佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ限定ガシャ「目覚め イベント攻略ガシャ」&イベント報酬機ダンバイン★について

いわゆるスパロボCOMPACT3の参戦作品が並ぶイベント。

Ωビルバインがだいぶ環境から落ちてきて期間限定でダンバインOVAなのでもうそろそろウェルビンのフラグ

…ということでいつもの適当にSSRの感想。

SSR[D]サーバイン(オーラソード:シオン)

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  • 運動性値分攻撃アップ
  • 通常攻撃を高確率分身
  • 通常攻撃に防御無効HP回復
  • 通常攻撃範囲拡大

通常では運動性と火力が高い。

運動性のステータスは前回のスクライドストレイト・クーガーと同レベルの高さなので攻撃に上乗せされる量が多い。

装甲こそ微妙だが、回避、分身、HP回復があるのでそこまで問題なし。

征覇N27Cでバグ相手に有効。

  • Vコスト6、PPコスト11
  • 確定分身
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+3000
  • 回避する毎に、攻撃、クリダメ+20%、命中、回避+30%、行動+200
  • バトル開始時特殊回避5回付与
  • 必殺スキル2コア合計5発500%、防御、分身、軽減50%無効、50%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化、軽減80%無効(4凸)

VSでは特殊回避、分身に回避ブーストでガンガン回避が上がる。

特殊回避が切れる所で回避+150%、PPで回避とスピスタがあるので+300%で回避700%くらいになる。

行動も割と高いので回避を捨ててマークスマンで命中と行動を補うのもアリ。

必殺スキルは4凸すれば軽減130%と高く、PPで必殺アップ等合わせると更に脅威になる。

PPコストは11なので他より組み合わせの融通が利く。

難点として、HP状態異常耐性が低く、不動やタフネスが無いと簡単に落ちる、必殺スキルに装甲無効がないのでもしかしたら苦手な相手がいる辺り。

SSR[A]ズワウス(オーラソード:ラバーン)

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  • 通常攻撃を高確率分身
  • 攻撃を当てる毎に攻撃大アップ、装甲、命中、クリダメアップ
  • 必殺スキルにバリア貫通回復阻害効果、必殺スキル終了後、一定時間攻撃特大アップ

通常では火力がガンガン上がる。

回復阻害効果は過去のナラティブガンダム(B装備)☆が同効果を持っているが、あんまり良い評価ではないらしい。

  • Vコスト10、PPコスト10
  • 確定分身
  • バトル開始時、敵バトルユニットの数だけクリ率+20%、攻撃、クリダメ+40%、命中、回避+80%、行動+800
  • バトル開始から2ターン、ダメージを200%軽減
  • 通常攻撃で、防御、分身、バリア、装甲100%、軽減50%無効、通常攻撃成功時、行動ゲージを100%減少
  • ダメージを受ける毎に、HP10%回復
  • 必殺スキル3コア合計6発600%、防御、分身、軽減80%無効、50%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSではエンブリヲに次ぐ相手の数によってステータスが変化、ガリアンと同じくダメージ200%軽減を持つ。

ユニット数によるステ変化は以下の通り。

  1機 2機 3機 4機 5機
クリ率 +20% +40% +60% +80% +100%
攻撃 +40% +80% +120% +160% +200%
クリダメ +40% +80% +120% +160% +200%
命中 +80% +160% +240% +320% +400%
回避 +80% +160% +240% +320% +400%
行動 +800 +1600 +2400 +3200 +4000

エンブリヲと比べると見劣りするが、元からVアビで命中回避が大きく上がるのと、5機で確定クリティカルは同じなので割と凄い。

更に開始2ターンのダメージ200%軽減により、大抵の攻撃を抑えれるのも大きな強み。

PPアビは回避、スピスタに随伴に一気呵成を積むならリベンジ、そうでなければ攻撃や闘争心辺りがよさげ。

難点として、タフネスが無く2ターンが経過すると弱体化、相手ユニット数によって性能も大幅に落ちるので、防衛向きではないかも。

SSR[F]シェラザード(剣:アレン)

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  • 攻撃を回避する毎に攻撃、命中大アップ、回避アップ
  • 分身状態の敵に対して命中特大アップ
  • 撃破する毎に攻撃、クリ率、回避大アップ

通常では分身相手に強い。

征覇N30Bのキーユニットで、ファイターなので周辺の雑魚も相手できる。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 回避する毎に、クリダメ、回避+30%、行動+300
  • ターン開始時2回まで味方に特殊回避1回付与
  • バトル開始時、特殊回避3回付与、特殊回避を所持時、行動+2000
  • 味方の行動+500
  • 必殺スキル3コア合計4発320%超命中、防御、分身、軽減50%無効、2ターン分身無効化、必殺スキルを当てる毎に、虹コア生成(2凸)
  • 一気呵成持ち

VSでは超命中、一気呵成、特殊回避を撒く等色々強みが多い。

一気呵成はVアビの+500、PPリダスキで+300もあるので、最終的には+1800まで味方に行動アップを撒ける

特殊回避と回避ブーストがあるので、PPで回避とスピスタ入れたくなるが、Vアビの回避がそこまで高くないので、回避を捨てて一気呵成+コアジェネのサポートか疾駆+インファ等で火力に振ったほうが強そう。

難点として、必殺スキルにバリア装甲無効が無い、回避以外にもタフネスや回復等がないので耐久面も難がある辺り。

SSR[A]エスカフローネ(剣:バァン)

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  • 装甲値分攻撃アップ
  • 攻撃を当てる毎に装甲大アップ、攻撃、命中アップ
  • 防御発生時、攻撃したユニットに固定ダメージ

