佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【アイカツ!】フレンズワンマンライブレポ&アイカツオンパレード!について

少し遅れましたsaharaPです。

ベストフレンズワンマンライブ参加したみなさんお疲れさまでした。

後、アイカツの新シリーズが発表になってしまいました。

youtu.be 

以前の記事で重大発表で何が来るかとりあえず思いつくもの羅列しておいて当たったら「まぁ俺は知ってたけど」ってデカイ面しようと思っていましたが、結果は微妙に当たり、微妙にハズレでデカイ面しづらいです。

  • 予想:フレンズが終わって来年春からアイカツ新シリーズ!
  • 現実:フレンズは9月いっぱいで終了予定で10月からアイカツオンパレード!

オンパレードでは主人公がフレンズ世界のアイドルで過去のシリーズのアイドルとも絡むみたいなのでまた霧矢あおい一ノ瀬かえで音城セイラ冴草きい新条ひなき紅林珠璃堂島ニーナ虹野ゆめ桜庭ローラ早乙女あこ二階堂ゆず騎咲レイその他全てのアイドルがそれぞれの世界以外のアイドルと喋ったりアイカツするとこ見れるなんて穏やかじゃない!

主人公は姫石らき(CV逢来りん)

つい最近春風わかばでデビューしたばっかでもう別シリーズの主人公になっちゃってるけど、今後わかばは出るのだろうか…?

後地味に放送枠が土曜の午前に変更になっていますが、残念ながら現在地方在住なのでBS、あにてれ遅れ配信待ちの人間なので元からリアタイが出来ないストレスを負い続けることに…。

BSももう少し遅い時間にやってくれればリアタイで見れるんだけど月曜17時リアタイはきつい…。

とりあえず公式の新情報おいつつ、駄ニメで初代、スターズをちまちま復習します。

 

で、ライブの感想とか。

開場前

パシフィコ横浜では同日展示ホールでちゃおフェスが開催中だった。

アイカツ(とプリチャン)もブースがあるとのことなので昼から参加。

ちゃお連載作家のイラスト色紙があったので撮った。

f:id:SxHxRxP:20190820000333j:plain

アイカツのファンブックで描いてる人。

f:id:SxHxRxP:20190820000338j:plain

プリチャンの漫画描いてる人、ちゃお読者じゃないのでどっちかと言うとプリチャンのアニメで出てたまとん先生の印象が強い。

f:id:SxHxRxP:20190820000345j:plain

ミルモでポン!(ちょっと古い?)とかプリプリちぃちゃん描いてた人。

ピンク髪のちびキャラ見た瞬間に「ミルモの人だ!」ってなった。

f:id:SxHxRxP:20190820000328j:plain

名前に見覚えがあって撮ったけどきらりん☆レボリューション描いてた人だった。

他にも何枚か撮ったけど後で確認したら一通りブレてたので掲載は断念。

会場内は女児だけじゃなくライブ前の暇つぶしの大きなお友だちも結構いました。

アイカツのブースは大会もやってたので大盛況。

…と結構楽しんで見て回ったな~って思って会場出たらたった20分そこらでした。

もっとおもちゃブース時間かけて見て回れば良かったかも。

 

その後は会場物販へ。

午後も割と時間経ってから入ったので行列は全く無く、在庫も売り切れ無しでした。

f:id:SxHxRxP:20190820003534j:plain

本来ならシャツくらいで済まそうと思ってましたが、ぺんねのきせかえ見てたらめちゃくちゃかわいく思えてしまいついつい買ってしまった。

ぺんね服とみおだけじゃ物足りないのであいねちゃんも併せて…とはいえ予算の都合でぺんね服はみおだけ。

その後はひたすら時間まで待機、外気はあっついし、前日ネカフェ泊まりだったので眠くてしょうがなかった。

 

ライブ開演

座席は3階席といいつつ実質6階まで登ったのでステージがかなり遠い。

個人的にライブの内容を以下のように勝手に予想してた。

  1. 重大発表が本番
  2. ライブは全曲やって重大発表込みで3時間程度

結果としては1はあってましたが2はハズレ。

---ここからは雑に感想---

  • 個人的に好きな6cm上の景色、今回のライブのタイトル「Thanks⇄OK」なのにありがと⇄大丈夫が無かったのが驚き、でもそれぞれ新曲歌ってたしそれもめっちゃ好きなのでヨシ!
  • わかばちゃんのこの世界は素晴らしい初披露、初っ端からこんな大舞台でそこそこ初々しい感じが良かった。
  • 物販でマカロン法被売ってて何事かと思っていたけどライブ中に木戸ちゃんがマカロン音頭歌いながら登場、MCでステージにいたみんなで法被来て謎の空気に。
  • DEAR ALL FRIENDS!愛をこめて!初披露、というか自分もドラマCDまだ買えて無くて初めて聞いた、タオル回せる曲だけどこれまでのタイル回せるアイカツ曲と比べるとちょっとタイミングが分からなかったし、今後もガンガン歌い続けて欲しい、あとなんかトラブルあったけど歌自体はなんとかやりきれてたので凄いと思った。

  • そしてi believeの日笠&大西はまさかの映像出演で大爆笑、忙しいし仕方ないのはわかるけど逆にそういう登場のされ方されても困るというか全部持ってかれた感じ。
  • ラストのアイカツフレンズ!はこれまでのライブ、最後のMCが割と淡々と進んでいたせいで物凄く早い終わりだなってなった。
  • アンコールで重大発表、上記の通りの情報に客席大歓喜からのアイドル活動!オンパレード!ver.&ゲストのわかせなで更にテンションブチ上がり!
  • ラストはまたアイカツフレンズ!なんだかんだで泣きそうになりつつこらえて笑顔で歌って踊ってたのが最高に良かった。

ちょっと雑すぎましたがこんな感じです。

 

終わりに

アイカツオンパレード!でなんとなくアイカツシリーズの集大成感がありますが、まだまだシリーズが続くことがわかっただけでも凄く安心かつ楽しみでしょうがないです。

ライブもまだまだやってくれると思うので可能な限り全てに参加したいです。

だからスターズ感謝祭に行かせてくれ!!!頼む!!!

