佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「イベント支援フェスSP ガン×ソード」「イベント支援フェスSP スクライド」とSSR[B]軍用バイク(サイドカー付き)★(ATライフル:メロウリンク)について

ガンソ×スクライドコラボガシャ、今回はイベント支援フェスSPの方のユニットと報酬のメロウリンクについて。

ガンソの方は新規のレイプリシラスクライドの方は新規がクーガーだけでカズマと劉鳳は過去の第二形態(どちらも特効Lv1)が入ってる、過去のユニットとは言え一応調整されてるのでもしかしたら使えるかも…いや、厳しいか…。

イベント報酬のメロウリンク今回で報酬3回目ボトムズよりマシだけどこっちも射とブラスター属性しか無いのはなんとかならないのかな?後、Ωも全然来ないのも…。

SSR[F]ブラウニー(スパークニードル(突き):プリシラ

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  • 通常

通常では場にいる味方の数に応じて性能アップ回避時攻撃ユニットにダメージ中確率スタンスタン特効、必殺に高確率スタン消費コア減少、必殺使用時クロスコンボ倍率アップ持ち。

征覇N30A辺りで有効。

  • VS

VSでは前後ユニットへの位置バフ死にバフ持ち。

命中はVアビで300%、PPの命中で合計450%、回避はVアビで450%、PPの回避、スピードスターで合計750%、行動はVアビで7100、PPの行動、スピードスターで初回合計10100

耐久面は特殊回避4回強化タフネス4回と割と普通、死にバフは撤退支援アビの中では上位の方なのでリベンジアビ持ちと合わせると良いかも。

位置バフ自分と前後のユニット回避150%行動2200で割と優秀だが、極ドリンをはじめとする前後の位置バフ持ちは多いので他のユニットと相談が必要。

必殺は単体2段、軽減220%無効、2ターン200%でスタン、命中補正、PPに反撃無効必殺があるので攻撃が当たればそこそこ優秀。

PPは必殺を使うなら行動、スピードスターに命中or反撃無効必殺、支援で使うなら命中、コア攻撃、支援攻撃、ゲージ攻撃でコア稼ぎや行動ゲージ削りをするのが良いかも。

難点として、命中が低いので必殺やコア稼ぎ、ゲージ削りなど色々苦労しそうな辺り。

SSR[B]ヴォルケイン改(ガトリング砲:レイ)

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  • 通常

通常ではビーム属性のダメージ軽減する特殊装甲、死にバフ、通常攻撃に貫通中確率特殊燃焼撃破バフ持ち。

征覇N25D28B辺りで有効、死にバフはブラスターなのであんまり使う機会無いかも。

  • VS

VSでは耐久値所持時必中状態HP1/2以下で必中状態通常攻撃にタフネス無効を持つ。

命中はVアビで600%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで初回合計1050%耐久値所持時HP1/2以下で必中状態、HP1/2以下、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6000、PPのマークスマンで初回合計7500、HP1/2以下で更に上昇する。

耐久面は耐久値12万強化タフネス8回、PPにHP、プロテクション、ガードとダメージ軽減がPP頼りになっている。

通常攻撃に軽減150%タフネス無効がありVアビに必中反撃もあるので割と強く感じるが、耐久値破壊直後は耐久値所持時のアビがなくなり、HPも普通満タンの状態でHP1/2以下で発動するアビも発動しないので必中も反撃もなくなって割と困った性能をしている、相手のメインアタッカーより先に弱い随伴が攻撃したとき、タフネスで耐えれた時は輝きそう。

必殺は全体単発、軽減220%タフネス無効、PPに軽減無効必殺があるので火力は高い。

PPは命中、軽減無効必殺、ガンファイト、マークスマンがベスト、プロテクション、ガードを入れても今の環境では全然足りないかも。

難点として、回避が皆無Vアビの条件が難しく使いづらい辺り。

SSR[D]ラディカル・グッドスピード(脚部限定)(キック:クーガー)

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  • 通常

通常では全てのダメージ軽減、通常攻撃にHP回復吹き飛ばし高確率スロウ被弾バフ運動性分攻撃アップ持ち。

征覇N28Bとかでブラスターの代わりにスロウを付けるのに使えそう。

  • VS

VSでは隣接ユニットへの強力なバフ超高速狙撃超命中必殺持ち。

命中はVアビで500%、PPのマークスマンで合計650%、回避はVアビで500%、PPのスピードスターで合計650%、行動はVアビで17000、PPの行動、機動戦術、疾駆で初回合計23500、必殺使用で更に上昇する。

耐久面は5ターンまで毎ターン特殊回避4回のみだが、行動が異常に早いので特殊回避をすぐに稼げる。

隣接バフ命中回避200%行動1500、PPの一気呵成と合わせるとかなり強力に、また確定一斉攻撃持ちなので自身が最速で行動後一斉攻撃でダメージ削ったりコア稼いだり色々出来る。

必殺は単体単発、超命中反撃軽減220%無効100%侵蝕、1ターン行動5000アップでPPの疾駆が切れても速度を維持できる、狙撃毎ターンコア5つ生成で常時必殺使用可能、PPのアルター能力者で思った以上に強い。

PPは最速なら行動、機動戦術、疾駆、バフを使うなら一気呵成、必殺を使うならインファイト、マークスマン、アルター能力者辺り育てて入れると良さそう、機動戦術はデメリットもあるので注意。