通常では攻撃してきたユニットにダメージを与えることが出来る。

火力はそこそこ高い装甲値が攻撃に上乗せと攻撃バフで高くなるが、防御時のダメージは固定なので注意。

征覇N30Bのキーユニット、28Aでも使えないことはない。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • HP1/3以下になった時、1度だけ特殊回避4回付与
  • 通常攻撃で、防御、軽減100%無効、通常攻撃成功時、行動ゲージ50%減少
  • HP1/3以下で、攻撃、クリ率+70%、命中+250%、行動+1700
  • 不動Lv3
  • 3連攻撃
  • 必殺スキル2コア合計2発240%、防御、軽減150%無効50%侵蝕

VSでは低コストでピンチアビが発動してから本番なタイプ。

3連攻撃にPPの乱打、支援攻撃がいい組み合わせになり、行動ゲージも削れるので相手次第ではかなり強い。

ピンチアビ発動で特殊回避もつくので、必中やよほど手数の多い攻撃を喰らわなければ反撃で返り討ちも可能。

PPアビは即死回避のためにタフネスが欲しい、その他火力のアビが欲しいが、軽減無効攻撃/必殺があれば、攻撃は軽減150%無効必殺は軽減200%無効とかなりの威力に。

難点として、タフネスがないと即死しやすいピンチアビで回避が上がらない、攻撃、必殺共に精神でも分身に太刀打ちできない辺り。

SSR[F]ダンバイン★(オーラソード:ショウ)

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  • 通常攻撃を中確率分身
  • 必殺スキルを使用する毎に攻撃、回避アップ
  • 2回攻撃を当てる毎に攻撃、クリ率、回避アップ
  • 必殺スキル消費コア1減少
  • 必殺スキル当てる毎に威力アップ

通常では必殺スキルの使い勝手が大幅に向上する。

火力自体は多分問題ないが、必殺を使い続けたり、攻撃を当て続けないと回避を高く出来ないので耐久面には難あり

  • Vコスト2、PPコスト11
  • HP1/2以上の時、確定分身
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2000
  • バトル開始時、特殊回避1回付与、特殊回避を所持時、クリダメ+120%、命中+250%、行動力+3000
  • 射撃属性のダメージを80%軽減するバリア
  • ターン開始時、HP50%回復虹コアを2つ生成
  • 必殺スキル(1)1コア合計1発200%、防御、分身、軽減50%無効、1ターン防御、分身無効化
  • 必殺スキル(2)3コア合計3発600%、分身、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは低コスト報酬機ながら色々持ってたりする。

命中は特殊回避を維持していれば+450%、必殺スキル(2)で+600%まで上がる。

Vアビが疾駆と特殊回避維持の時に行動アップがあるので、初回の速度は低コストながらかなり早く、虹コアを生成出来るので後続のユニットのサポートも出来る。

必殺スキルは効果が全く違う2つなので相手次第では切り替える必要あり。

PPは通常のPPの劣化版なのでタフネス以外はどれでも、イベント後通常のPPをつけるなら回避にあまり期待できないのでスピスタ、行動、必殺辺りが良さそう?

難点として、コス2の報酬機らしいVアビの微妙さ特殊回避が無くなると大幅に弱体化等。

 

まとめ

今回のラインナップは作品的にはかなり魅力的ですが、性能的に見たらさほど…といった感じなのが多いです。

報酬機のダンバイン★も過去の軍曹やガンヴァレルみたいな魅力こそ無いですが、必殺の威力とか見ると報酬機としてはかなり強くなってきている感じ。

今回はコレクションとしてサーバインかズワウスが欲しいかな…、石無いな…

【スパクロ】雑記【スパロボDD】

saharaPです。

スパクロの新規SSRのユニット感想を早々に書き上げると以降次回ガシャ追加まで大して書くことが無くて結構間が空いてしまうことが分かりました。

その間にもスパクロ以外のゲームやってたりアニメ見てたりで結構やることあるので個人的には暇してないですが。

今回はスパクロとスパロボDD最近思うことについて適当に書きます。

【スパクロ】期間限定参戦作品追加について

最近の発表で、ダンバインOVA(サーバイン、ズワウスとか出る方)、マクロス7斬魔大聖デモンベインの期間限定参戦が決定しました。

ダンバインOVAは直近のスパロボT、コンパクト3、マクロスはD、サルファ、Zシリーズ、デモンベインはUXでの参戦経験があるので今回のスクライドみたいに「あの作品がついにスパロボに!?」みたいな意外性はありませんが、個人的には今年入ってからめちゃくちゃ期間限定参戦作品増えてない?って思ってます。

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↑2019年に期間限定参戦作品で追加された作品

ダイミダラーゼオライマーは年末ガシャ追加、イベントは年始なのでちょっと追加していいやつか怪しいですが、9ヶ月で20作品、更に今回の追加で23作品目になります。

いや、亡国のアキト、マジェプリ、ラインバレルとかも再参戦してたからもっと?

なんだかんだでもう去年の倍くらい追加されてます。

今後も魅力的な作品が期間限定で出されるとちょっと財布が辛いのと、既存作品が割とおざなりになってる気がするのでそっちのケアももう少し頑張ってほしい所。

最近だとGガンやW辺りはシャッフル同盟ヒイロ以外のユニットがもうすぐ揃いそうだったり、ガリアンレザリオンが結構久々に追加とかありましたが、それ以上に参戦作品の数が多すぎるのであんまり間に合ってない感じ。

ゴーショーグンドルバックアルベガスリヴァイアスガサラキゴッドシグマ辺りが新規で出て欲しいかな、性能次第で入手は考えるけど。

【スパクロ】今回のイベントについて

スクライド期間限定参戦イベントの進捗ですが、ガシャはΩ金ゴッドカズマクーガーを入手して走ってます。

ゴッドが出たのでついでにXΩ対象のΩ金マスターも回しましたが、結果はステップ5の確定で2枚(Ω化確定)、そしてめでたく石が0になりました

アリーナ、撃退、次回闘滅、征覇である程度は石を回復できますが、Ω金マスター中途半端に回して戻れないところまで行っちゃったのが失敗でした。

強敵撃墜数は余裕で200体は超えれそうですが、これまでの強敵イベントに比べてかなり救援回数が少ないです。

みんなもっと救援出してくれマジで。

イベガシャはSSRユニットの魅力がかなり無しですが、SSチップ回復と思えば割と良いかも。

それにしてもSSRユニット全然出ねぇガシャだな!虹コインも救援無いから無ぇ!って感じですが…。

スパロボDD】今回のイベントについて

スパロボDDが配信になってもう2,3週間くらいになりました。

ようやくイベントも始まってさて走るかとやっていますが、まぁまぁ周回がダルい

元々スパクロの進撃なんかで周回自体出撃押してオート放置しておけば何の問題も無いですが、DDの場合マップで戦闘開始まで数度タップしなければ行けないのが面倒くさい、更に複数ステージなのでグール倒した後サイコのマップ出撃の為にまた出撃を押さないといけないのが更に面倒

