佐原Pの書くやつ

ニコニコプレミアム退会したらブロマガ書けなくなったのでお引越し

【スパクロ】限定ガシャ「フルSSR確定15連ガシャ」やってみた

いつもユニットの感想ばっか書いてたので余談を。

スパクロ5周年記念でいつもの?全部SSR確定の15連ガシャをやっていたので結果報告。

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ラインナップ的には正直どれも微妙ΩELSとかΩカイゼルΩメルスギアシリーズ辺りが性能的には当たりかな?と言った所。

個人的には持ってなかったユニットがたくさん出てきてくれるだけでも良いかなと2ステップ。

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結果6/30初入手うーーーーん…。

先程言ったとおり性能はあんまり考えてなかったので初のユニットであれば何でも良かったけどそれすらあんまり入手できなかったとは…。

とりあえず2ステップ目のΩ初号機Ω弐号機Ω天元入手できたのはすごく嬉しい天元なんて今極の方ですらアリーナで見かけなくなっちゃったけど。

後EVAはここまで入手できたならΩ零号機も欲しかったなぁと、後EVA関係で思い出したけどXΩ必殺が実装されたのにEVAはニゾンキック無いんだろうか?って考えてたけどスパクロに参戦してるEVAは新劇場版だから無いのか…。

後は毎日SSR1枚確定のEXガシャ、こちらも適宜結果スクショしているので最終日終わり次第記事化したいなぁと。

アリーナも大事だけどどの場面でもいいので好きな機体を入手して使うのが一番だと思います。

なので未だに闘滅では中ボスへちょっとしたダメージを与えるためにアイカツ!オオゾラッコーン使ってます。

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今のユニットと比べるとVアビ性能しょっぼ…。

【スパクロ】限定ガシャ「夢と希望の魔法少女 イベント攻略ガシャ」について

スパクロ5周年記念の期間限定参戦2枠目はなんと「魔法のプリンセスミンキーモモ」からミンキナーサ

自分は少し前に運良くdアニメで「特装機兵ドルバックOVA」を見ててなんかゴーショーグンとかミンキーモモ出てきて知らないロボもいるなとは思ってたけどこれがそもそもミンキーモモから出てたミンキナーサとは…。

それとスパロボ的に期待されてたのはガンダムハマーンと出会うかどうか、運営側も当然分かっていてかいつも前日に新ユニットの必殺のフライング動画を流すついでにこんなものまで

ハマーンミンキーモモの邂逅!さすが分かってる!

その他戦国魔神ゴーショーグンから3年ぶりに新規ユニットのゴーショーグンGガンダムからノーベルガンダム(バーサーカーモード)ゴーショーグン葦プロ繋がりノーベルガンダムピンク繋がり

ドルバックゴーショーグン並みに出てなかったので先述の葦プロ繋がりでここで出ると思ってたけどこの感じだとまだまだ出るのは先になりそう…、後ノーベルガンダムで思い出したけどノーベルシュピーゲルドラゴンローズと2体目3体目と出てる中シャッフル同盟ボルトガンダムはいつ出るんだ…?

SSR[F]ノーベルガンダム(バーサーカーモード)(格闘:アレンビー)

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  • 通常

通常では敵エリア内で性能アップ、装甲一部無効化必殺を使用する毎に性能アップ、消費コア減少持ち。

征覇N28A辺りで有効。

  • VS

VSでは近接タイプバフ高い軽減無効必殺持ち。

命中はVアビで950%、PPの命中で初回合計1100%、乱打系、PPの底力、ヒートアップで更に上昇、回避はVアビで650%、PPのスピードスターで初回合計800%、PPの危機回避で更に上昇、行動はVアビで7000、PPのインファイト、スピードスターで初回合計9300、乱打系、敵撃破時更に上昇する。

耐久面はHP50万、開始3ターンダメージ200%軽減不動ダメージ100%軽減、被弾時HP30%回復、PPにタフネスと序盤はガンダム系にしてはダメージ300%軽減とそこそこ固い。

近接タイプバフはクリダメ70%、命中300%行動2000ダメージ100%軽減タイプの制約こそあるけど置き場所を選ばないのが強み。

必殺は単体6段、軽減400%無効、特殊装甲剥がし、200%で2ターン回復封印持ち、乱打系アビや敵撃破時のラッシュアビもあるので攻撃後はかなり速くなる。

PPは命中、インファイト、スピードスター、アタッカー辺りで火力、行動を中心に。

難点として、開始3ターン以降耐久面が弱体化する、ダメージ300%軽減程度では最近の機体で突破されやすい辺り。

SSR[A]ゴーショーグン(ゴーサーベル:真吾)