難点として、ダメージ軽減タフネスが無い、必殺に特殊装甲無効化がない辺り。

SSR[B]軍用バイク(サイドカー付き)★(ATライフル:メロウリンク)

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  • 通常

通常ではリベンジ敵エリア内で性能アップ、ダウン、クリティカル攻撃にバリア貫通バリア特効必殺使用毎にクリダメアップ、クリ率ダウン持ち。

征覇N26B辺りで有効かも、デバフ分は他のユニットで補えばそれなりに使えそう。

  • VS

VSではSSサイズバフ敵の数だけ性能アップ持ち。

命中はVアビで初回合計600~800%、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで300~500%、PPの回避で初回合計450~650%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで5200~6800、PPの行動、闘争心、疾駆で初回合計10200~11800

耐久面はダメージ30%軽減、特殊回避8回、PPにHP、ガード、タフネスと色々揃ってるが、全体的に低いのでPPは耐久に振らなくていいかも。

SSサイズバフ命中回避100%行動1000、ダメージ30%軽減、Vコスト4の報酬ユニットでこれだけのバフならそれなりに有効か、ガンプラSSサイズバフのほうが良さそうな気もするけど。

必殺は単体5段の軽減120%無効ATライフル(連射)、単体2段の軽減200%無効パイルバンカーの2つ、EXアビの軽減100%無効で硬いユニット相手にもダメージが通るのが強い。

PPは行動、闘争心、必殺、疾駆で出来るだけ早めに高耐久ユニットに突撃するのが良さそう。

難点として、命中回避ダメージ軽減が低い、パイルバンカーのコア数が多く随伴などで対応が必要な辺り。

 

まとめ

ガンソスクライドの3体に関してはイベ支援ガシャの4体に引けを取らない位強い要素を持っているが、位置バフの場所が悪かったり必中の条件が厳しかったり物凄い早いけど速度以外がなんとも言えなかったりとちょっと使いづらそうな印象がある。

メロウリンクSSサイズバフは今回のスクライド組に掛かるユニットなので結構良さそうだが、これまでにももっと有力なバフを持っていたユニットが結構居たので使うかな…?必殺も命中が間に合えば最高に強いと思う。

イベ支援もこっちのガシャもどっちも面白そうなユニットが多いけどこの後Ωソリス、そしてもあることを考えるとまたどれを回すのが正義なのか…もっともっと石が欲しくなる…。

【スパクロ】限定ガシャ「進撃イベント「神に抗う者たち」支援フェス」について

ガンソ×スクライドコラボだー!と思ったらいつもの新規SSRの数に加えて特別ガシャで更に数体SSR追加されてて一気に書くのが辛いので今回はイベント特効のSSR4体分だけ。

ホントは先に次のアプデに関して詳細が出たのでちょっと思うことでも書いてお茶を濁そうかなって思ってたけどタイミング悪いのでSSRについて書いてからアプデ前に書ければ。

SSR[F]ダン・オブ・サーズデイ[Ω](蛮刀:ヴァン)

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  • 通常

通常ではビーム属性のダメージを軽減する特殊装甲、装甲一部無効化バリア貫通防御無効バリア特効持ち。

征覇N28A28C29B辺りで有効、Ω化で必殺のコア数が増えるので注意。

  • VS

VSでは被弾必中超命中Ω必殺のW命中持ち。

命中はVアビで400%、絶えぬ復讐心で初回合計550%、被弾時必中状態、味方撃破、PPの底力で更に上昇、回避はVアビでVアビで初回合計400%、味方撃破、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで4000、PPのインファイト、アタッカー、絶えぬ復讐心で初回合計6300、味方撃破で更に上昇する。

耐久面はダメージ100%軽減の特殊装甲、状態異常無効ダメージ220%軽減、毎ターン耐久値50%回復状態異常弱体化解除耐久値10万、PPにHP、絶えぬ復讐心(ダメージ60%軽減行動ゲージ減少無効化)で耐久値に高いダメージ軽減とPPと組み合わせて実質不動状態でかなり硬い。

被弾時1ターン必中、リベンジ持ちで味方が撃破される度にクリダメ100%命中150%回避200%行動3000と死にバフユニットと合わせるとかなり強化される、また一気呵成持ちで一応味方へのバフ役もできる。

必殺は単体8段、反撃軽減220%無効50%侵蝕突撃と、単体2段、超命中軽減280%タフネス特殊装甲無効神は裁きの2つ、神は裁きはΩ化してないと超命中特殊装甲貫通がつかないのでΩ化必須。

PPはインファイト、底力、軽減無効必殺、絶えぬ復讐心で被弾後に各機撃墜していく感じで。

難点として、必殺が単体で、コア数が多く連発が難しい辺り。

SSR[A]ダリア・オブ・ウェンズデイ(三節棍:ファサリナ

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  • 通常

通常では状態異常特効拳コア3つ生成、通常攻撃に高確率スロウ低確率スタン攻撃範囲拡大、必殺に高確率スタンスロウ必殺封印持ち。

征覇N26A30A辺りで有効。

  • VS

VSでは味方バフ射撃無効化特殊装甲持ち。

命中はVアビで600%、PPの命中、見切りで初回合計850%、回避で更に上昇、回避はVアビで500%、PPの回避、スピードスターで初回合計800%、回避で更に上昇、行動はVアビで6500、PPのインファイト、スピードスターで初回合計8800、回避で更に上昇する。