イベントポイントは1日に獲得できるポイントに上限があり、何日か放置してるとポイント報酬を完走できなくなります

これに関してはスタミナ無制限が枷となって1日で完走させないための対策だと思いますが他に方法なかったのかなぁと。

ポイント報酬も最初の3万ポイントまでは結構短い間隔で報酬獲得があって楽しかったですが、後半は次の報酬獲得までの必要ポイントの間隔が長くなるので、個人的にはデイリー報酬総獲得ポイント報酬の2つに分けてなるべく毎日しっかりやるとお得だよ!って感じにして欲しかった所。

後はイベントついでに期間限定のミッションでメインワールドマップ200周みたいなのありましたが、イベントの周回も込みだったら良かったです。

メイン200周ってイベントの他に1日何十周走らないといけないんだ…。

【スパクロDD】個人的な改善要望

  1. 周回のしやすさの改善…タップ回数を減らすとか
  2. 強化ミッションの改善…毎日5回も強化は多い気がするので、他のゲームみたいに回数なら日1回、もしくは週5回位がベターかも
  3. ガシャのしやすさの改善…主に石の供給量、デイリーかマップクリアの報酬を増やすか、それ以外でも獲得できる手段を増やして欲しい
  4. 不要装備の使い道の改善…限界突破用の素材として使って欲しいのかわからないが、装備一覧が逼迫するので、早々に使い道がなさそうなR以下をどうにかして欲しい
  5. ユニット一覧画面の改善…ただ見るだけの画面じゃなく、そこから装備長押しで強化、機体改造、パイロット養成や精神選択等の画面に遷移させて欲しい

難易度自体もかなり問題ありますが、とりあえずこんな所。

 

スパクロはDDに抜かれないように期間限定参戦で結構大きめの爆弾を持ってきた感じですが、DDが大きくコケてスタートしたので、いまいちお互い大いに盛り上がる感じでは無さそう。

その上来月はスパクロ4周年(今考えるとデレステと同い年)でまた大きな爆弾用意してそうなので、DDも突飛なことしないでシステム面の改善を早くして欲しいです。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「我道」支援フェス」とイベント報酬機ガンダムシュピーゲル☆について

ちわおはばんわ。

スパロボDDが色々問題あったのを認識してようやく育成キャンペーン周りを始めてくれましたがあんまり凄いって程旨味がなく、結局育成のために素材ステージ周回して育成してまた周回しての繰り返し状態です。

イベント始まればもう少し楽しめそうですが今は無心でやってる感じです。

さて、本題の強敵イベント支援ガシャの感想。

今回はスクライドが期間限定参戦、Ω金ゴッドがΩ金マスターとXΩ必殺持ちです。

SSR[F]ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω](格闘:ドモン)

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  • 状態異常吹き飛ばし無効
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • バリア貫通防御無効バリア貫通時ダメージ特大アップ
  • 攻撃を当てる毎に攻撃大アップ、クリ率アップ

通常では状態異常、吹き飛ばし無効辺りが便利。

バリア貫通なので征覇N29B対応、戦艦特攻なので28Dでもいけるが、別途移動速度のサポートが欲しい所。

吹き飛ばし無効なら30Cでも行けそうだが、多分耐久面できつい

  • Vコスト10、PPコスト10
  • 強化タフネス5回(10%)
  • 自分と下1マスの隣接する味方ユニットのクリ率+50%、命中+100%、ダメージ80%軽減
  • ダメージを受ける毎にHP10%回復、80%で虹コア生成、1ターンクリダメ+20%、命中+30%、行動+1000
  • ターン開始時HP50%回復、虹コア2つ生成
  • 通常攻撃に防御、分身、バリア、装甲100%、軽減50%無効、100%侵蝕、通常攻撃成功時、行動ゲージ100%減少
  • HP+40000
  • 必殺スキル(Ω)2コア合計1発350%、防御、分身、バリア、装甲100%、軽減120%無効220%で強化燃焼3つ

VSでは受けて受けて反撃で一気に叩くタイプ。

Ω金マスターとの運用がほぼ前提なので、いないと色々厳しい。

逆にΩ金マスターがいると命中+100%ダメージ70%軽減がつくので、PPでガードを付けるとΩ金マスター共々ダメージ軽減200%軽減になる。

通常攻撃が諸々無効に加えて侵蝕も付いていて、更に反撃持ちなのでPPで3連攻撃と軽減無効攻撃をつけると色々捗りそう。

必殺はΩじゃないと威力と燃焼の割合が違う。

XΩはΩ金マスターとの究極石破天驚拳でランページ・ゴーストと比べると装甲無効侵蝕が無かったり攻撃回数軽減無効の割合必要コア数の面で劣ってるように感じるが、強化燃焼を大量に付けれるので、状態異常耐性が低いユニット相手に強い。

また、ある程度ダメージを受けた状態で発動になれば、命中、クリダメも大幅に上昇しているので火力もだいぶ出るはず。

PPはガードは必須で、他は通常攻撃メインなら3連攻撃、軽減無効攻撃、必殺なら攻撃、必殺、インファ辺りを揃えると良さそう。

難点として、被弾バフが無いと命中、クリダメにブーストが掛からないので単発必殺は苦手単体の必殺スキルが単発な辺り。

SSR[A]シェルブリット(第2形態)(パンチ:カズマ)

