佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「新たなる冒険の旅へ」支援フェス」について

ちょっと長めの休みとか他ゲームのイベントが一気にきたりとかでスパクロの優先順位が若干下がり気味の今日この頃、とりあえずイベントと育成ステージちょっと走って、アリーナで勝てる相手をサーチアンドデストロイは欠かさずにやってます、多分

今回の期間限定参戦は「ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU」、スパクロで言えばかなり前にロボットガールズZトリプルガイちゃんが先に(?)出てて、レイズナー以上の期間を空けて本家が参戦に。

進撃イベ中のBGMもサイキックラバーGAIKINGで凄い楽しい!

その他アクエリオンからルナ双貌のオズから業火白炎ラムネ&40炎ΩカイゼルファイヤーΩカイゼル現状の恒常参戦で一番最新かつ報酬ユニットから一気にΩ大器と大出世。

ところで1期でまだΩ出てないのがあるけどまだ?

SSR[A]ガイキング・ザ・グレート(デスパーサイト:ダイヤ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではスロウスタン燃焼暗闇無効、必殺の消費コア2減少必殺使用時長時間性能アップ持ち。

必殺使用後に火力が上がるので、早めに敵を倒す必要がある所ではどこでも使えそう。

  • VS

VSでは被弾時耐久値回復上2マスに守護持ち。

命中はVアビで600%、PPの心の炎で初回合計800%、被弾時必中状態、被弾時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6000、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計8300、被弾時更に上昇する。

耐久面はダメージ200%軽減行動ゲージ減少無効化耐久値20万被弾時耐久値50%回復上2マス守護状態、PPにHP、タフネス、心の炎(状態異常無効、ダメージ80%軽減)と耐久値の回復量が高くダメージ軽減を盛ればかなり落ちにくくなる。

固有PP「心の炎」は自分と上1マスのユニットにクリダメ50%、命中200%状態異常無効、ダメージ80%軽減となんとなく微妙な範囲だが、Ωマスター辺りと組ませると自身もダメージ430%軽減になるので、超改造等で更にダメージ軽減を盛れば軽減無効か余程手入れした攻撃でもなければ耐えれるように。

通常攻撃に軽減250%タフネス無効、行動ゲージ50%軽減、反撃、PPに3連攻撃もあるので、先手で攻撃を受けても被弾バフで必中や火力を上げた状態で殴り返せるのも強み。

必殺は単体6段、軽減350%タフネス無効、1ターン行動4000、PPに軽減無効必殺持ちでそれなりに硬い相手にも強い。

PPはインファイト、闘争心、3連攻撃、心の炎とか、反撃を使わないなら3連攻撃の代わりに軽減無効必殺入れて必殺で倒せる幅を広げるのも良いかも。

難点として、回避が無い通常攻撃必殺に特殊装甲無効化も無いので単体では倒せないユニットが割といる、Vコストが重い辺り。

SSR[B]アクエリオンルナ(ビーム砲:シルヴィア)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では精神3回WAVE毎に味方バフ味方バフ持ち。

バフが多いので征覇N26C29C30D辺りで活かせそう。

  • VS

VSではヒートアップオール近接バフ持ち。

命中はVアビで500%、PPの命中、マークスマンで初回合計800%、ヒートアップオール、PPのヒートアップで更に上昇、行動はVアビで10000、PPの行動、疾駆、マークスマンで初回合計15500、ヒートアップオール、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は特殊回避7回、PPのタフネスのみ。

ヒートアップオール近接バフ持ちで、近接バフは命中回避150%行動1600、ダメージ50%軽減、ヒートアップオールのバフも十分に付けば6コスなりに十分なバフになるが、ヒートアップ系バフが活かせるほど長生きしづらいのと、自身がブラスターで近接バフを受けれないのがもどかしい。

