佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】SSR[F]月虹影(コアルミナスソード(コンボ):ゼロ/C.C.)

※12/5 15時頃リンク先追加、一部修正。

ルル山誕生日おめでとう!~

と同時に出てきた恐ろしい2コスユニット…。

島村卯月サイバスターが活躍するための壊れユニットが出る前に変な壊れユニットが出てきてアイマスPとしてはちょっと悲しかったり。

 

SSR[F]月虹影(コアルミナスソード(コンボ):ゼロ/C.C.)

wiki.dengekionline.com

  • 通常攻撃の範囲拡大受ける全てのダメージを大きく軽減
  • 全属性のダメージをとても大きく軽減
  • 味方飛行可能ユニット全体の攻撃、命中、回避、移動速度大アップ、クリダメアップ
  • 通常攻撃に高確率暗闇攻撃装甲回避ダウン効果
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常ではダメージをひたすら軽減しつつ、飛行ユニットにバフを与えたり相手にデバフを与えたりする。

征覇N26A30D辺りが暗闇で弱体化出来て良さそう、ダメージ軽減次第では29Cで壁役も良いかも。

  • Vコスト2、PPコスト11
  • ビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲
  • 自分と前方1マスの味方ユニットに特殊回避1回付与
  • 味方の攻撃、クリ率、クリダメ+20%、命中、回避、状態異常付与+50%、行動+500
  • マインドブーストオールLv1
  • バトル開始時虹コア2つ生成
  • 必殺スキル2コア合計5発400%、防御、分身、軽減70%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 一気呵成持ち

前回のΩ蜃気楼が12コス支援タイプだったのに対し今回は2コスの支援タイプに。

命中はVアビ250%、味方バフで50%、PPの命中、マークスマン、精密戦術で500%の合計800%、行動はVアビ1500、味方バフで500、PPのマークスマン、見切り、突破戦術で3300で5300くらいが多分最高値。

PPの一気呵成と味方バフ、リダスキを合わせると1800の行動バフになり、ナーガやピピ美を超える行動バフになる。

PPの凄い所は一気呵成だけでなく、攻撃司令防衛司令も持っているため、相手の編成や随伴に臨機応変に対応も出来るのが強み。

その他PPではコアホルダーもあるのでVアビのコアホルダーと合わせて4個も虹コア生成ができ、コア数が多く必要な合体攻撃や14族の必殺のサポートも出来る。

自身はビーム以外の攻撃を無効化する特殊装甲を持つので、主にガンダム系、エルガイム等のリアル系ユニットを除けば殆どの攻撃が無効に

状態異常付与のバフはVアビとリダスキで合計80%付与が出来るので、不動や耐性MAXを持っていないユニットを確実に燃やしたりするのに便利、エンブリヲのスパーク攻撃のサポートにも使える。

特殊装甲で攻撃を無効化出来る相手なら、マークスマン、精密戦術、突破戦術、攻撃司令等を組み合わせてアタッカーの役割としても使えるかもしれない。

PPは基本的に一気呵成or攻撃/防衛司令のいずれか、コアホルダー、命中が良いかも、一気呵成or攻撃/防衛司令のいずれかにタフネスもいいが、相手次第と言った感じ。

難点として、ビーム攻撃特殊装甲無効化に弱い、全体的にPPのコストが重い辺り。

 

パット見た感じだとやはり2コスなので色んな編成に置くことが出来るのがヤバい。

月虹影でV3倒そうとか思ってたけどこれだと思いっきり相手のV3編成に入ってきて潰されてしまう!!!

と言いつつも月虹影V3一気呵成x3であれば前回の記事で挙げたNCX1でなら対処できそうな気もする。

問題があるとすれば一気呵成の代わりにBヘビーアームズが置かれている場合で、V3の後に月虹影の状態異常付与バフ盛って特殊燃焼付きの支援攻撃撃たれると終わってしまう。

そう考えるとトロワ強すぎない…?

【スパクロ】12/4 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る&雑記

毎年恒例ルルーシュの誕生日を目前にギアス関連を含め複数のユニットが調整対象に。

また、事前告知されていたSDガンダム外伝円卓の騎士が2月の参戦予定になったので、とりあえずデレマス、新サクラ、SDガンダムの同月参戦はなんとか回避されましたが、ギアスが出てきたので実質財布は死にそうです。

xomg.sega-net.com

ギアスは称号イベントなのでそれ以外に降臨、進撃、ソリスとまだ12月は始まったばかりなので、少なくともクリスマス衣装まで様子見はしたほうが良いかも。

(という情報を与えて今のうちにアリーナで慢心してる相手を叩いていく戦法。)

 

ランスロットsiN

  • 回避+250%、最大HP+15000
  • HP1/2以下で発動し回避+250%、行動+1000、必中状態
  • 強化タフネス3回→4回
  • 必殺スキルに防御無効、軽減+70%無効、1ターン回避200%ダウン、スタン

回避が大幅に向上した上にピンチアビで必中状態を持つようになった。

必殺は依然として特殊装甲には弱いが、防御無効にできて必中で必殺を確実に当てれるようになったので滅茶苦茶強くなった。

回避は今回の調整でPPの回避スピスタと併せるとピンチアビ発動で単体で1300%近くまで上がるので必中、超命中や相当命中が高いユニットじゃないと回避&回避回復されてしまうので注意。

状態異常耐性はザルっぽいのでザメクで燃やせばすぐ倒せそう?

