佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】5/28 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る&雑記

ユニット調整あったの見逃してた。

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次はビルバインがXΩか!相手は誰だろう…って少しワクワクして考えてたけど次のデータ更新の方で答えみたいなのが書いてますね…。

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ダンバイン原作を見てないのと本家スパロボダンバイン関連の話(特に後半?の話辺り)あんまり印象ないのでこいつら敵対してるのに合体攻撃するの?と思ったり、別に今に始まったことじゃないけどどんな掛け合いして攻撃するんだろう。

ビルバイン[Ω]

Vコストが8→4に変更、射撃属性のダメージ軽減の特殊装甲が若干強化、ヒートアップの命中行動の上昇率が若干アップ、Ω必殺の軽減無効の割合必要コア数が変更思ったより控えめな変更。

一番大きいのはVコスト低下で他のユニットと組み合わせ易くなった点、SサイズバフVコストバフ複数受けれたり、(ビルバインの相方のVコスト次第では)他のXΩとも一緒に編成出来るようになった。

必殺に関しては元々コア2つ生成を持っているので毎ターン必殺撃てたのが、必要コア数が減って他ユニットやXΩで必要なコア数稼ぐ事が出来るように、攻撃後の行動アップはヒートアップを積ませることにもなるので結構こわいかも。

随伴のバフ、ヒートアップ、回避ブーストを全部積むと命中もかなり高くなって結構強くなりそうだけど、必中ユニットが大分増えてきた今回避の高さだけでどこまでいけるか…。

 

ビルバイン単体は長生きされるとちょっと面倒な感じだが、ここに黒騎士が入ってきたり、XΩが超命中やタフネス、特殊装甲無効なんか入ってくると多分面倒臭さが5割増くらいできそう。

 

雑記

極ユニットのドリンを使ってみて、後ろの随伴にΩELSΩポゼバス置いてだいぶ楽に戦ってますが、相手の防衛も多様性の時代でドリン後ろに対策してないユニットや今の所カモの極ガンバスなんかが居てもバフ役やVパの行動差で負けたり、ドリンを使わず極カイザーと最近出たSKLでこっちの防衛突破されてたりと割と一筋縄でいかなくて頭を抱える…Vパとかに関してはこっちがチェック怠ってただけだけど。

個人的にはアクシズΩキュベレイ入手逃し極ガンバスΩ化してないのがかなり痛手に、ガンバスの方は今ドリンのガシャでまた入手機会あるけど、既に10周してドリンの方を4凸Ω化までしてるのでこれ以降回すのは損になるのもまた辛い。

次のビルバインとズワウス(多分)のXΩでもう少しアリーナ楽になりたい…まずΩビルバインから持ってないけど

【スパクロ】SSR[D]ランスロット・ハイグレイル[Ω](シュロッター鋼トランスソード:オルドリン)とエースPPについて

今月の極ユニットはスパクロのおもちゃオルドリンランスロット・ハイグレイル

ユニット自体もだいぶやばいけど今回はエースPPのほうが結構ヤバそう

その辺は後述。

SSR[D]ランスロット・ハイグレイル[Ω](シュロッター鋼トランスソード:オルドリン)

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  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身防御無効HP回復通常攻撃範囲拡大最大HPに応じて攻撃アップ、必殺(シュロッター鋼トランスソード(ウィップ))に中確率スタンを持つ。

征覇N30Bにて初めて?分身のXANに普通に攻撃が通じる

  • VS

VSでは必中付与をはじめ色んなバフ特殊装甲貫通必殺持ち。

命中は必中、Vアビで550%、PPの見切りで初回合計650%、PPのマリーベルの剣で更に上昇、回避はVアビで550%、PPの回避【極】、見切りで初回合計1000%、PPのマリーベルの剣で更に上昇、行動はVアビで4500、PPのインファイト、グリンダ騎士団で初回合計7300、PPのマリーベルの剣で更に上昇する。

耐久面は防御、不動味方全体に特殊回避5回強化タフネス8回、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにプロテクション、耐久戦術と味方への特殊回避付与が魅力。