必殺は単体3段、軽減240%無効200%で回復封印持ちで、被弾回復ユニットに付けると後続のユニットが戦いやすくなる。

PPは行動、疾駆、マークスマン、バリア貫通必殺でとにかく動いてヒートアップオールを積むのがメイン。

難点として、回避が低い耐久面が弱い辺り。

SSR[D]業火白炎(四式熱斬刃:オルフェウス

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではバリア貫通中確率スタンバリア特効盾コア2つ生成、必殺に高確率スタン必殺封印必殺使用時性能アップ持ち。

征覇N29B30A辺りで有効。

  • VS

VSではダメージ無効化の特殊装甲、後方守護持ち。

命中はVアビで400%、PPの見切りで合計500%、回避はVアビで400%、PPの見切りで初回合計500%、PPの危機回避で更に上昇、行動はVアビで4500、PPの見切りで合計4800。

耐久面はHP20万、被弾時HP30%回復、弱体化解除HP満タン時ダメージ無効化の特殊装甲、後方2マス守護状態、PPに不動、タフネスと特殊装甲が生きている間はダメージを食らわないのでそれなりに強い。

Vコスト9以上命中500%行動4000ダウンのデバフ持ち、ノーマルアリーナならコスト的に高コストを置ける余裕があまりないので無視できるが、とはいえデバフで1枠使ってるので…。

通常攻撃に軽減250%タフネス特殊装甲無効、PPにコア攻撃、連続攻撃があるので割と良さそうと思ったら反撃がないのでこちらも活かしにくい。

必殺は全体5段、軽減330%タフネス無効100%侵蝕、PPにコア必殺があるので撃てればコアがかなり稼げそうだが…。

PPは不動、タフネスに後はお好みで、現状使えそうなのがこの2つくらいで他を使うには色々難しい。

難点として、命中回避行動どれも低い、耐久面もダメージ軽減もなくHP回復量も低いので落ちやすい必殺のコア数も少し多い辺り。

SSR[F]カイゼルファイヤー[Ω](アッパー:ラムネス)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではヒットアップ、通常攻撃に中確率特殊燃焼防御無効通常攻撃範囲拡大、必殺に高確率特殊燃焼(Ω)持ち。

征覇N28C辺りで有効。

  • VS

VSでは99回タフネスリベンジバフ守護貫通必殺持ち。

命中はVのアビで500%、PPのマークスマンで初回合計650%、味方撃破時、PPのヒートアップ、底力で更に上昇、行動はVアビで4500、PPのインファイト、疾駆、マークスマンで初回合計9300、味方撃破時、敵撃破時更に上昇する。

耐久面は状態異常無効ダメージ220%軽減強化タフネス(5%)99回耐久値20万、PPにHP、防御、ガードとそれなりに硬く落ちにくい。

リベンジバフが高く、1機撃墜される毎に攻撃、クリダメ80%、命中回避300%行動5500と一気に動きが早くなる。

必殺は全体2段、軽減450%タフネス特殊装甲無効守護貫通も付いて、PPに反撃無効必殺、軽減無効必殺もあるので味方の死にバフも付けると単独でかなり強力に、非Ωだとタフネス特殊装甲を突破できないのでΩ必須

PPはインファイト、疾駆、マークスマンの行動系に反撃無効必殺か軽減無効必殺辺りが良いかも。

難点として、回避が皆無必殺の手数が少なく高回避、特殊回避に弱い辺り。

 

まとめ

高耐久守護ガイキングリベンジで一気に強力になるΩカイゼルファイヤーと割と強いユニットがいる反面、時間を掛けないと十分にバフを積めないアクエリオンルナ、そこそこ低コスト守護だけどデバフや自身の性能がだいぶお粗末業火白炎もいるので回したほうが良いかちょっと悩ましいガシャ。

イベントの期間中に生スパロボチャンネルがあるので、次回のイベントのユニットとか見てから回すか判断しても良さそうかも。

しかしカイゼルファイヤーΩ化は早いな…。

【スパクロ】SSR[S]真ゲッター2★(ドリルミサイル:隼人)