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  • 通常

通常では吹き飛ばし無効コア3つ以上の時性能アップ、被弾バフバリア貫通防御無効バリア特効持ち。

征覇N29B30C辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフタフネス特殊装甲無効守護貫通攻撃タフネス特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで初回合計600%、味方が精神使用時、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで初回合計6700、味方が精神使用時、PPの急速復帰で更に上昇する。

耐久面はHP30万ダメージ100%軽減、PPにHP、自己修復、タフネスと微妙。

通常攻撃に軽減300%タフネス特殊装甲無効、支援攻撃、更に守護貫通攻撃があるので極ヴァンオメガと組めば通常攻撃の軽減無効も強化され、守護下のユニットを倒すことも可能

隣接バフはクリダメ50%、行動2700ダメージ100%軽減

必殺は全体単発、軽減330%タフネス特殊装甲無効、3ターン浪費化+3必殺精神効果解除も付いて再動や攻撃後行動アップの必殺持ちの相手にかなり有効。

PPはこれと言って良いものがないのでコアホルダー、タフネス、マインドチャージ辺りが良いかも、ターンが回るならコア必殺、自己修復も。

難点として、命中回避行動どれも低いダメージ100%軽減も弱い辺り。

SSR[S]ミンキナーサ(ミンキーミサイル:モモ)

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  • 通常

通常では状態異常無効射バフ、通常攻撃にHP回復吹き飛ばし低確率スロウ射コア2つ生成持ち。

征覇N27B28B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値強力な死にバフ、3種の固有PP、特殊回避以外に命中タフネス無効必殺持ち。

命中はVアビで700%、PPのガンファイト、秘密情報部員00モモで合計1250%、回避はVアビで400%、PPの見切り、秘密情報部員00モモで合計900%、行動はVアビで7300、PPの疾駆、秘密情報部員00モモで初回合計11500

耐久面は不動味方に特殊回避3回耐久値6万、毎ターン味方全体の状態異常弱体化解除、PPにHPと耐久値と特殊回避でそこそこ耐えれる、落ちても死にバフで攻撃30%、回避300%行動2000必中付与とかなり強力な置き土産を置いてくれる。

固有PPは3種類あり、「快傑ミンキーゾロ」は通常攻撃強化で軽減300%タフネス無効100%侵蝕、行動ゲージ50%減少と3回攻撃、PPの支援攻撃と相性が良い、「秘密情報部員00モモ」は味方のクリ率、クリダメ50%、命中回避400%行動1700と汎用性の高いバフ、「怪盗レッドキャット」は味方の必殺に軽減50%、反撃特殊装甲無効極ヴァンオメガ味方の通常攻撃強化バフに似た感じ、いずれもPPのコストは6と高く、コスト上限11なので相手に応じて臨機応変に切り替える必要がある。

必殺は単体3段、特殊回避以外に命中軽減250%タフネス無効100%侵蝕、1ターン行動3000アップ、あまり気にする必要がないが超命中と違い分身にも命中する、先述の固有PP「怪盗レッドキャット」を付けていれば防御、バリア、特殊装甲無効で死角が減る。

PPは通常攻撃を活かすなら支援攻撃、快傑ミンキーゾロ、バフやサポート寄りならコアホルダー、秘密情報部員00モモ、必殺を使うなら必殺、疾駆、怪盗レッドキャットと広く育成しておくと今後も使用頻度が減らなそう

難点として、PP育成のコストがかなり大きいPPの切り替え忘れで事故りやすい、必殺に装甲100%無効が無い辺り。

 

まとめ

配置の自由度の高いダメージ軽減バフを持つノーベルガンダムバーサーカーモード通常攻撃の性能が凄いゴーショーグン固有PPのおかげで色んな戦い方が出来るミンキナーサノーベルガンダムバーサーカーモードバフ以外の面で、ゴーショーグンVコストの面でアリーナではちょっと使いづらそうな部分がありそう、ミンキナーサは耐久値持ちなので基本バフ機として使うのが無難かも。

今回も石がないのにミンキナーサ目当てで回してしまった結果、ノーベルガンダムバーサーカーモードゴーショーグン3枚と不甲斐ない結果に、ゲッターと違って確率同じだったのに…。

とは言えゴーショーグンは今回の降臨イベントのΩ級で「必殺精神効果解除」の必殺がここで急に役立った…アリーナでも上手く順番が回れば再動にマインドブーストかけて無双してるユニットを抑えることが出来そうだけど難しいよなぁと。。f:id:SxHxRxP:20201009220838j:plain

Ω級やった時に敵のアビを見たら「2回行動」なる物が書かれていたので、今後の征覇VSもしくはガシャ追加ユニットで2回行動のユニットが出てくる可能性が…?