耐久面は特殊回避12回射撃無効化の特殊装甲、毎ターンHP50%回復、PPに特殊回避と射撃属性で特殊装甲無効化を持たないユニットに強い。

味方バフは攻撃50%、命中回避100%行動2000、マインドブーストLv1、マインドチャージLv1で精神で強化するユニット辺りと組ませるとかなり強くできるかも。

必殺は単体6段、軽減220%無効、2ターン浪費化+2、PPに反撃無効必殺があり反撃で倒したり、コアを稼ぐユニット辺りの調子を狂わせる事ができる。

PPは回避、反撃無効必殺、軽減無効必殺、スピードスター辺りで回避して性能を上げて必殺で調子狂わせる戦い方が良さそう。

難点として、必中近接攻撃属性特殊装甲無効化必殺持ちに弱い、タフネスダメージ軽減が無い辺り。

SSR[F]シェルブリット(最終形態)(パンチ:カズマ)

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  • 通常

通常では通常攻撃範囲ダメージアップ全てのダメージ軽減分身特効、通常攻撃にバリア貫通HP回復バリア特効、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N29B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは通常攻撃にタフネス無効反撃耐久値破壊時必中持ち。

命中はVアビで450%、PPの命中で初回合計600%、耐久値破壊時必中状態、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで初回合計450%、耐久値破壊時、PPの底力で更に上昇、行動は3800、PPの行動、闘争心、アタッカーで初回合計6800、被弾時、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は状態異常無効ダメージ180%軽減耐久値20万強化タフネス10回、PPのガード、自己修復でSSサイズにしては耐久面も結構優秀。

マーナガルの破式に似たアビ構成で通常攻撃に軽減250%タフネス無効を持ち、反撃もあるので耐久値で受けて必中が付いた反撃で倒すパターンができる、また被弾時行動アップコア生成もあるのでその辺でマーガナルより使いやすい。

必殺は単体6段、軽減260%タフネス無効、PPのアルター能力者で別途軽減50%無効等の無効化を付けれるので更に硬い相手にもダメージが通る。

PPは行動、闘争心、ガード、アルター能力者で行動を上げつつ耐久も高くするのが良さそう。

難点として、反撃無効必殺単発必殺相手だと被弾バフや通常攻撃が活かせないVコスト10と少々重い辺り。

SSR[D]絶影(最終形態)(斬撃:劉鳳)

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  • 通常

通常では装甲一部無効化全てのダメージ軽減高確率分身、通常攻撃にバリア貫通防御無効HP回復、必殺にバリア貫通持ち。

征覇N28C29B辺りで有効。

  • VS

VSでは初の攻撃対象に選ばれてない場合攻撃無効アビ持ち。

命中はVアビで550%、PPの見切り、マークスマンで初回合計800%、攻撃を当てる毎に更に上昇、回避はVアビで550%、PPの見切り、回避で初回合計800%、攻撃を当てる毎に更に上昇、行動はVのアビで9000、PPの疾駆、闘争心、マークスマンで初回合計14000、攻撃を当てる毎に更に上昇する。

耐久面は特殊回避8回、毎ターンHP70%回復、PPの特殊回避、自己修復で回避と回復が多め。

いつかのイベントのΩ級辺りで出て今回初めてユニットに付いたアビ「自分が攻撃対象に選択されてない場合相手の攻撃を受けない」は全体攻撃必殺や魔装機神組のような範囲の広い通常攻撃辺りの攻撃を攻撃対象で選ばれない限り受けなくなるのでオートでぶっぱをしてると最後まで残ったりするので厄介。

必殺は全体5段、超命中軽減230%無効、2ターン浪費化+2、PPの反撃無効必殺、アルター能力者で必中無効反撃を封じれるのでかなり厄介。

PPは疾駆、闘争心、マークスマン、アルター能力者で先手ぶっぱで特殊回避削ったり浪費化で調子狂わせたりで色々出来る。

難点として、ダメージ軽減タフネスがない、疾駆アビが多く2ターン目から一気に遅くなる辺り。

 

まとめ

パット見だとΩダン・オブ・サーズデイ絶影最終かなり強そうに感じる、ダリア・オブ・ウェンズデイ条件なしの味方バフに単体の性能も悪くない、シェルブリット最終は使い勝手こそ良さそうだけど、Vコストがちょっと高いのが気になる辺り。

強敵があまりにも使い勝手に困るユニットが多かった分こっちは参戦作品的にも性能的にも十分なユニットが多くて全部欲しいし全部育てたくなる。

…ということで無償石で2周分回してみましたが、シェルブリット最終3Ωダン・オブ・サーズデイ1物凄い歯がゆい結果に、今回複数欲しいのはΩダン・オブ・サーズデイだしアビ的には絶影最終、見た目ならファサリナと各1or2で欲しかったのに!

