佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】SSR[F]サイコ・ガンダム(パンチ:フォウ)

ニューカマーに追加機体が登場したので。

 

SSR[F]サイコ・ガンダム(パンチ:フォウ)

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  • 通常

通常ではヒットアップバフロスコンボ倍率アップ通常攻撃範囲拡大範囲ダメージアップバリア貫通バリア特効持ち。

征覇N29Bでバリア貫通が有効、必殺がどちらも1コアなので一発撃ってクロスコンボ倍率上げてからメインアタッカーの必殺撃つと攻略が楽になるかも。

  • VS

VSでは守護、ちょっと高めの死にバフ持ち。

命中はVアビで500%、PPの命中、ガンファイト、見切りで初回合計900%、行動はVでアビで1800、PPの見切りで初回合計2100、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は防御、HP9万、被弾時HP50%回復、ダメージ80%軽減の特殊装甲、PPにHP、装甲、回復防御、耐久戦術、ガードとHPが高めで下手な攻撃なら物ともしない感じ。

後ろ2マスの守護持ちスペドラΩベルタと同じ範囲、死にバフもあり撃墜後味方に攻撃、クリダメ20%、命中、回避50%、行動500と命中、回避、行動がこれまでの死にバフでも高い方だったケリュケイオン撤退支援(EX)Lv3より高い、とは言えVコスト10でこの死にバフならスペドラの方がずっと良いけど。

必殺は1列単発の軽減150%無効のビーム砲(片手)と、全体単発の軽減200%無効の拡散メガ粒子砲の2種類、命中補正があり、回避1000%以上のユニット相手にも当てることが出来る。

PPはHP、回復防御、耐久戦術、ガードで長所のHP伸ばして守護してる時間を延ばすのが良いかも。

難点として、Vコストが高い回避が皆無行動がかなり遅く攻撃も期待できない必殺がビーム属性で無効化されやすい辺り。

 

結構鳴り物入りっぽく登場して毎回かなり微妙な性能で出てくるニューカマーガシャ、今回も30連してサイコ確定だったらまだ守護が今どうしても欲しい人が居れば回りそうだけど、これまでの4機と合わせて何が出るかはわからないタイプなので更に微妙な感じに…。

一応過去のSSRの上位互換としての面もあるのでフォウがサイコガンダムが好きな人は確保して過去の盾サイコを凸移植すればだいぶ使えるようにはなるかと、出来れば緑大器のノーベルガンダムみたいにイベガシャの方で上位互換出て欲しかった

強敵もまだまだ続き、ソリスと合わせてイベント2回分くらい石の消費を抑えてるユーザが多いと思うので、今月の極ガシャ回す人が更に増えそう、自分も石の確保と、対策機の育成がすぐ出来るように素材の準備をしなくては。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「月と星が輝く夜」支援フェス」&イベント報酬機ビスマルク★について

※2020/05/09リンク追記してます。

コロナの影響で前回のソリスガシャ、作戦イベントが延期となってしまい、虚無だった期間が明けて今回はスパロボでも割と常連のザンボット3完全初登場ビスマルクの期間限定参戦イベント。

その他コンVボルテス超電磁コンビのXΩ(別記事)、ギャバンがΩ化、ゴーカイジャーや久々のあしゅらゴードン等恒常も色々居たり。

未だにコロナの影響か強敵イベントがいつもなら8日くらいだったのが倍の16日までと、ビスマルク参戦で興味を持って始めた新規ユーザでも全然余裕でビスマルク4凸まで達成できそうになってます、逆に従来のユーザからすればイベント期間長すぎてだるいかも。

ということでSSRについて。

SSR[D]ギャバン[Ω](ギャバンパンチ:ギャバン

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  • 通常

通常では敵エリア内で性能アップ、全属性ダメージ軽減、通常攻撃クリティカル時高確率スタンバリア貫通防御無効、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B30A辺り有効、HP装甲のステータスが低かったりΩ必殺の範囲がやたらと狭かったりするので注意。

  • VS

VSでは超命中タフネス特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで400%、PPの見切りで初回合計500%、敵撃破時、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで400%、PPの見切りで初回合計500%、敵撃破時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6500、PPの行動、闘争心、疾駆で初回合計11500、敵撃破時更に上昇する。

耐久面はダメージ140%軽減ダメージ100%軽減の特殊装甲、特殊回避7回強化タフネス8回耐久値3万毎ターンHP70%回復、PPにHP、プロテクションと割とダメージ軽減が多く、特殊回避、タフネス、耐久値で相手にいると結構苦労する。