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  • 受ける全てのダメージを大きく軽減
  • ボスユニットに対してダメージ特大アップ
  • バリア貫通バリア貫通時ダメージ特大アップ
  • 必殺スキルを使用する毎に、攻撃、クリダメ大アップ

通常では必殺スキルも見た感じ単体へのダメージが大きく出せる。

征覇N29B対応。

ダメージ軽減持ちだが、ロボットというよりは生身の方が近く、HPや装甲のステは低いので注意。

  • Vコスト10、PPコスト10
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、バリア、装甲100%、軽減150%無効、HP20%回復、弱体化解除
  • ダメージを受ける毎に、攻撃、命中+30%、行動+200
  • 強化タフネス99回
  • 不動Lv1
  • ダメージを受ける毎に1ターン行動+1000
  • 必殺スキル2コア合計1発450%軽減150%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは被弾バフにタフネス99回持ちの恐ろしいユニット。

被弾バフは永続と一時的なものの2種類あり、どちらも喰らえば食らうほどかなり凶悪になる。

必殺スキルが恐ろしくスッキリしたテキストだが、PPのアルター能力防御、分身、バリア、装甲、軽減50%無効なので、実質一通り無効に出来る。

PPアビはアルター能力者をメインに回避が高い相手なら命中、それ以外なら攻撃、行動、アタッカー、ガードがあると良いかも。

難点として、高いタフネス回数を持つ反面、状態異常耐性が現環境ではかなり低いので、Vパーツや随伴等で介護は必須。

SSR[S]絶影(第2形態)(剛なる右拳・伏龍:劉鳳)

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  • 受ける全てのダメージを大きく軽減
  • 通常攻撃を中確率で分身
  • 状態異常無効
  • 装甲一部無効化

通常では分身、状態異常無効、装甲一部無効化等征覇で色々輝く。

状態異常無効で征覇N27A、分身で27C、装甲一部無効化で28A辺り対応。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 1度だけ自分のターン開始まで回避+300%行動+2000
  • 回避する毎に、クリダメ、命中、回避+30%
  • タフネスが発動する毎に、1ターン回避+200%行動+2000
  • 確定分身
  • 強化タフネス3回
  • 必殺スキル3コア合計1発280%、軽減50%無効、2ターンバリア、特殊装甲無効化、170%で2ターンスタン

VSでは回避関係のアビが多いユニット。

Vアビだけで初回550%あり、回避すれば30%ずつ、タフネスで200%ずつ増加、更にPPの回避、見切りで250%と特殊回避で特殊回避無くなっても900%くらいからになり、そこからダメージを食らってタフネス発動で1000%超えになる。

分身も持っているので分身無効がない超命中ユニットも当てれない。

PPはアルター能力者よりも回避壁としての運用を考えて上記の回避、見切り、特殊回避の方が多分ハマる。

難点として、回避壁としての機能が強い分、攻めが微妙

SSR[F]ラディカル・グッドスピード(脚部限定)(キック:クーガー)

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  • 受ける全てのダメージを大きく軽減
  • 通常攻撃に防御無効吹き飛ばし高確率スロウ付与
  • WAVEが進む毎に移動速度、攻撃大アップ
  • 運動性値分攻撃アップ

通常では運動性のステータスが最上位クラスでそれがそのまま攻撃に乗るのでかなり強い。

更に速さを追求するあまり自身の移動速度バフ、相手へのスロウ付与なども魅力。

問題として、耐久面が不安なのと、ファイターが吹き飛ばしを持っていると他のユニットが攻撃するときに迷惑になるかも。

  • Vコスト8、PPコスト10
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、分身、軽減50%無効
  • ターン開始時、攻撃、クリダメ+50%、命中、回避+150%、行動+1000
  • 行動+10000
  • 3連攻撃
  • 強化タフネス2回
  • 必殺スキル2コア合計1発300%超命中、反撃無効、攻撃後1ターン行動+5000
  • 一気呵成持ち

VSではこれまで最速だったハルート、ブリヲを超えて速度の頂点に。

Vコストがまぁまぁな数値なのでマイトガインに1コス一気呵成x3も置けるので更に更に上を目指せるスピードを持つ。

スピード以外の魅力では、ターンアップバフで命中、回避が150%ずつ上がるので、3回上限だと命中は650%回避は750%となり、簡単に当てるのは難しくなる。

必殺スキルはまさかの超命中持ちと攻撃後行動+5000というぶっ壊れっぷり、通常攻撃が3連攻撃なのでコアは十分稼げるが、反撃無効しか無いので、アルター能力者でサポートは必須。

PPアビは速度を追求するなら起動戦術、スピードスターorマークスマン、アルター能力者がベター、一気呵成を持っているが、最速を狙うなら必要ないかも。

難点として、スピード特化の為攻めは行動捨てて攻撃に振らないとちょっと物足りない状態異常やダメージ軽減などの耐久面は皆無、ターンを回されないように戦うか、状態異常耐性サポートが必須な辺り。

SSR[S]ガンダムシュピーゲル☆(メッサーグランツ:シュバルツ)

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  • 味方全体の攻撃、装甲、移動速度アップ
  • 常に透明状態(透明状態中は射撃攻撃に当たらない)
  • 通常攻撃に中確率暗闇攻撃ダウン付与

通常では透明状態が魅力。

メインは征覇N27Cでの運用だが、別途26Aでも暗闇が使える。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 80%で分身
  • 3ターンの間ターン開始時特殊回避を2回付与
  • 自分と後方1マスの味方ユニットのクリダメ、命中、回避+40%
  • 隣接する味方が攻撃したユニットに対して、支援攻撃
  • 必殺スキル3コア合計1発150%、防御無効、2ターン回避200%ダウン、分身無効化