味方バフは特殊回避5回付与及びその特殊回避所持時行動1000、クリ率、クリダメ50%、命中回避150%、マインドブーストLv2、位置バフは自分と後方ユニットの攻撃50%、必中付与と盛りだくさん、更に固有PPの「グリンダ騎士団」の味方の行動2000付与もあるので実質行動3000アップとかなり早くなる。

もう一つの固有PP「リーベルの剣*1」は自分以外の味方が精神発動時4回まで性能アップ、最終的に攻撃クリダメ200%命中回避800%行動10000が上乗せになるので高速ユニット辺りと組むと自身も早くなる。

必殺は前方2列に単発、軽減200%無効浪費化+2のシュロッター鋼トランスソード(ウィップ)と、Ω必殺の全体単発、軽減200%特殊装甲無効、攻撃後1ターン行動2500アップのソードハーケン(乱舞)の2種類、Ω必殺の方は非Ωだと特殊装甲無効、行動バフが無いので(普通に使うなら)Ω化推奨。

PPは回避【極】、軽減無効必殺【極】、グリンダ騎士団、マリーベルの剣がベスト、素材が足りなければ後者2つを最優先で入れて残りはインファイトで行動上げるのが良いかも。

難点として、ダメージ軽減が低い随伴が精神を使わないと性能が上がらない、必殺が単発タフネス無効が無いのでタフネス持ちに弱い辺り。

 

基本後方ユニットに強力なユニットを置くのがベターで、例としてはΩELS極ガンバスΩポゼバス辺り、後アクシズの2機ハティΩギャバン等の超命中ユニットを置くと必中&超命中で死角なしでは?という話もあったり(この辺持ってないので確認できないけど)。

ドリン自体をアタッカーとして使うのは随伴の精神次第なのでちょっと難しそうだけど、後方に置いたユニットが先手取れば大体初手で勝利できるのであんまり考えずにポンと置いとくだけでも良いかも。

 

エースPPについて

極ユニットと一緒に登場したエースPP、これまで極ユニットに付けて使うのが一般的だったけど、実は極以外にも大器などのユニットにも付けれるみたいで、今回のドリンのPPがそういう使い方を勧められていたりしてます。

SSR[D]ランスロット・ハイグレイル(シュロッター鋼トランスソード:オルドリン(サンタ2017冬))

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いわゆるサンタドリン、2017年12月のニューカマーで登場して当時からだいぶヤバイヤバイ言われてた記憶、自分が実際入手したのは結構後だったけど。

元々のVコストいくつだったか忘れたけど現在はVコスト2、Vアビのバフは今見ると攻撃とかクリ率辺りが位置バフと合わせてちょっといい感じで他は微妙といった所。

しかし、これにエースPPを付けると状況が一変グリンダ騎士団行動2000も増えるのでVコスト2ユニットで行動2750のバフになる、更にリダスキで3250、この前の6コスのホランドでもVアビのバフと一気呵成で2000超えて結構早くなったけど、それを更に超えるレベルに。

極の方はPPのランクMAXでVコスト7でVコストバフや編成でたまに苦労するところはあるが、サンタドリンならどこにでも置けるのが更に強い、難点があるとすればグリンダ騎士団を取るまでの素材が倍かかるのと、極ドリンと一緒に置けない所か。

これまでにもエースPPを極以外にも付けてる人は稀に見かけたけど、今回に関してはかなり有用性が高いので素材に余裕があれば是非、今サンタドリンの入手方法ほぼ無いけど。

*1:Lv2で剣なき人々の剣になる

【スパクロ】限定ガシャ「月末10連ガシャ(2020年5月)」について

いつもの作戦イベント特効ユニットガシャ、新規SSR2機以外にも最近出たSSRを再度入手できる機会でもあるので取り逃しがあれば狙ってみるのも良いかも。

特に今回はSSサイズバフの強いカンゼンゴーカイオー変則的な守護範囲バルディオス超高速多段キュベレイパピヨンと割と強い(強かった)ユニットがラインナップにあるので持ってなかったら最悪新規SSR取り逃しても悪くはない。

他が出たら…うん…

SSR[F]ドラゴンガンダム(格闘:サイ・サイシー

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  • 通常

通常では中確率分身、通常攻撃に中確率特殊燃焼、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N25Dで燃焼が刺さる。