紅蓮特式

  • 最大HP+20000
  • HP4/5以下で攻撃+200%命中回避+400%行動+3500
  • ダメージを受ける毎に、HP30%回復、1ターン命中回避+100%
  • 必殺スキルに軽減+120%、200%で1ターン回復封印

HPが増えて、被弾回復が30%と高くなったのでかなり倒しづらくなった。

ただでさえPPにHPアップも持っていながら、ピンチアビの発動条件のハードルも低くなっているので、耐久面上げるだけでも倒しきれなくなったユニットは多そう。

必殺に関しては軽減無効200%になり、更にアタッカー、ディフェンダー特効持ちなので今後更に強いユニットがいても暫くは倒せるかも。

タフネスが無い限り1発で倒せる可能性があり、被弾バフで命中が上がっても特殊回避状態異常はないので99回タフネスでなんとかなるかもしれないので、ちょっと面倒だが編成を見直せば倒せなくはなさそう。

EVA第13号機

  • 命中+500%最大HP+40000
  • 必殺スキルに軽減+80%無効

命中がとんでもないくらい上昇し必殺の軽減無効も大幅に修正された。

被弾時命中が上がるので、高回避ユニットや大人レントンのV3相手にちょっと勝てる可能性が出てきた。

(V3のPP次第では調整前でも勝てた報告はあったが確実ではなく、今回の調整でも相手のPP次第では確実に勝てるわけではないらしい。)

siNの様に必中ではないので特殊回避にはまだ弱いが、被弾回数が少なくても当たる相手が増えたのはやばいと思う。

HPが大幅に増えて被弾回復も凄いことになっているので要注意。

ラファエルガンダム

  • Vコスト8→2
  • 味方の行動+500

Vコストが大幅に減り、行動バフが付いた。

実際は死にバフ運用がメインなので育成とかは適当で良いかも。

十分に使うならVアビに虹コア2つ生成、ファイター、ブラスターバフやPPにコアホルダーがあるので、編成時意識すると良いかも。

天竜

  • Vコスト8→2
  • バトル開始から2ターン味方の行動+500

同様にVコストが大幅低下、行動バフがついた。

死にバフが装甲と行動なので場合によっては使いづらい感じだが、ターンが回れば味方の回復とPPのコアジェネレートで色々サポートが出来るのはかなり便利かも。

ランスロット・フロンティア

  • Vコスト8→2
  • 味方の行動+500

ラファエルガンダムと同様の調整。

ラファエルガンダムと違ってこちらは死にバフ以前からサポートとしての使い勝手はかなり良いので、もしどちらも4凸で持っているならこっちを採用したほうが良さそう。

但し、生成するコアは射なので、拳、盾のメインアタッカー編成は要注意。

 

まとめ

とりあえずルルーシュの新ユニットは確定しているので、どんなぶっ壊れかは気になるけど、今回の調整で前半のギアス&13号機がだいぶ凄い調整されているのでまたアリーナが荒れそう。

後半のサポートユニットに関しても長らくバフや死にバフユニットのVコストが高かったので、これを機に他のサポートユニットも調整されていきそう、出来ればサンタドリンとかその辺も。

 

雑記

最近のアリーナでの戦い方について。

最凶っぽいザメクが出てきて大体2週間以上、更に立て続けに14族の大人レントンV3が出てもう数日ですが、これらの防衛対しての戦い方を色んな所で情報集取しつつ自分でなんとかなる/ならない編成備忘録ついでに。

①Fザメク+Ωポゼバス

ブラハルート+Ωポゼバス+一気呵成x3(彩峰、コアホル一気呵成、他)、戦艦ハガネ

ザメクポゼバスの編成で基本的にザメクの必中バフにΩポゼバスがいる。

コスト的に相手は一気呵成が置けないので、一気呵成積んでるハルートの方が先に攻撃出来て、ザメクとΩポゼバスの特殊回避を削ることが出来る。

この時、支援攻撃L10の彩峰を隣接していれば3回攻撃でコアも稼ぐことが出来る。

その後相手のザメクが動いて必殺を撃って来ればハルートはやられるが、こちらのΩポゼバスはタフネスで耐えれば問題なし、その後こちらのΩポゼバスでΩ必殺を撃って終わり。

重要なのはコアホルダー、ハルート必殺後に支援攻撃(出来れば連続攻撃持ちも)を持った一気呵成で、最初にハルートが必殺を撃った後Ωポゼバスも続けて必殺を撃てるほどコアを用意しておくこと。

Ωポゼバスにコアホルダーがあるのでハルート必殺後のコア生成役の代用は出来るが、火力系PPを捨てることになって安定しないかも。

現状彩峰と同様の性能を持ったユニットが出てこないので真似をするのは難しいかもしれないが、1度この編成が確立すると、相手の編成位置や戦艦が変わっても安定して勝てる

②Fザメク+Ωキラアス+一気呵成

Fザメク+一気呵成x4

所謂キラアスザメクでキラアスの位置が必中バフや上下の行動+3000の位置にいることが多い。

この時、相手のザメクのPPが行動、疾駆、マークスマンorタフネスならこちらのザメクも同じPP編成にすれば大体行動の差でこちらのザメクが先に必殺を撃って勝てる。

相手のザメクのPPがHPアップだったりすれば、こちらのザメクが先に動いて必殺を撃ってキラアスを倒せてもHPを削りきれず、詰みの状態になってガーディアンにやられるので避けたほうが良い。

③Fザメク+一気呵成x4

Fザメク+一気呵成x4

②同様の戦い方で多分良い。

PPにHPアップが付いてたら避けると言った感じ。

④Fザメク+Bヘビーアームズカスタム+一気呵成x3

回避

ヘビーアームズがザメク後ろの必中バフにいて、相手のザメクの必殺の後に必中支援3連攻撃を撃ってくるのでこちらのザメクがやられる。

こちらもBヘビーアームズがいればミラーマッチで速いほうが勝つ感じになりそうだけど、相手ザメクがHPアップついてることもあるのでどちらにしてもめんどくさいから避けたほうが良い

⑤V3+一気呵成

NCX1+行動バフor死にバフx4

V3の初回行動の最高は20000以上と物凄く早く、その上必中全体多段攻撃なのでまず大体のユニットはやられる

耐えるユニットの例としては被弾回復と特殊装甲の高いDカイザー強化タフネス回数の多いリベル・レギスNCX1辺りで特にNCX1は強化タフネスが99回とV3の必殺を10回以上普通に耐えれる。

随伴には死にバフユニットを揃えれば先手V3の必殺で倒されてもX1を(主に命中を)強化出来るので無駄死ににならず、X1自身もピンチアビ、PPの底力と急速復帰で命中と行動が高くなるので勢いに任せた必殺でV3を倒すことが出来る。

ただX1は状態異常耐性がザルなので防衛に向かず、高命中で状態異常を付けれるV3の随伴が出ればこの編成はきつくなるかも。

 