今回の降臨イベントの報酬は真ゲ2、そう言えばガシャ産は成長タイプ通常でその後の真ゲ3は大器だったのでようやく真ゲッター全員大器持ちに。

SSR[S]真ゲッター2★(ドリルミサイル:隼人)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではヒットアップ、通常攻撃中確率分身バリア貫通必殺使用時性能アップ持ち。

征覇N27C29Bで有効。

  • VS

VSでは狙撃特殊装甲貫通必殺持ち。

命中はVアビで500%、PPの命中☆、マークスマン☆で初回合計700%、回避、PPのヒートアップ☆で更に上昇、回避はVアビで350%、PPの回避☆、攪乱戦術☆で初回合計600%、回避で更に上昇、行動はVアビでアビで7500、PPの行動☆、疾駆☆、マークスマン☆で初回合計11200、回避で更に上昇する。

耐久面はHP6万、特殊回避6回のみ。

必殺は全体単発、軽減160%反撃特殊装甲無効狙撃持ちで絶影飛影辺り相手にも強い、PPに分身無効必殺☆、軽減無効必殺☆もあり多少は狙える相手が広い。

PPは行動☆、疾駆☆、マークスマン☆、軽減無効必殺☆とかで速度と火力上げるのがベター。

難点として、耐久面が低い、必殺に装甲100%無効が無かったり軽減無効の割合が若干低い辺り。

 

最近の報酬ユニットと見比べるとあんまり使い勝手は良くなさそうな感じ、とは言え狙撃をガシャ以外で入手出来るのでその点は新規、初心者のための措置かなぁと。

超改造で回避極めれば必中、超命中以外をかわして回避ブースト積んで高速化して必殺乱打すれば…割にあわないか

【アイカツ】アイカツプラネットについて雑感

取り急ぎ雑に。

2020/08/10、バンナム関連のコンテンツの発表会がありました。

バトスピやら新シリーズの最響カミズモードもそこそこ注目みたいですが、多分大半の人の注目はアイカツの新プロジェクト

自分も未だにアイカツオンパレ筐体でやってる身なので次の筐体どうなるのかとか気になって見てました。

んでこれ。

www.aikatsu.com

!?

実写!?アバター!?

個人的にはアイカツ周りが*1あんまりいい感じじゃないって聞いたりしてたので、そういう意味では心機一転今後を賭けての大博打かでアニメだけから大きく舵振り切って実写をしてみようになったのかなぁって、ただこのご時世実写やるのは色々マズいだろうけど…。

内容的には実写がメインパートでアニメのキャラがアバターと呼ばれミラーインでCGパートに移行してライブして終わったらまた実写に戻っての逆まいんクックルンみたいなやり方なのかな?キャスト的には声優じゃなくアイドルを採用してるみたいなのでイベントとかのライブ自体は期待できそう。

キャストの人たちは特に推すとかそういうのはあんまり無い、というか前からあんまり個人単位で推すとかの行動してないな…。

 

んで筐体の方はどんな感じなのかなって配信見てたら放送中は特に細かい説明はなし、なんとなく「ドレシア」だの「スイング」だの新ワードが飛び交って???状態のまま終わり。

少し経ってからファミ通の方で情報が出てきました。

 

www.famitsu.com

 本作では、ドレスの精霊“ドレシア”が宿った、新コレクション“スイング”が登場。スイングに宿る“ドレシア”の力でアイドルたちがオシャレでかわいい装いにドレスアップ。対戦相手とのバトルに勝利することでドレスアップできる。“ドレシア”との相性が勝利のカギを握る。大迫力の2画面筐体で、フルタッチパネルで直感的な遊びに進化しているのも特徴だ。 『データカードダス アイカツプラネット!』は2020年冬の稼動を予定している。

 

タッチパネル…?と思って記事読んでたら画面をタッチしてリズムゲームしてる画像が。

これまでの筐体はボタンでリズムゲームしてタッチパネルでアピールとかドレスコーデとかしてたけど今度から画面をタッチしてリズムゲームかぁ…こっちも出すタイミング悪いなぁと…。

後筐体、画面ともにかなり大型化したので、女児*2が遊んでたら後ろ指刺されそうとっくにやたら刺されてた

これまでのアイカツカードの扱いはどうなるとか、マイキャラとか疑問が物凄いあるけどこれに関しては現時点じゃどうにもならないので次の情報を早く…。

 

www.aikatsu.net

アニメの方のサイトもプラネット版に刷新。

スタッフというか総監督にアイカツ!の監督の木村隆一いるし構成の人もスターズやってた人だからそこまでこれまでのアイカツシリーズの軸から大ハズレな内容にはならなそう?