【スパクロ】SSR[B]ヴァンオメガ[Ω](ヴァール・カイト:アサヒ/シャッテ/ホノカ)

スパクロ5周年記念で登場したのは主人公のアサヒシャッテホノカの乗る極ヴァンオメガ、メインのシナリオではすでに何度か出て居たのがついにガシャで登場。

3ステップ120クリで1体確定、道中もステップごとに1体SSR確定なので早い人は3ステップ内にΩ化、4ステップ目はSSR40%とかなりの高確率、とは言え2体目の確定は無いので4ステップ目で沼にハマるとかなり痛手…、他のSSRレミーバウブラレーバテインくらいしか使えそうなのが…。

その他SSR確定ガシャとか同時に開催されてるけどそっちの話は別記事にて、書きたいけど更新が間に合ってません

SSR[B]ヴァンオメガ[Ω](ヴァール・カイト:アサヒ/シャッテ/ホノカ)

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  • 通常

通常では状態異常無効、通常攻撃に分身無効ダメージ軽減の特殊装甲、バリア貫通防御無効バリア特効最大HPに応じて攻撃アップ、必殺にΩクロスコンボ倍率アップ持ち。

征覇N26B28B29B30B辺りで有効。

  • VS

VSでは味方へ通常攻撃の軽減無効特殊装甲無効付与隣接ユニットへの超命中付与耐久値タフネス特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中は常時超命中、Vアビで600%、APPのガンファイト、見切りで合計850%、PPの理解の力で必中状態、行動はVアビで7500、APPの行動【極】、インファイトシルシの適合者で初回合計16800

耐久面は不動、毎ターン味方の状態異常弱体化解除耐久値100万、APPにガード持ち。

味方の通常攻撃に軽減200%特殊装甲無効付与は今回が初で、元から通常攻撃に軽減無効持ちのユニットは加算で更に固い相手にダメージが通るように、更に隣接アビで超命中付与一斉攻撃持ちでヴァンオメガ行動後の追撃で耐久値持ちにもトドメを刺しやすくなった。

固有APP「理解の力」は狙撃必中付与でVアビの超命中と併せて命中面で死角が無くなる、「シルシの適合者」は開始5ターン行動6000と疾駆系アビでもかなり長期間かつ高速、また今回初登場の「反撃無効必殺【極】」は味方全体の必殺に反撃無効が付与される。

必殺は単体7段、軽減999%タフネス特殊装甲無効100%侵蝕守護貫通毎ターン虹コア8個生成毎ターン必殺を撃てて、守護貫通はこれまでで最高クラスの50%もダメージが通るように、非Ωだと軽減350%無効まで低下タフネス無効侵蝕もなくなるのでΩ化は必須

PPは行動【極】、反撃無効必殺【極】、シルシの適合者、理解の力で十分、APP以外に通常のPPもあるが、特に良い点が無いのでAPPを付ける選択肢しかない。

難点として、回避が微妙耐久値以外の耐久面がいまいちで相手を倒しきれないと落ちやすい、必殺が単体で各個撃破しないといけない辺り。

 

味方に通常攻撃に軽減無効付与超命中反撃無効必殺付与はかなり強いかも、反面回避や耐久面はだいぶしょぼい感じがあるので防衛では先手取られるとかなりヤバそう

随伴は基本的に行動バフのユニットを囲む感じでも良さそうだけど、一斉攻撃を使うならΩタウコンジョッシュパワード夏美ガロ辺りのバフもありながら元から通常攻撃に軽減無効やタフネス無効を持ったユニット、ゲッターノワール1号機通常攻撃に守護貫通持ちのユニットがいると良いかも。

 