とりあえず最近の防衛でよく見るのはこの5つとまだ廃れてない刃馬一体トップ2ΩV2AB+Ω19号編成。

アリーナでレートをプラ1で維持することを目的としているので、カモれる編成が減らないのは嬉しいが、相手も色々工夫して戦ってくるので、防衛は真っ赤っか

次のルルーシュでまた防衛を真っ青にしてやるから覚悟しておいてほしい(フラグ)。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「ベターマン対ガサラキ」支援フェス」とイベント報酬機サイバスターについて

もう12月になり、デレマスとベターマンの参戦。

更にエウレカから再び14族ユニットの登場とのっけから凄い展開に。

今後の予定としては新サクラ大戦SDガンダムがあるのでどこかでセーブしないと行けないのに次々と石と財布からお金をむしり取ってきている…。

SSR[D]覚醒人1号(アクティブ・モード)(格闘:蛍汰/火乃紀)

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  • WAVE開始時味方全体のHP大回復
  • ボスWAVE時攻撃、移動速度特大アップ、回避、攻撃速度大アップ
  • バトル開始時盾コア2つ生成
  • 必殺スキルを使用すると一定時間、攻撃特大アップ、クリ率大アップ
  • 必殺スキルを当てる毎に威力アップ

通常では回復、コアサポート以外に自分の火力を大幅に上げる。

状態異常やバリア貫通等征覇で重宝するアビが無いので、単純な火力役使うのが良さそう。

  • Vコスト4、PPコスト11
  • バトル開始から5ターン、攻撃、クリダメ+70%、命中+150%、行動+1000
  • バトル開始時、特殊回避3回付与
  • 味方のクリ率、クリダメ+30%、命中+100%
  • 全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲
  • 必殺スキル2コス合計2発550%、防御、軽減100%無効、50%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 一気呵成持ち

VSでは味方の命中、クリ率、クリダメを上げれる一気呵成持ち。

命中はVアビ250%、味方へのバフで100%、PPの命中と見切りで250%の初回600%くらい、ターンアップで最高750%上がるので、最終的には1350%とかなり高くなる。

行動はVアビ2500、PPは行動、一気呵成辺りで初回最高4000くらい、こちらもターンアップで5000まで上がる。

固有PPデュアルカインドは「ターン開始時5回まで攻撃+40%、盾コア2つ生成」なので、長期で残れればVアビの方のターンアップバフと併せて毎ターン攻撃110%と結構とんでもない事に。

PPはターンが回ってくること前提ならデュアルカインド、装甲分身無効必殺が必須、その他行動や必殺、インファイト等ターンを早くしたり、必殺の威力を上げるのが良いかも、サポートに徹したり生存率を上げたいなら一気呵成や特殊回避、ガードでも良さそう、またリダスキにクリ率+30%があり、Vアビのバフと併せて60%も付けれるので味方だけでなく自身の高いクリダメも活かせる。

難点として、足が遅いので5ターンどころかターンが回ってくるかちょっと厳しい、タフネスがなく特殊装甲を突破されると脆い辺り。

SSR[A]骨嵬・朱天(刀:ユウシロウ)

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  • 必殺スキルを使用する毎に攻撃、装甲大アップ
  • バリア貫通防御無効
  • 状態異常にならない吹き飛ばし無効
  • 装甲一部無効化
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常ではバリア、防御、装甲一部無効化と色々無効にして攻撃できる。

征覇N28A28C29B辺り色々刺さって良さそう。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 通常攻撃に防御、分身、装甲100%、軽減150%無効
  • ダメージを受ける毎にHP50%回復、弱体化解除、50%で虹コアを生成
  • 自分と後方1マスの味方ユニットの命中+200%、行動+1000
  • 通常攻撃の範囲を、対象から上下1マス拡大
  • 確定連続攻撃
  • 必殺スキル4コア合計1発400%、防御、分身、バリア、装甲100%、軽減200%無効
  • 一気呵成持ち

VSでは高いHPと被弾回復でいい感じの壁役が出来る。

命中はVアビ300%、位置バフで200%、PPのガンファイトと精密戦術で350%の合計850%、行動はVアビ1000、位置バフ1000、PPの行動or突破戦術、一気呵成で2500の初回4500くらい、ヒートアップがあるので更に高くできる。

通常攻撃の範囲が広く、連続攻撃も持っているので、広く相手に高いダメージを与えることが出来、自分は10万以上のHPと5万程度の被弾回復を持つのでちょっとやそっとでは落ちないのが強み、更に反撃持ちで上記の広範囲高威力の攻撃を叩きつけれる。

また、一斉攻撃を持つユニットの前に隣接しておけば更に真価を発揮するかも。

PPは壁で使うことを意識してタフネスや、反撃を少しでも当てるためにガンファイトや精密戦術が良いかも、必殺やヒートアップで火力を過剰気味にするのもアリ。

難点として、必殺が単発特殊装甲に弱い状態異常が無効ではないので、燃えたりしてやられる可能性もある辺り。

SSR[A]ニルヴァーシュ type ZERO spec2[Ω](ブーメラン型ナイフ:レントンエウレカ

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  • WAVEが進む毎に味方全員の回避、移動速度、攻撃アップ
  • 攻撃を回避する毎にクリ率、攻撃、命中、回避アップ
  • 味方全体のクリダメ、回避、移動速度大アップ
  • HP1/3以上で、回避、攻撃特大アップ、移動速度大アップ、攻撃速度アップ
  • 必殺スキル(Ω)にバリア貫通

通常では味方へのバフと自身が回避する毎に強くなる。

複数の移動速度のバフがあるので、征覇N26Cで使えるかも。

  • Vコスト6、PPコスト11
  • 回避する毎に、クリダメ+30%、命中、回避+40%、行動+300
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2500
  • 自分と前方1マスの味方ユニットに特殊回避3回付与
  • 不動Lv3
  • マインドブーストLv2
  • 強化タフネス3回
  • 必殺スキル(Ω)2コア合計4発480%、防御、分身、装甲100%、軽減150%無効100%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 必殺スキル(XΩ)6コア各機4発合計8発1040%、防御、分身、軽減150%無効100%侵蝕、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSではXΩユニットの中では最速クラスが売り。