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「集え! 予言の勇者たち!」支援フェス」&イベント報酬機ガンダムローズ☆について

どうもsaharaPです。

リューナイトコラボイベントが始まったので感想を書きます。

フィーバータイムにRun!が流れるみたいなので飽きるまで聞かないと…。

SSR[F]リューパラディン・ロードゼファー(聖騎士の剣:アデュー)

wiki.dengekionline.com

  • ボスユニットにダメージ特大アップ
  • 戦艦にダメージ特大アップ
  • 場の味方ユニット1体につき攻撃、装甲、命中、クリ率大アップ
  • 通常攻撃の範囲を拡大する

通常ではボス、戦艦のメインアタッカーに加え、雑魚を蹴散らすのも出来る優秀なファイター。

戦艦に特大ダメージがあるので征覇N28Dで行けるが、場にいるユニット数に応じてステアップのアビがちょっと物足りなくなる。

  • Vコスト12、PPコスト10
  • ターン開始時、状態異常、弱体化解除、虹コア2つ生成
  • 1度だけ、ターン開始時HP全回復
  • 強化タフネス2回
  • HPが満タン時、必中状態
  • 必殺スキル6コア合計1発400%、バリア、軽減120%無効、250%で2ターン回復封印、2ターン強化燃焼2つ付与、クリティカル時、防御、分身、装甲100%無効、100%侵蝕

VSでは初めての14コスユニット以外での必中状態を持つ。

とは言うものの、HP全回復を維持できるのがかなり難しく、単体では1回の全回復アビのみ、精神でも気合でHP40%回復が出来るが、ダメージアップの付いてる勇気+の方が良い気もする。

また、Vアビでは後述のパッフィーのVアビバフの対象になるため、攻撃クリダメ行動のかなり重要な3つのアビが無いため、Vアビだけ見るとかなり残念な感じになっている。

PPアビは固有の「音速の騎士」が攻撃クリダメ+50%行動+2500となっているが、コストが4とやや重め

必殺スキルを考えても先手ぶっぱな機体なので、音速の騎士、疾駆、闘争心、軽減無効必殺の組み合わせが多分ベター。

必殺スキルはクリティカルじゃないときついので、自前の50%に加え戦艦、Vパ等で要調整。

難点として、コストが重く、パッフィーとの運用がほぼ前提のユニットなので、編成のバリエーションが少なく、1コス一気呵成を2体までしか置けないので、行動力勝負では割と勝てないユニットが多い、必殺撃つことを考えると回避や耐久面がいまいち良く出来ない辺り。

SSR[S]リューウィザード・マジドーラ(フルム:パッフィー)

wiki.dengekionline.com

  • 通常攻撃に中確率スロウ付与
  • バトル開始時射コア1つ生成
  • WAVEが進む毎に攻撃、命中、回避、クリ率大アップ
  • WAVEが進む毎に味方全体の攻撃、命中、回避大アップ

通常では自分にも周りにもバフを撒いてくれる優秀なサポートユニット。

WAVEが短いと恩恵が少ないがWAVEが長いとかなりのダメージを出せそう。

  • Vコスト8、PPコスト11
  • 攻撃クリダメ行動がアップするアビを持たない味方ファイターの攻撃、クリダメ+50%、行動+3000
  • 回避する毎に、クリダメ、命中、回避+30%、行動+200
  • 自分と前方1マスの味方ユニットに特殊回避3回付与
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2000
  • バトル開始時射コア2つ生成
  • 必殺スキル2コア合計1発200%、分身、軽減70%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 一気呵成持ち

VSではアデューのサポートだけでなく、自身もかなり回避に長けてるユニット。

特殊回避を自前で6回持つことが出来るので、大抵の1発目の必殺は特殊回避でなんとかなる。

更に回避ブーストがあるので、特殊回避で+180%上乗せがあり、一気呵成を捨てて回避、スピスタなら特殊回避使って680%くらいまで上がる。

Vアビバフの対象はほぼアデューだが、それ以外にもFグレンダイザーF零号機が対象になる。

余談だが、F零号機はこの手のバフがかなり乗りやすいユニットで一時期話題になっていたので、その他レイラやVアビバフ全盛期のジャージ部、NCUC等と組み合わせれば凶悪な零号機が完成するかも…。*1

その他コア生成があり、こちらもアデューの必殺を撃つためには必須のコアになる。

PPは先述の回避寄りに振るか、一気呵成+特殊回避+命中orプロテクション辺り。

難点として、やはりVコストが重すぎる…

SSR[D]ランスロット・ハイグレイル・ワルキューレ(シュロッター鋼トランスソード:オルドリン/ソキア(水着2019夏))

wiki.dengekionline.com

  • 運動性分攻撃アップ
  • 精神スキル使用回数2回
  • HP1/2以上で味方の攻撃、回避、移動速度大アップ
  • 通常攻撃に防御無効中確率特殊燃焼付与

通常ではAワルドリンと結構違うアビになっている。

攻撃アップが運動性の数値分アップに、味方へのバフがHP半分以上まで改良、反面コア生成が精神使用回数2回に、攻撃時HP回復が特殊燃焼になった。

  • Vコスト10、PPコスト11
  • ターン開始時味方のクリダメ、命中、回避+20%、行動+200
  • 自分と隣接する味方ユニットのクリ率、命中、回避、状態異常耐性+50%、行動+800
  • マインドブーストオールLv.1
  • 味方に特殊回避2回付与
  • 必殺スキル4コア合計5発300%、分身無効、2ターン回避200%ダウン、150%で2ターンスタン、クリティカル時、防御、装甲100%、軽減60%無効、50%で虹コア生成

