントの報酬ユニットは龍神竜神天竜SSR出てたのに全然出ないなと思ったら少し前にゲッターロボで久々に名前を見てそのまま今回ユニットに。

SSR[S]撃龍神★(フォンダオダン:撃龍神

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  • 通常

通常ではスタン特効敵3機撃破毎に性能アップ、通常攻撃に貫通中確率スタン持ち。

征覇N26A30A辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフ開始5ターン行動アップで速い。

命中はVアビで550%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計1000%、回避はVアビで400%、PPの回避で合計550%、行動はVアビで9000、PPの行動、インファイト、マークスマンで初回合計12800

耐久面は防御、HP10万強化タフネス10回、ダメージ50%軽減、毎ターンHP70%回復、味方全体の状態異常弱体化解除、PPにHP、ブラスター、ファイター耐性、ガードと色々あるけど数値はそこそこ。

隣接バフは状態異常耐性300%、行動1500、ダメージ50%軽減、状態異常無効付与ではないので割と状態異常耐性突破されそうな所以外は悪くないかも。

必殺は1列2段、軽減250%無効、特殊装甲剥がし、PPに軽減無効必殺でこちらもそんなに悪くない。

PPは行動、インファイト、マークスマン、軽減無効必殺で命中、行動、火力を満遍なくが良いかも。

難点として、回避が低い、5ターン後行動が一気に低下する辺り。

 

報酬ユニットにしては足が早く耐久面も色々あるバフも持ってるので悪くない印象、どっちかと言うとVコスト6とバフ役にしてはちょっと高くそれで隣接バフがこの程度なのでちょっと考えるレベルに、こう少しバフ性能落としてVコスト4か2だったらスキマに入れやすいんだけどなぁ…。

アリーナでガッツリ使うには難しそうだけど、竜神天竜龍神と揃ったので3機並べて遊ぶ分には楽しそう

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「並行世界大冒険であります!」支援フェス」について

今回の進撃イベントは少し前から告知の通り「ケロロ軍曹」が期間限定で再参戦、今回はアンゴル=モアΩ化パワード夏美が新登場、あとケロロロボUCも別ガシャで登場してるけど別記事にて。

その他Gガンダムから東方不敗マスター・アジア(生身)、ガンダムXからガンダムXディバイダーケロロ可愛い2人に対してこっちはおっさん2人マスター・アジア(生身)は個人的にはスパロボ64の印象で、HPめちゃくちゃ低いのにドモンと一緒にデスアーミー相手に健闘してたりジャイアントロボ衝撃のアルベルト(生身)と戦ってたりと当時は衝撃でした。

モア夏美はXΩ必殺でもあるかなと思ったら幸か不幸かXΩ必殺なし、というかモアの方は前回同様14属で確率も絞られて前回よりモア目当ての人は地獄を見るハメに。

SSR[F]アンゴル=モア[Ω](小さくハルマゲドン:モア)

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  • 通常

通常ではクリティカル以外のダメージ軽減虹コア3つ生成バリア貫通防御無効バリア特効、必殺に高確率特殊燃焼(Ω)持ち。

征覇N28C29B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中超命中非対称攻撃無効軽減999%タフネス無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時必中超命中、行動はVアビで9000~13000、PPの行動、アタッカーで初回合計1100015000、敵撃破時更に上昇する。

耐久面は状態異常無効、毎ターン弱体化解除非対称攻撃無効、PPにHP、ゲージプロテクションで狙撃で攻撃対象にされない限りは攻撃を受けないのが強み、それ以外はほぼ無し。

通常攻撃に軽減350%無効、PPに支援攻撃で早いユニットに隣接させるといい感じかも、また今回のパワード夏美ケロロロボUC辺りのバフと組み合わせるとモア自体かなり早くなって逆にパワード夏美とかの支援攻撃の起点にもなれる。

必殺は全体5段、軽減999%タフネス無効行動ゲージ100%減少守護貫通、固有PP「アンゴル族の断罪」で更に軽減100%反撃無効100%侵蝕も付いてきて本当にハルマゲドン状態に、非Ω化だと軽減300%無効ゲージ50%減少タフネス無効無し大幅にパワーダウンするのでΩ化必須ガシャの確率めっちゃ低いのに

PPは行動、コアジェネ、必殺、アンゴル族の断罪で毎ターン必殺を撃てるように、コアをどうにかできればアタッカーを入れて更に火力を上げれる。

難点として、回避が低い耐久面が脆く、防衛では狙撃に弱い必殺のコア数が非常に多いVコストが14と非常に重いガシャの確率が非常に低い辺り。

SSR[S]パワード夏美(ビームランチャー:夏美)

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  • 通常

通常では状態異常特効、通常攻撃に貫通バリア貫通高確率暗闇中確率特殊燃焼味方バフ持ち。

征覇N26A27B29B30D辺りで有効。

  • VS

VSでは通常攻撃範囲拡大SSサイズバフ耐久値持ち。

命中はVアビで600%、PPの地球最終防衛ラインで必中、回避はVアビで400%、PPの回避、スピードスターで合計700%、行動はVアビで5700、PPの行動、スピードスターで合計8700。