石もすっからかんなのでイベント中にプレミアムパックから大量に石が出るのを祈るしか無い…。

【スパクロ】オオチインタビューについて

スパクロ大型アップデートの詳細が出ました。

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主な更新は2点。

超改造

4凸、フル改造、Vパ、PP育成以外にユニットを更に強化できる。

超改造資材は既存の改造資材と別でミッション達成4凸済みSSRを売るなどして入手(SSRの種類で入手できる個数が違う)。

超改造は上限なしで強化可能(但し一定以上改造してると成長が鈍るので重要性が落ちる)。

改造回数に応じて超改造アビリティが追加(ランダムで入れ替え可)。

 

超改造でアリーナでも使える(復権する)ユニットが増えるのは賛成、上限が無いのは相手のステを十分に確認しないと倒せないって感じになるので面倒だけど、上限をを設けると結局今も強いユニットがのさばるだけになるので仕方ないのかなぁと。

超改造資材は普通のSSRとΩ大器のSSRでは売却時の超改造資材の入手量が変わっていたので現在の手持ちでなぜが2体いるΩゼロカスを1体売ろうかなと画策中、その他前回のインタビューでSSRを取っておいたほうが良いと言われて貯めておいた分+賞味期限ギリギリのSSR確定チケットが結構あるのでスタートダッシュはちょっと頑張れそう

改造回数で取得できる超改造アビリティがランダムなのはある程度アリーナで長生きさせるための方法なんだろうけど、これも運悪い人はスーパー系なのに回避アビ出てきたり回避ユニットにいらないダメージ軽減とか出てきたりしそうで結構地獄かも。

あと、上限やアビリティ等把握できるから今まで記事にしてたけど流石に上限ないこっちの方までは把握しきれないかも。

EXアリーナ

日曜夜集計の通常アリーナと別で水曜夜集計のアリーナが開催、EXアリーナ追加に伴う通常アリーナの報酬は下方修正予定なし

EN消費は同一

EXは編成コスト上限が変化他の縛りなどのルールも検討らしい。

 

インタビュー上では例としてEXアリーナは編成コスト40とかで設定してるみたいで14族複数体XΩ2組等やってみたい編成が(勝てるかはともかく)色々試せそうなのは楽しそう。

通常の報酬を減らすつもりもないみたいなのでEXにも手を出すだけプラスにはなりそうだけど消費ENが通常と一緒なのでこれまでアリーナで日曜にヒィヒィ言いながらEN剤飲んでランク維持目指してた自分としてはちょっとEN剤の消費がマッハになりそうで心配、もっと入手機会増やしてくれ

色々なルールが出たりすると今の極ガンバスΩELSみたいな環境機がずっとのさばらなくなるのは良さそう、逆にルールに対応したユニットが居ない週はこれまでより地獄かもしれない。

 

なんとなくだけど作戦イベントより楽しそうではある反面、しばらくはバグが多そうなのでEX自体にあんまり比重を傾けないでアリーナを頑張ろうと思った。

(こうやってEX頑張らないアピールをして油断させていざ始まったら頑張るやつ。)

【スパクロ】6/11 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

期間限定参戦でガンソスクライド再参戦

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再参戦も少しづつ増えているのでアイマスアイカツ!もまた出るのかも、多分。

その流れでスクライド側が調整あったので今回はそれについて。

シェルブリット(第2形態)

Vコスト10→8にダウン、通常攻撃がクリティカル時の効果が常時効果が出るようになり、軽減200%無効で最近出てきたユニットにも刺さるようになった。

99回タフネスに不動が付いたことでΩELS極ペルコーン以外にも多段で状態異常ばらまくユニットにも対応、反撃、攻撃命中行動が上がった被弾バフと被弾で1ターン行動アップがあるのでだいぶ使いやすくなったかも。

割と最近の環境に対応できる性能になってるが、被弾バフが十分じゃないと未だに命中がそこまでなのと攻撃も必殺も手数が少ないので特殊回避やタフネスが多い相手には対処に時間がかかったり、タフネス無効必殺を受けたら一瞬なのが惜しいか。

SRも同時に調整され、SRながら軽減200%無効の攻撃と必殺を持つ、PP付けれないしステータスも微妙なので良くて一斉攻撃持ちユニットの横において攻撃に参加させるくらいしか出来ないけど。

絶影(第2形態)

Vコストが6→4にダウン、初回ターン開始までの回避と行動が大幅に上昇しVアビだけで1050%、PPの見切り、回避で初回合計1300%くらいまで上がる。

強化タフネスの回数が3→6になりタフネスバフが更に発動できるように、回避や行動が大幅に上昇するが、やっぱり回数がもう少し欲しかった

必殺は命中補正軽減170%無効に変更、最近状態異常耐性がないユニットをよく見かけるのでスタンを入れれるのは便利

純粋に回避が高いユニットだが、行動も早くなったせいで初回ターン開始までの回避800%がすぐ消えてしまうのが残念。

 

まとめ

スクライドちょっと調べた感じだとシェルブリット絶影最終形態残してる感じだったので次のイベントで出るとしたら凸移植出来ない上位互換の最終形態になりそう、XΩあったりするんだろうか。

一方調整に入ってないガンソ、こっちも前回の必殺が突撃で神は裁きが出てないので次は神は裁き持ってくるのかな?他にもガンソからユニット来ると嬉しい。

後、データ更新の中でメロウリンクにボイス追加もあったので次のイベントが楽しみ。

(いまのイベントはΩ級も周回も即終わって飽きた。)

【スパクロ】限定ガシャ「風の歌 星の歌 生命の歌 イベント攻略ガシャ」とSSR[D]ヴィルキス★(零式超硬度斬鱗刀「ラツィーエル」:アンジュ)について

パイロット育成イベント、5月がなかったのでかなり久々に感じる。

今回は3作品が期間限定とかなり攻めたラインナップで、極のために蓄えてる人の石を狙いに来た感じ。

そこに何故か出てきたレイ・ザ・バレル

Wガンダムスノーホワイトプレリュードガシャの確率が若干下がっているので注意。

イベント報酬はクロアンからヴィルキス、なんだかんだで1機で全タイプ制覇してる上に盾は2体目、思った以上に優遇されてる…。

SSR[B]ウイングガンダムスノーホワイトプレリュード(ツインバスターライフル:ヒイロ

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  • 通常

通常では通常攻撃に貫通防御無効中確率分身、必殺スキルにバリア貫通中確率燃焼スロウスタンと必殺の効果がかなり強い。

征覇N27C28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは高速必中タフネス無効必殺持ち。

命中はVアビで350%、PPの命中、ガンファイト、精密戦術で初回合計850%、HP1/2以上で必中状態、回避はVアビで合計850%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで9500、PPの行動、マークスマンで初回合計12500、回避する毎に更に上昇する。