命中はVアビ350%とPPの命中、マークスマンで300%の初回650%、回避もVアビ350%とPPの回避、スピードスターで300%の初回650%、行動はVアビ2000、初回ターン開始まで2500、PPの行動、疾駆、マークスマンorスピードスターで5500の初回合計10000になる、更に回避バフでいずれも上昇する。

XΩの相方のΩジエンドと併せると8コスとなり、合体攻撃で使うにはザメクのバフが使えないが、Ωジエンドも一気呵成を持っているので残りのコストでザメクの行動バフ以上に一気呵成ユニットを揃えればキラアスザメクの速度を抜くことが出来る。

PPは速度なら行動で挙げたPPの編成が良いかも、特に必中持ちユニット相手に回避上げても仕方ないのでマークスマンを入れて少しでも当たる相手増やしたほうが良い。

難点として、命中回避共にPP入れてもまずまずの高さ、初手合体攻撃以降、回避バフが機能しないとそこそこの性能な辺り。

SSR[B]ニルヴァーシュ specV3(ビット:レントン

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  • HP2/3以上で攻撃大アップ、攻撃速度アップ、装甲一部無効化
  • 通常攻撃に貫通防御無効、HP回復効果
  • 7体撃破する毎に攻撃特大アップ、回避、クリ率大アップ
  • バトル開始時虹コア3つ生成

通常では貫通、防御無効が魅力。

ブラスターで被弾しにくい上、攻撃に回復があるのでHP維持がしやすいが、7体撃破毎のバフは征覇等では結構難しいかも。

征覇N28A28B等で有効。

  • Vコスト14、PPコスト10
  • ターン開始時HP全回復、弱体化解除、虹コア3つ生成
  • 攻撃をあてる毎に、クリダメ+20%、回避+40%
  • バトル開始時、特殊回避7回付与、特殊回避所持時、行動+2500
  • 強化タフネス4回
  • 1度だけ自分のターン開始まで行動+2000
  • HPが満タンのとき、必中状態
  • 必殺スキル6コア合計7発560%、防御、分身、バリア、装甲100%、軽減130%無効、60%で虹コア生成

VSではコストダウンしたspec3に変わって登場した14族。

回避はVアビ400%、PPの回避とスピードスターで300%の初回700%、行動はVアビ3000、特殊回避所持で2500、疾駆2000、PPの機動戦術、疾駆、突破戦術で6500の初回合計14000相手5機編成のエンブリヲより早い

攻撃を当てる度にクリダメと回避が上がるので、PPを行動より回避に振ると1000%以上になり、必殺を耐えた上で当てれる機体はそうそういないかも。

必殺は必中全体多段と理想のスタイルで、更にコアも生成できるので死角が殆どない、特殊装甲抜けないけど

PPは機動戦術、突破戦術、疾駆の速度編成もいいが、機動戦術や突破戦術だと回避も攻撃も下がり、特殊装甲で耐える機体が増えるので行動は一部随伴に頼って必殺や攻撃等を入れて確実に仕留めるように編成したほうが良さそう。

難点として、疾駆2種類、特殊回避による行動アップが無くなると大幅に遅くなる(十分に速いけど)、必殺に特殊装甲無効化がない辺り。

SSR[A]サイバスター(ディスカッター:ウヅキ)

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  • 拳タイプの味方の命中、回避大アップ、攻撃力アップ
  • 盾タイプの味方の移動速度、装甲大アップ、攻撃アップ
  • 射タイプの味方のクリ率大アップ、クリダメ、攻撃アップ
  • 味方全体のHP大アップ、攻撃アップ
  • 必殺スキルにバリア貫通
  • サポートユニット「ウヅキ・シマムラ」装備時、攻撃、装甲、移動速度特大アップ
  • サポートユニット「ミオ・ホンダ」装備時、通常攻撃にHP回復バリア貫通防御無効
  • サポートユニット「リン・シブヤ」装備時、回避特大アップ、通常攻撃範囲拡大装甲一部無効化

通常では初期3タイプへのバフに加え、専用のサポートユニットを付けると征覇で役立つアビが増える。

アタッカーだと全てのバフを受けれるので、なるべくタイプを揃えると良いかも。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 自分以外の味方が精神スキル発動時、攻撃、クリダメ+30%、命中、回避+60%、行動+700
  • ファイター、ブラスターから受けるダメージ100%軽減
  • 自分以外の味方拳射に特殊回避1回付与
  • 味方拳射のクリ率、クリダメ+30%、命中+50%、行動+700
  • マインドチャージオールLv1
  • 味方の行動+500
  • 必殺スキル4コア合計9発540%、分身、バリア、装甲100%、軽減100%無効

VSでも初期3タイプへのバフとブラスター、ファイターに対して固い。

自身の命中、回避、行動は味方の精神スキルが使用される度に上昇するが、使用されないと低いままと結構難しい。

行動バフはVアビだけだと3タイプには合計1200と一気呵成より高い程度だが、リダスキに行動+400もあるので、合計1600とナーガの次くらいの割とぶっ壊れなバフを持つ。

PPはブラスターかファイター耐性にタフネス、回避or特殊回避が良いかも。

難点として、精神が使われないと弱いまま、ブラスター、ファイター耐性を入れてもダメージ170%軽減とちょっと厳しい、必殺に防御特殊装甲無効がない辺り。

 

まとめ

エウレカの新規合体攻撃よりも14族のV3の方に話題が持っていかれた感じ。

とは言え合体攻撃はV3より低コストで編成出来たり、侵蝕があったり性能面ではいいとこもあるので、今後を考えたら持っていると便利かも。

他も良いサポート性能を持っているけど、どこかが突出してる分コストがちょっと高かったり、どこかが足りなかったりと惜しいというか良い調整されているので、やっぱりV3みたいな雑に強い方が良いよなぁと言った感じ。