VSでは、Aワルドリンの頃よりVコストが重くなり、周りへのバフが強くなった。

特に位置バフが隣接ユニット全員になりクリ率+50%でアデューのクリ率のサポートも出来るし*2、行動も一気呵成には及ばないが+800と高く、ターンアップバフで更に強化することが出来る。

その他特殊回避が全員に付与できるので先手ブッパの対策も出来る点ではかなり優秀。

必殺スキルはバリア貫通が無くなりクリティカルじゃないと防御や装甲、軽減無効がつかなくなったが、虹コア生成が出来るようになったのは良い所。

PPはこれまで通り命中、インファ、マークスマン、軽減無効必殺が良いと思うが、タフネスやHPアップなどが無くなったので、HPやガード、耐久戦術を入れるのもアリかも。

難点として、先程から言ってるが、Aワルドリンっぽくて結構似て非なるアビが多いので同じ使い方が所々出来ないVコストが重くなって組み込む場所に若干困る、水着のせいでAワルドリンの移植が出来ない為育成コストが掛かるなど。

SSR[B]クレオパトラビームライフル:サリア(水着2019夏))

wiki.dengekionline.com

  • 生存している味方ユニット1体につき、攻撃、命中、回避大アップ
  • 必殺スキル使用時、ロスコンボ倍率アップ
  • 味方全体の攻撃、移動速度大アップ、クリダメアップ
  • 攻撃時装甲一部無効化

通常では、味方へのバフ、装甲一部無効化などを持つ。

味方への移動速度バフがあるので征覇N28Dに組み込めるが、装甲一部無効化が使える28Aの方が輝く。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 攻撃を当てる毎に、クリダメ、命中、回避+30%、行動+300
  • 味方の回避150%ダウン、状態異常耐性+100%
  • 自分が撃破された時、味方ファイターのクリ率50%ダウン命中+200%
  • 必殺スキル3コア合計6発480%、分身、バリア、装甲100%無効、1ターン行動+1000、クリティカル時、80%で虹コア生成
  • 必殺スキルに、軽減80%無効

VSでは味方へのデバフもあって編成が結構難しいユニット。

回避を150%も犠牲にして状態異常耐性+100%はちょっと少なすぎるが、Ωヴィルキスのように強化タフネスが高く回避の必要があまりなく、状態異常耐性が低いユニットの随伴には使えるかも*3

もう一つの死にバフにもクリ率半減のデバフがある一方、命中が200%も上がるので、これもΩヴィルキスなら使いこなせるかも?

必殺スキルはかなりの威力と行動バフで、ヒットアップで更に火力が上がり、虹コア生成、4凸すれば軽減無効もつく。

PPは必殺、タフネス辺りがメインで、行動アップ目的でスピスタ、インファ、命中でガンファ辺りがあると良いかも。

難点としてやはりデバフの使いづらさクリ率の無さなど。

SSR[D]ガンダムローズ☆(シュバリエサーベル:ジョルジュ)

wiki.dengekionline.com

  • ボスユニットにダメージ特大アップ
  • 攻撃を当てる毎に攻撃アップ
  • 敵エリア内で攻撃、命中、回避大アップ、攻撃速度アップ
  • 虹コアのドロップ率アップ
  • 必殺スキル中確率スタン

通常では必殺スキルのスタンや虹コアドロ率アップ辺りが魅力。

ボス相手にダメージ特大アップやヒットアップ等もあるが、報酬機なので大きい威力はあまり期待できない

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 精神スキルの再使用を1ターン短縮し効果を1ターン(1回)増加
  • 攻撃を当てる毎に、命中、回避+30%、行動+300
  • 自分と後方1マスの味方ユニットの行動+500、受けるダメージ40%軽減
  • 必殺スキル3コア合計1発250%、分身、バリア無効、1ターン回避150%ダウン、200%で1ターンスタン
  • 必殺スキルに、軽減80%無効

VSでは報酬機ではかなり高いダメージ軽減バフ持ち。

マインドブーストとマインドチャージを併せたアビを持っているので、精神がそこそこ使いやすくなっている。

位置バフのダメージ軽減40%はベリアルと同じ軽減量なので、ΩZEROやΩ天元突破につけるのが良いかも。

報酬機ながら必殺スキルで軽減80%を持っているのも割と凄い。

PPは命中、ガンファ、マークスマン、防御装甲無効必殺だと戦える相手が増えて報酬機では考えられない強さに。

難点として、まず報酬機のステータスであること、必殺が単発でヒットアップを活かしにくい、良い位置バフを持っていながらベリアルやボルフォッグのように隠密がないので狙われやすいあたり。

 

まとめ

リューナイトコラボですがリューナイトはぶっ壊れとは行かず、寧ろ特に初心者には使いづらいユニットだなぁという印象。

サリアも味方へのデバフ持ちなのでこちらもアリーナだとかなり難しい。

そういう意味では水着ワルドリンが一番かもしれない。

またイベントだけならエンブリヲも特攻なので、今回のラインナップよりアリーナに興味がある人はエンブリヲを引くのがベターかも知れない。

一部のクロスアンジュ視聴者は死んでも欲しくなさそうだけど。

*1:時間があったら後で書きます。

*2:この場合、水着ワルドリンと2体編成しか出来ないので非推奨。

*3:それでも100%程度では最近の環境では低いが。

【ネタバレ有】超神姫ダンガイザー3を見た

saharaPです。

8月頭~お盆の仕事で忙しい時期、帰省している間は基本的にスパクロ(スパロボZ)、アイカツの事を考えていました。

で、帰ってきて思い出したんですけど、その間TVで放送してるアニメ以外アニメ見てなかったんですよ、アマプラと駄ニメ入ってるのに。

ということで帰ってきて何か見ようって衝動に駆られて見たアニメがこれ。

anime.dmkt-sp.jp

ダンクーガなどのロボアニメやスパロボのメカデザインでお馴染みの大張正己が監督も務める「超神姫ダンガイザー3」!