 

現状出てきた情報が賛否分かれる*3ものしか無いのでもう少し詳細欲しいのが正直な所、プラネット自体は話が面白ければいいし、アーケードに関してはこれまでと変わらず地方にも設置してくれる店舗が多ければいいかなと、昔よりいろいろな理由で遊びづらそうな感じはあるけど。

とりあえず9年目はこれで乗り切って頑張って10周年は行って欲しい、まだ女児*4やるから頼む。

*1:売上とかが

*2:おっさん

*3:と言うか否の声大きい人が多い

*4:おっさん

【スパクロ】限定ガシャ「三匹の黒き流人&麻雀HIGH!! イベント攻略ガシャ」について

今回の降臨イベントは「ゲッターロボ」が期間限定参戦のイベント…だけかと思ったらダイナミック企画オリジナルゲッターノワールシリーズも同時に登場のイベント。

先日のスパクロ主催の麻雀大会の配信では告知の時点でゲッターロボ牌の参戦かと噂され、配信してまもなくその通りの告知でやっぱりかと思ったら終わり頃にぶっこまれたゲッターノワール、スパクロだけじゃもったいないので立体化とか本家スパロボにも出て欲しい…。

SSR[F]ゲッター紅虎(格闘:バン子)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではコア所持時性能アップ、虹コア2つ生成敵エリア内で性能アップ、バリア貫通防御無効バリア特効必殺を当てる毎に威力アップ持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは99回タフネスVコストバフ持ち。

命中はVアビで合計520%、HP満タン時必中状態、敵撃破時、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVアビで600%、PPの回避で合計750%、行動はVアビで10800、PPの闘争心、インファイト、疾駆で初回合計15100、敵撃破時、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面はHP10万強化タフネス(10%)99回のみとかなりあっさり。

Vコストバフは7以上命中170%回避250%行動1800極ユニット高コスト帯の随伴に便利。

必殺は単体3段、軽減230%無効、250%で3ターン強化燃焼1つ、固有PP「ダブ東混全帯ドラ1」で装甲100%、軽減150%タフネス、バリア、特殊装甲無効もつくので、HP満タンなら必中状態で一通り無効。

PPは闘争心、インファイト、ダブ東混全帯ドラ1、疾駆、行動が十分ならインファイトをアタッカーに変えて火力を上げてタフネス無効を活かしたい。

難点として、HP回復が無く必中を維持しづらいダメージ軽減特殊回避が無く耐久面が低い辺り。

SSR[A]ゲッターノワール1号機(ゲッターカッター:リョウマ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常無効拳コア2つ生成バリア貫通防御無効敵エリア内で性能アップ持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSでは守護特殊装甲貫通3連攻撃持ち。

命中はVアビで600%、PPの命中、見切りで合計850%、回避はVアビで450%、PPの見切りで合計550%、行動はVアビで4500、PPの行動、見切り、インファイトで合計7100。

耐久面は不動、ダメージ50%軽減のみと単体ではだいぶ厳しい

通常攻撃に軽減250%特殊装甲無効を持ち、更に反撃、3連攻撃と初の通常攻撃で守護貫通を持つ、PPの軽減無効攻撃で軽減300%無効まで行けるのでそこそこ固い相手にもダメージは入れれる。

位置バフは自分と上下隣接ユニットにクリダメ50%、行動1000、ダメージ50%軽減、射バフは攻撃、クリ率、クリダメ30%、命中回避150%行動1000ゲッターノワール縦に並べるといい感じ