ただ、ここで深追いすると今後やってくる期間限定のラインナップやクリスマス衣装の時寒い思いをするので、諦めるのも1つの手かと。

V3が欲しかった…。

【スパクロ】11/28 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

月末ユニット調整。

なんだかんだ月数回ユニット調整あるって結構ハイペースでは?と思ったりするけど思ったよりアリーナで復帰するユニットがいるようでいない…。

使い勝手自体は調整でどれも良くなっていますが、大体直後のガシャが高性能を突っ込んでくるのがいけない。

ガンダムF91[Ω]

  • HP1/5以下になった時、1度だけ特殊回避9回付与、特殊回避所持時、行動+2000
  • 強化タフネス2回(20%)→強化タフネス3回(10%)
  • 攻撃、クリ率+30%、命中+150%、回避+250%、状態異常耐性+100%、行動+1500
  • 必殺スキル(Ω)命中+50%、威力+10%、軽減+50%無効、1ターン自分の回避状態異常耐性+100%行動+2000、装甲100%、軽減60%無効、50%で虹コア生成

今回の調整で、HP満タン時のアビが通常のVアビに変更、追加され、ラビドリードッグ同様ピンチアビで特殊回避が追加された。

必殺スキルは撃った後自分の回避と状態異常耐性、行動が上昇するので、当てたり燃えにくくになっている。

また、これまでクリティカル時の装甲、軽減無効、コア生成が、クリティカルに関わらず発動するため、ハルート以上の全体多段必殺で特殊回避も剥がせるし、コアもガンガン生成出来るようになっている。

必殺の軽減無効は高いが、威力自体はそこまででも無いので、耐えて反撃でなんとか出来ればいけそう、回避高いので当たるかの問題もあるけど。

イシュタルMk-Ⅱ

  • Vコスト4→2
  • 味方シューターのクリ率+30%、装甲+200%、行動+800
  • 味方シューターの攻撃、装甲、命中、回避+20%、行動+200

Vコストが下がり、ターン限定のシューターバフがターン限定無しになった。

更にEXでシューターバフが追加されて行動+1000と一気呵成並みに。

Vアビでコア2個、PPのコアホルダーでコア2個の計4個もバトル開始時に持っているので、現在なら例えばΩターンX辺りが一番恩恵を受ける

ニルヴァーシュ type the END[Ω]

  • Vコスト8→4
  • 命中+100%、回避+450%
  • 自分と後方1マスの味方ユニットに特殊回避2回付与
  • 不動Lv2→Lv3
  • バトル開始時、虹コア2つ生成
  • 必殺スキル(Ω)軽減+70%無効、100%侵蝕、2ターン回避200%ダウン

Vコストが大幅に下がった。

回避も初回だけ+450%がなくなり、ターンが回った後も高い回避でかわしつつ回避バフでステを上げてHP回復してコア生成してと色々出来る。

エンブリヲやザメクの前に置いてお互いで特殊回避の数を増やしたりしてもまだコストに余裕が出来、自分を含めて一気呵成を置けるのが強みかも。

ニルヴァーシュ type ZERO spec3

  • Vコスト14→8

14族から2人目のコストダウン。

Vアビなどは据え置きを考えると次はΩZEROみたいにΩユニットで来る可能性もあるので、これを機に使うというよりかは次のユニットが来るのに期待したほうが良いかも。

プラン1058 コダールi

  • 攻撃+50%、命中、回避+100%、行動+1000
  • ダメージ+30%軽減
  • ターン開始時、命中、回避+20%、行動+200
  • 5ターン、ターン開始時、特殊回避3回付与
  • 敵を撃破する毎に、攻撃+65%命中+100%、行動+200
  • 必殺スキル軽減+70%無効

地味に全体的に性能が向上している。

特殊回避が毎ターン1回付与x15だったのが、3回付与x5と縮められて単発攻撃にちょっと強くなった。

火力、命中、行動いずれも大幅な修正はないが、侮ると結構手痛いのもらうかも

 

まとめ

この前キンケドゥが出たところにΩF91の更に上回ってるんじゃないかって修正が来てニューカマー引いちゃったのをちょっと後悔、ΩF91持ってないけど。

エウレカ周りは次のΩ、XΩを匂わせた調整無いようなので月末のフライングが気になる。

ガサラキはもう年単位で音沙汰なかった気がするしいい加減ユウシロウの大器を…、ミハルのコスプレでもいいけど版権元的に大丈夫なのかな?

ガウルンは突然なので次のユニットでも出るのだろうか…?作品つながりでゲイツ

【スパクロ】SSR[F]クロスボーン・ガンダムX1(ブランド・マーカー:キンケドゥ)

ということで11月のニューカマーは久々のキンケドゥ。

クロボン周りは本家スパロボでもスパクロでもお話では不遇が続いてるけどX1、X2、X3どれも2機以上出てるので意外と待遇は悪くないのかも。

名義的にはフルクロスとかは出ないのかな?代わりにディビニダドでもクァバーゼでも出してくれると面白そうだけど。

SSR[F]クロスボーン・ガンダムX1(ブランド・マーカー:キンケドゥ)

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  • 戦艦に対してダメージ特大アップ
  • HP2/3以下で攻撃特大アップ、クリダメ大アップ
  • ダメージを受ける毎に、攻撃、攻撃速度、回避、クリ率アップ
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常では被弾する度に能力アップする。

征覇Nなら28D対応で、戦艦前のガンダムを避けるのが大変だが、ダメージを食らっても火力が上がるので戦艦を削る速度が上がる。

  • Vコスト8、PPコスト10
  • HP1/2以下で命中回避+300%行動+4000
  • バトル開始時、特殊回避5回付与、特殊回避所持時、行動+5000
  • 強化タフネス99回(20%)
  • ターン開始時、虹コア2つ生成
  • ダメージを受ける毎に、1ターン行動+1000
  • 必殺スキル2コア合計4発400%、防御、分身、軽減100%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは99回強化タフネスと色々な手段で行動が爆上がりする。

命中はVアビで400%、ピンチアビで300%、PPの底力やヒートアップで最高350%で最終的に1050%くらい、回避はVアビ300%、ピンチアビで300%、PPの回避、スピードスターで300%の初回600%くらい、行動は特殊回避所持時5000、ピンチアビで4000、ダメージを受ける度に1000、PPでスピードスターで1500で初回は6500くらいだが、ダメージ次第で一時的にかなり早くなる。