一気見したので雑に感想書きます。

はじめに

このアニメを見ようと思ったきっかけは、結構前にロボアニメのOP集みたいなのにこのアニメの主題歌「Neo Evolution」が入ってたからで、後はバリのアニメだ!って感じで見始めました。

ちなみに、Wikipediaの記事は割とスカスカで、ニコニコ大百科の記事では割とボロボロに書かれています。

dic.nicovideo.jp

ACT1「神姫転生」

開始早々視聴者置いてきぼり気味な敵側の会話からのスタート。

キャラの見た目は十分好みなので良いねぇ…って気持ちで見始めたものの、急に場面が変わって遺跡で博士らしきCV千葉繁が叫びだしたかと思えば遺跡が崩壊しだして、場面が戻ったと思えば柱?クリスタル?がスタジアムに落ちてきて大事になって、かと思ったら主人公の陽菜が襲われ、助けるために他のカイザーが出てきたり、陽菜もカイザーに変身したり、遂にはダンガイザーに乗り込んだりとよく考えたら30分で詰め込み過ぎな内容。

個人的には陽菜はカイザー変身前の私服の方が凄い好みですが、変身後は特に尻のカットが多いのでどっちが良いかと言われるとちょっと悩む…。

あと、全体的に重い雰囲気があるけど陽菜がシンディにキレ散らかしたり自己紹介でウキウキに喋り出す所も好き。

ACT2「哀ゆえに…聖炎の魔性」

ACT1でカイザー3人がダンガイザーに乗り込んだ所で終わってたのにACT2の始まりが麗華の過去の話になっていて理解するのにちょっと時間かかった。

最初の相手のチュードルクード*1がこの作品の雑魚敵なんだろうけど、出てくるのがここだけでしかも数も少ないのが何か惜しい。

その後また過去の話になったり気づいたらダンガイザーが変形していたり、何か新しい技習得してコクピット潰して倒してたりと本当にボーッとしてると色々見逃してしまう。

ただ、サーファイアの尻のアップや、麗華の余りにも露出度高いパイスーは見逃さず見れたので良かった。

ACT3「月華の挑戦 ~破壊天使アイリーン~ 」

ACT1で一瞬なんか喋った全裸のキャラが登場。

色々見えちゃいけない所映ってるけどOVAだからOKなのかもしれない。

カイザー達はダンガイザーの秘密みたいなのを調べていたが個人的には水着回だー!くらいの気持ちで見てた。

水着どころか着替えのシーンからあるのは素晴らしい…。

陽菜の家訪問した辺りも割とギャグっぽくてこの回面白いなと思ってた矢先、艦隊がやられたり、またカイザーに変身して戦闘になったりとやっぱり理解するのに忙しい回だった。

戦闘シーンはACT1でもやっていたが、空中戦やエネルギー弾、地面に叩きつけた時の地面のめり込み具合とかかなりドラゴンボールっぽかった。

ACT4「復活!!海底遺跡大血戦」

最終回。

2話かけて四天王の一人を倒し3話で四天王に加え更に一人相手が増えてどう畳むの?と思って見てたが、予想通り完結しなかった。

それどころか割と鬱というか酷い終わり方で終わってしまい、消化不良と良い終わり方じゃなかったもやもや感が残ってしまった。

陽菜めっちゃショック受けてるけど前の回で水着でめっちゃはしゃいでたのに…。

 

まとめ

個人的に割と(話が)酷いアニメを見た気がする…。

個人的には後1,2話でも尺があれば、最後D.Dとの決着またはブラッディカイザーとの決着が付いてもう少しすっきりするが、もう打ち切られたものに言ってもしょうがないのが虚しい。

キャラやメカニック自体は凄い良いものなので、スパロボにでも出してダンクーガ等と同様にスパロボマジックでそこそこ面白く決着がつくように話を付け足して欲しい。

バリアニメ的には先に銀装騎攻オーディアンが先にスパロボ出すべきだと思うけど。

*1:Wikipediaより

【スパクロ】SSR[B]ヒステリカ(ビームライフル:エンブリヲ)と雑記

おはこんばんちわわ、saharaPです。

つい先日の記事でランページ・ゴーストを極めた!と意気揚々と記事を書いてアリーナを走っていましたがランクはプラチナ1でこれまでと変わらずでした。

プラ2以上はレートではなく純粋な順位になるのでレートが1800以上あっても上位100人入れないと難しいんですね。

報酬的にはプラ3、レジェンドにならないとサポート以外変わらないのでプラ1にまず入ればOKですが。

そんな感じで今週は早々に降臨イベントのミッションを済ませて、現在帰省しているので後半まで闘滅もゆっくりでいいかと思ってたタイミングで何故かエンブリヲが登場。

ガシャ追加する直前に未プレイだったスパロボZ(PS2)をスペシャルディスクまで同時に買ってやる気満々だった矢先に!!