  • VS

VSでは近接ユニットバフ特殊装甲貫通必殺が魅力。

命中はVアビで450%、PPの命中で初回合計600%、HP1/2以下で更に上昇、回避はVアビで450%、PPの回避で初回合計600%、HP1/2以下で更に上昇、行動はVアビで4300、PPの闘争心、疾駆、突破戦術で初回合計9300、HP1/2以下で更に上昇する。

耐久面はダメージ120%軽減攻撃を当てる毎に20回まで特殊回避1回付与強化タフネス6回、PPのガード、特殊回避を稼ぐために早めに必殺を撃てると良いかも。

近接ユニットバフは攻撃、クリダメ40%、命中、回避50%、状態異常攻撃250%、行動1800となかなか、現状の極ユニットがファイターばっかりで割と重宝する。

HP1/2以下で攻撃、クリダメ100%、命中回避400%行動5500と大幅にアップ、特にクリダメはVでアビだけで200%を超える、クリ率皆無だけど。

必殺は全体単発の軽減220%特殊装甲無効、コアジェネレートのおかげで毎ターン必殺が撃てるので、ヒットアップによる特殊回避稼ぎも楽。

PPは必殺撃つなら命中、闘争心、疾駆、軽減無効必殺、突破戦術辺り、支援に徹するなら回避、コアジェネレート、ガード辺りで生存率上げるのが良さげ。

難点として、最初から特殊回避がなく低い回避で対応が必要な辺り。

SSR[B]マジンカイザーSKL(WC)(ブレストリガー(射撃):海動/真上)

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  • 通常

通常では撃破バフ、通常攻撃にバリア貫通中確率スタン状態異常特効装甲一部無効化、必殺にバリア貫通高確率燃焼持ち。

征覇N28A28B29B30Aと複数のステージで有効。

  • VS

VSでは相手のユニット数に応じて性能アップ前方に高いダメージ軽減バフを持つ。

命中は常時必中、Vアビで510~750%、PPのガンファイト、マークスマンで初回最大合計1050%、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで660~900%、PPの回避、見切りで最大合計1150%、行動はVアビで6700~9100、PPのインファイト、マークスマンで

初回最大合計11400、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面はダメージ220%軽減特殊回避6回、PPのHPとそこそこ。

前方バフ行動1500ダメージ140%軽減、前にダメージ軽減率が高い極カイザー辺りを置くと壁役として更に強力になる。

必殺は全体単発、軽減250%無効、特殊装甲剥がし、350%で5ターン強化燃焼5つ、行動ゲージ100%減少など結構強力だが、作戦イベントではEXアビの極技を消されると一気に使い勝手が悪くなるので注意。

PPはアタッカー、軽減無効必殺、マークスマンとか、必中無効相手にはガンファイトやヒートアップで命中を少しでも上げる必要あり。

難点として、相手の編成によって性能が大きく変わる、必殺が単発タフネス無効がないVコストが結構重い辺り。

 

まとめ

ドラゴンガンダムVコストの低さバフの良さから今後も使う人は結構いそう、近接限定、特殊回避付与などの他のバフがないのでレミーバウホランド程では無いけど、SKL常時必中ダメージ軽減バフとしてはかなり優秀な反面、必殺が使いづらくなったり、Vコストの重さから採用率は少し厳しいか。

というか、今回またGガンからドラゴンガンダム出たけどボルトガンダムはいつ…?

後Wもサンドロック…。

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2020年5月)」について

いつもだと月末ソリスガシャと10連ガシャで一気に4体くらいの記事を書いていたんだけど、今回から別々に書こうかと。

(記事数稼ぎよりも少しでも1記事内の文章量を減らしたいため。)

ソリスの方は先月の作戦イベントが延期ということで今月アヤメ来るのかとワクワクしていたけど今回はなんと一気にエーメルも合わせたダブルΩユニット、更に2体とも同じガシャなのでどちらか一方が欲しいユーザにも結構衝撃の内訳。

SSR[F]メルスギア・ホーヴァン[Ω](HSブレード:アヤメ)