敵機撃破時、攻撃、クリダメ50%、命中回避400%行動4000のバフがつくので初手で1体倒すだけでもだいぶ手がつけられない強さになる、今回のカンゼンゴーカイオーガンプラ等のSSサイズバフソリス等のVコストバフユニットと合わせて行動を上げるとえげつないことに。

必殺は1列に単発のレーザーZビームと単体に単発のギャバンダイナミックの2種類、特にギャバンダイナミックの方はΩ化すると威力900%超命中軽減320%タフネス特殊装甲無効殺意満々に、逆に非Ωだと命中300%補正と軽減250%、タフネス無効までなのでΩ化は必須非Ωでも強いと言えば強いんだけど。

PPは行動、闘争心、プロテクション、疾駆がベスト、ELSクアンタやガンプラ等の特殊装甲剥がし用の随伴がいる場合、適宜行動系を他に入れ替えて順番調整するとより真価を発揮できるかも。

難点として、行動ゲージ減少無効化がない特殊回避ユニットに弱い、必殺のコア数が多く必殺を毎ターン撃てない辺り。

SSR[S]ザンボット3(ザンボット・バスター:勝平)

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  • 通常

通常では味方が撃破されるごとに性能アップ、ボス特効バリア貫通防御無効持ち。

味方撃破バフは強力そうだがノーマルだとSラン取るために撃墜無しが基本だし征覇Nでもあまり使えそうな場面が見つからないのが辛い。

  • VS

VSでは味方が撃墜される度に強化する。

命中はVアビで250%、PPの神ファミリーで初回合計450%、耐久値破壊時必中状態、味方撃破時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで1000、PPの神ファミリーで初回合計2500、味方撃破時更に上昇する。

耐久面は防御、ダメージ150%軽減耐久値10万毎ターンHP70%回復、PPにHP、耐性、装甲、ゲージプロテクション、ガード、タフネス、シューター、ブラスター耐性と色々揃っている。

固有PP「神ファミリー」は攻撃150%命中200%行動1500とコスト3でこの性能は十分凄いが、ユニットのVアビが物足りないのでいまいち…特に行動。

リベンジ系アビは味方撃墜される度にクリダメ80%、命中100%回避150%行動2000、一気呵成や死にバフで固めて相手の全体攻撃を耐久値で受けてからバフで一気に反撃出来れば多分強い。

必殺は全体単発の軽減210%タフネス無効、必中状態でリベンジバフ上限まで発動してPPの軽減無効必殺もあれば多分大抵のユニットは問題なく行ける、クリ率補正も高いので高いクリダメも十分に活かせる。

PPはガード、軽減無効必殺、神ファミリー辺りをマストで入れて、耐性、タフネス辺りを入れるのが良いか。

難点として、初回行動がとにかく低いそこそこ強い通常攻撃活かす機会がほぼ無い辺り。

SSR[D]地獄王ゴードン(大剣:あしゅら)

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  • 通常

通常では燃焼スタン吹き飛ばし無効敵撃破時被弾時性能アップ、必殺に必殺封印バリア貫通高確率スタン持ち。

征覇N25D29C30A30C辺りで有効、29Cでは単体で突っ込ませて撃破と被弾を一気に稼いで装甲を上げればボスのガンダム相手にも耐えれそう。

  • VS

VSではファイターに対して強い

命中はVアビで500%、PPの命中で初回合計650%、被弾時、PPのヒートアップで更に上昇、行動はVアビで1500、PPの闘争心、アタッカーで初回合計3000、被弾時、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は防御、HP15万被弾時HP60%回復、弱体化解除、ファイターからのダメージ300%軽減不動、PPにHP、装甲、ファイター耐性、耐久戦術、ガードとファイターに対してかなり耐える。

必殺は全体単発のスタン付与、前方2x3マスに単発の軽減280%無効必殺の2種類、PPのファイター特効で更にファイターが倒しやすくなる。

PPは命中、ヒートアップ、ファイター耐性、ガードとか、攻撃を耐えた後命中のケアが必要。

難点として、回避が皆無ファイター以外の相手に対してほぼ無力、ファイターに対しても高回避侵蝕持ちユニットには弱い辺り。

SSR[S]カンゼンゴーカイオー(カンゼンミサイル:ゴーカイレッド)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効分身特効バリア貫通バリア特効射コア2つ生成コア4つ所持時性能アップ、装甲一部無効化ダメージ軽減を持つ。

征覇N28A29B30B辺り有効だが、コアがなくなると弱体化するので必殺の使いすぎに注意。

  • VS

VSではSSサイズユニットに強力なバフを付与する。

命中はVアビで350%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計800%、被弾時必中状態、行動はVアビで2300、PPのマークスマン、一気呵成で初回合計4800、攻撃を当てる毎、PPの急速復帰で更に上昇する。