必殺は単体2段、軽減350%タフネス特殊装甲無効、PPに反撃無効必殺もあり。

PPは命中、見切り、乱打、軽減無効攻撃で通常攻撃を当てに行くか、見切り、乱打をインファイト、アタッカーに変えて、火力を上げるか。

難点として、耐久面が弱い、通常攻撃にタフネス無効が無いので思ったより強さを実感しにくそうな辺り。

SSR[S]ゲッターノワール2号機(ファントムウェッジ:ハヤト)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃高確率分身、通常攻撃に貫通ヒットアップ持ち。

征覇N27C辺りで有効。

  • VS

VSでは狙撃必中Lサイズバフ特殊装甲貫通必殺持ち。

命中はVアビで550%、PPの命中、見切り、ガンファイトで合計950%、特殊回避所持時必中状態、回避はVアビで650%、PPの見切り、スピードスターで合計900%、行動はVアビで7500、PPの行動、機動戦術、疾駆で初回合計14000

耐久面は特殊回避4回、ダメージ50%軽減のみ。

Lサイズバフはクリダメ50%、行動1000、ダメージ50%軽減、射バフは攻撃、クリ率、クリダメ30%、命中回避150%行動1000とVコスト4でこのバフだとそこそこ優秀。

必殺は単体2段、軽減200%反撃特殊装甲無効、クリティカル時虹コアを2つ生成出来る。

PPは行動、機動戦術、疾駆の行動寄りにして特殊回避を持ってる間に必中、狙撃の必殺でメインアタッカーを倒しに行くのがベスト。

難点として、耐久面が弱い必中の維持が難しい、せっかく先手、必中、狙撃を持っているのに必殺にタフネス無効が無い辺り。

SSR[D]ゲッターノワール3号機(格闘:ムサシ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常貫通無効バリア貫通バリア特効ヒットアップ持ち。

征覇N29B30D辺りで有効。

  • VS

VSでは上方向守護持ち。

命中はVアビで750%、PPの命中、見切りで合計1000%、回避はVアビで450%、PPの見切りで合計550%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで3000、PPの見切り、インファイトで初回合計4100、被弾時更に上昇する。

耐久面はHP20万強化タフネス5回被弾時HP50%回復、バトル開始2ターンダメージ330%軽減上方向2マスに守護状態、PPにHP、自己修復、ガードとこれまでのゲッターノワール2機を守護するためか耐久面が厚い。

射バフは攻撃、クリ率、クリダメ30%、命中回避150%行動1000、3機揃えると3号機の鈍足も若干解消される。

必殺は全体3段、軽減270%反撃無効命中補正がかなり高く、随伴のバフや超改造次第では超改造で手入れした回避が高いユニットへも当てることができる

PPのはHP、命中、自己修復、ガードで先手ブッパを耐えつつ高命中必殺を撃ってダメージ軽減がなくなったら高いHPを活かして生存率を上げる感じに。

難点として、被弾時行動アップでターン制限のあるダメージ軽減が剥がれやすい辺り。

 

まとめ

割と高速ゲッター紅虎、恐らく3機揃えて運用ゲッターノワールチーム、どれも結構クセが強いというか倒しやすそうな欠点があったりであんまりアリーナで見かけるかと言われるとどうだろう…?バフや守護自体は悪くないのでメインアタッカーよりはサポートの面で注目すればアリなのかな?

ゲッターノワールに関しては3機運用と考えると3機揃える3機育成するとコストが異常に高いので2号機バフだけ上手く活用するとか考えると割と良さげかも、一応必中狙撃もあるので先手で一発も入れれるし。

自分はゲッ牌の紅虎が好みだったので後先考えずガシャ、有償10クリ敗北、ステップ1周で紅虎2号機3号機と1号機逃したもののSSR3と大勝利アリーナ投入はちょっと考えどころなので通常ステージで愛でる用に。

 

【スパクロ】SSR[S]ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(大器)(ビーム突撃銃:ルナマリア)

今回のニューカマーは種死からルナマリアガナーザクウォーリアインパルスもうないっけ?って思ったけど次出るとしたらシンとXΩとかかな?