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  • 通常

通常ではバリア貫通バリア特効暗闇スロウ必殺封印無効Mサイズユニットバフ通常攻撃範囲ダメージアップ、Ω必殺にクロスコンボ倍率アップ持ち。

征覇N29Bで有効、必殺封印を無効化出来るので30Dで暗闇必殺後のトドメの必殺役にも良いかなと思ったけどΩ必殺だとコア数4とちょっと重いので注意。

  • VS

VSでは強力な4連支援攻撃超命中必殺が魅力。

命中はVアビで450%、PPの命中で初回合計600%、PPの底力で更に上昇、行動はVでアビで3500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計5800、敵撃破で更に上昇する。

耐久面はダメージ150%軽減強化タフネス6回今の環境でこれだけなのは結構きつい

メルスギアになってからついた4連攻撃はそのままで軽減200%無効確定支援攻撃がついたので、高速ユニットに隣接するだけで特殊回避タフネス削り、空振ってもコア生成と使い所はある。

Vコストバフは5以下に攻撃40%、行動1700オリーヴカタリーナ辺りと比べるとだいぶさっぱりした内容でちょっと微妙に感じる。

必殺は全体単発、軽減250%無効、Ω化で超命中になるので使うなら必須、PPに必殺、軽減無効必殺もあるので当たればかなり強力な一撃になる。

PPは命中、インファイト、底力、軽減無効攻撃とか、必殺撃つなら行動の上がる闘争心、アタッカーや火力の上がる必殺、軽減無効必殺も欲しい。

難点として、通常攻撃の命中回避がとにかく低い、必殺がΩ化しても特殊装甲を抜けない辺り。

SSR[A]メルスギア・エルラーナ[Ω](ブースターシールド:エーメル)

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  • 通常

通常ではヒットアップバフ高確率分身Mサイズユニットバフ、場に味方がいると性能アップ、必殺にバリア貫通、Ω化でクロスコンボ倍率アップ持ち。

分身で征覇N27Cにハマってそうだが、バグの攻撃が分身無効らしいので…。

  • VS

VSでは序盤からそれなりに早く動ける。

命中はVアビで400%、PPの命中、見切り、マークスマンで初回合計800%、ヒットアップで更に上昇、回避はVアビで550%、PPの回避、見切りで初回合計800%、ヒットアップで更に上昇、行動はVアビで7700、PPの一気呵成、マークスマンで初回合計10200、ヒットアップで更に上昇する。

耐久面は防御、HP8万、不動ダメージ150%軽減、分身、強化タフネス9回、PPに特殊回避、ガードとそこそこ揃っているが、不動とダメージ軽減がバトル開始2ターン限定に注意。

Vコストバフは5以下に攻撃、クリ率30%、回避150%行動1000とまぁまぁだが、一気呵成と合わせると行動2000のバフなのでオリーヴの次くらいにはバフ周り優秀かも。

必殺は全体2段、軽減220%無効、Ω化してないと威力だけでなく攻撃範囲も自機から9マスの範囲になるので注意。

PPは一気呵成、マークスマンでできるだけ先制狙ったり行動サポートしてみたり、数ターン残ることを考えたら回避、命中、特殊回避で少しでも使えるところを増やすのもアリかも。

難点として、2ターン後行動をはじめ思いっきり弱体化する辺り。

 

まとめ

必殺の手数やVコストバフの行動が良かったオリーブ、必中狙撃タフネス無効で未だにちょいちょい暴れてるカタリーナ、低コスト守護で意外と重宝するベルタと来てソリスの期待値が結構高かったので、今回の2機は結構残念な感じ…。

ただ単体での性能の評価なので、今後随伴でVコスト5以下に必中付与とか分身の存在価値が急上昇すればアヤメもエーメルの価値も一気に上るかもしれない、多分。

エーメル君好きだから上がってくれ

ガシャはステ4の確定でアヤメだったけど!!

【スパクロ】SSR[D]フリーダムガンダム(ラケルタ・ビームサーベル:キラ)

またまたニューカマー更新、前の生放送でサービスがヤバそうな雰囲気出してたけどいつものガシャのサイクルに加えてSPNCにとかなり新SSR出してて大丈夫?って思ったり。

今回のNCはフリーダムガンダムストフリじゃなくフリーダム。

また今回から30連ごとにフリーダム確定になり、これまでのようにサイコガンダムが欲しいけど確定で他のユニットが出たら…という心配が無くなった模様、後SSR10%がデフォっぽいけどこれって前からだっけ?