---ユニット性能感想はまだまだ下です---

クロスアンジュ未視聴で申し訳ありませんがエンブリヲスパロボV、Xで面倒くさい敵だった印象です。

スパクロにおいても未だに征覇VS30D、育成クエストでそのウザさを発揮しており、自分の観測範囲ではよほどヘイトを溜めていた人がいたのか、過去の報酬ユニット追加をきっかけに「スパクロ引退する」と宣言した人も居るほどでした。

逆に今回の追加でエンブリヲ自体を喜ぶというよりは、作品中のラスボスユニット追加の可能性をそこそこ喜んでいる人もいました。

---ではユニット性能感想---

SSR[B]ヒステリカ(ビームライフルエンブリヲ

wiki.dengekionline.com

  • 味方全体の攻撃、回避、クリ率大アップ
  • 味方が撃破されるごとにクリダメ、攻撃、命中、回避、移動速度大アップ
  • 通常攻撃に貫通防御無効高確率スタン付与、吹き飛ばし効果アップ
  • 精神スキル使用回数2回

通常では味方へのバフ、味方撃墜時のリベンジバフ、状態異常やデバフ、精神複数回使用と超個性的。

征覇N26A28B辺りが多分便利で、精神ならPP付けて応援だと虹コア4個生成出来る。

リベンジバフは割と使い所厳しいが、撃墜されても問題ない征覇ならいい所あるかも。

  • Vコスト14、PPコスト10
  • 通常攻撃で、防御、分身、装甲100%、軽減100%無効100%侵蝕、通常攻撃成功時、HP全回復虹コアを2個生成
  • バトル開始時、敵バトルユニットの数だけクリ率20%、攻撃、クリダメ、命中+50%、回避+200%、行動+2000
  • ターン開始時、3回まで味方に特殊回避5回付与
  • 全タイプ一斉攻撃Lv3
  • タフネス99回
  • HP満タン時、必中状態
  • バトル開始時虹コア5個生成
  • 必殺スキル9コア合計1発400%、防御、バリア、軽減100%無効、5ターン防御、分身、バリア、特殊装甲無効化、回避200%ダウン浪費化+5、クリティカル時、装甲100%、軽減50%無効、100%侵蝕、行動ゲージ100%減少

VSでは神とか言われてただけあって希少な14属ユニットに。

必中状態、特殊回避のばら撒き、通常攻撃の異常な追加効果や凄いコア生成数等かなりやばい要素を詰め込んでる上に、今回相手のユニット数に応じて自身のステータスも大きく変化するというアビが追加されている。

ユニット数に応じた数値の変化は下表の通り。

  1機 2機 3機 4機 5機
クリ率 +20% +40% +60% +80% +100%
攻撃 +50% +100% +150% +200% +250%
クリダメ +50% +100% +150% +200% +250%
命中 +50% +100% +150% +200% +250%
回避 +200% +400% +600% +800% +1000%
行動 +2000 +4000 +6000 +8000 +10000

ユニット数が5だと確定で攻撃がクリティカルになり、回避も1000%でほとんどのユニットがヒステリカに当てれなくなる。

命中はしょぼく感じるが、そもそも必中状態持ちなので問題なし。

更に怖いのが行動で、相手の編成が5機にもなると+10000で昨今の最速のハルート、キングスカッシャー辺りに追いつくレベル。

簡単に言えばヒステリカで攻めるならユニットが多い防衛を選んでヒステリカ防衛と戦うならユニットを極限まで減らした状態で挑むのが良い。

あと、味方へ特殊回避5回付与はかなりやばく、ハルートでも一撃しか与えられないので、随伴に一気呵成タフネス持ちのユニットが居れば倒しきれないのが地味に辛い。

PPはスピスタ、マークスマンで行動を更に+3000で最速にして空いたコストに軽減無効必殺で最大軽減200%無効の必殺を放つか、スピスタ、回避で回避を+300%にして更に当てに来るユニットを減らしつつ、軽減無効必殺、スパーク攻撃等をつけるかが多分メイン。

乱打、3連攻撃は反撃を十分使いこなせるなら役立ち、自己修復も場合によっては役立つかも。

難点として、初回に必殺を撃つ場合、コア数が足りないので随伴で補助が必須、更にその必殺が単発、タフネスが99回と多いが強化タフネスではないため連撃されると弱い状態異常耐性が低いので燃焼、回復封印をつければ必中状態が保てず詰みやすい、必殺スキルで分身無効化こそ出来るが、はじめから分身無効ではないので、100%分身のΩヴァイス、バルディオス辺りは最初の必殺当たらないのでは?といった所。

 

---ここからスパロボZの話---

まだ始めて数時間触った感想ですが…。

主人公はリアル女(セツコ・オハラ)を選択。

Zシリーズは第二次、第三次は全てクリア済みなのでスフィアどうこうはある程度覚えていますが、グローリースターの面々やバルゴラ自体は初。

1話からリックディアス乗ってるアポリー、ロベルト、クワトロ、ガンダムMk=Ⅱのカミーユとかしばらく見てない登場だなぁと。

スパクロ的にはガシャ回してRのこいつらだったらイラッとしますが。

2話以降は種死の面々が登場。

第二次以降だとシンはディステニーガンダムなのでインパルスガンダムが新鮮です。

帰省期間中だけプレイすることになるので、ここで特にプレイ日記を書くわけでも無いですが、今後チーム編成とかガンダムXエウレカ辺りが楽しみ。

---ここまでスパロボZの話---

 

【スパクロ】ランページ・ゴーストを極める(Ωアルト、Ωヴァイス使用感)

アリーナがインフレしまくりんぐな今日この頃。

ランページ・ゴーストが猛威を振るいまくっていますが皆様に置かれましては如何でしょうか?