SSRのラインナップも次々更新されて最初期の3機とかサイコとかラインナップからなくなってるけどSSR確定チケとかで再登場の機会はあるのか?

SSR[S]ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(大器)(ビーム突撃銃:ルナマリア

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常ではボスWAVE時自分以外味方の性能アップWAVE毎に味方バフ自分以外種死関連ユニットの性能アップ、必殺にバリア貫通攻撃アップ持ち。

征覇N30D辺りで有効。

  • VS

VSではMサイズバフ種死関連ユニットバフ持ち。

回避はVアビで400%、PPの回避で合計550%、行動はVアビで4800、PPのインファイト、アタッカーで初回合計6100、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面はHP5万、特殊回避6回行動ゲージ減少無効毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにタフネスと弱め。

Mサイズバフは攻撃、クリダメ30%、命中回避100%行動1600行動ゲージ減少無効種死関連ユニットバフ自分以外命中回避200%行動1000、マインドチャージLv1と種死関連ユニットだとかなりのバフが掛かる、落とされても撤退支援で完全に無駄にならない。

必殺は1列単発、軽減300%タフネス無効浪費化+1、PPの軽減無効必殺があるので結構硬い相手にもダメージが通る。

PPはインファイト、ヒートアップ、コアホルダー、分身無効必殺or軽減無効必殺とか。

難点として、全体的に性能が低く落ちやすい、必殺に防御装甲100%無効がない辺り。

 

種死関連ユニットで今の所アリーナで見かけるのだとΩデスティニーデストロイガイアガンダム辺り?キラアスXΩがまだ全盛期の頃に出てたらかなりやばかったけど今のタイミングで出てもバフ対象があんまりアリーナで見かけないので難しい…Mサイズバフのみでも使えないことはなさそうだけど。

【スパクロ】SSR[B]アイアタル★(パイル:アイアタル(水着2020夏))

強敵イベントの報酬ユニットについて。

一度に5機分も書いてると記事のボリュームも一気に膨れて編集しんどいので今後もある程度小分けにしようかとってブログで書きはじめて1年以上経って気づいた。

 

SSR[B]アイアタル★(パイル:アイアタル(水着2020夏))

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では射撃ダメージ軽減の特殊装甲、通常攻撃に低確率特殊燃焼スタン味方バフデバフ持ち。

征覇N28B30Aで有効、味方の火力アップの代わりに装甲命中回避デバフがあるので使う際は注意。

  • VS

VSではヒートアップオール特殊装甲貫通必殺持ち。

命中はVアビで400%、PPの命中、ガンファイトで初回合計700%、ヒートアップで更に上昇、回避はVアビで400%、PPのスピードスターで初回合計550%、ヒートアップで更に上昇、行動はVアビで2500、PPの行動、スピードスターで初回合計5500、ヒートアップで更に上昇する。

耐久面は、HP13万、ダメージ90%軽減の特殊装甲、被弾時HP50%回復弱体化解除、PPにHP、タフネス、自己修復と回復系が多く、特殊装甲発動時VアビとPPのコアバリアで一気にコア稼ぎもできる。

必殺は1列単発、軽減300%特殊装甲無効と報酬ユニットにしては割と強力と思ったらコア数7…。

PPは命中、行動、スピードスターでヒートアップオールを積みやすく、相手に特殊装甲無効化が出来ないユニットが多ければHPやコアバリアを入れて長生き出来るようにするのがいいかも。

難点として、命中回避行動どれも低め特殊装甲が以前より突破されやすい辺り。

 

超改造やユニットのバフによってバフが速く積むことが出来たり、更にヒートアップオールを付けてターンが来る度に物凄い強化したりちょっと楽しそうなユニットではあるけど、やっぱりアリーナでは基本先手勝負の世界なので遅れて真価を発揮するよりは最初から一気呵成系や行動アップのバフを持ってるユニットのほうが重宝されるという…。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「巻き起こる熱い風!」支援フェス」について