SSR[D]フリーダムガンダムラケルタビームサーベル:キラ)

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  • 通常

通常ではビーム以外のダメージ軽減する特殊装甲、バリア貫通防御無効敵5体撃破時性能アップ、必殺に吹き飛ばし高確率スタンを持つ。

征覇N29B30A辺りで有効、後敵数多い場所でSEED発動すれば思ったよりは強くなるかも。

  • VS

VSではHP2/3以下で必中等が発動する。

命中はVアビで500%、PPのガンファイト、見切りで初回合計750%、HP2/3以下で必中状態、回避はVアビで500%、PPの回避、スピードスターで初回合計800%、HP2/3以下で更に上昇、行動はVアビで2800、PPの行動、スピードスターで初回合計5800、HP2/3以下で更に上昇する。

耐久面はビーム以外のダメージ90%軽減の特殊装甲、HP5万、強化タフネス6回とまずまず。

HP2/3以下でクリ率、クリダメ80%、回避500%行動5000必中状態が永続ランスロットアルビオン辺りに似たアビを持つ、回避は頑張れば単体で1300%くらいまで上昇するので、大体の高命中ユニットの攻撃はかわせる。

通常攻撃に防御、装甲100%、軽減200%無効がついて、支援攻撃、PPに3連攻撃、反撃と通常攻撃が優れている。

必殺は単体3段の軽減200%無効、1ターン行動2000アップのクスィフィアス・レール砲、1列単発の軽減200%無効、1ターン回避200%アップのアンビデクストラス・ハルバード、全体単発の軽減210%無効のハイマット・フルバースト(特大範囲)の3種類、前者2つはバフが、最後のは特殊装甲剥がしが魅力。

PPは回避、バリア貫通必殺、スピードスター辺り、通常攻撃を活かすなら3連攻撃や反撃を入れると特殊回避やタフネスの削りにも役立ちそう。

難点として、SEED発動前が全体的に低い、必殺が分身特殊装甲無効コア数が多い等欠点を持っている、特殊回避を持っていないタフネス回数が少し足りない辺り。

 

これまでのニューカマーと比べると割と使えそうな部類、ではあるけど今のアリーナのメインでブイブイ言わしている高速、必中や高命中で多段必殺の手数が多いペルコーンΩELS辺りと戦うとなると全然きつい…。

ボダブのハティスペドラの死にバフを突っ込みまくって回避を極限まで上げればワンチャン必中、タフネス無効持ってない編成相手には勝てるかも。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「夢見た楽園は遠く」支援フェス」とSSR[A]ガイアガンダム(バルトフェルド機)★(ヴァジュラビームサーベル:バルトフェルド)について

2週間ぶりのイベントは進撃、今回はいつものイベント期間で飽きがこなさそうでありがたい反面、他のソシャゲとかやってるとスパクロってイベントかなりやってるなって思ったりも、同時にガシャもガンガン切り替わって大変なんだけど。

今回はレイズナー楽園追放の期間限定参戦、レイズナーは個人的には64、スパクロだとサン娘まあちが先に期間限定参戦で本物のレイズナーはいつだってなってたのでようやくの参戦、楽園追放は最近だとスパロボTでよく使ってました。

Ωはシン・アスカデスティニー、他久々のデストロイガンダムバルトフェルドガイアガンダム種死多め

SSR[F]デスティニーガンダム[Ω](フラッシュエッジ2:シン)

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  • 通常

通常ではビーム以外のダメージ軽減の特殊装甲、高確率分身戦艦特効、HP2/3以下で性能アップ、必殺にバリア貫通持ち。

戦艦特効なので言わずもがな征覇N28Dで有効、ビーム耐性があるのでもしかしたら29Cもある程度回復手段があればなんとかなりそう?