VSでは位置バフ、支援攻撃、必殺の回避ダウンがいい所。

PPアビで必殺、分身バリア無効必殺、軽減無効必殺をつければ必殺の使い勝手は良くなるがそもそもの命中が必殺の命中込みでも回避特化にはきついので更に命中アップが欲しくなる。

難点は通常ユニットならではのステータスと、Vアビのぱっとしなさ

 

まとめ

せっかくゴッドがユニコーンに次ぐΩ2機目、XΩを引っさげての登場なのにそれを霞ませてしまうほどのクーガーの速度のぶっ壊れっぷり。

カズマも劉鳳も部分的には最高クラスでアリーナでも使えそうだが、ΩヴィルキスやΩナイチンゲール等似たアビ持ちが既にいたりで若干惜しい感じ。

8月も終わってSSチップ交換がリセットになったので、アリーナにクーガー即投入する人増えるんだろうなぁと思うとちょっと怖いので早くSSチップをくれ…。

【スパクロ】8/29 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

またもや補完計画が来てしまいました。

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前回がマジェプリ組調整で今回はΩユニットと一部大器(NC)のコスト調整。

どのユニットも調整後の増加分のアビ、数値を書いてます。

マスターガンダム(ハイパーモード)[Ω]

  • 命中+70%
  • 自分と上1マスの隣接する味方ユニットの命中+100%ダメージ70%軽減
  • 強化タフネス3→4

命中が170%上昇し、上に隣接しているユニットにも+100%付与出来る。

ダメージ軽減も自分には若干の上昇だが、位置バフになったことで相方を固く出来るようになった。

火力は変化なしだが、ドモンの新しい立ち絵が出るところを見るにこのマスターが次回のXΩのユニットなのでこの調整では?と思ってしまう。

ダイターン3[Ω]

  • 防御性能+10%、行動+500、ダメージ+20%軽減
  • 最大HP+50000
  • 不動Lv3
  • 必殺スキルクリティカル時、装甲100%、軽減70%無効100%侵蝕

HPが大幅に上昇し、状態異常、行動ゲージにも無効が付いた。

Vアビに軽減無効必殺があったが、今回の調整でクリティカル時の効果発動になった。

とはいえ、味方ファイターにクリ率+80%撒いてるので、ちょっと手を入れるだけで確定でクリティカルとなるので問題なし。

HP半減で回避+300%のピンチアビを持っていたが、最近ではほぼ死にアビ状態…。

ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](シズノ)

  • HP2/3以下で命中、回避+100%
  • 強化タフネス4回
  • 必殺スキル(Ω)軽減+70%無効+50%侵蝕、170%で2ターンスタン

シズノとの方はピンチアビの命中回避が大幅に向上、タフネスも強化タフネスに。

とはいえ回避はPPと併せてもVアビ100%+ピンチアビ400%+見切り100%+スピスタ150%で750%と最強というほどの高さではないので、必中なら余裕、超命中、高命中なら分身さえなんとかなるなら当てることは可能。

必殺スキル(Ω)の軽減や侵蝕が強くなっているのが地味に怖い。

ゼーガペイン・アルティール(積層QL)[Ω](リョーコ)

  • 命中、回避+50%、行動+400、ダメージ+30%軽減
  • ダメージを受ける毎に、HP25%回復、状態異常、弱体化を解除、虹コア2つ生成
  • 強化タフネス3回
  • ターン開始時味方の状態異常弱体化解除
  • 必殺スキル(Ω)軽減+80%無効180%で2ターン強化燃焼3つ

リョーコの方はこれまでバリア、特殊装甲発動時にHPや状態異常等を回復していたが、今後はダメージ受ける度に発動になるので、特殊装甲剥がされても機能するようになった。

強化タフネスはシズノより1回少ないが、毎ターン味方の状態異常、弱体化解除をするなどサポート的な面もある。

必殺スキル(Ω)は侵蝕の代わりに特殊燃焼が付いているので、疾駆なんかあれば先手ぶっぱが出来て楽しかったかも。

ファイナルダンクーガ[Ω]

  • 命中+100%、行動+1000
  • 通常攻撃軽減+30%
  • ダメージ+20%軽減
  • 必殺スキル(Ω)軽減+40%軽減

テキスト上の大きな変化は無いが、行動+1000や80%軽減無効攻撃100%軽減無効必殺はなかなか素晴らしい。

ターンアップバフに調整入ってたらもっと危険な存在になっていたかもしれないが。

ARX-8 レーバテイン[Ω]

  • クリ率+80%、命中、回避+70%
  • 1度だけターン開始時まで回避+200%、行動+250
  • 回避する毎に、命中、回避+30%、行動+300
  • 必殺スキル(Ω)消費コア5→3範囲拡大、クリティカル時、反撃、軽減50%無効、虹コア生成

もともとPPで攪乱戦術と回避で350%底上げ出来たのが、今回の調整で更に初回回避アップや回避ブーストが入ってかなりかわせるようになった。

Vアビ250%+初回回避200%+回避150%+攪乱戦術200%、回避ブースト無しで初回回避800%、命中はPPでガンファ、マークスマン、精密戦術で750%位まで上昇できる。