基本的に滅茶苦茶あるタフネスで耐えて行動を上げて必殺を撃っていくパターンなので、ハルートやΩV2ABみたいな燃焼、スパークなどが無い手数の多い必殺を持つユニットには強い。

必殺はこれと言ってぶっ壊れみたいなのでは無いが、毎ターンコアを生成して撃てるのが強みで、PPが必殺や軽減無効必殺と併せるとかなり強力になる。

PPはスピードスターを中心にダメージを受けて高速化させるなら急速復帰、Ωポゼバス相手なら回避など、コストが余ったら必殺、防御装甲無効必殺、軽減無効必殺を入れて必殺を強化すると良いかも。

難点として、状態異常耐性が無いので例えば強化燃焼3連支援攻撃のヘビーアームズカスタムみたいなのに弱い、Ωポゼバスみたいなタフネス無効ユニットにはHPが低く一撃で落とされるので、PPや随伴で回避を上げないといけない辺り。

 

攻めとしてはザメク後ろにいれば攻撃も必中になって割と良さそうだが、コストがちょうど20になり、一気呵成ユニットを置けないのが痛い。

防衛だと前述のようにヘビーアームズやザメク、Ωポゼバスと天敵が多いのであんまり流行らなそう。

だいぶ前からニューカマーの魅力が大幅になくなっているので、多分無理して取りに行かなくて良いかも、凸移植できるX1持っていれば出来ればあるといいくらいの気持ち。

今後の期間限定ユニットを回したいのであれば石の使い所は考えないといけないので、恒常参戦のユニットを回すのは今後イベガシャ落ちの可能性も十分にあるのでちょっときついのかなぁと、強いのは強いんだけど。

ちなみに自分は何も考えないで回してしまい確定前に1機確保して凸移植で4凸まで完了、ΩV2AB狩れるけど現状でもエンブリヲで狩れているのでどう運用しようか悩んでいる所です。

 

【スパクロ】限定ガシャ「月末ステップガシャ(2019年11月)」&「月末10連ガシャ(2019年11月)」について

おなじみソリスガシャ。

今回の他のユニットはクロスアンジュのサラ子のお付きの二人とだいぶ攻め込んだメンツで売上どうなるんだろうってのが気になったりならなかったり。

スパロボ本編でも話にはいるけど大体サラ子の武器の一つで出てくるだけなので個別ユニットで出てくるのは今回が初?

性能的にはだいぶ凄い…。

SSR[B]メルスギア・ザヴァス(プラズマキャノンMk-IIカスタム:グーニラ)

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  • 全属性のダメージをとても大きく軽減する特殊装甲
  • 通常攻撃の吹き飛ばし効果アップ、必殺スキルに回避率大ダウン
  • 味方全体の攻撃、命中、移動速度大アップ、クリ率、クリダメアップ
  • 必殺スキルに吹き飛ばし

通常では元々吹き飛ばし効果のあるブラスターに更に吹き飛ばし効果が追加されている。

征覇N28B辺りでの使い勝手が良いが、スロウは無いのであくまで火力役。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 全属性のダメージを90%軽減する特殊装甲
  • ダメージを受ける毎に、HP20%回復、弱体化解除、50%で虹コア生成
  • 味方のクリ率、クリダメ+30%、命中+150%行動+1000
  • 強化タフネス4回
  • タフネス発動時、状態異常、弱体化解除
  • 必殺スキル3コア合計3発240%超命中、防御、分身、軽減80%無効、3ターン回避率200%ダウン、分身無効化

VSでは高いサポート能力を誇る。

命中はVアビと味方バフで400%にPPの命中3点セット450%で合計850%、行動はVアビと味方バフで2500とPPのマークスマン1500で合計4000とそこそこ。

味方へのバフは命中も行動もかなり良い上に、クリ率+30%もあるのでかなり役立つ。

必殺スキルは超命中*1且つ全体多段なので、最悪特殊回避を剥がす役割も出来る。

特殊装甲に関しては最近の機体だと無効化するユニットはかなりいるが、ΩV2ABみたいにどうやっても無効化出来ないアタッカーユニットもいるので、相手を選べば倒されずに倒すことも出来るとか。

PPはHP、支援、マークスマン、反撃無効必殺がベター、特殊装甲を突破できない相手ならコアバリアで更にコアを稼ぐのもあり。

難点として、脚の遅さ、必殺スキルにバリア特殊装甲無効化出来ないあたり。

SSR[F]蒼龍號(積層鍛造光子剣「天雷」:ナーガ)

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  • 必殺スキル使用時、ロスコンボ倍率アップ
  • 獲得資金特大アップ
  • 味方全体の回避率、移動速度大アップ

通常では獲得資金アップが魅力。

味方の回避、移動速度アップもあるが、征覇等では当人の使い勝手が怪しいかも知れない…。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 通常攻撃に分身、装甲100%、軽減80%無効
  • 回避する毎に、クリ率、クリダメ+20%、命中、回避+30%、行動+300
  • 味方ファイターブラスターの行動+1300
  • 確定支援攻撃
  • バトル開始時、特殊回避3回付与
  • 必殺スキル2コア合計5発400%、防御、装甲100%、軽減100%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化

VSでは2コスでファイター、ブラスター限定だが行動1300も上昇する。

回避はVアビで200%、PPで回避とスピードスターで300%の初回合計500%、行動はVアビとファイター、ブラスターへのバフで2500、PPの疾駆、スピードスターで初回6500、回避バフで更に上昇する。

編成としてはザメク、エンブリヲ、ハルート、Ωポゼバス辺りのメインアタッカーの随伴に置くのが理想で既存の一気呵成ユニットと置き換えが出来る、また後述のカナメと併せて編成すると破格のサポート力を発揮する。

PPは生存率を上げるなら回避、スピードスター、必殺or反撃無効必殺、回避の代わりに連続攻撃を入れて支援攻撃と併せてコアを稼ぐのもアリ。

難点として、タフネスがない命中を上げるPPがほぼ無い、必殺に分身無効がないあたり。

SSR[B]碧龍號(崩壊粒子収束砲「瑞雲」:カナメ)