  • VS

VSでは耐久値特殊回避必中持ち。

命中はVアビで550%、PPの見切りで初回合計650%、耐久値破壊時必中状態、回避はVアビで550%、PPの回避、見切りで初回合計800%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで6000、PPのインファイト、アタッカーで初回合計7300、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はビーム以外のダメージ95%軽減の特殊装甲、HP8万、特殊回避8回耐久値10万毎ターンHP70%回復確定分身、PPにタフネスとそこそこ生存率は高め。

特殊回避所持時は攻撃、クリダメ、行動が高く、耐久値が無くなるとクリ率、クリダメ、回避、行動が大幅に上昇、更に必中状態になる、初手で必中ユニットから攻撃を貰えば特殊回避を消費せずに耐久値破壊で両方のアビを発動状態に出来る。

必殺は一列単発、軽減150%無効アロンダイト、単体5段、軽減210%無効の近接コンビネーション、全体5段、Ω化で軽減220%無効のエクストリーム・コンビネーションの3種類、Ω化と非Ω化で威力と軽減無効の割合がそれほど変化なく、PPにも軽減無効必殺があるのでこれまでの様にΩ化まで狙わなくても良いかも

PPは回避、見切り、インファイト、軽減無効必殺とか、インファイトをコア回避にするとコアが稼ぎやすくなり必殺も撃ちやすくなる。

難点として、ダメージ軽減が低くダメージ喰らいやすい、Ω必殺がコア数ちょっと多めでコア回避や随伴でコアサポートが欲しい辺り。

SSR[B]デストロイガンダム(5連装スプリットビームガン:ステラ)

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  • 通常

通常では射撃ダメージ軽減吹き飛ばし無効状態異常耐性HPに応じて攻撃アップ貫通バリア貫通バリア特効持ち。

征覇N28B29B29C辺りで有効。

  • VS

VSでは射撃無効化後方バフが魅力。

命中はVアビで750%、PPの命中で初回合計900%、行動はVアビで3500、PPのスピードスターで初回合計5000、HP1/2以下で更に上昇する。

耐久面は射撃攻撃無効化の特殊装甲、HP15万、ダメージ170%軽減、PPにHP、装甲、ガード、タフネスとガンダム系では耐久面が高めで射撃ユニット相手にはかなり強い。

位置バフは自分と後方1マス行動2500、ダメージ70%軽減、行動バフで使ってもいいし、先手ブッパでメインアタッカーを少しでも守るために使っても便利。

HP1/2以下攻撃クリダメ200%行動7500と火力と行動がトンデモ強化される、反面命中は200%も落ちるので、攻撃を当てるならPPの命中で少しでも命中ダウンを軽減しつつ随伴で高命中を維持しておきたい。

必殺は全体単発の軽減250%無効ビーム、毎ターンコア3つ生成で毎ターン必殺が撃てて、命中補正もあるのでHP1/2以下でもそれなりに当たるかも。

PPは装甲、命中、ガード、タフネスとか、壁役で射撃無効を活かせそうならコアバリアを入れてサポート役にしても良さそう。

難点として、回避が皆無、射撃無効が特殊装甲なので剥がされると大幅に弱体化、必殺に分身無効がない辺り。

SSR[S]レイズナー(速射型レーザードライフル:エイジ)

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  • 通常

通常では必殺スキル使用後性能アップ、通常攻撃に防御無効中確率スタン味方バフコア2つ生成持ち。

征覇N30Aで有効、27Bでもバフとコアはかなり使えるかも。

  • VS

VSでは位置バフ必中特殊装甲貫通必殺持ち。

命中はVアビで250%、PPのマークスマンで初回合計400%、ヒットアップで更に上昇、PPの蒼き流星で必中状態、回避はVアビで250%、PPの回避で初回合計400%、ヒットアップで更に上昇、行動はVアビで7300、PPの行動、突破戦術、マークスマンで初回合計11700、ヒットアップで更に上昇する。

耐久面はダメージ60%軽減、3ターンまで特殊回避6回付与、PPのタフネスとターンが回れば特殊回避が少し多め。

位置バフは自分と隣接ユニットのクリダメ50%、行動1500、ダメージ60%軽減とまずまず。

固有PP「蒼き流星」は必中付与コスト5とかなり高いが、元の命中がかなり低いのでほぼ必須級。

必殺は全体単発、軽減230%特殊装甲無効、攻撃後1ターン回避800%行動10000アップとかなりヤケクソ気味な高さだが、元のステータスが微妙なのと必殺のコア数が5を考えると妥当かもしれないライン、あまりにも早いので随伴のコア生成も間に合うか怪しい