必殺スキル(Ω)も何故か通常より使いにくくなったのが改善されたので、相手するときはちょっと厄介に。

フルアーマーZZガンダム

  • Vコスト8→4

コスト半減。

単体での使い道は割と微妙だが、攻撃アップを持たないブラスターへ攻撃+80%のバフが大きいので、最近だとブラレザリオンゲシュペンスト・ハーケン辺りが対象になる。

ドラグナー1型カスタム

  • Vコスト10→8

出た当時こそかなり強かったが、最近はその分抑え気味。

前の調整で一気呵成が付いて位置バフと併せて行動+1500を撒ける様になり、今回コストダウンしたので、そろそろアリーナに復帰の兆しが出てきたかも。

と言いつつやっぱりコスト高い気がする。

エルガイムMk-Ⅱ

  • Vコスト6→4

コストダウンで随伴に置けるユニットの種類が増やせたのは良いことかも。

早めに行動して必殺スキルで行動ゲージ削って浪費化付けて相手の流れを狂わせるのが役目なので足の遅いXΩユニット相手ならかなり使えそう。

エンペランザ

  • Vコスト6→2

Vコストが最低値まで落ち、どこにも置けるように。

一気呵成はないが、近接タイプ(拳、盾、F)にバフが撒けたり、クリダメ無効バリアがあるので、2コスにしては良い働きが出来るかも。

PPで命中+500%まで上げれるのでうまくターンが回れば更に心強い。

ゲッター號

  • Vコスト12→8

最凶だったゲッターがいよいよVコストダウン。

最近ガンダムローズがダメージ40%軽減の位置バフを持ってきたので、未だに8コスで50%軽減では使えないが、今後上位機体が来そうな気もする。

ディアブロ

  • Vコスト6→4

PPに3連攻撃、乱打、必殺アップがあり、多段必殺、反撃持ちなので、低コストで暴れる可能性がある。

回復薬として全体修理技能もあるが、採用者は少なそう。

 

まとめ

基本的にはΩユニットの調整がメインですが、NCでやばかったドラグナー、ゲッター號がいよいよ大きくコストダウンしてアリーナに…戻る前に更に壊れユニットが出て戻れずに終わりそう。

征覇VSもあるのでそこで本領発揮もありえるかも。

手持ちで今回調整対象がコストダウンしたNCユニットしかいないのでアリーナで調整されたΩユニットが溢れてしまうと悔しくてどうにかなっちゃうかも

【スパクロ】SSR[F]プレエグゼス専用 機動兵器(ジアート機)(剣:ジアート)

8/25に登場した期間限定参戦のマジェプリよりNCジアートについて。

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  • 吹き飛ばし無効
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • 通常攻撃の範囲拡大範囲ダメージ大アップ
  • HP1/2以下で攻撃特大アップ、クリ率、クリダメ、攻撃速度大アップ(バトル終了まで継続)

通常では攻撃が広範囲且つHP半減から本気を出していくタイプ。

通常攻撃範囲拡大で征覇N20D28C、戦艦ダメージアップで28Dのキーユニットに。

火力を上げるにはある程度相手からダメージを貰わないといけないので注意。

  • Vコスト10、PPコスト10
  • 通常攻撃クリティカル時、防御、バリア、装甲100%、軽減70%無効、HP25%回復、弱体化解除
  • ダメージを受ける毎に、1ターン回避+200%
  • HP1/2以下で発動、クリダメ+120%、命中回避+400%、行動+3000
  • 3連攻撃
  • 強化タフネス3回
  • 必殺スキル3コア合計5発600%、防御、分身、装甲100%、軽減80%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSではダメージを受けてから本番の強アタッカー。

命中は初期アビで300%、ピンチアビで400%、PPの命中で150%、見切り100%で950%まで上昇、回避は初期アビ300%、ダメージ1回受けるだけで200%、ピンチアビで400%、PPの回避で150%、見切りで100%で1150%くらいまで上昇。

回避はタフネスあるだけ受けると最大1550%?まで上がると思うので、超命中、必中以外の合体攻撃や高命中はほぼ回避出来る、1ターンだけ。

ピンチアビはランスロットアルビオンのように一度HP半減切るとその後HP全回復しても効果は永続なのが良いところだが、HPが減っている間だけ有効な底力と微妙に噛み合わない

命中、回避はVアビだけでも十分に高く出来るので、必殺、乱打、アタッカー、軽減無効必殺で火力に振り切って使うのもアリ。

特に乱打は、確定反撃、3連攻撃、多段必殺を持つので相性は最高に良い。

難点として、回避が高い分耐久はほぼ皆無、先手ぶっぱで燃やされても状態異常解除が出来ない辺り。

 

登場してすぐ入手してアリーナで投入してる人の話を聞いた感じだと、最近の防衛に当然のようにいるランページ・ゴースト、キラアス、ブリヲ辺りは単騎でも何とかなるとか。

Ωアルトは反撃無効を持っているが、それ以外は反撃無効がないので、合体攻撃を貰っても1、2発で回避が上回って当たらなくなり、反撃3連攻撃で返り討ち、ピンチアビで続けて必殺で更に倒す流れが出来るとか。

期間限定で水着じゃないが高性能で確定で入手出来るという意味ではかなり良いユニットだけど隣のおっぱいを引きたい気持ちもあって惑わされる…!!!

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2019年8月)」&「月末10連ガシャ(2019年8月)」について

今年の夏も散々で、スパロボDDが割と散々な評価になっています。

おいおいプレイした感じを書こうと思っていますが、イマイチ(他のゲームのやりすぎで)時間がないので手を付けていません。

簡単に書くと「リセマラするためのチュートリアルが一番の地獄で、それ以降はそこまで酷くない/チュートリアルが酷すぎて他がマシに感じる」感じです。

ということでソリスガシャと期間限定のマジェプリガシャ。

びっくりするくらいのガシャ!

SSR[A]メルスギア・エルラーナ(ブースターシールド:エーメル)

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  • 防御時のダメージ軽減率大アップ
  • 通常攻撃を中確率で分身
  • 攻撃を当てる毎に攻撃、装甲、クリダメアップ
  • 敵エリア内で攻撃、装甲、クリ率大アップ、攻撃速度アップ
  • 必殺スキル当てる毎に威力アップ

通常では分身も装甲も上がる耐久っぽい感じ。

防御時ダメージ軽減や装甲アップが多くあるので、征覇N29Cで壁役に使えるかも。

分身があるので27Cも行けそうだが、分身無効のバグ相手はきつい。

必殺スキルは低コストで当てる毎に威力が上がるのでボス相手には良い。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 確定分身
  • ダメージを受ける毎に、1ターンクリダメ、命中+50%、行動+1000
  • バトル開始から2ターン、自分の行動+2000ダメージ70%軽減
  • 不動Lv2
  • ダメージ50%軽減
  • 必殺スキル3コア合計2発400%、防御、分身、装甲100%、軽減80%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 一気呵成持ち