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  • 必殺スキル使用時、ロスコンボ倍率アップ
  • コンテナドロップ率大アップ
  • 味方全体の命中、攻撃大アップ

通常ではコンテナのドロ率アップが魅力。

火力サポートがあるのでナーガより使い勝手が良いかも知れないが征覇では特に使えそうな所は無さそう

  • Vコスト2、PPコスト10
  • 通常攻撃に防御、装甲100%、軽減80%無効
  • タフネスが発動する毎に、クリ率、クリダメ+30%、命中、回避+50%、行動+500
  • 味方ファイターブラスターの攻撃、クリダメ+30%、行動+1000
  • 確定支援攻撃
  • 強化タフネス3回
  • 必殺スキル2コア合計7発350%、防御、分身、バリア、軽減100%無効

VSではナーガ同様ファイター、ブラスター限定でバフを撒ける。

命中はVアビ200%、PPの命中、マークスマンで300%の合計500%、行動はVアビとファイター、ブラスターへのバフで2200、PPで闘争心、マークスマンで2500の初回4700、タフネス発動で更に上昇する。

ナーガと組み合わせて編成すると攻撃、クリダメ+30%に行動+2300確定支援攻撃が2機、PP次第では連続攻撃やナーガのコア回避、カナメのコアホルダーで更にコアを稼ぐことが出来る。

PPは連続攻撃、マークスマン、コアホルダーがベター、必殺の手数が多く特殊回避を削れるので、闘争心で1発撃てるようにするのもアリ。

難点として、回避がほぼ機能しない、必殺の威力が低く特殊装甲に弱い辺り。

 

まとめ

個人的にはサラ子のお付きが2人揃えばかなり凄いと思うけど、どちらか単体なら他の一気呵成ユニットも優秀な点があるのでちょっと考えどころ

ナーガの行動バフはリダスキも合わせると彩峰やピピ子クラスのぶっ壊れになるかも知れないが、二人は3連支援攻撃や命中、回避の高いバフを持っていたりする。

一方カナメは行動バフ以外にPPにコアホルダーを持っているが、金スモーや水着テッサ★のVアビ+コアホルダーには劣るので先手ぶっぱでコアが足りなければ使えないかも。

博士はこれまでのソリスメンバーと比べるとかなり使い勝手は良く現行でΩV2AB相手に、今後もバフは使い所があるので出来れば確保しておきたいところ。

個人的にはナーガの肩とか脇腹とか太ももだけとか露出してる服装が最高に好みなので絶対確保したい、した

*1:分身無効があるので実際は超命中より勝手が良い

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「宇宙に揺らぐ陽炎」支援フェス」&イベント報酬機エルガイム☆について

今回の進撃イベントはVガンと0083が支援ガシャで登場。

イベントでは過去のガシャSSRだったガンダム試作1号機Fbがいるので、この前の調整でターンアップバフ持ちの一気呵成が足りない人は今回のイベントで確実にゲットするべきかと。

ということでいつもの。

SSR[B]V2アサルトバスターガンダム[Ω](メガ・ビーム・ライフル:ウッソ)

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  • 攻撃を当てる毎に命中、回避、クリ率アップ
  • 運動性分攻撃アップ
  • 通常攻撃を中確率分身
  • 通常攻撃にバリア貫通貫通、低確率スタン、バリア貫通時ダメージ特大アップ
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常ではとにかく色々貫く。

運動性分攻撃アップは流石にクーガーレベルの運動性は無いものの、こちらはそもそも攻撃が高いので問題なし。

征覇Nは28B29B30A辺りで十分に使える。

  • Vコスト10、PPコスト11
  • 通常攻撃に防御、分身、装甲100%、軽減150%無効
  • バトル開始時、特殊回避6回付与、特殊回避所持時、行動+3500
  • HPが満タン時、必中状態
  • 強化タフネス3回
  • ターン開始時、HP70%回復、虹コア3つ生成
  • ラッシュLv1
  • 必殺スキル(Ω)6コア合計4発480%、防御、分身、装甲100%、軽減170%無効100%侵蝕

VSでは通常も必殺も軽減無効が高い必中持ち。

行動は特殊回避所持で7000、PPで行動、見切りで1800の合計8800くらい。

一気呵成で囲んで高速で必殺ブッパも出来れば、通常攻撃も素晴らしいので、3回攻撃を付けて削るのもアリかも。

必殺はΩじゃないと侵蝕が付かないのでほぼΩ化必須。

PPは行動、分身無効必殺、見切り、3連攻撃がベスト、随伴でコア役がいなければコアホルダーも検討。

難点として、回避や耐久面が微妙、通常攻撃に分身無効、必殺がビームなので相手次第では無効化されたり特殊装甲無効がない、HP回復が間に合わないと必中が剥がされて素の命中が壊滅的になる辺り。

SSR[A]ゴトラタン(ビーム・トンファーカテジナ

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  • WAVEが進む毎に味方全体の攻撃、命中アップ
  • WAVEが進む毎に攻撃、回避、クリ率、移動速度大アップ
  • 獲得資金特大アップ
  • 敵を撃破する毎に攻撃特大アップ、クリダメアップ

通常では味方への支援、獲得資金アップがある。

資金アップはVパ厳選やPP育成等でどんどん減るので足りなければ置いておくと良い。

  • Vコスト6、PPコスト10
  • 通常攻撃で防御、分身、装甲100%、軽減100%無効
  • 精神スキルの再使用を2ターン短縮、効果を2ターン(2回)増加
  • 味方が撃破される毎に、クリ率+20%、クリダメ+100%命中回避+250%行動+2000
  • 連続攻撃
  • 強化タフネス4回
  • 必殺スキル3コア合計3発300%、防御、分身、軽減120%無効、2ターンバリア、特殊装甲無効化、200%で2ターン強化燃焼を1つ付与

VSではちょっと強そうなリベンジアビ持ち。

素の命中回避はぱっとしないが、随伴4機やられるとリベンジアビだけで命中、回避共に1000%になり、クリダメも400%、行動は8000追加される。

Vアビにマインドチャージとマインドブーストを合わせたものがあり、PPにもマインドチャージがあるので、毎ターン愛や気合が使えるようになり、攻撃をタフネスで耐えつつターンが回ったらHPを回復できる。