現状EXアリーナのオリジナル作品の行動アップの対象ユニットなので使うと物凄い早くて楽しい強い

ただ環境変化激しいアリーナでこの楽しいのが何週間続くのか…。

【スパクロ】SSR[F]新人ロボット・モイモイ(このわたパンチ:モイモイ)

10月のニューカマーはスパロボラジオ発の新人ロボット・モイモイ

前回の登場が2016年9月4年以上振りの登場、登場後闘滅で一応レアボスで居たけどまずレアボス遭遇率自体そんな高くない中でモイモイなんて更に見かけなかったのでうますぎwaveリスナー結構初期からスパクロやってる人じゃないとこのユニット自体「」な人が多いかも。

ちなみに前回のユニットはテキストがかなりふざけている

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同様にヘボットふざけてた

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最近のアリーナだと使えない前提で周知されないとこんなテキスト書かれたらクレーム出そう、下のカッコ書きの説明無いとどういう性能なのかもわからないし。

それと、今回で今年からリニューアルされたニューカマーも一旦更新停止

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前回の天竜辺りは今もGGGG編成に居たりで結構ガシャ回してた人多かった印象だけどやっぱりあんまり人気なかったんだろうかとちょっと勘ぐってみたり。

前置き長すぎた…。

SSR[F]新人ロボット・モイモイ(このわたパンチ:モイモイ)

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  • 通常

通常ではHP1/2以下で性能アップ、自分以外味方バフ(自分が戦艦搭載時無効)、戦艦搭載時味方バフ持ち。

自身の戦闘能力は微妙だが、バフを使いこなせば征覇N26C29A29C辺りで有効かも。

  • VS

VSでは耐久値強力な死にバフヒートアップオール特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで450%、PPの命中で初回合計600%、ヒートアップオール、PPの底力で更に上昇、回避はVアビで250%、PPの回避で初回合計400%、ヒートアップオール、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6300、PPの行動で初回合計7800、ヒートアップオールで更に上昇する。

耐久面は耐久値3万、HP4万、PPにHP、耐性、タフネス、耐久値があると味方の命中回避150%ダウン行動1200ダウンと致命的なデバフ持ちなので編成に入れてるならさっさと耐久値割って貰ったほうが良い

死にバフ味方の命中回避300%行動2400デバフの倍付与になる、とは言え開始時の行動下げられるのはきつい…、またこの程度の数値では一転攻勢にも出れないし、同コスト帯のユニットでも超改造も込みならデバフや死にバフなしでもそれ以上付与できたりするので…。

必殺は全体単発、軽減300%特殊装甲無効、1ターン行動3000ダウンとこちらもデバフと使えない。

PPはどうしても使うなら死にバフまでの間使うこと想定して攻撃、命中、行動辺りで一斉攻撃に参加するのが良いかも。

難点として、命中回避行動耐久どれも低いデバフが強すぎて味方全体の足をかなり引っ張る辺り。

 

前回のモイモイと比べてVアビのテキストがまともになってる分書いてることがだいぶヤバいのがよく分かる…、デバフ掛かってるユニットに更に別ユニットで強力なバフかかったりすればまた評価変わるかな…、でも面倒くさいな…。

通常のアビはバフ関係がそれなりに充実しているのでどちらかと言えば新規が征覇Nで詰まってる時のサポートユニットとして使うのが無難、。

たまにはおふざけユニットも悪くないと思うけどこういうのはガシャよりイベント配布のほうが良いんじゃないかな…?

【スパクロ】SSR[D]銀牙騎士ゼロ★(銀狼剣:零)

スパクロ5周年おめでとうございます!

記事はだいぶ遅れてます!

ということで今回は強敵イベントの報酬ユニット、期間限定参戦の牙狼<GARO>から銀牙騎士ゼロ★

牙狼本編をよく知らないけどガロのライバルから後にガロと共に悪を討つキャラっぽい?