だいぶ遅れて書いてますが今回は8月の強敵イベントのユニットについて。

今回期間限定参戦で「疾風!アイアンリーガー」からマグナムエースが来たので野球系で作品固める→そらかけの野球回でも来るのかと思ったらそんなことはなく、スタドラからΩザメクΩタウコンとのXΩ必殺、クロアンから水着ヒル、そしてスパクロ主人公アサヒと突然主人公が久々にガシャに登場。

報酬ユニットについては別記事で。

SSR[B]マグナムエース(キャノン:マグナムエース)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では3体撃破する毎に性能アップ、通常攻撃に防御無効中確率燃焼吹き飛ばし効果アップ、必殺にバリア貫通攻撃力ダウン必殺使用する毎に性能アップ、必殺のコア数減少持ち。

征覇N28B辺りで有効。

  • VS

VSでは必中耐久値タフネス無効必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで550%、PPの命中で初回合計700%、耐久値破壊時、PPの底力、アイアンリーガーで更に上昇、行動はVアビで6000、PPの闘争心、アタッカー、疾駆で初回合計10000、耐久値破壊時、PPのアイアンリーガーで更に上昇する。

耐久面は行動ゲージ減少無効、1回だけターン開始時特殊回避15回毎ターン状態異常弱体化解除耐久値10万強化タフネス6回、PPにプロテクション持ち。

固有アビ「アイアンリーガー」は味方が撃破される毎にクリダメ50%、命中100%行動1800と先手ブッパで自身は耐久値を剥がされ、死にバフ持った随伴がやられると効率的に強化される、そこまでリスク負ってそこから無双できるかはわからないけど。

必殺は1列2段、軽減330%タフネス無効、PPに軽減無効必殺持ちでそれなりに固い相手にも対応可能。

PPは闘争心、アタッカー、疾駆がベター、アイアンリーガーを活かすなら命中とか底力あったほうが追加で性能上がっていいのかも。

難点として、初回の回避が微妙、行動がそこそこなので特殊回避を得る前に先手で攻撃されやすい、固有アビがリベンジ系で使いづらい辺り。

SSR[B]キング・ザメク[Ω](ビーム:スガタ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効WAVEバフ、通常攻撃に貫通バリア貫通防御無効高確率暗闇中確率スタン装甲一部無効化、必殺にバリア貫通高確率暗闇スタン持ち。

征覇N28A28B28C29B30A30C30Dと広く有効な場面が多い。

  • VS

VSでは狙撃必中状態位置バフタフネス特殊装甲無効XΩ必殺持ち。

命中は常時必中、Vアビで900%、PPの命中、精密戦術、マークスマンで合計1400%、行動はVアビで11500~15500、PPの行動、疾駆、マークスマンで初回合計1700021000

耐久面はHP30万毎ターンHP全回復弱体化解除状態異常無効ダメージ200%軽減味方全体に特殊回避3回、PPにHP、タフネスとHPと回復量が高め。

自分以外攻撃クリダメ50%行動2000ダウンのデバフ、自分と前方攻撃クリダメ150%行動4000状態異常無効必中のバフを持つ極端なユニット、基本的にΩタウコンを前方に、余ったコストで位置バフ目的でΩザメク周囲にユニット付けるのがいい感じ、Ωタウコンが居ればΩザメクの行動デバフは相殺されて更に2ターン行動1500のバフにはなる。

必殺は全体単発、軽減250%無効、400%で3ターン強化燃焼5つビーム(範囲)、全体5段、軽減350%特殊装甲無効(Ω)のパイル(コンボ)の2種類、ΩタウコンとのXΩ必殺は6コア全体6段ずつの合計12反撃軽減400%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕狙撃があるので攻撃対象外の時攻撃無効の絶影飛影辺りも狙って倒すことが出来る。