VSではこれまでの高回避ユニットから一転、耐久色が強くなっている。

2ターン限定だが、4凸まですればダメージは120%軽減、PAにはガードもあるので170%まで行ける。

随伴次第でガリアンの200%軽減を超えるのでかなり固くなる。

この耐久力でダメージを受け続けて命中を上げて必殺に持っていくのが理想で、その場合PPは命中とマークスマンが良い。

一気呵成要員としてはVコストが重いが、使うなら一気呵成、コアホルダー、軽減無効必殺がベター。

難点としてダメージ軽減こそ高いもののタフネスがないのでやられるときはすぐやられる、回避が大幅に落ちたのでこれまでと同じ使い方が出来ない、不動Lv2なので意外と状態異常が付きやすい辺り。

SSR[F]コウガイ(ビコウ:クン(水着2019夏))

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  • ダメージを受けると、攻撃したユニットに大ダメージ
  • 常にHP回復
  • 通常攻撃にバリア貫通HP回復、バリア貫通時、ダメージ特大アップ
  • 通常攻撃の範囲を拡大し、敵の装甲を一部無効化

通常では以前のコウガイより大幅に性能が良くなった。

広い攻撃範囲で征覇N20C28Cが容易になり、バリア貫通で29Bエヴァに刺さる。

  • Vコスト12、PPコスト10
  • 状態異常行動ゲージ減少無効化
  • ダメージを受ける毎にHP全回復、弱体化解除、虹コアを2つ生成
  • ダメージを受ける毎に、クリダメ+30%、命中+70%、行動+1000
  • 必殺スキル5コア合計1発250%、装甲100%、軽減100%100%侵蝕、3ターンバリア、特殊装甲無効化、防御、分身、バリア、軽減30%無効(2凸)

VSではダメージを受けると全回復する凶悪なユニット。

ハルートや軍曹等の威力そこそこの多段に強く、ダメージを受けてもHP全回復、且つコアを生成し、クリダメ、命中、行動が大幅にアップする。

必殺は2凸すると大幅に使い勝手が良くなり、以前(Aコウガイ)は10%だった侵食も100%まで跳ね上がり、2凸で軽減130%にPPアビで軽減無効必殺を付けて180%まで無効にできる。

PPアビはHP、耐久戦術で最大HPを高くするとエンブリヲ、アデューなどの単発効果力から一撃死を免れる可能性が上がり、アタッカー、軽減無効必殺で火力を上げるのが良い。

難点として全く回避する気がなく装甲や軽減もタフネスも無いのでいい意味でダメージを受けやすく落ちやすい、ビッグオーにHP回復を抑えられたり、ランページ・ゴースト等の侵食付き必殺で最大HPを削られてしまうと強みが無くなる辺り。

SSR[B]パープルツー89式自律防衛用粒子銃レイルディフェンダー:ケイ(水着2019夏))

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  • 全属性のダメージをとても大きく軽減
  • 自分以外の味方の攻撃、回避、移動速度大アップ(自分が戦艦搭載中無効)
  • WAVEが進む毎に味方全体の攻撃、命中大アップ
  • 通常攻撃に中確率スロウ暗闇付与、吹き飛ばし効果アップ
  • 必殺スキルに攻撃回避ダウン中確率スロウ

通常では見た目通りの壁性能、味方へのバフ、相手へのデバフと色々使い勝手が良い。

状態異常が強いので征覇N28Bで有効。

戦艦搭載するとバフが無効になるのでなるべく味方エリアの奥で生存率を上げる必要がある。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 全属性のダメージを90%軽減するバリア
  • 自分のターン開始時味方のクリダメ、命中、回避+30%、行動+300
  • 4ターン、自分のターン開始時特殊回避を2回付与
  • 強化タフネス2回
  • 味方に特殊回避1回付与
  • 必殺スキル1コア合計1発5%、分身、反撃無効、1ターン回避100%ダウン、分身無効化

VSでは味方全員にターンアップバフ、特殊回避を撒けるのが強み。

似たようなアビを持ってる千鶴、カガリと比べても行動等の上昇値はこっちのほうが大きい一気呵成持ちではないのが欠点。

必殺スキルはデバフがメインなので威力は期待出来ないというかデバフも正直もう少し壊れてても良い気がする…。

PPアビは命中や、タフネスも魅力だが、ターンアップバフのために行動、マークスマンに、全体修理技能かコア必殺が良いかも。

難点として、攻めの能力が皆無バリアなので突破されやすい等。

SSR[S]ローズスリー(89式重粒子投射機メガビームランチャー:タマキ(水着2019夏))

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  • WAVEが進む毎に移動速度、回避大アップ
  • クリティカル攻撃に対して回避特大アップ
  • 必殺スキルを使用すると、移動速度、回避、クリ率大アップ
  • 運動性値分攻撃アップ

通常では移動速度、回避が高い。

クリティカル攻撃の回避率が高いので、征覇N29Aでジ・オに突っ込ませる事が出来る。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • ダメージを受ける毎に、1ターンクリ率+30%、命中+150%
  • バトル開始時射コア2つ生成
  • 自分と後方1マスの味方ユニットの攻撃、クリ率+30%、行動+500
  • 強化タフネス3回
  • 全属性のダメージを50%軽減する特殊装甲
  • 必殺スキル2コア合計1発200%、装甲100%、軽減100%無効、1ターン行動+2000
  • 一気呵成持ち

VSでは、位置バフとリーダースキル込みで4コスで行動1800を撒ける。

また、ダメージを受ける度に命中が1発で150%も上がるのが、クリ率の上昇値を見る限り3,4回程度でカンストしそうなのでそんなに期待は出来ない。

位置バフにはクリ率アップも付いてるのでかなり便利。

PPアビは一気呵成とスピードスター以外、疾駆や突破戦術が無難、但しそんなに早くならないので注意。

難点として、必殺が単発で分身に効かない軽減が特殊装甲なのでハルートなどの特殊装甲剥がす必殺に弱い等。

 

まとめ

ぱっと見のビジュアルでも性能でもコウガイが一番エグい

被弾時HP全回復とか今後も似たようなのが増えそうなので、侵食100%ユニットがどんどん重要になっていく気がする。

とはいえニューカマーや14属みたいに絶対確保かと言われるとちょっと微妙なライン

エーメルも見た目は可愛いのに同時にラインナップされたコウガイのせいでだいぶ霞んでしまっているが、随伴次第ではかなり化けることは出来る、ただ今から育成となるとちょっと躊躇う感じ。

マジェプリは調整した既存より見た目でも性能でも良くなっているので、イベント的にも確保はアリ。というか見た目だけなら全部欲しいのに全然出ない!!!