SSR[D]銀牙騎士ゼロ★(銀狼剣:零)

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  • 通常

通常では攻撃5回当てる毎に性能アップ、敵エリア内で性能アップ、装甲一部無効化高確率特殊燃焼、必殺に高確率特殊燃焼持ち。

征覇N26A28A辺りで有効。

  • VS

VSではSSサイズバフ、特殊回避所持時超命中特殊装甲無効必殺持ち。

命中はVアビで合計750%、特殊回避所持超命中、回避はVアビで650%、PPの回避で合計800%、行動はVアビで9300、PPの行動、インファイト、機動戦術で初回合計14100

耐久面は特殊回避8回のみ

SSサイズバフはクリ率30%、命中回避150%行動1800と対象が限られているがそこそこの性能、現時点ではガロΩモアパワード夏美辺りを使う時についでで入れるのもアリかも。

通常攻撃に軽減150%無効行動ゲージ100%減少、連続攻撃、PPに支援攻撃と追撃性能が高い、更にガロ同様固有PP「守りし者」があるので通常必殺共に耐久値持ち相手に追加で攻撃150%軽減600%無効がつくので報酬ユニットの割にかなり強くなる。

必殺は単体6段、軽減200%特殊装甲無効、1ターン行動4000アップ、PPに反撃無効必殺、必殺、先述の守りし者があるので大物相手にも十分戦える

PPは行動、支援攻撃、必殺、守りし者とか、隣接ユニットが一斉攻撃持ちなら支援攻撃が不要になり、インファイトや機動戦術で火力や行動を更に上げたりも出来る。

難点として、ダメージ軽減タフネスが無く脆いバフの範囲が狭く汎用性が低い辺り。

 

これまでの報酬ユニットと比べても固有PPのおかげで使えそうな感じが凄い、とは言えガロが居ればそっち優先で入れたほうが良いけど。

【スパクロ】限定ガシャ「強敵イベント「黄金ノ騎士」支援フェス」について

10月の強敵イベントの期間限定参戦は「牙狼<GARO>」、本編自体は全く無知だけどJAM Projectの曲なら好き。

その他チェンゲから號達が乗る真ゲッターロボ1スパロボTでも登場した真ゲッタードラゴントップ2からΩダイバスターいずれも真っ赤なユニットばかり。

今回のガシャではステップ3以降特別チップがおまけで付いてきて、超改造資材XΩ必殺持ちユニット極ユニットと交換できるみたい。

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極ユニットが一番欲しいところだけどチップ数が多め、XΩ必殺持ちユニットは極の半分以下で入手できるけど2体とも持ってない場合12枚必要になるのでその辺は良く考えて、個人的にはΩ化してない極ガンバス、どっちもいないキラアス、その他Ω化してないユニット辺りを交換したい、どれも現アリーナ環境であんまり見ないけど

SSR[A]黄金騎士ガロ(牙狼剣:鋼牙)

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  • 通常

通常では敵撃破する毎に性能アップ、拳コア2つ生成、通常攻撃に防御無効高確率特殊燃焼、必殺に高確率特殊燃焼持ち。

征覇N26A辺りで有効。

  • VS

VSでは隣接バフ必中非対称攻撃無効タフネス特殊装甲無効通常攻撃必殺持ち。

命中はVアビで700%、PPの命中、マークスマンで合計1000%、特殊回避所持時必中状態、行動はVアビで10000、PPの疾駆、突破戦術、マークスマンで初回合計15500

耐久面はダメージ220%軽減状態異常無効特殊回避12回、PPにタフネス、ガード。

隣接バフはクリダメ50%、行動2000状態異常無効ダメージ100%軽減と高め、PPに支援攻撃があり、周りにバフを与えつつ軽減200%タフネス特殊装甲無効の通常攻撃を撃てるのは強い。

固有PP「守りし者」は耐久値アビを持つユニットに攻撃150%軽減600%無効耐久値持ちにはかなり脅威の内容、通常や必殺の軽減無効割合に加算すれば軽減800%無効で最近のダメージ軽減盛りまくった極グレンダイザー極カイザー辺りも楽になりそう。

必殺は1列3段、軽減200%反撃タフネス特殊装甲無効、1ターン行動6000アップ必殺を当てる毎に虹コア生成もあるので連発しやすい。

PPは攻撃、疾駆、支援攻撃、守りし者で耐久値特効の通常や必殺を撃つ機会を増やすように。

難点として、回避が微妙狙撃に弱い辺り。

SSR[D]真ゲッター1(ゲッタートマホーク:號)