私の方はランページ・ゴースト編成を(それなりに)極めたので対夫婦編成を狩るのがだいぶ楽になりました。

ということで自分のランページ・ゴースト編成の紹介。

※位置の数字はテンキー配置(下参照)

  7 8 9  
相手 4 5 6 戦艦
  1 2 3  

SSR[S]ライン・ヴァイスリッター[XΩ](3連ビームキャノン:エクセレン)

  1. 必殺スキル:ハウリング・ランチャーX(非Ω)
  2. 精神スキル:直感
  3. PPアビ:必殺アップLv10、マークスマンLv20、スピードスターLv20(コスト10)
  4. 位置:6

いわゆる行動嫁。

Vパーツはそこまで厳選していないので現在はイベントガシャで入手した運動性の高いドッジ+で揃えている。

必殺スキルは基本合体攻撃をメインで使うのでハウリング・ランチャーはEでもXの非Ωでも何でも良いが、防衛だとハウリング・ランチャーEのほうが先手で合体攻撃を撃ってきたヴァイスを潰すときに便利だったりする。

精神スキルは行動してないヴァイス相手に使っても焼け石に水*1なので、先手で合体攻撃を撃つときは使わずに回避が落ちてから使うのがベスト。

PPアビは上記組み合わせとVアビで行動が6841.3が多分最高値になり、以降Vパ、随伴、戦艦で争うことになる。

位置は戦艦とΩアルトの位置バフの関係でこの位置、戦艦次第では全然変わる。

SSR[A]アルトアイゼン・リーゼ[XΩ](リボルビング・バンカー:キョウスケ)

  1. 必殺スル:エアリアルクレイモア(Ω)
  2. 精神スキル:奇跡
  3. PPアビ:装甲アップLv19、行動アップLv20、耐性アップLv10、インファイトLv19(コスト9)
  4. 位置:5

Ωヴァイスが先行して合体攻撃を放つのでこっちのPP育成は結構適当。

必殺はΩじゃないと命中50%や分身、特殊装甲無効化など大きな差があり、Ωヴァイスが仮に倒された時困る。

精神はヴァイス同様回避が落ちた相手のヴァイスを潰す用。

PPアビは行動に振るなら突破戦術が良いが、命中が落ちるので行動、インファイトを採用。

装甲、耐性アップは状態異常対策で夫婦以外の編成でも困らない。

位置は戦艦とΩヴァイスの位置バフの関係で(ry

SSR[S]M9 ガーンズバック★(40mmアサルトライフル:テッサ(水着2016夏))

  1. 必殺スル:40mmアサルトライフル(連射)
  2. 精神スキル:補給
  3. PPアビ:一気呵成Lv10、コアホルダーLv2(コスト9)
  4. 位置:8

一気呵成とコアホルダーで射コアが3つ欲しいだけなので必殺、精神、位置は適当。

最近出たNC水着ニアよりバトル開始時のコア生成数が多く、ヴァイスのターン開始時に合体攻撃を撃つためのコア数をちょうど生成してくれる

今だとフレンドガシャでも出るので入手しやすいが★と☆でVアビが思いっきり違うので注意。

SSR[A]TSF-Type00A 武御雷(彩峰機)◇(74式近接戦闘長刀:慧)

  1. 必殺スル:74式近接戦闘長刀(範囲)
  2. 精神スキル:神速
  3. PPアビ:支援攻撃Lv9、一気呵成Lv10、防御装甲無効攻撃Lv1(コスト10)
  4. 位置:4

現状Vコスト2帯で一番行動バフの高いユニット。

一気呵成1000+EXアビ200+PPリダスキ200=1400にもなる。

支援攻撃は、Ωアルトの行動後に更に拳コアを稼げるので、合体攻撃2発目を撃つときにコア稼ぎで必須になる*2

位置は基本Ωアルト前か横で支援攻撃と相手のΩヴァイスのハウリングランチャーXの盾役がメイン。

期間限定かつ同レベルの性能持ちのユニットが出てないのが問題。

トゥアハー・デ・ダナン[Ω]

行動バフならヒリュウ改[Ω]やグラン・ガランの方が高いが、命中回避まで付いてるので現状はこちらを採用。

場合によっては他の2隻も選んで編成を組み直したりしてる。

 

基本的にこの編成であれば、Vパーツの差でΩヴァイスの行動が負けない限り行けるのでみんなも試してみてね!

もう彩峰入手機会ほぼ無いけど!!!

*1:相手の回避が甘ければ話は別

*2:が、素材不足でLv10にしていない

【スパクロ】限定ガシャ「夢があるから頑張れる イベント攻略ガシャ」&イベント報酬機ガンヴァレル★について

いやいやいや。

前回のアイカツの重大告知予想みたいなふざけた記事がこれまでで一番ってレベルで伸びててビビっています。

ここ最近お仕事がゴタゴタしたり帰省をしたりでなかなか記事をすぐ書けなくて申し訳ございません。

というかいつも参考にならない適当な感想ばっか書いてて申し訳ありません。

これからもこんな感じで続けていきます。

ということでロボティクス・ノーツコラボの降臨イベント。

今回の報酬機ガンヴァレル★は超命中持ちなので、これまでにケロロのモア、ΩクロボンX3、Ω天元突破、ΩZEROの超命中、必中状態ユニットを持ってない人は入手必須!

 

 

SSR[B]スタービルドストライクガンダム[Ω](スタービームライフル:セイ/レイジ)

wiki.dengekionline.com

  • HPが多いほど攻撃アップ
  • ビーム属性の一定ダメージをとても大きく軽減する特殊装甲
  • 通常攻撃にHP回復効果付与吹き飛ばし効果アップ

通常ではHPに応じて火力が上がる。

装甲値、運動性の数値分攻撃力上昇みたいなのではないのでHPの割合が多いほど攻撃アップ?