耐久面は防御、ダメージ160%軽減、被弾時HP30%回復、強化タフネス99回不動、PPにHPとタフネスが多いのが魅力。

カンゼンゴーカイオーの一番の魅力はSSサイズバフで、攻撃、クリダメ50%、命中状態異常耐性200%行動1500ダメージ120%軽減とPPの一気呵成と併せるととても6コスのユニットが持つには強すぎるバフ、今回のΩギャバンガンプラが物凄い強くなり、レミーのバウと編成すると多分やばい事になりそう、ただし自身にはSSサイズバフ対象外なので注意。

必殺は1列単発の軽減200%無効、被弾後なら必中状態なので先に随伴で特殊装甲無効化してもらえば十分に強い。

PPは軽減無効必殺、マークスマン、一気呵成だとSSサイズに全力でバフを付与できて自身の行動もある程度保てる。

難点として、回避が皆無、必殺の範囲が狭くヒットアップ系のバフを早々に上げるのが難しい辺り。

SSR[S]ビスマルク★(ロングトム:進児)

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  • 通常

通常では防御時ダメージ軽減攻撃ユニットにダメージHP1/2以下の時性能アップ、必殺にバリア貫通と耐久面がかなり高い。

征覇N29C辺りで有効。

  • VS

VSでは報酬ユニットながら固有PPでタフネス無効を持つ。

命中はVアビで600%、PPのガンファイト、マークスマンで初回合計900%、HP1/2以下、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで3400、PPの行動、マークスマンで初回合計6400、HP1/2以下で更に上昇する。

耐久面はHP7万、特殊回避8回強化タフネス6回、PPにHP、装甲、防御、不動とダメージ軽減が無い

HP半減で攻撃、クリダメ80%、命中500%行動5500と大幅に上がるので、PPの底力と合わせて更に火力と命中を上げるといい感じ、シューターバフも中身は悪くないがそれ以外にバフがかからなかったり扱いが難しいかも。

固有PP「ビスマルク・チーム」は必殺スキルに軽減50%、タフネス無効付与、軽減300%以上や99回タフネスがどんどん出てきてる現状ではかなりありがたいアビ。

必殺は1列に単発の軽減150%無効、先述のビスマルク・チームを付けると軽減200%タフネス無効になってだいぶ強くなる。

PPは攻撃、不動、マークスマン、ビスマルク・チームとか、命中や行動が足りなければ不動を行動やガンファイトにすると良いかも。

難点として、回避ダメージ軽減が皆無、必殺が特殊装甲剥がすことも出来ない辺り。

 

まとめ

今回Ωギャバンかなり強い感じで、カンゼンゴーカイオーお供として最適ゴードンファイターの対抗機として大きく出てきたものの、今の環境で暴れてる奴らに攻撃が当たるか怪しい性能なのがちょっと残念、ザンボット更に惜しい…、ビスマルク報酬ユニットではかなりいい感じなので出来れば4凸まで頑張っていい感じのシューターのアタッカーと組ませるのも良いかも。

今回ガシャも期間が長いので、ギャバンをどうするか迷ってる人はゆっくり考えて良さそう、いつもだと1週間程度でどうするか決めなくちゃいけなかったのにずるい…。

【スパクロ】4/27 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る(2020/05/09追記)

※2020/05/09、XΩ必殺、まとめ部分に追記、修正しています。

イベントは無いけど調整はやるんかい

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コン・バトラーV[Ω]

命中が大幅アップで位置バフで前方ユニットにも命中、状態異常耐性、ゲージ減少無効化、ダメージ軽減がついた。

強化タフネス15回とかなり増えたので、タフネス無効のないXΩ必殺とか状態異常の無い多段必殺に強くなり、被弾時行動アップ、PPの底力が活躍する可能性も上がっていい感じ。

必殺はEXアビの威力アップが必殺に吸収、軽減無効はΩ必殺で最大軽減200%無効まで上昇、軽減無効必殺で更にドン!といった所、毎ターン虹コア5つ生成で全ての必殺を毎ターン撃てて更にコアが余る

欲を言えば状態異常耐性が不動レベルや、もう少しダメージ軽減初回の行動が高かったりしたら良かった気もする。

ボルテスⅤ[Ω]