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  • 通常

通常では状態異常無効敵エリア内で性能アップ、戦艦特効、通常攻撃に防御無効HP回復吹き飛ばし持ち。

征覇N28Dにてスロウを受けなくなるので戦艦を倒しやすくなる。

  • VS

VSでは特殊回避無視攻撃上方バフ耐久値タフネス無効必殺持ち。

命中はVアビで初回合計1200%、被弾時、PPの闘争心で更に上昇、行動はVアビで10500、PPの行動、闘争心、疾駆で初回合計15500、被弾時更に上昇する。

耐久面はダメージ280%軽減行動ゲージ減少無効化耐久値60万、PPにHP、タフネスとそこそこ高めのダメージ軽減と耐久値が強み。

特殊回避無視攻撃持ちで始めから命中がそこそこ高く、XΩ必殺の相方の真ゲッタードラゴンのバフも入れると1650%くらいまで上がる、必中、超命中付与が増えてきたので随伴や超改造で命中を上げ無くても良くなったけど。

上方バフは攻撃、クリダメ40%、命中450%行動ゲージ減少無効化ダメージ140%軽減位置が微妙だが内容は強力。

必殺は全体単発、軽減300%タフネス無効真ゲッタードラゴンとのXΩ必殺は6コア全体4段ずつの合計8軽減550%タフネス特殊装甲無効、3ターン回復封印耐性無効化、100%で3ターン回復封印、他のXΩ必殺との特徴として、高い軽減無効割合回復封印耐性からの回復封印真ゲッタードラゴン側に守護貫通必殺持ちで守護されてるユニットにも強く出れる、更にこちらが先行でXΩ必殺撃った後一斉攻撃真ゲッタードラゴン追加で攻撃してくれる。

PPは行動、闘争心、疾駆、軽減無効必殺で行動を上げるか、アタッカー、一気呵成辺りで火力と随伴の行動を支援するか。

難点として、回避が皆無特殊回避を無視するため、特殊回避所持時のバフを剥がせなかったり、随伴の攻撃が特殊回避で邪魔されたりする、必殺が単発入手確率が若干低い辺り。

SSR[F]真ゲッタードラゴン(ゲッタートマホーク:竜馬)

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  • 通常

通常では状態異常吹き飛ばし無効被弾バフ装甲一部無効化必殺の威力アップ持ち。

征覇N26B28A30C30D辺りで有効。

  • VS

VSでは下方バフ耐久値タフネス特殊装甲無効攻撃守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで1450%、PPの見切りで初回合計1550%、PPの底力で更に上昇、行動はVアビで6500、PPのインファイト、スピードスターで初回合計8800、被弾時更に上昇する。

耐久面はダメージ320%軽減状態異常無効耐久値60万、被弾時耐久値30%回復、PPにHP、タフネスと高いダメージ軽減と回復する耐久値が厄介。

通常攻撃に軽減330%タフネス特殊装甲無効、反撃、PPに3連攻撃と強力、被弾時攻撃100%アップも入ると殺意MAXでやってくる。

下方バフは攻撃、クリダメ60%、命中450%状態異常無効ダメージ180%軽減號の真ゲッター1と相互で攻撃クリダメ100%命中900%不動ダメージ320%軽減になり火力、命中、耐久とどれもとんでもない強さに。

必殺は全体3段、軽減380%タフネス特殊装甲無効回復封印耐性無効化からの回復封印守護貫通、PPに軽減無効必殺と見た目異常に無茶苦茶な強さを持つが、XΩ必殺の方がコア数が少ない上に軽減無効割合手数など色々な面で有効なのでこっちはあんまり使わないかも

PPはインファイト、3連攻撃、アタッカーとか、過剰火力ならスピードスター、軽減無効必殺で別の面を補うのもアリ。

難点として、回避が皆無初回の行動が低め入手確率が若干低い辺り。

SSR[B]ダイバスター[Ω](バスタービーム:ダイバスター

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  • 通常

通常では常時HP回復、通常攻撃に貫通防御無効吹き飛ばし運動性分攻撃アップ、必殺に高確率スタン(Ω)持ち。

征覇N28B30A辺りで有効。

  • VS

VSでは耐久値特殊回避無視攻撃、耐久値破壊時超命中特殊装甲無効守護貫通必殺持ち。

命中はVアビで初回合計800%、耐久値破壊時超命中、PPのヒートアップ、底力で更に上昇、行動はVアビで8000、PPのアタッカーで初回合計8500、被弾時、耐久値破壊時、PPのヒートアップで更に上昇する。

耐久面は不動HP50万耐久値50万、被弾時HP50%回復、耐久値30%回復、耐久値破壊時ダメージ280%軽減、PPにHP、タフネスと耐久値破壊後一気に固くなる。

必殺は全体6段、軽減400%特殊装甲無効、1ターン行動5000、非Ω化で威力、軽減無効割合が減少、行動アップも無くなる、PPに必殺、軽減無効必殺があるのでかなり火力は高くなる。