制覇ならN28Bで吹き飛ばしと火力担当で十二分に役立つ。

  • Vコスト12、PPコスト11
  • 全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲
  • バリア特殊装甲発動時、HP30%回復、状態異常、弱体化解除、虹コア3個生成
  • タフネスが発動する毎に1ターン回避+500%行動+4000
  • 強化タフネス2回
  • タフネス発動時、状態異常、弱体化解除
  • ダメージを受ける毎にHP20%回復
  • 必殺スキル(Ω)6コア合計6発480%、防御、分身、装甲100%、軽減100%無効50%侵食、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは特殊装甲、タフネスが発動するとかなり面倒な相手になる。

初期回避300%、タフネスで+500%、PPアビで回避+150%、見切り+100%で単体で1050%まで上がるため、随伴次第では最近流行りのランページ・ゴーストを一発受けてタフネスアビ発動させて反撃で必殺を撃つ流れが出来る。

必殺も軽減100%に侵食も付いて更にPPアビで必殺の火力が上がるのが良い。

難点として、タフネスアビ前提の動かし方になると思うので、攻撃をまず受けないといけない、高命中ユニットの攻撃もかわせる高い回避を持っているが、超命中必中ユニットには当然弱いΩ化していないと必殺スキルがかなり不便とか。

また、これまでのビルドストライクガンダムは凸出来ない。

SSR[S]グフR35(バルカンポッド:ラルさん)

wiki.dengekionline.com

  • 必殺スキルを使用する毎に攻撃、回避、移動速度大アップ
  • 攻撃を当てる毎に回避、移動速度、攻撃、命中アップ
  • 味方全体の攻撃、移動速度大アップ

通常では味方の移動速度サポートが魅力。

征覇N26Cでヴァイタル・ガーダーの速度サポートが良いところかも。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • ダメージを受ける毎に80%で虹コア生成、1ターン行動+1500
  • バトル開始時特殊回避1回付与
  • バトル開始から2ターン行動+2000ダメージ50%軽減
  • 強化タフネス2回
  • ダメージ50%軽減
  • 必殺スキル1コア合計1発180%、防御、分身、反撃、軽減70%無効、170%で2ターン強化暗闇付与
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成を持ちながら開始2ターンの間ダメージ150%まで軽減できる硬いユニット。

ダメージ軽減の硬さ以外にも、特殊回避と強化タフネスも持ち合わせているため、割と面倒な相手になっている。

更に精神スキルに挑発を持っていて、タゲをグフに移されると面倒さが更にアップ。

PPアビは火力系を入れても大して良くならないと思うので、一気呵成とガードでダメージ150%軽減が多分無難、空いた枠に泰然が入るが、使い所がかなり難しい。

難点として、硬さ以外は大したことなくバリア特殊装甲に弱い

SSR[F]ケンプファーアメイジングビームサーベル:メイジン)

wiki.dengekionline.com

  • 状態異常中に攻撃特大アップ、クリ率大アップ
  • 通常攻撃に中確率特殊燃焼付与
  • 戦艦に対してダメージ特大アップ

通常では征覇N28Dガンダムからあえて状態異常を受けて強くなるタイプ。

中確率特殊燃焼持ちなので25Dでも活躍ができる。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 通常攻撃で防御、装甲100%、軽減80%無効、行動ゲージ100%減少
  • ターン開始時命中、回避+30%、行動力+300
  • HP1/2以下でクリ率+50%、命中、回避+250%、行動力+1500
  • 強化タフネス2回
  • 3回攻撃
  • 必殺スキル2コア合計1発220%、防御、分身、装甲100%、軽減70%無効ビーム射撃、2ターン分身無効化

VSではそこそこ高い基本アビに加えてターンアップ、ピンチバフでかなり強くなっている。

PPアビで命中、ガンファ、マークスマンを並べて+450%が可能なので基本アビ+250%、ピンチバフ+250%で950%、更にヒートアップで1,2ターンで1000%程度まで上がる。

一方の回避も危機回避で+200%に回避、底力、スピスタのいずれかで+150%、基本アビ+250%、ピンチバフ+250%で850%にヒートアップで1,2ターンで900%近くまで行ける。

コストが余れば軽減無効必殺でも入れて軽減120%の必殺を出すのも良い。

難点として回避以外の耐久が微妙、必殺の範囲やビーム属性が微妙、命中、回避どちらにも育てるとなると育成が大変など。

SSR[B]レザリオン(ビームバズーカ:敬)

wiki.dengekionline.com

  • ボスWAVE時攻撃、移動速度特大アップ
  • 敵を撃破する毎に攻撃、命中大アップ
  • 攻撃にバリア貫通バリア貫通時ダメージ特大アップ
  • ボスWAVE時、味方の命中特大アップ、攻撃、回避、クリ率大アップ、クリダメアップ

通常ではボスWAVE限定バフが以前の射レザリオンよりも向上している。

使い方は射レザリオンと一緒で基本的に強敵イベントや征覇でボスが多い所で有効といった感じ。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • HP1/4以下で、命中、回避+300%、防御確率+100%、防御性能+40%、行動力+3000
  • バトル開始時特殊回避2回付与特殊回避所持時、攻撃+120%、クリ率+50%、行動力+2000
  • 強化タフネス3回
  • 通常攻撃に軽減80%無効
  • 全属性のダメージを65%軽減する特殊装甲
  • 必殺スキル3コア合計4発320%、防御、装甲100%、軽減100%無効、1ターン敵のバリア、特殊装甲無効化

VSでは5コスのメインアタッカーらしい割とやばいユニット。

特殊回避バフがあり、バトル開始からそこそこ早く、先に攻撃を受けても特殊装甲、タフネスで耐えてピンチバフで更に加速して必殺で蹴散らすのが理想。

必殺に分身無効がない、状態異常耐性がないのでPPアビ分身無効必殺、不動は必要だが、相手によっては闘争心、底力、マークスマン辺りを揃えて攻めを強くしたほうが良いと思う。

難点として、ダメージ軽減が特殊装甲で最近の環境だと割と突破されやすい、必殺スキルの範囲がちょっと惜しい辺り。

SSR[A]ガンヴァレル★(ガンヴァルブロー:海翔)

wiki.dengekionline.com

  • 通常攻撃がクリティカル時、防御無効低確率スタン付与
  • スタン状態の敵に対してダメージ特大アップ
  • HP3/4以上で、回避特大アップ、クリ率、攻撃速度大アップ
  • HPが多いほど攻撃アップ