コンV同様命中状態異常耐性が大幅アップ後方1マス隣接と2種類のバフがあるので割と便利。

強化タフネス15回とこちらもコンV同様だが、ピンチ時発動するのがPPの危機回避くらいしか無いので注意。

必殺は命中補正がVアビに吸収され、Ω必殺だとクリ率80%補正とVパやPPの見切りでちょっと手入れするだけで確定クリティカルになる、コア生成回避ダウン分身無効化もありだいぶ便利か。

不満点もコンV同様で、状態異常耐性やダメージ軽減辺りに不安が残る…。

 

XΩ必殺

2020/05/01に上記2機にXΩユニットが追加、XΩ必殺で超電磁コンビネーションアタックが追加に。

通常では7コアで高確率スタン付きで意外と使えそうだが、XΩでスタン付与だと竜巻斬艦刀も6コアであるため、コア数が多い分こっちのほうが使いづらい

VSでは7コア全体6段ずつの合計12段軽減220%無効回避200%ダウン付き、クリ率補正、PPの軽減無効必殺も考えると結構悪くない強さだが、必中や状態異常、タフネス無効等確実に当てる、倒す感じの目立った効果を持っていないので他に比べたら全然弱い…。

更にアリーナでは行動の高さが正義な所があるので、足の遅い部類の超電磁の2機だとターンが回ってくる前に倒されるなんてことも。

まとめ

今回調整の2機、どちらも位置バフが結構優秀なので相互でバフ加えてもいいし間に高速高命中ユニットを挟んで置けば必中無効で回避ガン積みのΩペルコーン相手にも勝てるのでは?それ以外の相手もいると思うので簡単には行かないと思うけど。

後2機ともVコスト5なので、ソリス等のVコストバフも色々載りやすいLサイズバフは現状微妙だけど。

データ更新や今回の補完対象を見た感じ来月のXΩはコンVボルテスでほぼ決まりっぽいけど2機ともΩ出てるということはどちらも持っている人はガシャ回さなくてもXΩが使えてしまうのかな…?

今自分の手持ちにはどちらも非Ωでいるのでそうなってくれると大変ありがたいけど、PP育成とかはまだなのでまた育てないといけない対象が増えるのはちょっとしんどいかも。

もしくはこの2機に更に新規でダイモスを加えて長浜ロマンロボシリーズ初の3機のXΩとか…?なりませんでした

XΩは過去最低レベルのパッとしない感じ、とは言え元々持ってる人からすればガシャを回さずに使える点は良いと思う。

新規は超電磁ファンでもなければガシャで狙わなくても良いが、位置バフの命中補正の高さやベースガシャやイベントガシャで凸用の機体が手に入りやすいメリットはあるので、石に余裕があってXΩユニットがほしいのであればとりあえず両方10クリチャレンジはしても良いかも。

 

【スパクロ】SSR[F]ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ[Ω](ハイパー・ビーム・ジャベリン:バナージ)

先月までの極ユニットがカイザーガンバスときたので今月の極ユニットはガンダムかな?と思っていたらペルコーンでした、ストフリはXΩあるしまぁ無いかと思いつつ、アムロの方は次のユニットが出るのはまだなのか…。

そして最近の情勢をスパクロも喰らっていてか今回の作戦イベントは延期

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予定通りならソリスガシャでΩアヤメのはずだったけど仕方ない、というか延期になるとどっか別のイベントの時期と被るのか、それとも来月末がアヤメでその後一ヶ月遅れでやるのかな?

また、作戦イベントの代わりにログボが更に豪華に。

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でもこれ作戦イベントの報酬では…?

一応BP剤使わずに貰えるのでかなりお得だけど。

ということで極の性能の感想。

SSR[F]ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ[Ω](ハイパー・ビーム・ジャベリン:バナージ)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効ダメージ軽減する特殊装甲、戦艦特効HPに応じて攻撃アップ、Ω必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28Dで有効で戦艦の削りが楽になりそうだが、ガンダムを避ける必要はある。

  • VS

VSでは必中ユニットの攻撃を回避可能になる。

命中はVアビで600%、PPのガンファイト、見切り、ニュータイプ(バナージ)で合計1150%、PPの虹の彼方にで必中状態、回避はVアビで600%、PPの回避【極】、見切り、ニュータイプ(バナージ)で合計1350%、行動はVアビで9500、PPの見切り、ニュータイプ(バナージ)、突破戦術で初回合計15300

耐久面はダメージ100%軽減の特殊装甲、ダメージ100%軽減、PPのニュータイプ(バナージ)不動虹の彼方にのダメージ軽減80%軽減と極にしてはちょっと控えめかも。