【スパクロ】8/22 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

いやはやsaharaPです。

スパクロの進撃イベントですが、エンブリヲを確定まで回してしまい、イベガシャで出したアデュー、サリアと合わせて一気にポイント稼いで最後の進撃ガシャチケまで完走してしまいました。

エンブリヲもアリーナだとほんとに便利で脳死プレイが更に捗りそうです。

 

そんな中いきなり登場したスパロボDDとなんとマジェプリが3回目の限定参戦

xomg.sega-net.com

スパロボDDは一旦置いといて同時に告知されたマジェプリの調整内容の感想。

xomg.sega-net.com

どのユニットも調整後の増加分のアビ、数値を書いてます。

レッドファイブ[Ω]

  • 命中、回避、状態異常耐性+100%、行動+500
  • 自分以外の味方が精神発動時クリダメ、命中、回避+20%、行動+300
  • 味方の攻撃+30%、状態異常耐性+50%、行動+800
  • マインドチャージオールLv2
  • 全属性ダメージ30000軽減する特殊装甲
  • 特殊回避5回付与
  • 必殺(Ω)スキル威力+20%、クリティカル時、防御、装甲100%、軽減120%50%侵食

調整後は命中、回避、行動、状態異常耐性が大幅に上方修正され、特殊回避が付き、特殊装甲で大抵のダメージを無力化出来るようになった。

必殺もクリティカルなら防御や装甲、軽減が高いユニットにもダメージが入るようになり、更に侵食で追い込みができるように。

命中、回避が上がったとはいえ、精神使用頼みなので、使われないと高回避ユニットに当てるのはきついかも。

PPはヒステリカ対策でタフネスがあるとまだ使えるかも。

ブルーワン◇

  • クリダメ+30%、命中、回避+70%、確定防御、行動+300
  • 自分以外の味方が精神発動時クリダメ、命中、回避+10%、行動+100
  • 自分と後方1マスの味方ユニットに特殊回避1回付与
  • 特殊回避3回付与
  • 必殺スキルに、軽減70%無効

調整後は自分と後方に特殊回避がつくようになった。

その他若干の修正こそあるがレッドファイブに比べると見劣りする

軽減無効攻撃/必殺、アタッカー、必殺と火力上げには十分なPPラインナップだが、肝心の命中が微妙…。

パープルツー

  • コスト4→2
  • バトル開始時特殊回避2回付与

調整後はコストダウンに特殊回避がついた。

このコストでクリ率、命中、回避アップの位置バフは割と便利だが、特殊回避がついた以外のVアビの変化がないのでやっぱり見劣りする

ローズスリー◇

  • 自分以外の味方が精神発動時クリダメ+10%、命中+30%、行動+100
  • 必殺スキルに、軽減50%無効

調整後は必殺が若干良くなった程度。

PPで軽減無効必殺をつければ軽減100%無効になるのでだいぶ良くなるが、分身防御特殊装甲ユニット相手は無理

命中も精神頼みなのがかなり辛い。

ゴールドフォー◇

  • 命中+150%
  • HP1/4以下で、クリ率+50%、命中+300%
  • 強化タフネス3回
  • 自分以外の味方が精神発動時、行動+300
  • ターン開始時、射コア2つ生成
  • 必殺スキルに、バリア、装甲100%無効、1ターン回避100%ダウン、150%で1ターン強化暗闇

調整後は命中が大幅修正となり、他の面々より使いやすくなった。

命中、ガンファ、マークスマンにピンチアビが発動すれば回避1000%ぐらいでも当てることは可能に。

ピンチアビをメインに使うならガンファ抜いて底力に置き換えもアリ。

必殺スキルに回避、強化暗闇による命中ダウンがあるので後続のユニットも当てやすくなる

自身の回避や耐久周りはかなり脆いので注意。

ブラックシックス◇

  • 攻撃+20%、命中、回避+60%、確定反撃、行動+800
  • 攻撃を当てる毎にクリダメ+20%、クリ率、命中、回避+10%、行動+200
  • 通常攻撃に軽減70%無効
  • 1度だけ自分のターン開始時まで行動+2000
  • 隣接ユニットに80%で支援攻撃
  • 必殺スキルクリティカル時、軽減70%無効

調整後は攻撃バフと攻撃に軽減無効がつき、より火力が出るように。

攻撃バフはPPの3連攻撃やヒートアップ辺りと組み合わせると後々すごい火力が出せるはず。

ヒートアップの代わりに命中、ガンファで命中+300%で回避ユニット相手にもそこそこ行ける。

耐久は無いので、火力、命中全ツッパか、回避よりかはタフネスをつけたほうがまだ良さそう。

 

まとめ

ユニットによっての調整の差が大きい…。

既存でΩレッドファイブ、ゴールドフォー持ってる/使ってた人はアリーナ復帰出来そうだが、それ以外だと一気呵成要員のローズスリーくらいしかアリーナに残れなさそう。

精神スキルで強化されるのでハルートのような早いユニットに引っ張って貰えれば…厳しいか…。

その他の使い方だと征覇VSEX3Aでブルーワンが更に使いやすくなった位?

調整ユニットより新規ユニットの使い勝手に期待したい。