耐久面は防御、特殊回避12回、PPのゲージプロテクション、タフネスとそこそこ、死にバフがあるので落とされても多少はサポートもできる。

HP1/2以上で攻撃、クリダメ50%、回避500%行動3500必中状態と初っ端の性能がかなり高く、行動バフユニットで囲んで先手ブッパで終わらせるのが主な役目

必殺は全体3段、軽減180%タフネス無効、似た必殺でΩポゼバスがいるが、Ωポゼバスと比べると高速消費コアが若干少ないのが強みで、PP込みでの軽減無効が低く侵蝕も無いのが弱み。

PPは命中、必殺、行動、マークスマンで先手をとにかく狙う必要がある。

難点として、必中無効HPの高い被弾回復持ち、耐久値持ち、ダメージ280%以上軽減の高耐久ユニット辺りに弱い、必殺のコア数が高く自前でコア生成が出来ないので必殺を乱発しにくい辺り。

SSR[S]レジェンドガンダム(大器)(高エネルギービームライフル:レイ)

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  • 通常

通常ではビーム属性以外ダメージ軽減の特殊装甲、HP2/3以上味方バフ、クリティカル攻撃にバリア貫通防御無効ヒットアップバフ、必殺にバリア貫通持ち。

移動速度のバフがあるので征覇N26C等で使えそう。

  • VS

VSでは特殊回避耐久値Mサイズバフ持ち。

命中はVアビで280%、PPの命中、ガンファイト、マークスマンで合計730%、回避はVアビで430%、PPの回避、スピードスターで合計730%、行動はVアビで5500、PPのマークスマン、スピードスターで初回合計8500。

耐久面はビーム以外のダメージ95%軽減の特殊装甲、特殊回避6回耐久値2万、PPのプロテクションと耐久値と特殊回避で先手の一撃くらいは耐えられる。

Mサイズバフは攻撃、クリダメ30%、回避150%行動2000Vコスト6にしては微妙な感じもするが、耐久値もあって生存率が高いので多分妥当。

必殺は1列2段、軽減200%無効ドラグーンシステム(ビームスパイク)と、全体3段、軽減200%無効浪費化+2一斉射撃の2種類、基本的に強みが多い一斉射撃一択。

PPは命中、ガンファイト、マークスマンの命中よりか、マークスマン、スピードスターの行動よりか、バフとコアホルダーがメインなのでターン回ってもあんまり使い所無いかも。

難点として、ダメージ軽減が低い、サポート機にしてはVコストが高い辺り。

SSR[S]VF-0A フェニックス(ガトリングガンポッド:シン)

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  • 通常

通常では通常攻撃に防御無効WAVEバフ運動性分攻撃アップ、必殺に高確率暗闇持ち。

征覇N30Dで有効だが、必殺の範囲が微妙なので注意。

  • VS

VSではヒットアップ位置バフ持ち。

命中はVアビで350%、PPの見切り、ガンファイト、鳥の人で初回合計750%、攻撃を当てる毎に更に上昇、回避はVアビで550%、PPの回避、スピードスター、鳥の人で初回合計1000%、攻撃を当てる毎に更に上昇、行動はVアビで6500、PPの見切り、機動戦術、鳥の人で初回合計10800、攻撃を当てる毎に更に上昇する。

耐久面は強化タフネス10回(10%)味方特殊回避1回、PPに特殊回避とそこそこ回避しつつ多段攻撃にも幾らか耐えれる。

位置バフ自分後方ユニット回避200%行動2000範囲は狭いが高性能、固有PP「鳥の人」は命中回避150%行動15002コスとかなり優秀。

必殺は全体4段、軽減200%無効、2ターン回避300%アップで下手な攻撃はガンガンかわせる、命中補正もあるので割と命中、回避が甘くても必殺である程度カバーできる。

PPは回避、スピードスター、鳥の人で初回の回避を高くするか、見切り、機動戦術、鳥の人で速度を上げて必殺を撃ってヒットアップと回避アップで攻め続けるか。

難点として、ダメージ軽減状態異常耐性等がない、必殺がバリア特殊装甲を剥がせない辺り。

SSR[B]VF-31F ジークフリード(リル・ドラケン装備型)(ビームガンポッド:ハヤテ)

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  • 通常

通常では回避時攻撃ユニットにダメージヒットアップバフ、通常攻撃クリティカル時防御無効吹き飛ばし効果アップ必殺使用する毎に性能アップ持ち。

征覇N30Bで先に必殺空打ちして回避を上げておくと相手の攻撃を回避し続けて反撃ダメージで削ることができるかも。

  • VS

VSでは味方バフ毎ターンコア5つ生成が魅力。

命中はVアビで600%、PPのガンファイト、見切りで初回合計850%、回避、PPのヒートアップで更に上昇、回避はVSアビで600%、PPの回避、見切りで初回合計850%、回避で更に上昇、行動はVのアビで5300、PPの行動、見切り、疾駆で初回合計9600、回避で更に上昇する。