PPは最速の行動、疾駆、マークスマンがベスト、先手でXΩ撃てばほぼ終わりなのでタフネス等耐久に振る必要はないかも。

難点として、回避が低いデバフが大きいので位置バフ以外のユニットが活かしづらい、相手ユニット数に応じて行動が変動する辺り。

SSR[F]テオドーラ(剣:ヒルダ(水着2020夏))

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では被弾バフ3回当てる毎に性能アップ、運動性分攻撃アップ回避時攻撃ユニットにダメージ、高確率スタン持ち。

征覇N30A30B辺りで有効。

  • VS

VSでは2ターン限定で狙撃上下への位置バフ持ち。

回避はVアビで450%、PPの回避、スピードスターで合計750%、行動はVアビで9000、PPのインファイト、闘争心、スピードスターで初回合計12300

耐久面は強化タフネス(10%)10回のみと先手でタフネス無効撃たれると即死

位置バフは自分と上下隣接ユニットに攻撃、クリ率、クリダメ20%、命中回避100%行動2300と高い行動バフと手広くサポートできる、前後に強力な位置バフ持ちユニットが多いので置き場所で競合しにくいのも便利。

必殺は単体4段、軽減220%無効当てる毎に虹コア生成、初速がそこそこ高いので2ターン限定の狙撃で奥の面倒そうなユニット相手に攻撃を撃てる。

PPはインファイト、闘争心、スピードスターの行動系、ダメージ軽減高い相手ならインファイト代わりに軽減無効必殺と攻撃か必殺辺りで。

難点として、命中回避耐久面が微妙な辺り。

SSR[D]ヴァンヴァルト(ヴァール・フォル:アサヒ)

wiki.dengekionline.com

  • 通常

通常では敵エリア内で性能アップ、バリア貫通防御無効バリア特効盾コア3つ生成持ち。

征覇N28A辺りで有効。

  • VS

VSでは初の特殊回避無視攻撃持ち。

命中はVアビで650%、PP(新Pスーツ)の命中、マークスマンで初回合計950%、ヒートアップ、PP(新Pスーツ)の底力で更に上昇、回避はVアビで650%、PP(闇堕ち)の回避で合計800%、行動はVアビで5000、PP(新Pスーツ)の行動、マークスマン、疾駆で初回合計10500、ヒートアップで更に上昇する。

耐久面はHP20万ダメージ200%軽減、被弾時HP30%回復、PP(両方)にHP、自己修復と回復系が多い。

特殊回避無視攻撃という新しいアビ持ち、アビの通り特殊回避を無視して攻撃出来るみたいなので特殊回避頼りで素の回避が低いユニット相手なら強いが、そもそもの命中が怪しいので使えるかは微妙な所。

必殺は単体7段、軽減350%特殊装甲無効100%侵蝕当てる毎に虹コア生成

PPは2種類あり、命中、行動なら新Pスーツのほう、闇堕ちは回避、精神に再動があるのでマインド系のアビと上手く組み合わさるのが強み、多分新Pスーツで行動上げるのが無難そうだけど。

難点として、ヒートアップアビ持ちのため序盤の命中や行動が物足りないVコストが重い辺り。

 

まとめ

使いにくそうなリベンジ系の固有PP持ちのマグナムエースデバフ持ちだけど高速高火力XΩ必殺持ちのΩザメクバフは優秀だけど落ちやすい水着ヒル、なんか新しいアビ持ってるけど性能に対してVコスト重すぎるアサヒと言った感じ、アリーナだとΩザメク水着ヒルは見かけることになりそう。

スタドラXΩ軽減無効の割合が少し低く守護貫通が無いデモベXΩより対策しやすそうではあるけど、それでも超改造で軽減無効盛られるだけでも当たったらおしまいな性能なのであんまりダメージ軽減入れまくって対策するのも悩みどころ

今回のガシャでは運良くΩザメク1体手に入れたけど、これまた4凸してPP育成して超改造もそこそこ手入れして…となると結構時間かかる…Fザメク手入れしたばっかりだし盾ザメク未だに持ってないし…。