PPは行動、コアジェネレート、蒼き流星、軽減無効必殺辺りがベター、コアがどうにか出来れば突破戦術を入れて更に高速になる。

難点として、PPが無いと初期の命中回避がかなり低い必殺のコア数が多くタフネス無効が無い辺り。

SSR[B]ニューアーハン(マシンガン:アンジェラ)

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  • 通常

通常では運動性分攻撃アップ、必殺スキル消費コア1コア減少、クロスコンボ倍率アップ、通常攻撃に貫通防御無効、必殺にバリア貫通を持つ。

征覇N28Bで有効。

  • VS

VSではVコスト8以下にバフ付与。

命中はVアビで600%、PPの命中、ガンファイト、演算バックアップで初回合計1000%、回避する毎に更に上昇、回避はVアビで400%、PPのスピードスター、演算バックアップで初回合計650%、回避する毎に更に上昇、行動はVアビで6000、PPの行動、スピードスター、演算バックアップで初回合計10200、回避する毎に更に上昇する。

耐久面は特殊回避8回強化タフネス8回と割とあっさりしているが、ΩELS極ペルコーン辺りの必殺を1回余裕で耐えれるので若干厄介。

Vコストバフは8コスト以下に命中、回避100%、行動1800、固有PP「演算バックアップ」はクリ率80%、命中、回避100%、行動1200で2コストながら高性能。

必殺は単体6段、軽減210%無効当てる毎にコア発生もあるので、行動を上げてなるべく必殺を撃つのもあり。

PPでは行動、命中、ガンファイト、演算バックアップで命中と行動メインで上げるのが良さそう、相手次第では分身無効必殺、軽減無効必殺が必要になる。

難点として、ダメージ軽減がない辺り。

SSR[A]ガイアガンダム(バルトフェルド機)★(ヴァジュラビームサーベルバルトフェルド

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  • 通常

通常ではビーム以外のダメージ軽減する特殊装甲、自分以外の味方へのバフ戦艦搭載時の味方バフを持つ。

出撃と戦艦搭載で味方へのバフの種類が違うので、場面によって置き換える事ができる。

  • VS

VSではMサイズユニットへのバフを持つ。

命中はVアビで500%、PPの命中、見切り、マークスマンで初回合計900%、回避で更に上昇、回避はVアビで350%、PPの回避、見切りで初回合計600%、回避で更に上昇、行動はVアビで5400、PPの行動、機動戦術で9400、回避で更に上昇する。

耐久面はビーム以外のダメージ80%軽減の特殊装甲、HP4万、特殊回避4回、毎ターン味方の状態異常弱体化解除、PPの特殊回避、タフネスと特殊回避を少し多くできて回避ブーストを活かせる。

Mサイズバフはクリ率、クリダメ20%、命中80%、行動1400、Vコスト2を考えると結構優秀。

必殺は一列単発の軽減150%無効の切り抜け、単体2段の軽減200%無効のコンボの2種類、コンボのほうが威力が上だが、防御分身バリア無効ないので注意。

PPは見切り、回避、特殊回避で少しでも回避ブーストを活かす方向で、見切りをタフネスにして耐えるのもアリ。

難点として、ダメージ軽減が低くダメージ喰らいやすい、必殺に特殊装甲無効化がない辺り。

 

まとめ

一通り見て思ったけど、今回のラインナップ全員状態異常耐性が全く無い…。

タフネス無効も無いので頑張ればガンヘッド辺りのタフネスで受けて被弾バフ積んで特殊燃焼付きの必殺でジェロニモすればイナフかも。

とは言えレイズナー高速必殺を撃ちまくったりするのは楽しそうだし、デストロイニューアーハンガイアガンダム等のバフも結構いい感じなのでうっかりすると行動で負けたりもありそう。

Ωデスティニーは もう あれだけど……。(言いたかっただけ)

【スパクロ】限定ガシャ「5月SPガシャ」について

強敵もだいぶやることなくなってダラダラしてたら突然のSPガシャ。

ラインナップを見れば分かる通り、CV藤原啓治、ご冥福をお祈りします。

個人的にはクレしんのひろしが一番印象に残っていて、ほかだとギャラクシーエンジェルウォルコット中佐、マジンガーZINFINITYのブロッケンとか、最近だとBlood-C見たので、更衣唯芳とかも記憶に残ってます。