味方バフ攻撃クリ率クリダメ50%命中回避150%行動2000もありかなり強力、更にマインドチャージオールLv1で味方の精神のサポートも出来る。

新アビ「可能性の獣【極】」の中身は必中無効で、実際の命中率での勝負になる、そこでペルコーンの回避1350%が活きるのでまずほとんどのユニットの命中率では届かない

固有PP「ニュータイプ(バナージ)」は命中回避300%行動4000不動、「虹の彼方に」はダメージ軽減80%、必中状態対ペルコーンだと分が悪いが、他のユニット相手なら必中が活かせるのでかなり有利。

必殺は単体7段、Ω化で軽減220%無効100%侵蝕付き、軽減無効必殺【極】で最大軽減320%無効まで行ける、狙撃を持っているので先制取って厄介なユニットから処理がいい感じ。

PPは回避【極】、軽減無効必殺【極】、ニュータイプ(バナージ)、虹の彼方にがベスト、必中無効が流行った時を考えてガンファイト、行動を上げるなら突破戦術を用意すると良いかも。

難点として、アクシズ・アタック空式を始めとする超命中極ガンバス高命中ユニットに弱いガンヘッドΩオリーヴ等のタフネスが多いユニットを容易に倒せない強化タフネスが無いコア生成が無いので必殺を乱発出来ない辺り。

 

征覇VSの新しいステージで必中無効が出ていつか出るんだろうなと思っていたけど結構早く登場、必中無効にしてこの回避の高さなら結構強いのでは?と思いつつもガンバスターが必中じゃなくてもそれを超える命中(Vアビ800%+『炎』300%+努力と根性350%=1450%)を持てるので、随伴で更に更に回避を上げておかないと反撃ですぐ倒されそう

現状超命中がまぁまぁ流行ってる環境なのでその辺相手するなら別のユニットで検討を、必中ユニットとガンバス編成に命中バフがあんまり無さそうならペルコーンの狙い目かも。

またこのガシャはペルコーンだけでなく過去の極カイザーガンバスターも出るので、逃した人は要チェック、自分は1回目のペルコーン確定前にペルコーン出たけど実際狙ってたガンバスターのΩ化はまだ出来てません…出てきて…。

【スパクロ】SSR[D]スサノオ(ウンリュウ:ブシドー)

この前のニューカマーガシャになんか追加機体が登場。

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 ※newcomerガシャは定期的にラインナップの追加・更新を行います。

今後ニューカマーの機体はこの方式で出して行く感じなのかな?

 

SSR[D]スサノオ(ウンリュウ:ブシドー)

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  • 通常

通常では装甲一部無効化アタッカーのダメージ軽減被弾バフ、HP1/2以下の時攻撃にHP回復バリア貫通防御無効バリア特効、必殺にバリア貫通と突っ込んである程度被弾すると一気に火力が上がる。

征覇N28A29B辺り有効、HP半減時のアビはギアス系の永続発動ではないので発動後の回復で無効になるので注意。

  • VS

VSでは開始5ターン強化ラッシュリベンジ系のアビを持つ。

命中はVアビで500%、PPの命中で初回合計650%、敵撃破、味方撃破、PPのヒートアップで更に上昇、行動はVアビで7200、PPの行動、インファイト、闘争心で初回合計10500、敵撃破、味方撃破、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は不動強化タフネス3回、毎ターンHP50%回復と控えめ。

開始5ターンは行動がかなり高く、撃破の度に命中、回避、行動が大きく上昇、逆に相手に先手を撃たれて味方がやられてもクリダメ、命中、回避、行動が大きく上昇するので、うまく両方発動(敵4機撃墜、味方4機撃破)できれば、クリダメ400%命中回避1280%行動10800が上乗せされる。

必殺は単体3段、軽減220%、特殊装甲剥がし、PPに必殺、軽減無効必殺があるので結構硬いユニットにもダメージが通る、分身無効出来ないので、分身バリア貫通必殺も必要になるかも。

PPは行動、インファイト、闘争心、軽減無効必殺とかで行動と火力を上げたり、リベンジ、ヒートアップ、アタッカーでバ火力出してみたり。

難点として、ラッシュリベンジアビを十分に発動させるのが難しすぎる耐久面が低く、リベンジアビ発動前に自身が落ちる可能性が高い、命中、回避がアビ発動前が低い辺り。

 

唐突に出てきた割には即環境に刺さる程凄い強い!ってユニットでもなく、うまく扱えばやばいかもしれないちょっとロマンあるユニットと言った感じ。

また同じカマーガシャにはガシャ登場時に追加されたマオカミナギシズノも入っているので唐突にスサノオだけほしい!ってなっても確定で入手できないのも残念な所。

ガシャ自体は5月過ぎても続いてるみたいなので、Ωソリス強敵のユニットまで見送ってもなんとかなりそう。

その前にアリーナの環境また一気に変わりそうだけど…。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「パーティやろうか、ガンヘッド」支援フェス」とSSR[S]ガンヘッド507★(頭部20mmチェーンガン:ブルックリン)について