通常ではスタン相手に強い。

HPを維持できればクリ率を高いまま維持してスタンを付与、そこに特大ダメージとつなげることが出来る。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 攻撃をあてる毎にクリ率+10%、クリダメ、命中、回避+20%、行動+200
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動力+2500
  • バトル開始から3ターンクリ率、クリダメ+80%
  • マインドブーストLv.1
  • バトル開始時特殊回避を3回付与
  • 必殺スキル2コア合計1発360%、防御、反撃、軽減60%無効、超命中

VSでは数少ない超命中持ちユニット。

超命中にばかり目が行きがちだが、クリ率が初回から80%と高く、その後もヒットアップで高く出来るので侮れない。

Vアビ、PPアビ共に疾駆系のアビがあるので、闘争心も併せて先に動かしてΩヴァイスや回避の高いユニットを狙うのが理想。

難点として、現状のPPが報酬用でしょぼい、多段必殺や連続攻撃、支援攻撃がないのでヒットアップバフが上げづらい必殺が単発なうえ分身ユニットに当てることも出来ない等。

 

まとめ

対Ωアルト、ΩヴァイスならΩスタビル(Ω化済)が便利、ヘタな編成ならケンプファーアメイジング、雑な強さならレザリオンと言った感じ。

ガンヴァレル★に超命中が付いたということはこれを使って今後は征覇でも超命中、必中前提のステージが来るのかもしれない…。

【アイカツ!】重大発表…?

スパクロの記事ばっか書いてるけど一応アケカツもしています。

なんだったらご飯中にお菓子食べる感じでアケカツしながらスパクロしてる位アケカツもしています。

 

そんなアイカツ!シリーズももう5年目をとっくに通り越して調子が良ければ10年位やるんじゃないかってまだ期待してる今日このごろ、よくわからない告知が出ました。

www.aikatsu.com

「8/8の放送で重大発表が!」の告知で出てきたのが「8/17にyoutubeで重大告知が!」でした。

日時的にはアイカツフレンズのワンマンライブのライブ終盤時間だと思うので、ライブ中にもなにか告知があるのでしょう。

ということでブログの記事数増やすことも兼ねて色々予想を書く。

 映画化

ここ最近「オールアイカツ!」のロゴで色々やっているのでいよいよプリキュアオールスターズのようにアイカツ!アイカツスターズ!アイカツフレンズ!のアイドル勢揃いで映画が!?

内容に関してはちゃんとコラボした話をやってくれたら嬉しいが、声優が被ってる所大変そうだし、いい所各シリーズ3本立てとかミュージックアワードでライブパート中心が現実的かも。

新曲なんかもあると嬉しいけどこちらもSTAR☆ANIS、AIKATSU☆STARS!の扱いで結構ファン側も揉めそう。

これまでのシリーズの新作アニメ

映画化の規模ではなくOVAやミニアニメサイズのアニメ化。

 シリーズ跨いでコラボしてくれるのが一番楽しそうではあるが、オフの時のソレイユの話をまたやったり、本編であんまり出なかったSPLASH、服部ユウ、ハルカ☆ルカとかにフォーカスを当てた回をやってくれても良い。

後はM4?

マイキャラのアニメ化

重大発表クイズの商品が「アフレコ体験」なのを考えてもしかしたらと。

自分のマイキャラに自分の声を当てるとか結構楽しそうだけどおっさんが当たったら…。

新曲、ドラマCD

フレンズが単独でドラマCDを出したのでこれまでのシリーズも単独でドラマCDを…。

重大告知としてのインパクトが弱い気がするけど。

大型ライブ

ツアーとか武道館とか。

5thフェスみたいな内容でも結構楽しかったのでまたやってほしいが、アイカツスターズ!感謝祭の告知が結構さっぱりだったことを考えるとここまで重大告知しているということはこれ以上の内容なのかもしれない。

そういえば最近DMMVRシアターでやってたLIVEイリュージョンみたいなイベントをやってないのでフレンズでもやってほしい。

アイカツ新シリーズ

アーケードの筐体の更新がおよそ3,4年で変わる的な話を聞いたので、それを契機に来年春からフレンズが終わって新シリーズが始まるかもしれない。

スターズからグッズ、おもちゃ展開がかなり弱くなっていたので、また活発になってほしい。

家庭用/携帯ゲーム化

Switch、もしくはスマホゲームでアイカツ!

フォトカツ!を再始動してくれるだけでも最高に嬉しいんだけどSwitchでこれまでのアイカツシリーズのキャラやコーデ、楽曲をやれるんだったらそれでも良い。

 

実写的なイベント

実写舞台やドラマ、映画化。

まぁありえないと言いたいがこれもプリパラが舞台やっていることを考えると全然ありえない話でもない。

というか5thフェスで声優本人が歌って踊ってアフレコしてをやっているのでそのイベント自体が実写的な感じもする。

コラボ

スパクロ再参戦してくれ!頼む!!!

何か規模の大きい系の企画

アイドルが崖を実際に登るとかクリスマスツリー伐採するとかともだち100万人作るとか宇宙で天翔ひびきが踊るとか。

割と金かけてすごい企画をやってほしい。

アイカツシリーズ終了

売上的な面をちゃんと見ていないのでなんとも言えないがもしかしたらあるかもしれない。

ただこんなに重大告知で期待させておいてシリーズ終了の告知だと凄く辛い気持ちになるので、どうせ終わるならこんなに煽らないで淡々と終わりの告知出すだけにして欲しい。

 

とりあえず適当に思いついたものをずらずらと。

他にもコミカライズとかグッズ展開とか思いついたけどどれも小粒なので割愛も少々。

とりあえずまだまだアイカツには活発に続いてほしいので、ポジティブな重大告知を期待して17日のフレンズのワンマンに臨みたい。