エウレカ、00に関してはスパロボZでの知識しか無いのでこれから見ていこうと思います。

ということで今回のガシャの感想、10クリでSSR確定、確定以外の確率も10%とかなり高く、更に14族のV3まで入手できるチャンス、余程次の極ユニットのために必死に石を貯めてる人以外は長いイベントの合間にちょっと刺激でチャレンジしてみるのも良いかも。

SSR[D]アルケーガンダム(GNバスターソード:サーシェス)

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  • 通常

通常ではヒットアップ敵エリアで性能アップ、HP1/2以上で装甲一部無効化、通常攻撃に高確率スタンHP回復持ち。

 征覇N28A30Aで有効、HP回復で火力や装甲一部無効化を維持できる。

  • VS

VSではダメージを受けるごとに一時的に火力が上がる

命中はVアビで初回合計450%、被弾時、PPのヒートアップで更に上昇、行動はVアビで6000、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計8100。

耐久面は強化タフネス99回、タフネス発動時状態異常弱体化解除のみ。

攻撃にのみ特化していて、通常攻撃で軽減180%無効、PPに軽減無効攻撃、反撃、3連攻撃を持つ、被弾で1ターン攻撃、クリダメ30%、命中150%もあり、単純な全体多段攻撃ユニット相手にはかなり強くなる。

必殺は前列3機への単発軽減180%無効と、全体単発の軽減200%無効ビーム射撃の2種類、軽減無効必殺もあるのである程度ダメージ軽減積んでるユニット相手にもダメージが通り、被弾バフ積んで置くとかなり強力に。

PPは闘争心、3連攻撃、反撃、軽減無効攻撃辺りが良さそう、必殺を活かしたいならインファイトやヒートアップで底上げしつつ軽減無効必殺辺りで。

難点として初期の命中回避行動が低い、強化タフネス頼みでダメージ軽減等の耐久面が他にない辺り。

SSR[B]ターミナス type B303 デビルフィッシュ(2020年5月)(ホーミングレーザー:ホランド

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  • 通常

通常ではHP満タン時性能アップ、味方飛行ユニットWAVE毎に味方全体にバフ、通常攻撃に貫通吹き飛ばし効果アップ、必殺にバリア貫通中確率スロウ持ち。

征覇N28B30D等敵数が多かったりWAVE数が多い場所ではバフ効果も加えてかなり有効。

  • VS

VSでは味方にバフ特殊回避を付与する。

命中はVアビで400%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計850%、回避する毎に更に上昇、回避はVアビで500%、PPの回避で初回合計650%、回避する毎、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで4000、PPの行動、インファイト、マークスマンで初回合計7800、回避する毎に更に上昇する。

耐久面は特殊回避8回内3回は味方全体にも付与で特殊回避で回避を上げて戦う感じに。

回避する毎に回避、行動が積まれていき、攻撃、クリダメ、命中が一時的に上昇で、はじめに特殊回避である程度回避をしていれば後々有利になる、味方バフは攻撃、クリダメ20%、回避100%行動1200と6コスにしてはまずまず、他に特殊回避3回、PPに一気呵成もあるので弱いわけではないけど。

必殺は全体単発の軽減200%無効1ターン行動3000アップの突撃と単体4段の反撃軽減200%無効の集中攻撃の2種類、突撃の行動アップが凄い反面、バリア特殊装甲剥がしが無いので注意。

PPは回避、命中、バリア貫通必殺、マークスマンとか、命中とバリア貫通必殺は行動やガンファイトにしても問題ないかも。

難点として、耐久面が特殊回避以外無い高命中必中ユニットに弱い辺り。

 

まとめ

タフネスで一時的に強化するアルケーとバフと回避が魅力のデビルフィッシュ、どちらもそれなりの長所がある反面思いっきり穴があるのも困りどころ。

デビルフィッシュの場合、バフが優秀なので仕方ない部分はあるけど1コス一気呵成ユニットから5コスになったのも結構使えるかどうかが怪しいところだったり。

旧ユニットの移植が出来るのでまた使いたいという人は是非、といった感じ。

次の進撃レイズナー楽園追放期間限定だけど。