ガンヘッド期間限定参戦イベント、件のガンヘッドが報酬ユニットということでガンヘッド目当てで始めた新規の高嶋政宏ファンも安心して1体は入手できると思います。

実際ガンヘッドの性能は結構いい感じで、その他今回のガシャのラインナップもだいぶやばくて出来れば全部確保したいレベルだったりそうじゃなかったり。

ΩユニットはまさかのELSクアンタ、ここ数ヶ月XΩを月2で出してたけど流石に開発側がきつくなったかユーザからのご意見が来たのか今月はガシャの地獄は少し緩和されそう

ガンヘッドで若干影が薄くなったけどボダブの方はこれまで2度ガシャ追加されたSSRが今回のイベントで全て入手できるので欲しい人は是が非でも回せ!走れ!

ということで今回のSSRの感想。

SSR[F]ELSクアンタ[Ω](GNソード【ELS】・ソードモード:刹那)

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  • 通常

通常では状態異常無効分身特効高確率分身、通常攻撃にバリア貫通防御無効、低確率長時間スタン攻撃範囲拡大異常に早い移動速度を持つ。

征覇N27C28C29B30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値、高速、高火力の必殺に加えて、毎ターン味方全体のHP全回復を持つ。

命中はVアビで600%、PPの命中で初回合計750%、ヒットアップで更に上昇、回避はVアビで600%、PPの回避で初回合計750%、ヒットアップで更に上昇、行動はVアビで8000、PPのインファイト、アタッカー、疾駆で初回合計11800、ヒットアップで更に上昇する。

耐久面は不動特殊回避20回、毎ターン味方全体のHP全回復状態異常弱体化解除耐久値10万強化タフネス4回と特殊回避や耐久値がかなり厚い。

ヒットアップは命中が80%ずつ上がるので10回カンストだと合計800%、上の命中と合わせると1550%にバフがつくのでこの時点でガンバスターの回避より高くなって当てることが出来る。

必殺は全体7段、Ω必殺だと軽減270%無効100%侵蝕、回復封印耐性を剥がして回復封印にする少しレアな効果がついているので、軽減無効の割合を高くするためにもΩ化推奨、毎ターンコア6つ生成で実質毎ターン必殺が撃てる上にヒットアップで一気に火力も速度も上げることが出来る。

PPは速度重視でインファイト、アタッカー、疾駆辺りがベター、命中を入れて高回避ユニット相手も良いかも。

難点として、ダメージ軽減が皆無早い必中ユニットに弱くタフネスを複数持っているユニットを倒しきれない辺り。

SSR[F]輝星・空式(CE-クトネシリカ:ハティ)

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  • 通常

通常では戦艦特効ダメージカットの特殊装甲、防御無効吹き飛ばし装甲一部無効化通常攻撃範囲ダメージアップ、必殺にバリア貫通吹き飛ばしを持つ。

征覇N28D特効だが、ファイターで吹き飛ばしは使いにくい気もする…突っ込んでくるガンダムに対して吹き飛ばしで対応?

  • VS

VSでは耐久値破壊時味方へ強力なバフを付与する。

命中はVアビで500%、PPの命中、オーバークラストで初回合計750%、耐久値破壊時更に上昇、回避はVアビで400%、PPのオーバークラストで初回合計500%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで2500、PPの行動、インファイト、オーバークラストで初回後系7300、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は耐久値8万強化タフネス6回、PPに特殊回避ととりあえず攻撃1回耐えることは出来、耐久値破壊と同時に味方全体に攻撃、クリ率、クリダメ50%、命中回避250%行動3500とFスペドラレベルの強力なバフを付与してくる。

通常攻撃が軽減200%とかなり高く、反撃支援攻撃、PPに連続攻撃を持つので高速ユニット横に置いたり、攻撃してきたユニットへ反撃したりと攻めでも十分使える。

ボダブレ固有PP「オーバークラスト」は命中回避100%行動2500と3コストながら見切りと疾駆のハイブリッドみたいな性能。

必殺は全体4段、超命中軽減250%タフネス無効、PPの軽減無効必殺で更に軽減300%無効まで行けるので耐久値破壊後の火力はかなり強力に。

PPは行動、インファイト、オーバークラスト、軽減無効必殺と行動と火力に振ったり、連続攻撃を入れて通常攻撃を使えるようにしたりするのが良さそう。

難点として、ダメージ軽減が皆無回避が低い、必殺の必要コア数がやたらと多い辺り。

SSR[B]輝星・破式(LMM-アブレスト:マーナガル)