耐久面は毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除味方全体特殊回避2回、PPのゲージプロテクション、タフネスのみと全体へのサポートは優秀だが他はかなり少なめ。

味方バフ命中回避150%行動2200マインドブーストLv1、自身にマインドチャージLv3もあり、精神の追風味方の行動を3200も上げれるのが結構やばいかも。

必殺は全体5段、軽減230%無効毎ターンコア5つ生成なので毎ターン必殺を撃てて2コア後続に回せる。

PPは回避、ガンファイト、見切りの命中、回避のバランスか、行動、見切り、疾駆の行動のどっちかが良いかも。

難点として、回避しないと全体的に性能が上がらないダメージ軽減状態異常耐性が無い辺り。

SSR[D]ヴィルキス★(零式超硬度斬鱗刀「ラツィーエル」:アンジュ)

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  • 通常

通常ではWAVE開始時HP大回復中確率分身WAVEバフ飛行不可ユニットバフ持ち。

飛行不可ユニットバフは手持ちと相談、征覇の助っ人のV2ABヴァイタルガーダーには無効なので注意。

  • VS

VSでは盾バフ、珍しい精神封印必殺持ち。

命中はVアビで480%、PPの見切り☆で初回合計555%、HP1/2以下、底力☆、ヒートアップ☆で更に上昇、回避はVアビで430%、PPの回避☆、見切り☆で初回合計605%、HP1/2以下で更に上昇、行動はVアビで5800、PPのインファイト☆で初回合計6300、HP1/2以下、PPのヒートアップ☆で更に上昇する。

耐久面は特殊回避5回強化タフネス2回、PPのプロテクション☆となんとも言えない感じ。

盾バフはクリダメ50%、回避100%行動1800Vコスト4でこれと考えると過去のNC出でたシズノの盾バフが結構良かったように思える。

必殺は単体5段、軽減200%無効、200%で3ターン精神封印があり、もしかしたら極ドリンΩオリーヴにある精神で性能アップ系のアビを防ぐのに使えるかも。

PPは回避☆、インファイト☆、見切り☆でバランス良くが良いかも、通常のPPなら見切りやアタッカーで行動アップもつくのでもう少し戦いやすくなる。

難点として、耐久面が弱く盾バフが限定的、必殺にバリア特殊装甲剥がしがない辺り。

 

まとめ

現在攻めで使われている極ドリン+ΩポゼバスΩポゼバス代用になりそうスノーホワイトプレリュード特殊回避耐久値生存率の高いバフ持ちレジェンド初回から結構速く、ヒットアップで更に早くなるフェニックス精神込で行動バフがやばいジークフリードと、今回は高速バフユニットが多め

バフ自体悪くないんだけどVコスト6となると微妙に編成に組み込むか悩ましいライン、同コスト帯で最近出たデビルフィッシュ位使い勝手良ければ採用だろうけど。

報酬のヴィルキスバフが使いづらいのが残念、必殺の効果は珍しいだけに。

ぶっ壊れって程のユニットは居ないけど、期間限定で入手機会がこれっきりなので欲しい人は回そう、スノーホワイトプレリュードは確率絞られてるけど

【スパクロ】SSR[A]ライネック(オーラソード:トッド)

ニューカマー忘れてた!と思ったらもう少し大きめのニュース来てた。

xomg.sega-net.com

フローズンティアドロップ…?

だいぶ大昔(宇宙、閃光の果てに…とか連載してた時期)にガンダムエース購読してましたが、この作品は2010年~なのでとっくに別の雑誌に移ってた頃だった。

機体は出るとしたらこれ?

p-bandai.jp

めちゃくちゃ白いし羽根多すぎる…。

更にEWのゼロカスになかった変形機構もあるのは凄いかっこいいけどスパクロだと変形は特に活かされなさそう

ヒイロもΩ出てからしばらく他のガンダム達はいつ出るんだってなってヒイロ自体ご無沙汰だったので久々にちょっとやばめの性能だったら嬉しいな。

これまで通り死にバフとか持ってくるんだろうか。

マクロスの方はΔが久々、というか劇場版なので機体別かな?さっき所持見直したらSSR報酬のしかなかったけど、ゼロマクロス前日譚みたいな作品でスパロボSC2以来の参戦だとか。

SCも手を付けた記憶はあるけど従来のスパロボ感覚でいてなんかコレジャナイ記憶が…。

とりあえず期間限定は怖いけどどんな感じになるか楽しみ。

ということで面白くなりそうな話題の後に微妙なニューカマーSSRについて。

SSR[A]ライネック(オーラソード:トッド)

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  • 通常

通常では戦艦特効中確率分身HP1/4以下で永続性能アップ、必殺を使うと長時間性能アップ、当てる毎に威力アップ持ち。

戦艦ステージの征覇N28Dで有効。

  • VS

VSでは耐久値破壊時大幅に性能が上がる

命中はVアビで250%、PPの命中で初回合計400%、耐久値破壊時、PPの底力、ヒートアップで更に上昇、回避はVアビで450%、PPの回避、スピードスターで初回合計750%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで2200、PPの行動、闘争心、スピードスターで初回合計6200、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面は強化タフネス8回(10%)、3ターンまで毎ターン特殊回避4回耐久値3万、射撃攻撃のダメージ100%軽減の特殊装甲、PPにタフネスと色々なものがそこそこついてる。