PPは必殺、アタッカー、軽減無効必殺辺りに攻撃、ヒートアップとか、火力系が多いのでHPが高かったり、被弾回復系に有効。

難点として、回避が皆無、耐久値がある間はダメージ軽減が無く割られやすい、必殺にタフネス無効が無いコア数が重く連発しづらい辺り。

 

まとめ

耐久値特効ガロ高速かつ強力なXΩ必殺真ゲッター1通常攻撃まで強力真ゲッタードラゴン耐久値破壊後命中行動が一気に強力になるΩダイバスターといずれも強力。

ガロは支援でどこにでも、ゲッター組はXΩ前提なので2機+行動バフの編成が中心に、Ωダイバスガロ辺りのタフネス無効支援攻撃と組んでおくと攻撃受けつつ必殺後欠点のタフネス突破をガロに任せることが出来るのでそんな感じの編成が増えるかも。

ゲッター欲しいけど確率低いし石がなぁ…どちらもΩユニットじゃないので1枚出るだけでも十分なのは嬉しいけど。

【スパクロ】9/30 スパクロユニット補完計画対象ユニットを見る

もう10月なっちゃったけど

今回のユニット調整はなんとこの前出た極グレンダイザーを除いた極ユニット達、再度アリーナで色んなユニットを見かけることになりそう?

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ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ[Ω]

攻撃クリダメ命中回避行動ダメージ軽減、必殺の軽減無効割合が上昇。

必中無効持ちなので、超命中、高命中ユニット以外には強く、更に回避が底上げとなったので十分に戦えそう。

必殺が刺さる相手が増えたものの、ガンダム系はタフネス無効持ちがあまり居ないので強化タフネスや被弾バフ(特に被弾時命中アップ)持ちユニットには引き続き注意が必要。

スタービルドストライクガンダム[Ω]

クリ率クリダメ行動耐久値回避特殊回避数、必殺の軽減無効割合が上昇。

クリダメ、軽減無効等で火力が上がると超改造で火力系の厳選の負担が若干減るので割と嬉しい。

特殊回避は5→8になり、随伴や超改造で特殊回避盛りまくればZZZのXΩ必殺2発分くらいまで回避でなんとか出来そうかも?

ジェネシックガオガイガー[Ω]

行動、必殺の軽減無効割合が上昇。

行動は早ければ早いほど良いので嬉しい、軽減無効はPPでも底上げ出来るので極カイザーグレンダイザーのダメージ軽減ガッチガチの相手する時にいい感じかも。

ランスロット・ハイグレイル[Ω]

行動命中回避、必殺の軽減無効割合が上昇、後方バフが前後バフになった。

現状だとGGGG必中付与のために守護外に置いてたのが今後守護下に置けるようになって落とされるリスクがかなり減った。

マジンカイザー[Ω]

ダメージ軽減HP攻撃行動、必殺の軽減無効割合が上昇。

ダメージ軽減はVアビでアビとAPPで370%極グレンダイザーの前方バフとAPPで220%、随伴、超改造でかなり頑張れば700800%位までは伸ばせそう?

後方バフの攻撃と行動アップは極グレンダイザーへの恩恵が大きい

ガンバスター[Ω]

命中行動クリ率ダメージ軽減、必殺の軽減無効割合が上昇。

行動は初速がまだそこそこなので先手でタフネス無効必殺とか撃たれるとまだ辛いかも、上手く強化タフネスで耐えれると行動10000アップで爆速で返り討ち出来そうだけど。

天元突破グレンラガン[Ω]

行動HPダメージ軽減、必殺の軽減無効割合が上昇。

十字守護もあるので強いっちゃ強いが、ダメージ軽減が未だに微妙なのとVコストの高さからアリーナ復帰はまだ難しそう。

 

まとめ

極ペルコーンはEXアリーナでソリス相手する時に十分対応出来そう極スタビルGGGG極ドリン引き続きアリーナで大暴れ極カイザー極グレンダイザーの登場で再び厄介に、と言った感じ。

極ガンバスは守護つけたり極限まで行動を上げれば良さそうだけど、現状ではまだ遅くて真価発揮できず倒されそうか、天元は…Vコスト40の頃のEXアリーナか自身のVコストが低かったら良かっただろうけど今の通常やEXのルールじゃきつい…。