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  • 通常

通常では相手の必殺ダメージ軽減ダメージカットの特殊装甲、防御無効吹き飛ばし効果アップ、必殺にバリア貫通吹き飛ばしを持つ。

征覇N29B辺りで吹き飛ばしてハメつつ必殺で倒すのが良さそう。

  • VS

VSではタフネス無効の通常攻撃と耐久値破壊時、必中状態になる。

命中はVでアビで450%、PPのガンファイト、マークスマン、オーバークラストで初回合計850%、耐久値破壊時必中状態、回避はVアビで450%、PPの回避、見切り、オーバークラストで初回合計800%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで3500、PPの闘争心、マークスマン、オーバークラストで初回合計8500、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はダメージ130%軽減耐久値12万強化タフネス6回、PPにガードとダメージ軽減もちょっと硬めになる。

ホノカのヴァンハイトに次ぐ2体目の通常攻撃にタフネス無効を持つ機体で、軽減180%無効反撃とホノカの頃よりだいぶ実用的になった。

耐久値破壊後は攻撃、クリダメ60%、回避500%行動3000必中状態と高速、高火力になる。

必殺は一列3段、軽減200%タフネス無効、軽減無効必殺で軽減250%無効まで上がるので倒せる相手は結構増える。

PPは闘争心、マークスマン、軽減無効必殺、オーバークラストで初速を少しでも上げたい。

難点として、状態異常耐性ゲージ無効化が無い、必殺のコア数が若干多い辺り。

SSR[B]ARX-8 レーバテイン(デモリッション・ガン:宗介)wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では必殺スキル使用後性能アップ味方バフ貫通バリア貫通防御無効バリア特効コンテナドロ率アップ、必殺にバリア貫通を持つ。

味方バフに移動速度大アップがあり、征覇N26C29B辺りで使えるだけでなく、通常でもドロ率の高さで編成にいる機会が多くなる。

  • VS

VSでは序盤の行動がかなり高い

命中はVアビで800%、PPのガンファイト、マークスマン、精密戦術で初回合計1300%、回避はVアビで450%、PPの回避、攪乱戦術で初回合計750%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで10300、PPのマークスマン、見切り、突破戦術で初回合計13600

耐久面は特殊回避3回、2ターン不動ダメージ200%軽減強化タフネス7回と序盤は耐久面も優秀。4コスながらかなりの行動の高さを誇り、SサイズなのでVでコストやサイズのバフを色々受けやすいのも強み、挑発を持っているので単体必殺相手にはターゲットをずらす事もできる。

必殺は単体8段、軽減220%無効、命中補正で単体で最大1500%虹コア生成があり大量にコアが稼げるので後続ユニットに繋げやすい。

PPはマークスマン、見切り、突破戦術の最速が良さそう、回避が高いユニットなら命中、ガンファイトを入れるのもあり。

難点として、特殊回避2ターン以降弱体化が凄い辺り。

SSR[S]ガンヘッド507★(頭部20mmチェーンガン:ブルックリン)

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  • 通常

通常ではWAVEバフ必殺スキル封印無効燃焼軽減貫通無効、必殺スキルに中確率暗闇を持つ。

征覇N30Dに有効だが、必殺の攻撃範囲が狭いので使うときは注意。

  • VS

VSでは強化タフネス被弾バフの回数が多く味方バフを持つ。

命中はVアビで350%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計800%、行動はVアビで3500、PPの闘争心、マークスマン、突破戦術で初回合計7500。

耐久面は強化タフネス30回、PPに耐性とタフネスが多い、その他コアホルダーLv2コアジェネレートLv3があるのでコアをガンガン生成してくれる。

味方バフは攻撃、クリ率25%、命中100%行動1500とそこそこ優秀だが、Vコスト6を考えるとほんとにそこそこといった感じ。

固有PP「GUNHED」は被弾バフで攻撃、クリダメ15%、命中、回避、装甲30%、行動500を20回まで上昇、最終的には攻撃クリダメ300%命中回避装甲600%行動10000とかなりぶっ飛んだ強化になる、タフネス無効や状態異常とかないXΩ辺りなら一発くらい耐えれるはず。