耐久値破壊時、確定クリティカル、クリダメ100%、命中800%行動4300と結構大幅に上昇する、ちょっと動き早くなったり火力大幅に上がるのは怖いけど元の性能が低いのでこれくらい盛っても多分足りないのが現状だけど。

必殺は単体4段の軽減270%無効、軽減無効の割合が高いのでちょっと硬めのユニットにも攻撃が通じたりするのが強み。

PPは行動、闘争心、スピードスター辺りで行動上げるのがベターそう、PPのタフネス(20%)はVアビのタフネス(10%)とタフネスラインが違うので注意。

難点として、状態異常耐性がない回避が耐久値破壊後も低く、特殊回避もターンが回ってくるまで無い辺り。

 

現在の強敵のXΩのオーラバトラーといいここの所性能が微妙なオーラバトラーの中だとタフネス特殊回避耐久値特殊装甲色々揃ってるのは魅力ではあるけど、どれも揃ってる分全然足りないのが残念、Vコストも6でなんか高いし。

これまでのニューカマーだと守護持ってるサイコが一番便利かな?低コストのΩベルタもいるからかなり使いづらいけど。

後ニューカマーラインナップ見たらマオガーンズバック居なくなってるんだけどどうしたの…?

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「紅の修羅神」支援フェス」&イベント報酬機ガンダムサンドロック改(EW版)★について

今月の強敵はCOMPACT3参戦作品の多いイベント、OG組からは修羅の2機、Wガンからはとうとう5機目のガンダムサンドロックが登場。

他ΩビルバインとのXΩ必殺の相方、Ωズワァース凄い久々の登場ジェリドガブスレイ中々攻めたメンツに。

COMPACT3OG修羅出るとこまで共にやってない状況なので、フォルカヤルダバオトに関しては何も知らない状態、そのうちOGくらいはやろうと思います。

SSR[A]ヤルダバオト(破表拳:フォルカ)

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  • 通常

通常では、常時HP回復、回避時攻撃ユニットにダメージ高確率スタン、通常攻撃にバリア貫通HP回復防御無効中確率暗闇必殺ダメージ軽減、必殺にバリア貫通とHP回復手段が多く生存率高め

征覇N29B30A30D辺りで有効、30DはガンヘッドΩタウコンの必殺で暗闇付けきれなかった時や倒し損ねた分の保険として多分使える。

  • VS

VSでは通常攻撃でタフネス無効、耐久値破壊時必中大量の特殊回避を獲得する。

命中はVアビで500%、PPの見切りで初回合計600%、耐久値破壊時必中状態、回避はVアビで500%、PPの見切りで初回合計600%、耐久値破壊時更に上昇、行動はVアビで4000、PPの行動、突破戦術、疾駆で初回合計9500、敵撃破時、耐久値破壊時更に上昇する。

耐久面はダメージ200%軽減、耐久値破壊時特殊回避20回耐久値3万と先手ブッパには耐久値で耐えて追撃は特殊回避でかわしつつ戦うスタイル。

通常攻撃に軽減250%タフネス無効が付いていて、PPに軽減無効攻撃もあり威力的にはマーナガルの破式以上に、但し反撃は耐久値破壊後でないと発動しないので、下手な攻撃で耐久値が残ると反撃しない。

必殺は単体6段、軽減250%無効、PPに軽減無効必殺があるので結構硬いユニットにも対応可能。

PPは行動、突破、疾駆で行動上げて、タフネス多い相手なら軽減無効攻撃、タフネスなしの高耐久なら軽減無効必殺で使い分けると良いかも、行動が問題無ければインファイト等で火力の底上げも。

難点として、破式と比べてVコストが重い、必殺の範囲タフネス無効が無く使いづらい、自身が不動タフネスを持っていないので落ちやすい辺り。

SSR[D]ビレフォール(破表拳:フェルナンド)

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  • 通常

通常では常時HP回復、回避時攻撃ユニットにダメージ高確率暗闇、通常攻撃にバリア貫通HP回復防御無効中確率スタン必殺ダメージ軽減とフォルカとなんとなく似つつちょっと足りない感じに。

征覇N30A30D辺りで有効、30Dは敵の攻撃を回避出来れば

  • VS

VSでは耐久値99回タフネス被弾バフヒートアップと長期戦向け。

命中はVアビで300%、PPの命中で初回合計450%、VアビとPPのヒートアップバフで更に上昇、回避はVアビで初回300%、ヒートアップで更に上昇、行動はVアビで2500、PPのインファイト、闘争心、アタッカーで初回合計4800、被弾時、ヒートアップ、敵撃破で更に上昇する。

耐久面はダメージ150%軽減強化タフネス99回(10%)耐久値3万、PPに特殊回避と極ペルコーンΩELSアクシズギアス辺りのタフネス無効や状態異常付与の無い攻撃に強い

被弾する度に1ターン行動2000虹コア生成ターン開始時攻撃、クリダメ30%、命中回避100%行動1000にPPのヒートアップ持ちなので、なんとか耐えつつターンを回すことが出来れば爆速且つ高火力、高命中、高回避とかなり強い機体になりそう。

必殺は単体6段、軽減220%無効、PPに反撃無効必殺、軽減無効必殺があり、天敵になるであろうマーナガルフォルカ辺りのタフネス無効の反撃をとりあえず受けなくて済む。