耐久面は耐久値1万、PPの特殊回避のみとシンプルながら耐久値ですぐやられないのが強み。

通常攻撃範囲が1列まで拡大、更に軽減200%タフネス無効、行動ゲージ50%無効、連続攻撃、PPに支援攻撃と高速ユニットの周囲に置くとかなり便利

固有PP「地球最終防衛ライン」は必中付与、レベルマックスじゃないと耐久値所持時のみ必中なので出来ればレベルマックスを。

SSサイズバフは攻撃、クリ率50%、行動2500とかなり高め、特にΩモアマスター・アジア(生身)、同じくSSサイズバフ持ってるガンプラ辺りと組むとスピードはかなり高くなりそう。

必殺は全体5段、軽減300%特殊装甲剥がしもあるのでそこそこ使える。

PPは行動、支援攻撃、地球最終防衛ラインで通常攻撃の機会を増やすのが良さそう。

難点として、回避が低い耐久値破壊後が脆い、通常攻撃の軽減無効の割合が若干物足りず防御バリア貫通が無く不用意に被弾バフを積ませてしまう恐れがある辺り。

SSR[F]東方不敗マスター・アジア(格闘:東方不敗

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  • 通常

通常では状態異常無効分身特効ヒットアップバフ常時HP回復装甲一部無効化持ち。

征覇N28A28C30B辺りで有効。

  • VS

VSではリベンジアビ必中無効非対象攻撃無効持ち。

命中はVアビで600%、PPの命中で初回合計750%、味方撃破時、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで600%、味方撃破時更に上昇、行動はVアビで4000、PPのインファイト、行動で初回合計6300、味方撃破時、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は分身、必中無効非対象攻撃無効、PPにガードとΩマスターと比べてダメージ軽減が無くなって極ペルコーン必中無効飛影Ωモア非対象攻撃無効が付いて攻撃が当たりにくくなった

リベンジアビは味方1機撃破につきクリ率20%、命中回避300%行動3000と割と高め、超改造で回避2000%以上も目指せるようになると超命中以外当たらなくなったりして相手をハメることも。

必殺は単体4段、軽減280%無効、PPに軽減無効必殺があるのでもう少し固い相手にもダメージが通る。

PPはインファイト、行動、ヒートアップ、軽減無効必殺とかで行動上げる感じが良いかも。

難点として、初期の命中回避行動が低いダメージ軽減耐久値が無く脆い、狙撃に弱い辺り。

SSR[B]ガンダムXディバイダー(ビーム・マシンガン:ジャミル

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  • 通常

通常では自軍エリア内で性能アップ、虹コア2つ生成、必殺に高確率長時間スタン必殺使用後性能アップ持ち。

征覇N28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値耐久値所持時味方バフ耐久値破壊時必中持ち。

命中はVアビで650%、PPの命中、見切り、マークスマンで初回合計1050%、耐久値破壊時必中、回避はVアビで650%、PPの回避、見切りで初回合計900%、耐久値破壊時、PPの危機回避で更に上昇、行動はVアビで5500、PPのマークスマン、一気呵成で初回合計8000、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は耐久値9万特殊回避3回、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにタフネスとそこそこ。

耐久値所持時味方のクリ率、クリダメ30%、命中回避150%行動1500耐久値破壊時クリ率80%、クリダメ150%、回避700%行動5000必中状態と耐久値の有無で性能が大きく変化する、PPの一気呵成があるとバトル開始時の味方への行動バフが2500と大きい。

必殺は全体単発、軽減310%無効、PPに反撃無効必殺があるので反撃ユニット相手にも安心。

PPはバフメインならマークスマン、一気呵成、コアホルダーで最初のコア数調整も良いかも。

難点として、耐久値が低くすぐに剥がされる、ダメージ軽減が無くタフネスも少ない辺り。

 

まとめ

Ωモア攻めで考えればかなり強い、ただその分入手が異常に厳しいので余程強運か回しまくった猛者くらいしか使えないのが悲しい所、後防衛だと狙撃ユニットで非対象攻撃無効も突破されるのがつらい所か、パワード夏美タフネス無効支援攻撃SSサイズバフと使いどころがはっきりしてるので今回のΩモアマスター・アジア(生身)、ギャバンガンプラなどSSサイズが活躍する機会があればしばらくは見かけそう

マスター・アジア(生身)はリベンジで回避が一気に上がるので死にバフとか回避バフ積みまくれば防衛では厄介になりそう、Xディバイダー耐久値を長持ち出来ればもしかしたらバフは悪くないんだけど耐久値あるだけじゃいけないのがわかる例かも。

個人的に前回モアを外したので今回こそはと意気込んで回したものの結果出てきたのは師匠ニート望んでない方が2周で5枚も、せめてパワード夏美だけでもさぁ…。