必殺は全体2段、反撃軽減200%無効、300%で2ターン強化燃焼3つもつくので、被弾バフを積んだ後だとかなり強い、軽減無効必殺もあると刺さる相手が増える。

PPは耐性、軽減無効必殺、GUNHED、突破戦術辺りで状態異常を耐えつつ火力や速度を上げる感じで、タフネスが多いのでリベンジや底力を入れて原作再現も楽しいかも。

難点として、ダメージ軽減が皆無、被弾回数が少ないと命中回避行動が上がらない単発タフネス無効必殺に弱い、バフに大して若干Vコストが重い辺り。

 

まとめ

純粋に強いΩELSクアンタ、耐久値破壊後のバフがやばめ空式タフネス無効攻撃が強い破式やたらと早いレーバ被弾バフがとんでもないガンヘッドどれも強い、出来れば全部揃えたいくらいには強い

現段階で破式を入手して4凸フル改造で使ってみた感じ、これまで脅威だったダイバスガンバス編成が結構簡単に倒せるようになりました。

どのユニットも低コスト帯でVコストバフ、ΩELSクアンタ以外はSサイズバフもつくので、これまでの手持ちと組み合わせても十分に使えるのが凄い。

ガンヘッドが入手できるのは今回限り高嶋政宏が貰えるのは今回限り他にはない高嶋政宏が貰えるのは今回限りかもしれないのでみんな走れ!

 

【ネタバレ有】ガンヘッドを見た

これ

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スパクロは頭おかしい作品を参戦させることで有名で、今回のエイプリルフールで実写化の話を出していましたが、まさかの実写映画作品からの参戦のフリだったとは…。

時期的には新サクラワタルがアニメ放送の時期だったのでそっちかなって思ってたのに。

ガンヘッド公開が1989年でかれこれ30年以上前の作品ということで、自分は今12歳なのでもう生前も生前の作品。

主演の高嶋政宏がブルックリンの新規ボイス収録したとの事でネットでは「高嶋政宏が出てるゲーム」として他のゲームにマウント取りまくっている面白い状況です。

声ついてないけど過去にはゴジラエヴァンゲリオン名義で釈由美子演じる家城茜も出てるし、ギャバンゴーカイジャーも恒常でいるのを思い出すとスパクロって結構実写作品出てるなぁと。

ということで今回、ガンヘッド期間限定参戦を受けてガンヘッドの映画を見ましたので感想適当に書きます。

 

序盤

まず見てすぐビビったのが主演高嶋政宏以外に楽天カードマンこと川平慈英も主演してた、後斉藤洋介とかミッキー・カーチスとか最近でも名前聞いたりする俳優がいたり。

その後みんなで敵の中心部行く話かな?って思いつつ見てたら結構序盤も序盤で敵の襲撃を受けてほとんどのメンバーが脱落、あといつの間にかニムも居たりとそこそこ展開が早くぼーっとしてるとかなり置いていかれた。

今回見たのが吹替版じゃないらしく、演者が邦人だけでなく、外国の演者も使われたりしててセリフが日本語だったり外国語(右に縦書き字幕)だったりと目や耳をしっかり使わないと話すら聞き逃すのも結構しんどい。

襲撃後

いつの間にか場面が変わって主人公のブルックリンと後から出てきたニム、現地の子供達との4人の話になり、ガンヘッドを修復したりまた島を探索したりする話に。

ガンヘッドスタンディングモードタンクモードがあり、変形するところとか結構マクロスっぽいなって思ったら最後のクレジットで河森正治の名前あって納得。

この映画、全体的に建物の中の話なので画面がかなり暗い、今どうなってるのかとかも結構分かりづらかった。

エアロボット戦

なんやかんや*1あってロボット戦ではボス格のエアロボット戦、エアとかいいつつ飛んでないどころか車両型。

ガンヘッドもスタンディングモードといいつつガンダムみたいな人形二足歩行のロボットでもないし基本的にがっぷり四つで至近距離で打ち合ったりアームで殴られたりのシーンばっかりで結構地味、もう少し映像明るければわかりやすかった気もするけど。

最後ブルックリンがガンヘッドから離脱してエアロボットに「ジェロォニモォー!」するシーンは結構アツい展開だったけど、30年前の映画だけあってCG技術がまだだったのもあって高嶋政宏が合成っぽかったのが笑えた。

 

印象に残ったとこだけ書いたのでかなり雑ですいませんでした。

映画はAndroidのスパクロユーザである程度課金しているとplaypointの特典で映画100円レンタルクーポンを貰えてると思うのでガンヘッドを100円で見れるので是非!

そしてみんなでスパクロで高嶋政宏を手に入れてお友達に自慢しちゃおう!!

*1:よく考えたらなんでガンヘッド喋ってるのかとかも知らないまま