PPは命中、インファイト、闘争心、ヒートアップとか、相手次第では反撃無効必殺、軽減無効必殺に変えても良いかも。

難点として、序盤の性能が低い不動が無い辺り。

SSR[A]ズワァース[Ω](オーラソード:黒騎士)

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  • 通常

通常ではバリア貫通バリア特効中確率分身味方バフ持ち。

征覇N29B辺りで有効。

  • VS

VSではΩビルバインとのXΩ必殺特殊回避バフ必殺にコア生成持ち。

回避はVアビで400%、PPの回避、スピードスターで合計700%、行動はVアビで6800、PPの行動、闘争心、スピードスターで初回合計10800

耐久面はHP満タン時確定分身強化タフネス4回(10%)特殊回避8回、射撃ダメージ100%軽減の特殊装甲と特殊回避以外結構心許ない

必殺は単体6段、軽減200%無効、Ω化しなくても軽減180%無効なので余程硬い相手と戦わない限りΩ化不要ΩビルバインとのXΩ必殺は5コア全体6段ずつの合計12段軽減220%無効命中補正、特殊装甲剥がし、当てる度にコア獲得(Ωズワァース側のみ)、PPに必殺、軽減無効必殺(Ωズワァース側のみ)あるのでそこそこ強いっちゃ強い。

PPは行動、闘争心、スピードスターで行動をガンガン上げてXΩを早めに使えるようにするのが良いかも。

難点として、命中が低い分身や、特殊装甲が現状使い物にならない辺り。

SSR[S]ガブスレイ(フェダーイン・ライフル:ジェリド)

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  • 通常

通常ではHP1/3以下で性能アップ、味方のHP、クリ倍率、命中、移動速度アップ、攻撃回避クリ率攻撃速度ダウン撃破された時味方の性能アップ撃破した相手に高確率長時間スタン暗闇燃焼味方のデバフがだいぶ致命的

征覇N29Cでフリーダムを足止めするためのヘボット報酬ヱンブリヲ辺りの代用にできそうだが、デバフがきついので正直使い所が…。

  • VS

VSではなんとも言えない性能

命中はVアビで200%、PPの命中、ガンファイトで初回合計500%、リベンジバフで更に上昇、回避はVのアビで200%、PPの回避で初回合計350%、リベンジバフで更に上昇、行動はVアビで2500、PPのアタッカーで初回合計3000、リベンジバフで更に上昇する。

耐久面はPPのタフネス、特殊回避のみでどうしようもない

味方の攻撃50%ダウン行動1500と編成に入れるだけで厄介、一応やられるとデバフがなくなって味方に攻撃攻撃50%行動1500になる、逆に自身が生き残るとリベンジバフでそれなりに強くなる、素の性能が低いのであくまでもそれなりに。

必殺は一列に2段、軽減100%無効ビーム、コアジェネレートで毎ターン撃てて、EXアビとPPの軽減無効必殺で更に軽減150%無効出来る。

PPは命中、ガンファイト、軽減無効必殺、分身バリア無効必殺とか、正直現時点では使い物にならないので育成しないのが最適解かもしれない…。

難点として、全体的に低く、行動バフもVコスト2で同程度のバフを持っているのが多く出てる中Vコスト4でこれと使いづらい辺り。

SSR[A]ガンダムサンドロック改(EW版)★(ヒートショーテル:カトル)

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  • 通常

通常では防御軽減率アップ味方バフ分身特効装甲一部無効化持ち。

征覇N28A30Bで有効。

  • VS

VSでは味方へのバフが魅力。

命中はVアビで350%、PPの見切り、マークスマンで合計600%、回避はVアビで250%、PPの見切りで合計350%、行動はVアビで3200、PPの行動、インファイト、マークスマンで7000。

耐久面は防御、ダメージ130%軽減強化タフネス6回(10%)特殊回避1回、PPのガードとちょっとは耐えれるかも。

味方全体特殊回避1回自分と隣接ユニットにクリ率、クリダメ40%、行動1700、ダメージ30%軽減付与とバフはかなり強力、更に軽減210%無効の通常攻撃に連続攻撃、PPの支援攻撃、軽減無効攻撃と中央に置いておくと結構強い。

必殺は単体3段、軽減230%無効、特殊装甲剥がしあり。

PPは攻撃、支援攻撃、軽減無効攻撃、マークスマンとか、生存率を上げるなら装甲やガードも欲しい。

難点として、命中回避が低く当てれない、かわせない辺り。

 

まとめ

一時期のユニットがぶっ壊れ過ぎたのか、今回のガシャのラインナップだけ特別微妙に見える…。

個人的にはビレフォール辺りが対極ペルコーンΩELS辺りに良さそうだが、行動ゲージ減少無効が無いので更に被弾で行動アップの無いアルケーガンダムよりマシだけどΩELSに先手取られ続けてたらやっぱきついかも。

報酬のサンドロックは逆にいい感じ、支援攻撃やバフを使うとなると編成の位置が固まりがちなのはちょっと悩ましいけど。

ヤルダバオトマーガナルが良すぎた分劣化みたいな感じに、通常攻撃の軽減250%、タフネス無効はSRにもあるみたいなので、一斉攻撃とかのメンツに入れておくと便利かも、命中低いけど

オーラアタックの2機は低コスト且つSサイズなので、色々バフ乗っけたりギアス辺りと合わせると悪くなさそうな気もするけど多分オーラアタック抜いて他のバフ入れたほうが強い…。

ジェリドは…正直…うn…。