PPは回避、命中、見切りでリベンジアビに更に上乗せするのが良さそう、火力上げるだけなら攻撃、闘争心、リベンジ、突破戦術等あるので、相手次第ではアリかも。

難点として、回避を上げても必中、タフネス無効ユニットが出まくってる環境ではほぼ無意味状態異常耐性が不動じゃないので仮に生き残れても燃えて落ちたりする辺り。

SSR[B]ガンダム試作3号機(ビーム・ライフル:コウ)

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  • 攻撃アップ(現在HPが多い程効果が上昇)
  • 運動性分攻撃アップ
  • 生存している味方ユニット1体につき、装甲特大アップ、回避、攻撃速度アップ
  • 必殺スキルにバリア貫通

通常では2種類の攻撃アップで更に火力が上がる。

ガンダム系では珍しく装甲がかなり高く、Ωガンバスターみたいなスーパー系ユニットより高かったりする上に生存ユニット数に応じて更に硬くなるのが魅力、ブラスターだから基本盾役無いけど。

  • Vコスト8、PPコスト10
  • 強化タフネス3回(5%)
  • バトル開始時、敵バトルユニットの数だけ攻撃、クリダメ+30%、命中+50%、行動+800
  • バトル開始から3ターン、ダメージ100%軽減
  • ダメージ100%軽減
  • 全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲
  • 必殺スキル3コア合計4発600%、防御、分身、装甲100%、軽減150%無効、1ターンバリア、特殊装甲無効化
  • 一気呵成持ち

VSでは見た目に反してそこそこのVコストと序盤かなり硬い。

命中はVアビで600%、敵のユニット数最大5機で250%、PPで命中、ガンファイトで300%で最大1150%くらい、行動はVアビ2800、敵ユニット5機で4000、PPで闘争心、スピードスターで2500で初回9300くらい。

ダメージ軽減はデフォで100%に3ターン限定で100%、更に特殊装甲80%もあるので特殊装甲剥がされたり、長期戦にならなければ大抵は耐えられるはず。

火力もユニット数に応じて上昇し、PPで軽減無効必殺付ければ必殺が軽減200%無効になるので、こちらもかなり強い。

PPは命中、耐性、ガンファイト、闘争心辺り、一気呵成があるが、以前のFb的な使い方ではないと思うので、入れるくらいならスピードスターで行動上げるほうが良い、耐性は燃え落ちたりしないようにMAXまで育成必須。

難点として、回避が皆無強化タフネスのラインが変則的、ステータスが相手依存、必殺が単体でビーム属性な辺り。

SSR[S]ガーベラ・テトラ(ビーム・マシンガン:シーマ)

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  • 撃破する毎に攻撃、命中、回避、移動速度大アップ
  • 通常攻撃に貫通防御無効
  • 味方全体の攻撃、命中、回避、移動速度大アップ
  • コンテナドロップ率大アップ

通常ではコンテナドロ率アップ持ち。

味方へのバフもあるので、今回の進撃以降も編成入りで使い続けても良さそう。

  • Vコスト4、PPコスト10
  • 自分とその隣接する味方ユニットのクリダメ+50%、行動+600
  • バトル開始時、特殊回避2回付与、特殊回避所持時、行動+3000
  • バトル開始時射コア2つ生成
  • 一斉攻撃(80%)
  • 必殺スキル3コア合計4発360%、分身、反撃、軽減80%無効、1ターン回避率200%ダウン、分身無効化、クリティカル時、防御、装甲100%無効、虹コア生成
  • 一気呵成持ち

VSでは一気呵成に位置バフとリダスキで1900もの行動バフを味方に付けれる。

命中はVアビ250%、PPのガンファで150%の計400%、回避はVアビ300%にPPで回避、撹乱戦術で350%の計650%、行動はVアビ1500、特殊回避で3000、PPで疾駆、闘争心、機動戦術で6000の初回10500と行動は4コスにしてはかなり高い。

必殺はクリティカル時の恩恵が大きく、PPのバリア貫通必殺や精神の直撃を使えばバリア相手にも戦える。

PPは一気呵成、ガンファイト、バリア貫通必殺or軽減無効必殺辺り、生存率を上げるならガンファイトを回避に。

難点として、命中が低いので攻撃が当たらない、タフネスがなく耐久面が低い辺り。

SSR[S]エルガイム☆(パワーランチャー:アム)

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  • HP2/3以下で、回避特大アップ、移動速度大アップ
  • ビーム属性のダメージを大きく軽減する特殊装甲
  • 回避発生時、攻撃したユニットに固定ダメージ、中確率暗闇
  • 味方全体の回避、攻撃、移動速度大アップ

通常では回避でダメージと暗闇が特徴。

報酬機なのでステが微妙だが、暗闇付与は征覇N30Dでもしかしたら使えるかも。

  • Vコスト2、PPコスト10
  • ビーム属性のダメージを無効化する特殊装甲
  • 通常攻撃で防御、分身、軽減80%無効
  • 確定支援攻撃
  • 連続攻撃
  • 必殺スキル3コア合計1発270%、防御、分身、軽減120%無効
  • 一気呵成持ち

VSではビーム無効が出来る支援攻撃ユニット。

支援+連続攻撃があるので最速ユニットの随伴に十分使える。

PPは一気呵成、コアホルダーに防御かゲージ攻撃。

難点として、コア持ち一気呵成として優秀な反面それ以外大したことがない

 

まとめ

今回のラインナップも雑に強いΩV2ABなどいるが、流石にわかりやすいぶっ壊れはおらずと言った感じ。

ΩV2ABも必殺が凄いと思ったけど、特殊装甲に穴があるのはやっぱり気になってしまうし、対策でエルガイム☆置かれるだけでも詰んでしまうという…。

火力やダメージ軽減のかなり高いデンドロビウムはどちらかというとザメクの必中バフに置いておいて使うのが良いのかも。

ゴトラタンは恒常参戦組なのでそのうちガシャ入りは有り得そうだが、ガーベラは限定なので、シーマ様に陰毛を付けるなら今回すしか無い!!!